Student workshop realised with Christof van der Merwe.
za.linkedin.com/pub/christof-van-der-merwe/43/725/b33
Concept Produit : Une radio ne présentant aucune indication visuelle conventionnelle, et aucun mécanisme de contrôle visible, fonctionnant grâce à la manipulation directe de l’objet dans l’espace par l’usager.
Concept Expérience :
La promesse : une découverte surprenante et une appropriation intuitive des fonctionnalités pour une meilleure mémorabilité, une utilisation en rupture du cadre référentiel existant pour une perception extraordinaire.
Une radio ne ressemblant à aucune radio connue, dont le mode d’utilisation est non explicite, dont la prise en main nécessite un apprentissage empirique, dont l’utilisation finale peut s’apparenter à une forme de jeu, ceci afin que l’usager développe vis-à-vis de l’objet et de son utilisation un rapport émotionnel qui dépasse une relation standard humain-machine.
2. 1. Notion d’expérience
Christof van der Merwe & Rémi Rivas
Comment revisiter l’expérience d’écoute radiophonique ?
Comment transformer ce territoire connu, et l’utilisation prévisible et habituelle de cet objet
en une série d’événements mémorables, extraordinaires, et transformationnels ?
Notre vision :
Le choix de limiter l’affordance, pour une découverte surprenante et mémorable de l’objet et de ses
fonctions
S’éloigner du référentiel formel habituel, pour prodiguer un caractère extraordinaire, grâce à la non
possibilité de comparaison avec l’existant
Introduire des nouveaux réflexes gestuels à vocation transformationnelle
La finalité :
Dépasser le cadre du design de l’objet et de son utilisation pour penser la nature et l’évolution
de l’engagement émotionnel unique de chaque usager dans une expérience radiophonique.
3. 2. Observations
Christof van der Merwe & Rémi Rivas
La radio est appréciée pour sa mobilité, le fait d’être un média que l’on transporte.
L’expérience radiophonique se vit sans être captifs de l’image.
En dépit du grand nombre de stations, on observe une grande fidélité à 3 stations maximum.
4. 3. Concept d’expérience
Christof van der Merwe & Rémi Rivas
Concept Produit :
Une radio ne présentant aucune indication visuelle conventionnelle,
et aucun mécanisme de contrôle visible,
fonctionnant grâce à la manipulation directe de l’objet dans l’espace par l’usager.
Concept Expérience :
La promesse : une découverte surprenante et une appropriation intuitive des fonctionnalités pour
une meilleure mémorabilité, une utilisation en rupture du cadre référentiel existant pour une
perception extraordinaire.
Une radio ne ressemblant à aucune radio connue, dont le mode d’utilisation est non explicite,
dont la prise en main nécessite un apprentissage empirique, dont l’utilisation finale peut
s’apparenter à une forme de jeu, ceci afin que l’usager développe vis-à-vis de l’objet et de son
utilisation un rapport émotionnel qui dépasse une relation standard humain-machine.
7. 4. Discours
Christof van der Merwe & Rémi Rivas
Six faces métalliques
Le centre de chaque face est orné
d’un symbole différent
L’organisation des symboles
semble antagoniste
9. INDIRECT
POST- EXPERIENCE
IN - EXPERIENCE
PRE - EXPERIENCE
DIRECT
6. Attention / Temps
Christof van der Merwe & Rémi Rivas
10. POST- EXPERIENCE
Christof van der Merwe & Rémi Rivas
IN - EXPERIENCE
Test
Associations
Compréhension
Apprentissage
Affection
Jeu
Ancrage
DIRECT
Intrigue
Souvenirs / Association
Manipulation
Surprise
Incompréhension
INDIRECT
6. Attention / Temps
11. 7. Evaluation de l’expérience
Christof van der Merwe & Rémi Rivas
12. 7. Evaluation de l’expérience
Christof van der Merwe & Rémi Rivas
MEMORABLE
It reminds me my children toy
You got to observe to understand
Un dé
Une manette de jeux
EXTRAORDINARY
Doesn’t look like something I’ve seen before
C’est simple et facile à comprendre mais ça ne ressemble à rien que je connaisse
TRANSFORMATIONAL
Obvious. Each side has a function, you probably have to play with the cube
We’ll be more and more looking for intuitional ways to navigate throught our everydays items
13. 8. Démonstration de l’expérience
Christof van der Merwe & Rémi Rivas
Exemple 1 : Allumage de la radio
Manipulation verticale du cube à 180°, allumage du son, changement de couleur pour figurer
l’allumage.