EL HABITO DEL AHORRO en tu idea emprendedora22-04-24.pptx
Romina izquierdo 2 b2
1.
2. En los principios de internet, no
había ningún software, que
mezclara animación con gráficos.
Reproducir animaciones en la web
requería GIF o Applets de Java,
tecnología difícil de manejar.
Pero después de un periodo salía
una herramienta llamada Smart
Sketch, este producto evoluciono y
se cambio su nombre por
FutureSplash, que a su tiempo este
paso a llamarse FutureSplash
Animator en mayo de 1996.
3. Cuando empresas de cine o
animación (que ya utilizaban
tecnología Shockwave) empezaron
a utilizar este software,
Macromedia se intereso y compro
la empresa creadora del programa,
FutureWave, pasando
FutureSplash Animator a
Macromedia.
Las animaciones Flash pueden
incorporar textos y gráficos
vectoriales, que normalmente no
ocupan mucho espacio. El
contenido de una animación Flash
también puede ser comprimido
para reducir aún más el tamaño
del archivo.
4. Para ver el contenido Flash en tu
navegador Web, el plug-in debe estar
instalado. Normalmente se instala
automáticamente en la mayoría de los
navegadores pero, algunas
animaciones pueden requerir una
versión actualizada para funcionar
correctamente. Afortunadamente,
siempre podrás descargarte la última
versión de en la web de Adobe de
manera gratuita.
5. Animación
Transformación
basada en
en 3D
objetos
Editor de
movimiento
6. •Fecha de aparición: 1997.
Macromedi
a Flash •Principalmente vectores en movimiento y algunos gráficos rasterizados.
Player 2
•Fecha de aparición: 1998.
Macromedi
a Flash •Añadida la transparencia alfa y la licencia de compresión MP3.
Player 3
•Fecha de aparición: mayo de 1999.
Macromedi
a Flash •Dio paso a la introducción de streaming MP3 y a la interpolación de movimiento.
Player 4
•Fecha de aparición: agosto de 2000.
Macromedi
a Flash •Agregó la posibilidad de personalizar la interfaz del entorno de edición.
Player 5
•Fecha de aparición de la versión 6.0.21.0: marzo de 2002.
Macromedi •Soporte para video, componentes de aplicación, librerías compartidas, y la
a Flash accesibilidad.
Player 6
7. •Fecha de aparición de la versión 7.0.14.0: septiembre de 2003
Macromedia
Flash Player
•Apoyo progresivo de audio y video streaming (HTTP).
7
•Fecha de aparición de la versión 8.0.22.0: agosto de 2005.
Macromedia
Flash Player
•Soporte para la carga en tiempo de ejecución de las imágenes GIF y PNG.
8
•Fecha de aparición de la versión 9.0.15.0: junio de 2006.
•Nuevo motor de scripting ECMAScript, ActionScript Virtual Machine AVM2. AVM1 se
Adobe Flash
Player 9 conserva por compatibilidad.
Adobe Flash
•Fecha de aparición de la versión 9.0.28.0: noviembre de 2006.
Player 9 •Soporte para el modo de pantalla completa .
Update 1
Linux
•Fecha de aparición de la versión 9.0.47.0 9.0.48.0: julio de 2007.
Adobe Flash
Player 9
•Actualización de seguridad
Update 2
8. •Fecha de aparición de la versión 9.0.115.0: diciembre de 2007.
•Nuevo formato de archivo Flash Video F4V basado en la ISO Base Media
File Format (MPEG-4 Parte 12).
Adobe Flash Player 9
Update 38
•Fecha de aparición de la versión 10.0.12.36: octubre de 2009.
Adobe Flash Player
10
9.
10. Adobe ActionScript es el lenguaje de programación de la Plataforma
Adobe Flash. Originalmente desarrollado como una forma para que los
desarrolladores programen de forma más interactiva. La programación
con ActionScript permite mucha más eficiencia en las aplicaciones de
la plataforma Flash para construir animaciones de todo tipo, desde
simples a complejas, ricas en datos e interfaces interactivas.
11. El ActionScript está basado en la
especificación ECMA-262.
El ActionScript es, como su
nombre indica, un lenguaje de
script, esto quiere decir que no
hará falta crear un programa
completo para conseguir
resultados
Tiene similitudes, con lenguajes
tales como los usados en el
Microsoft Visual Basic, en el
Borland Delphi etc.
El ActionScript presenta
muchísimos parecidos con el
Javascript; si conoce Javascript, la
sintaxis y el estilo de
ActionScript le resultarán muy
familiares.
12. Métodos o
Propiedades
funciones
Dentro del archivo raíz
Dentro del archivo raíz
de la clase, están
de la clase, están
declaradas como
declaradas como
funciones (stop(),
variables (alpha,
gotoAndPlay(),
useHandCursor, length).
getURL()).
14. ActionScript 3.0 ofrece
un modelo de
programación robusto
que resultará familiar.
Un núcleo del
Un modelo de lenguaje basado en
eventos basado en el próximo
la especificación de borrador de
eventos DOM especificación del
(modelo de objetos lenguaje
de documento) de ECMAScript
nivel 3. (ECMA-262)
edición 4.
15. ActionScript 3.0 aumenta las
posibilidades de creación de scripts de
las versiones anteriores de
ActionScript.
Se ha diseñado para facilitar la creación
de aplicaciones muy complejas con
conjuntos de datos voluminosos y
bases de código reutilizables y
orientadas a objetos.
ActionScript 3.0 permite introducir
unas mejoras de rendimiento que sólo
están disponibles con AVM2, la nueva
máquina virtual.
16.
17. Adobe Director Es una aplicación de
Desarrollo de Software (o Autoría de
Software) Multimedia (que inspiró a
Adobe Flash® ) destinado para la
producción de programas ejecutables
ricos en contenido multimedia. Es
considerada una de las herramientas
más poderosas de integración y
programación de medios digitales,
debido a su versatilidad de poder
incorporar imágenes, audio, vídeo
digital, películas flash, y un engina 3D,
en una sola aplicación, y manipularlas
a través de un lenguaje de
programación (Lingo; JavaScript).
18. También permite ser distribuido
y ejecutado directamente en
Las presentaciones multimedia
plataformas Web gracias al
generadas por Director pueden
formato Shockwave (creado para
ser distribuidas a través de
esos fines). Con Director también
diversos medios, como discos
es posible programar una amplia
digitales CD, DVD o cualquier
gama de aplicaciones basadas en
otro soporte de información
redes, lo que ha permitido crear
binaria pendrives, tarjetas de
innumerables sistemas y juegos
memoria, disco duros.
multiusuario a través de la red.
19. Con el lanzamiento de Director 11
y su evolución a la versión 11.5, de
la mano de Adobe, se incorporó
soporte para DirectX y se
extendieron las capacidades en 3D
basadas en el engine PhysX de
NVIDIA, importación de 3D desde
Google SketchUp, así como
también filtros de bitmaps, canales
de audio 5.1, vídeo en alta
definición, soporte para H.264, e
integración de Adobe Flash CS3 y
Shockwave Player 11.
20. El nombre del programa es acorde a la interfaz del mismo,
que se ha mantenido a lo largo de los años: La creación o
"armado" de una película (movie), sobre un escenario
(Stage). Para ello, existen ventanas como el reparto de
“actores” (cast), otra para el montaje (score), otra para los
guiones (scripts). Es decir, el usuario es como el director de
la película, que controla todos sus aspectos.