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1 von 16
LA CULTURA DIGITAL Y LA
PRODUCCIÓN DE
CONOCIMIENTO
Curso :Uso educativo de Internet
Tarea del Módulo 5
Grupo: Benteveo
BREVE DEFINICIÓN "CULTURA DIGITAL"

    Breve definición de lo que puede llegar a llamarse "cultura
    digital", extraída de la pág.:
    http://www.zemos98.org/spip.php?article395, en la cual se
    puede leer el resto de lo expuesto bajo el titulo de : Cultura
    digital y la comunicación participativa. Hablar de cultura digital
    y comunicación participativa ha supuesto partir de dos
    presupuestos que son tomados de la propuesta de David
    Casacuberta en su texto “Cada hombre, un
    artista” en el libro “Creación e Inteligencia Colectiva”.
    "Los dos presupuestos son:
    1. Cuando hablamos de cultura digital, la tecnología no es un
    elemento tan importante como pueda parecer a primera vista.
    2. Además de ser una forma de organizarse y producir, la
    comunicación participativa es, antes que nada y por encima
    de todo lo demás, una actitud y un posicionamiento ético en
    relación a la función de internet en el desarrollo y distribución
    de la cultura. "
LA CULTURA DIGITAL Y LA PRODUCCIÓN DE
               CONOCIMIENTOS
   El conocimiento no se gestiona
   Se da un Impacto de la tecnología y la cultura digital en
    la producción y comunicación de conocimiento
   Las organizaciones como plataformas para la
    innovación abierta
   Extraído de http://nomada.blogs.com/jfreire/2011/08/el-
    conocimiento-no-se-gestiona.html
   El uso la digitalización en nuestros quehaceres
    cotidianos está sustituyendo al uso del documento en
    papel en diversos trámites, está evitando contratiempos
    por dificultades de horarios y distancias
   “Las TIC han facilitado la difusión de los conocimientos
    científicos, lo que ha repercutido en la mejora de la
    calidad de vida de la población. También han potenciado la
    cantidad de información y la velocidad con la que la
    misma se comunica. Por otra parte, son ampliamente
    utilizadas en el ámbito financiero, comercial y empresarial.
    Sin embargo, sus resultados en los procesos de desarrollo y
    en particular su utilización con fines de desarrollo
    social ha sido deficiente. Intereses económicos y de
    propiedad así como capacidades desiguales de partida
    impiden su aprovechamiento. Las desigualdades sociales y
    de poder preexistente constituyen los factores estructurales
    que definen esta situación. (PNUD, 2001; PNUD 2006).”
    extraído de: La Sociedad de la Información y el Conocimiento:
    hacia un paradigma complejo
    Ana Laura Rivoir. Socióloga y Master en Sociedad de la Información y el
    Conocimiento. Investigadora
SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN:

 Abundancia y saturación de información
 Nuevas construcciones textuales
     ( hipertextos, blogs, wikis, etc)
 Diversas estrategias de clasificación y categorización de datos
    en la web
 Nuevos lenguajes de programación, simulaciones,
    representaciones animadas, sonidos
Los hábitos y las costumbres han cambiado: la forma de comunicarnos, la
cultura, la economía, la salud, la educación, la forma de hacer negocios y hasta
las formas de divertirnos
                ¿ son estos cambios tan “reales” a nivel educativo?
                                   NUESTRO ROL
      Promover el desarrollo de habilidades y competencias en nuestros
alumnos que fomenten su formación como usuarios competentes de la red,
  Para ello nuestra intervención debe hacer hincapié en los valores no sólo
        en el conocimiento, ya que nuestra misión es formar personas
 comprometidas con la sociedad, respetuosas de la de la diversidad cultural
           y del ambiente y gestionadoras de su propio aprendizaje.
1. IMPACTO DE LA TECNOLOGÍA Y LA CULTURA DIGITAL
EN LA PRODUCCIÓN Y COMUNICACIÓN DE CONOCIMIENTO

 Las nuevas prácticas y valores (cultura) que
  emergen asociadas a la tecnología digital han
  modificado radicalmente la forma en que nos
  organizamos y desarrollamos proyectos, y por tanto
  los modelos de producción y comunicación de
  información y conocimiento.
 No gestionamos directamente la producción de
  conocimiento. Gestionamos contenidos (objetos
  digitales) y comunidades (relaciones; redes
  sociales) y es su interacción la que produce
  conocimiento (y nuevos contenidos).
2. LAS ORGANIZACIONES COMO PLATAFORMAS
PARA LA INNOVACIÓN ABIERTA

   Las organizaciones formales (empresas, instituciones) o
    informales (redes, comunidades) son los entornos en
    los que se producen y gestionan contenidos. En un
    entorno digital las organizaciones formales se
    convierten en plataformas abiertas que
    proporcionan recursos, infraestructuras, y un
    contexto que facilita el desarrollo de proyectos por
    los usuarios. Muchas comunidades son también
    capaces de generar de forma autónoma recursos,
    infraestructuras y contextos.
   Por tanto, una organización diseña, facilita, se
    inserta y gestiona redes y comunidades tanto
    internas como con participación de agentes externos.
    Son las redes y las comunidades las que producen
    conocimiento
3. PRODUCCIÓN Y AGREGACIÓN DE
CONTENIDOS
   En un entorno de abundancia extrema de contenidos no tiene
    sentido reducir las funciones de las organizaciones a la
    producción de contenidos “originales”. Una organización produce
    de forma interna contenidos digitales, pero también debe tener
    como misión la identificación, filtrado y agregación de contenidos
    externos. Estos contenidos no necesitan ser incorporados a las
    plataformas propias, pueden ser utilizados de forma efectiva
    simplemente mediante su enlace.
   Cada organización (formal o informal) genera su propio
    ecosistema digital con contenidos propios y producidos por
    terceros. La tipología de estos contenidos es enormemente
    diversa: textos, audiovisuales, bases de datos, mapas,
    visualizaciones, artículos de medios, artículos académicos …
   La "producción" de nuevo conocimiento en plataformas en
    realidad siempre implica la reutilización y remezcla de otros
    contenidos. Este proceso opera en tres fases: identificación de
    conjuntos de objetos digitales relevantes, identificación y
    visualización de las relaciones entre los objetos, y análisis crítico.
4. LAS NUEVAS "BÚSQUEDAS": LAS
REDES SOCIALES
    La emergencia y popularización de los servicios y
    herramientas de redes sociales han modificado la
    forma en la que accedemos a la información. Una
    red social es un ensamblaje de algoritmos y
    relaciones basadas en la reputación (que un usuario
    le otorga a sus referentes al agregarlos a su red)
    que permite a cada usuario definir sus fuentes (una
    combinación de otros usuarios y medios).
    Como consecuencia es previsible (y de hecho ya
    está sucediendo) que accedamos cada vez menos a
    contenidos a través de buscadores convencionales
    (como Google) e incrementemos la información a la
    que llegamos gracias a las recomendaciones de
    nuestras redes sociales.
5. EL PAPEL DE LAS COMUNIDADES
  Las comunidades (y las redes) son las que en
  realidad producen conocimiento de forma
  colaborativa. Estas comunidades no se restringen a
  los miembros de una organización e incorporan a
  usuarios de las plataformas y organizaciones, por
  lo que este proceso de producción de conocimiento
  está directamente relacionado con los modelos de
  innovación abierta e innovación por usuarios.
 En este contexto son especialmente relevantes
  dos tipos de comunidades: de práctica y de
  afectados.
6-DATOS ABIERTOS
   Las bases de datos son parte del ecosistema digital y es
    necesario que esos datos sean abiertos para que puedan ser
    utilizados de forma similar al resto de contenidos. En la mayor
    parte de casos, la transición hacia modelos de datos abiertos
    requiere de políticas activas por parte de las organizaciones.
   Los datos son abiertos cuando cumplen una serie de
    requisitos entre los que se pueden destacar: utilización de
    estándares; interoperabilidad; uso de licencias abiertas que
    permitan su reutilización.
   Para la creación y dinamización de comunidades que
    produzcan de forma efectiva nuevo conocimiento es
    necesario abordar las siguientes cuestiones: diseño de la
    tecnología; utilización del paradigma del código abierto (en la
    tecnología pero también en otros aspectos del funcionamiento
    del sistema); facilitación mediante curadores y mediadores;
    gestión de la propiedad intelectual (mediante licencias
    flexibles y adaptadas a los objetivos específicos); acceso
    abierto; datos abiertos (open data).
7-EL PAPEL DEL CURADOR DE
CONTENIDOS O CURADOR DIGITAL
  En este nuevo contexto en que los contenidos y
   conocimiento se producen y comunican en ecosistemas
   digitales surge el papel de curador de contenidos o
   curador digital. Este papel puede corresponder a una
   persona o a equipos que cumplen dos funciones
   esenciales:
 Mediadores que producen nuevo conocimiento (a partir
   de la identificación de las relaciones entre objetos y de
   su análisis crítico) y gestionan comunidades.
 Diseñadores y gestores de los ecosistemas digitales y
   de las plataformas tecnológicas donde se desarrollan.
 Material recopilado del artículo publicado en:
http://nomada.blogs.com/jfreire/2011/08/el-conocimiento-
   no-se-gestiona.html
DESAFIO:

•   Formar usuarios críticos
•   Sujetos capaces de evaluar la calidad, validez,
    credibilidad de la información
•   Reconocer la intencionalidad y parcialidad de sus
    fuentes
•   Interactuar reconstruyendo su sentido en diferentes
    contextos
     Formar  sujetos capaces de asumir una actitud
      critica curiosa y pro activa en relación con el
      aprendizaje, capaces de utilizar la tecnología
       para acceder, filtrar y organizar fuentes de
                       información.
   …”durante los últimos sesenta años, el sistema educativo ensayo
    diferentes aproximaciones o tecnologías diversas. El cine, la radio, y la
    televisión dejaron su impronta en algunos proyectos educativos….sin
    embargo, la mayor parte de las practicas educativas no sufrieron
    transformaciones significativas.
   “Aprendizaje en todo momento y en todo lugar". Potenciando la
    enseñanza a través de la tecnologia.Copyright:2008 Microsoft Corporation.
•La cultura digital implica resignificar los escenarios de enseñanza y
aprendizaje , los propios procesos de enseñanza y de aprendizaje y los
roles de estudiantes y educadores dentro y fuera de las aulas. Esto
implica un cambio de paradigma. Desde esta perspectiva el docente
debiera configurarse como un profesional atento a todas las
posibilidades de comunicación que la sociedad le ofrece para hacer mas
adecuado y exitoso el aprendizaje de los estudiantes.
Un docente que :
-promueva la constitución de comunidades que permitan a los estudiantes
construir juntos el conocimiento, que los ayuden a desarrollar las habilidades
sociales de trabajo en equipo y colaboración requeridas en el mundo de hoy y
que les permitan desarrollar las habilidades comunicacionales para verbalizar
sus ideas y necesidades.

-Transite por una pedagogía mas activa en la que su función sea gestionar y
facilitar los procesos de aprendizaje reconociendo al conocimiento como una
construcción compartida.
QUÉ DESTREZAS Y HABILIDADES DEBE DESARROLLAR EL
    DOCENTE PARA DESEMPEÑARSE EN ESTA NUEVA
    SOCIEDAD?
-    Formación en competencias tecnológicas ( habilidades y
     destrezas necesarias que le permitan la utilización a nivel
     de usuario de recursos tecnológicos .

-    - formación en competencias de uso didáctico- pedagógico
     de la tecnología- conocimientos y destrezas para utilizar las
     nuevas tecnologías en el proceso de enseñanza y de
     aprendizaje de sus estudiantes

-    - formación en competencias relativas a una nueva
     organización curricular teniendo en cuenta la incorporación
     de los dispositivos en el aula, así como habilidades y
     destrezas para elaborar proyectos interdisciplinarios y
     trabajar en equipo con sus colegas.

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La cultura digital y la producción de conocimiento

  • 1. LA CULTURA DIGITAL Y LA PRODUCCIÓN DE CONOCIMIENTO Curso :Uso educativo de Internet Tarea del Módulo 5 Grupo: Benteveo
  • 2. BREVE DEFINICIÓN "CULTURA DIGITAL"  Breve definición de lo que puede llegar a llamarse "cultura digital", extraída de la pág.: http://www.zemos98.org/spip.php?article395, en la cual se puede leer el resto de lo expuesto bajo el titulo de : Cultura digital y la comunicación participativa. Hablar de cultura digital y comunicación participativa ha supuesto partir de dos presupuestos que son tomados de la propuesta de David Casacuberta en su texto “Cada hombre, un artista” en el libro “Creación e Inteligencia Colectiva”. "Los dos presupuestos son: 1. Cuando hablamos de cultura digital, la tecnología no es un elemento tan importante como pueda parecer a primera vista. 2. Además de ser una forma de organizarse y producir, la comunicación participativa es, antes que nada y por encima de todo lo demás, una actitud y un posicionamiento ético en relación a la función de internet en el desarrollo y distribución de la cultura. "
  • 3. LA CULTURA DIGITAL Y LA PRODUCCIÓN DE CONOCIMIENTOS  El conocimiento no se gestiona  Se da un Impacto de la tecnología y la cultura digital en la producción y comunicación de conocimiento  Las organizaciones como plataformas para la innovación abierta  Extraído de http://nomada.blogs.com/jfreire/2011/08/el- conocimiento-no-se-gestiona.html  El uso la digitalización en nuestros quehaceres cotidianos está sustituyendo al uso del documento en papel en diversos trámites, está evitando contratiempos por dificultades de horarios y distancias
  • 4. “Las TIC han facilitado la difusión de los conocimientos científicos, lo que ha repercutido en la mejora de la calidad de vida de la población. También han potenciado la cantidad de información y la velocidad con la que la misma se comunica. Por otra parte, son ampliamente utilizadas en el ámbito financiero, comercial y empresarial. Sin embargo, sus resultados en los procesos de desarrollo y en particular su utilización con fines de desarrollo social ha sido deficiente. Intereses económicos y de propiedad así como capacidades desiguales de partida impiden su aprovechamiento. Las desigualdades sociales y de poder preexistente constituyen los factores estructurales que definen esta situación. (PNUD, 2001; PNUD 2006).” extraído de: La Sociedad de la Información y el Conocimiento: hacia un paradigma complejo Ana Laura Rivoir. Socióloga y Master en Sociedad de la Información y el Conocimiento. Investigadora
  • 5. SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN:  Abundancia y saturación de información  Nuevas construcciones textuales ( hipertextos, blogs, wikis, etc)  Diversas estrategias de clasificación y categorización de datos en la web  Nuevos lenguajes de programación, simulaciones, representaciones animadas, sonidos Los hábitos y las costumbres han cambiado: la forma de comunicarnos, la cultura, la economía, la salud, la educación, la forma de hacer negocios y hasta las formas de divertirnos ¿ son estos cambios tan “reales” a nivel educativo? NUESTRO ROL Promover el desarrollo de habilidades y competencias en nuestros alumnos que fomenten su formación como usuarios competentes de la red, Para ello nuestra intervención debe hacer hincapié en los valores no sólo en el conocimiento, ya que nuestra misión es formar personas comprometidas con la sociedad, respetuosas de la de la diversidad cultural y del ambiente y gestionadoras de su propio aprendizaje.
  • 6. 1. IMPACTO DE LA TECNOLOGÍA Y LA CULTURA DIGITAL EN LA PRODUCCIÓN Y COMUNICACIÓN DE CONOCIMIENTO  Las nuevas prácticas y valores (cultura) que emergen asociadas a la tecnología digital han modificado radicalmente la forma en que nos organizamos y desarrollamos proyectos, y por tanto los modelos de producción y comunicación de información y conocimiento.  No gestionamos directamente la producción de conocimiento. Gestionamos contenidos (objetos digitales) y comunidades (relaciones; redes sociales) y es su interacción la que produce conocimiento (y nuevos contenidos).
  • 7. 2. LAS ORGANIZACIONES COMO PLATAFORMAS PARA LA INNOVACIÓN ABIERTA  Las organizaciones formales (empresas, instituciones) o informales (redes, comunidades) son los entornos en los que se producen y gestionan contenidos. En un entorno digital las organizaciones formales se convierten en plataformas abiertas que proporcionan recursos, infraestructuras, y un contexto que facilita el desarrollo de proyectos por los usuarios. Muchas comunidades son también capaces de generar de forma autónoma recursos, infraestructuras y contextos.  Por tanto, una organización diseña, facilita, se inserta y gestiona redes y comunidades tanto internas como con participación de agentes externos. Son las redes y las comunidades las que producen conocimiento
  • 8. 3. PRODUCCIÓN Y AGREGACIÓN DE CONTENIDOS  En un entorno de abundancia extrema de contenidos no tiene sentido reducir las funciones de las organizaciones a la producción de contenidos “originales”. Una organización produce de forma interna contenidos digitales, pero también debe tener como misión la identificación, filtrado y agregación de contenidos externos. Estos contenidos no necesitan ser incorporados a las plataformas propias, pueden ser utilizados de forma efectiva simplemente mediante su enlace.  Cada organización (formal o informal) genera su propio ecosistema digital con contenidos propios y producidos por terceros. La tipología de estos contenidos es enormemente diversa: textos, audiovisuales, bases de datos, mapas, visualizaciones, artículos de medios, artículos académicos …  La "producción" de nuevo conocimiento en plataformas en realidad siempre implica la reutilización y remezcla de otros contenidos. Este proceso opera en tres fases: identificación de conjuntos de objetos digitales relevantes, identificación y visualización de las relaciones entre los objetos, y análisis crítico.
  • 9. 4. LAS NUEVAS "BÚSQUEDAS": LAS REDES SOCIALES  La emergencia y popularización de los servicios y herramientas de redes sociales han modificado la forma en la que accedemos a la información. Una red social es un ensamblaje de algoritmos y relaciones basadas en la reputación (que un usuario le otorga a sus referentes al agregarlos a su red) que permite a cada usuario definir sus fuentes (una combinación de otros usuarios y medios).  Como consecuencia es previsible (y de hecho ya está sucediendo) que accedamos cada vez menos a contenidos a través de buscadores convencionales (como Google) e incrementemos la información a la que llegamos gracias a las recomendaciones de nuestras redes sociales.
  • 10. 5. EL PAPEL DE LAS COMUNIDADES  Las comunidades (y las redes) son las que en realidad producen conocimiento de forma colaborativa. Estas comunidades no se restringen a los miembros de una organización e incorporan a usuarios de las plataformas y organizaciones, por lo que este proceso de producción de conocimiento está directamente relacionado con los modelos de innovación abierta e innovación por usuarios.  En este contexto son especialmente relevantes dos tipos de comunidades: de práctica y de afectados.
  • 11. 6-DATOS ABIERTOS  Las bases de datos son parte del ecosistema digital y es necesario que esos datos sean abiertos para que puedan ser utilizados de forma similar al resto de contenidos. En la mayor parte de casos, la transición hacia modelos de datos abiertos requiere de políticas activas por parte de las organizaciones.  Los datos son abiertos cuando cumplen una serie de requisitos entre los que se pueden destacar: utilización de estándares; interoperabilidad; uso de licencias abiertas que permitan su reutilización.  Para la creación y dinamización de comunidades que produzcan de forma efectiva nuevo conocimiento es necesario abordar las siguientes cuestiones: diseño de la tecnología; utilización del paradigma del código abierto (en la tecnología pero también en otros aspectos del funcionamiento del sistema); facilitación mediante curadores y mediadores; gestión de la propiedad intelectual (mediante licencias flexibles y adaptadas a los objetivos específicos); acceso abierto; datos abiertos (open data).
  • 12. 7-EL PAPEL DEL CURADOR DE CONTENIDOS O CURADOR DIGITAL  En este nuevo contexto en que los contenidos y conocimiento se producen y comunican en ecosistemas digitales surge el papel de curador de contenidos o curador digital. Este papel puede corresponder a una persona o a equipos que cumplen dos funciones esenciales:  Mediadores que producen nuevo conocimiento (a partir de la identificación de las relaciones entre objetos y de su análisis crítico) y gestionan comunidades.  Diseñadores y gestores de los ecosistemas digitales y de las plataformas tecnológicas donde se desarrollan.  Material recopilado del artículo publicado en: http://nomada.blogs.com/jfreire/2011/08/el-conocimiento- no-se-gestiona.html
  • 13. DESAFIO: • Formar usuarios críticos • Sujetos capaces de evaluar la calidad, validez, credibilidad de la información • Reconocer la intencionalidad y parcialidad de sus fuentes • Interactuar reconstruyendo su sentido en diferentes contextos  Formar sujetos capaces de asumir una actitud critica curiosa y pro activa en relación con el aprendizaje, capaces de utilizar la tecnología para acceder, filtrar y organizar fuentes de información.
  • 14. …”durante los últimos sesenta años, el sistema educativo ensayo diferentes aproximaciones o tecnologías diversas. El cine, la radio, y la televisión dejaron su impronta en algunos proyectos educativos….sin embargo, la mayor parte de las practicas educativas no sufrieron transformaciones significativas.  “Aprendizaje en todo momento y en todo lugar". Potenciando la enseñanza a través de la tecnologia.Copyright:2008 Microsoft Corporation.
  • 15. •La cultura digital implica resignificar los escenarios de enseñanza y aprendizaje , los propios procesos de enseñanza y de aprendizaje y los roles de estudiantes y educadores dentro y fuera de las aulas. Esto implica un cambio de paradigma. Desde esta perspectiva el docente debiera configurarse como un profesional atento a todas las posibilidades de comunicación que la sociedad le ofrece para hacer mas adecuado y exitoso el aprendizaje de los estudiantes. Un docente que : -promueva la constitución de comunidades que permitan a los estudiantes construir juntos el conocimiento, que los ayuden a desarrollar las habilidades sociales de trabajo en equipo y colaboración requeridas en el mundo de hoy y que les permitan desarrollar las habilidades comunicacionales para verbalizar sus ideas y necesidades. -Transite por una pedagogía mas activa en la que su función sea gestionar y facilitar los procesos de aprendizaje reconociendo al conocimiento como una construcción compartida.
  • 16. QUÉ DESTREZAS Y HABILIDADES DEBE DESARROLLAR EL DOCENTE PARA DESEMPEÑARSE EN ESTA NUEVA SOCIEDAD? - Formación en competencias tecnológicas ( habilidades y destrezas necesarias que le permitan la utilización a nivel de usuario de recursos tecnológicos . - - formación en competencias de uso didáctico- pedagógico de la tecnología- conocimientos y destrezas para utilizar las nuevas tecnologías en el proceso de enseñanza y de aprendizaje de sus estudiantes - - formación en competencias relativas a una nueva organización curricular teniendo en cuenta la incorporación de los dispositivos en el aula, así como habilidades y destrezas para elaborar proyectos interdisciplinarios y trabajar en equipo con sus colegas.