A programação orientada a objetos (POO) é uma técnica de modelagem que serve para ajudar a modelar o negócio o mais próximo possível do mundo real, eliminando o "gap semântico". Os principais conceitos da POO incluem classe, objeto, atributo, método e associação. Testes e não repetição de código são fundamentais para escrever código de qualidade na POO.
1. Programação Orientada a
Objetos
Pense mais, escreva menos e melhor
Robson Alécio Somera
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@robson_alecio
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31. É aí que entra a
Programação
Orientada a
Objetos!
32. POO
- É uma técnica de modelagem;
- Tem como base a cognição;
- Serve para ajudar a modelar o
negócio o mais próximo possível
do mundo real; (eliminar o “gap-
semântico”)
33. Ponto de Partida
- Classe;
- Objeto instância;
- Atributo;
- Método;
- Mensagem;
- Associação;
45. E por último, mas não menos
importante:
“Tenha em mente que o cara que irá dar
manutenção no seu código é um psicopata,
que não gosta de você e sabe onde você
qual a sua rotina.”