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BLACK BOX
1. Notion d’expérience

Christof van der Merwe & Rémi Rivas

Comment revisiter l’expérience d’écoute radiophonique ?
Comment transformer ce territoire connu, et l’utilisation prévisible et habituelle de cet objet
en une série d’événements mémorables, extraordinaires, et transformationnels ?
Notre vision :

Le choix de limiter l’affordance, pour une découverte surprenante et mémorable de l’objet et de ses
fonctions
S’éloigner du référentiel formel habituel, pour prodiguer un caractère extraordinaire, grâce à la non
possibilité de comparaison avec l’existant
Introduire des nouveaux réflexes gestuels à vocation transformationnelle
La finalité :
Dépasser le cadre du design de l’objet et de son utilisation pour penser la nature et l’évolution
de l’engagement émotionnel unique de chaque usager dans une expérience radiophonique.
2. Observations

Christof van der Merwe & Rémi Rivas

La radio est appréciée pour sa mobilité, le fait d’être un média que l’on transporte.
L’expérience radiophonique se vit sans être captifs de l’image.

En dépit du grand nombre de stations, on observe une grande fidélité à 3 stations maximum.
3. Concept d’expérience

Christof van der Merwe & Rémi Rivas

Concept Produit :
Une radio ne présentant aucune indication visuelle conventionnelle,
et aucun mécanisme de contrôle visible,
fonctionnant grâce à la manipulation directe de l’objet dans l’espace par l’usager.

Concept Expérience :
La promesse : une découverte surprenante et une appropriation intuitive des fonctionnalités pour
une meilleure mémorabilité, une utilisation en rupture du cadre référentiel existant pour une
perception extraordinaire.
Une radio ne ressemblant à aucune radio connue, dont le mode d’utilisation est non explicite,
dont la prise en main nécessite un apprentissage empirique, dont l’utilisation finale peut
s’apparenter à une forme de jeu, ceci afin que l’usager développe vis-à-vis de l’objet et de son
utilisation un rapport émotionnel qui dépasse une relation standard humain-machine.
3. Concept d’expérience

Christof van der Merwe & Rémi Rivas
3. Concept d’expérience

Christof van der Merwe & Rémi Rivas
4. Discours

Christof van der Merwe & Rémi Rivas

Six faces métalliques

Le centre de chaque face est orné
d’un symbole différent

L’organisation des symboles
semble antagoniste
5. Narration
Transportation

Imagination

Imaginary

Story

Integration

Christof van der Merwe & Rémi Rivas
INDIRECT

POST- EXPERIENCE

IN - EXPERIENCE

PRE - EXPERIENCE

DIRECT

6. Attention / Temps
Christof van der Merwe & Rémi Rivas
POST- EXPERIENCE

Christof van der Merwe & Rémi Rivas

IN - EXPERIENCE

Test
Associations
Compréhension
Apprentissage
Affection
Jeu
Ancrage

DIRECT

Intrigue
Souvenirs / Association
Manipulation
Surprise
Incompréhension

INDIRECT

6. Attention / Temps
7. Evaluation de l’expérience

Christof van der Merwe & Rémi Rivas
7. Evaluation de l’expérience

Christof van der Merwe & Rémi Rivas

MEMORABLE
It reminds me my children toy
You got to observe to understand
Un dé
Une manette de jeux
EXTRAORDINARY
Doesn’t look like something I’ve seen before
C’est simple et facile à comprendre mais ça ne ressemble à rien que je connaisse
TRANSFORMATIONAL
Obvious. Each side has a function, you probably have to play with the cube

We’ll be more and more looking for intuitional ways to navigate throught our everydays items
8. Démonstration de l’expérience

Christof van der Merwe & Rémi Rivas

Exemple 1 : Allumage de la radio
Manipulation verticale du cube à 180°, allumage du son, changement de couleur pour figurer
l’allumage.
8. Démonstration de l’expérience

Christof van der Merwe & Rémi Rivas
MERCI POUR VOTRE ATTENTION

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  • 2. 1. Notion d’expérience Christof van der Merwe & Rémi Rivas Comment revisiter l’expérience d’écoute radiophonique ? Comment transformer ce territoire connu, et l’utilisation prévisible et habituelle de cet objet en une série d’événements mémorables, extraordinaires, et transformationnels ? Notre vision : Le choix de limiter l’affordance, pour une découverte surprenante et mémorable de l’objet et de ses fonctions S’éloigner du référentiel formel habituel, pour prodiguer un caractère extraordinaire, grâce à la non possibilité de comparaison avec l’existant Introduire des nouveaux réflexes gestuels à vocation transformationnelle La finalité : Dépasser le cadre du design de l’objet et de son utilisation pour penser la nature et l’évolution de l’engagement émotionnel unique de chaque usager dans une expérience radiophonique.
  • 3. 2. Observations Christof van der Merwe & Rémi Rivas La radio est appréciée pour sa mobilité, le fait d’être un média que l’on transporte. L’expérience radiophonique se vit sans être captifs de l’image. En dépit du grand nombre de stations, on observe une grande fidélité à 3 stations maximum.
  • 4. 3. Concept d’expérience Christof van der Merwe & Rémi Rivas Concept Produit : Une radio ne présentant aucune indication visuelle conventionnelle, et aucun mécanisme de contrôle visible, fonctionnant grâce à la manipulation directe de l’objet dans l’espace par l’usager. Concept Expérience : La promesse : une découverte surprenante et une appropriation intuitive des fonctionnalités pour une meilleure mémorabilité, une utilisation en rupture du cadre référentiel existant pour une perception extraordinaire. Une radio ne ressemblant à aucune radio connue, dont le mode d’utilisation est non explicite, dont la prise en main nécessite un apprentissage empirique, dont l’utilisation finale peut s’apparenter à une forme de jeu, ceci afin que l’usager développe vis-à-vis de l’objet et de son utilisation un rapport émotionnel qui dépasse une relation standard humain-machine.
  • 5. 3. Concept d’expérience Christof van der Merwe & Rémi Rivas
  • 6. 3. Concept d’expérience Christof van der Merwe & Rémi Rivas
  • 7. 4. Discours Christof van der Merwe & Rémi Rivas Six faces métalliques Le centre de chaque face est orné d’un symbole différent L’organisation des symboles semble antagoniste
  • 9. INDIRECT POST- EXPERIENCE IN - EXPERIENCE PRE - EXPERIENCE DIRECT 6. Attention / Temps Christof van der Merwe & Rémi Rivas
  • 10. POST- EXPERIENCE Christof van der Merwe & Rémi Rivas IN - EXPERIENCE Test Associations Compréhension Apprentissage Affection Jeu Ancrage DIRECT Intrigue Souvenirs / Association Manipulation Surprise Incompréhension INDIRECT 6. Attention / Temps
  • 11. 7. Evaluation de l’expérience Christof van der Merwe & Rémi Rivas
  • 12. 7. Evaluation de l’expérience Christof van der Merwe & Rémi Rivas MEMORABLE It reminds me my children toy You got to observe to understand Un dé Une manette de jeux EXTRAORDINARY Doesn’t look like something I’ve seen before C’est simple et facile à comprendre mais ça ne ressemble à rien que je connaisse TRANSFORMATIONAL Obvious. Each side has a function, you probably have to play with the cube We’ll be more and more looking for intuitional ways to navigate throught our everydays items
  • 13. 8. Démonstration de l’expérience Christof van der Merwe & Rémi Rivas Exemple 1 : Allumage de la radio Manipulation verticale du cube à 180°, allumage du son, changement de couleur pour figurer l’allumage.
  • 14. 8. Démonstration de l’expérience Christof van der Merwe & Rémi Rivas
  • 15. MERCI POUR VOTRE ATTENTION