Este documento fornece diretrizes sobre as regras e filosofia do handebol de praia. Resume os principais pontos como:
1) A saúde, integridade e segurança dos jogadores devem ser a principal prioridade;
2) O jogo deve ser rápido, espetacular e divertido para os jogadores e espectadores;
3) Árbitros, delegados e oficiais devem assegurar que o espírito do fair play é respeitado.
3. Saúde, integridade e corpo dos atletas;
Espírito do jogo (desportivo, técnico, espetáculo);
Sentido do jogo (jamais se deve dar vantagem perante uma
violação as regras do jogo);
Atratividade do jogo - duas equipas jogam tanto quanto
possível, com toda a força;
Decisões deverão RESPEITAR
4. Filosofia FAIR PLAY
Sanções serão contra os jogadores,
como indivíduos e não contra a
equipa;
Posse de bola muda rápida e
constantemente, posições fixas na
defesa raramente acontecem,
devendo resultar num jogo sem
contato.
5. Filosofia FAIR PLAY - Espectáculo
Diversão e cenas espetaculares
Mergulhos para a areia, piruetas ou aéreos são mais valiosos do que ganhar a qualquer
custo;
Devido à permanente situação de 4:3 os golos podem ser marcados de forma
relativamente simples numa abordagem técnica-tática;
Após golo, o jogo recomeça automaticamente na área de baliza sem ser necessário apitar
para reiniciar o mesmo;
…razão pela qual o jogo é jogado a uma velocidade muito rápida e com ações
espetaculares.
6. Código de Conduta AAL / FAP
• Todos os representantes AAL / FAP;
• Comportamento;
• Árbitros são muito visíveis;
• Estejam bem preparados para
TODOS os jogos, torneios e
campeonatos.
8. Regras - O Campo
• 27 x 12 (+ 3m Zona de Segurança)
• 4 bolas
• Área de Substituição
9. ÁREA DE SUBSTITUIÇÃOGR
6 m 15 m 6 m
12m
27 m
ÁREA DE SUBSTITUIÇÃO GR
ÁREA DE
BALIZA
ÁREA DE
JOGO
LINHADEBALIZA
LINHADE6METROS
Saída
Saída
10. Área de Substituição
Organização
• 4 Jogadores e 2 Oficiais (+2 fora)
• Bolas, equipamentos, 4 oficiais –
mesma cor!
Substituições
• Abandonar terreno por toda a sua linha
lateral!
• Todos ajoelhados/sentados – exceto
RTO
• Especialista sai – Especialista entra
Ajudar equipas a substituir
corretamente
• Aviso Verbal
• Situações claras, suspensão
(Ou indicação Delegado)
• Nota: 6m se substituição irregular
impossibilita clara situação de golo
13. Regras - Os Jogadores
• Jogadores e Oficiais
• Presentes e no Boletim de Jogo
• 10 Jogadores + 4 Oficiais
• Equipamento
• Camisolas iguais
• Guarda-Redes/Especialista claramente diferenciados dos jogadores de campo.
•Jogadores Desqualificados não podem participar no Golo de Ouro
nem no Shoot-Out
• Se o número de jogadores for inferior a 4
• 2-0 para a equipa adversária e 10-0 / 10-0
• Ou manter o resultado se for mais favorável
• Tirar todas os adereços, nem sapatos nem meias de praia duras que
possam lesionar os pés dos adversários.
14. Regras - Pontos e Resultado do Jogo
2 Pontos
• 6 Metros
• Guarda-Redes/Especialista
• Aéreos/ Piruetas
• Situações Espetaculares que
nunca tenham visto 1 Ponto
• Todos os outros
• 10-10 = Golo de Ouro (GO)
• 1-0 / 0-1 resulta em Shoot Out
15. Regras – Shoot-Out
• Lançamento de Moeda (todos na lista de participantes, 15 min)
• Decide lado e qual a equipa que inicia
• 5 vs 5 (se apenas 4 é problema da equipa)
• Empate após 5 remates
• Mudar de Campo
• Golo de Ouro no Shoot Out
• Vencedor = 2 - 1
17. Regras - Jogar a Bola
• Mergulhar, jogar a bola dentro da área de baliza,
apanhar, lançar ao chão e volta a agarrar antes de 3
segundos.
• Defensor deverá opor-se ao adversário através de
blocos ao remate ou com os braços fletidos
• Tarefa dos Defesas - tudo o que tenta para parar
o opositor é de acordo com as regras
• Lançamento Livre - Atacante a 1m da linha de 6 m
• Livre 6m - Todos a 1m do rematador e 1m atrás da
linha de 6m
21. Primeiros Segundos (máx. 2 minutos)
• Árbitros de Futebol:
• Dizem “Primeiros 20min”
• Árbitros de Andebol Indoor:
• Dizem “O importante são os primeiros 10 minutos”
• Os Árbitros de Andebol de Praia:
• Dizem “Desde os primeiros segundos de Jogo!”
• Dentro dos primeiros 2 minutos têm de ter o jogo
sob controlo
• O TRABALHO DURO começa imediatamente!
22. Primeiros Segundos (máx. 2 minutos)• What are you expressing during the first seconds?
• Your leadership
• Your understanding of the game
• Your progressive line
• If ANY possibility: Take action against those players and
officials that are working against FAIR PLAY
• Your line for SPIN SHOT
• Your 6m-/7m- line
• To whom?
• First of all: The players and officials
• Table, media, delegate, spectators
25. X
TEST #2 TEST #1
Testes Físicos – Árbitros de Andebol de Praia
TEST #2
Distance: 120m
Time limit: 40’’
TEST #1
Distance: 46m
Time limit: 15,3’’
PROCEDURE:
1. Test #1
2. 6’ rest
3. Test #2
4. 10’ rest
5. Test #1
Start/Goal
Start/Goal
1
2
3
1
2
3
4
5
26. Equipas: 10 jogadores + 4 Oficiais
Mínimo: 6 Jogadores para iniciar o Jogo
Em campo: 3 Jogadores de campo + 1 GR
4 Oficiais (2 no campo + 2 fora do campo)
27. Tempo de Jogo 2 partes x10 minutos
5 minutos de intervalo
1 minuto de Time-Out por parte
Cada parte necessita de um vencedor
Desempate por Golo de Ouro (GOLDEN GOAL)
Primeira equipa a marcar, VENCE!!
28. Lançamentos
Início de jogo / Golo de Ouro: Lançamento de bola ao ar;
Reposição em jogo: Execução onde a bola atravessou a linha lateral OU a
1metro de distância da intersecção da linha de 6metros com a linha lateral
(no caso da bola transpor a linha de baliza;
6metros: Quando é destruída uma clara oportunidade de golo;
Guarda-Redes: Execução dentro da área de baliza.
34. Recordar Bola não pode tocar no chão - Executante não
pode quebrar esta regra
GR remata à baliza OU passa a bola ao
jogador que vai em corrida para a baliza
adversária;
Remate do executante à baliza adversária.
GR atacante no lançamento não pode pisar a linha da área de baliza
em posse de bola = o desempate acaba
GR defensor ao sair da sua área não pode PROMOVER contacto
com o executante = Lançamento de 6m + Desqualificação
35. I. Shoot-Out
Fase de grupos - todos os lançamentos do shoot-out
devem ser executados.
Sorteio (escolha de baliza e quem começa). Se após a
primeira série de 5, o resultado se mantiver empatado, há
lugar a nova série de 5, havendo lugar a mudança de baliza e
da equipa que começou a atacar.
36. II. Shoot-Out
Ambos os GR em cima da linha de baliza (pelo menos um dos pés) até
que a bola saia da mão do atacante que vai realizar o lançamento;
Se o GR defensor comete falta impedindo golo, então, livre de 6 metros (GR
que obstrua a progressão do atacante, causando contacto físico, deve
ser assinalado livre de 6 metros e suspensão ou desqualificação,
sendo sempre responsáveis por este tipo de ação; todos os jogadores
que estejam aptos para participar podem executar este livre de 6
metros).
37. Conduta Guarda-Redes
Shoot-out
Comportamento do GR (Parar um contra-ataque)
Atenção: Quando se move fora da sua área é o responsável por
qualquer contacto, depois do adversário ter recebido a bola mas
imediatamente antes do adversário se ter colocado de frente para o GR
– DESQUALIFICAÇÃO
Atenção:
Atacante recebe a bola, gira claramente para começar a movimentar-se
para a frente – desde esse momento qualquer contacto com o GR é da
sua responsabilidade – FALTA ATACANTE
38. Shoot-Out 2 Guarda-Redes + 1 jogador de campo
Cada equipa tem 5 oportunidades (5 jogadores diferentes)
Ambos os Guarda-Redes permanecem na sua linha de baliza;
Executante do desempate com um pé na linha de 6metros;
Após apito, Executante passa a bola ao GR da sua equipa;
GR podem mover-se da sua posição após a bola sair da mão do
Executante
41. Quem Ganha?
Equipa com mais pontos ao fim de 5 oportunidades
Empate? = Procede-se à marcação de um novo desempate
(repetido até se encontrar o vencedor – Morte Súbita)
Vencedor = 1ª equipa com a diferença de 1 golo após mesmo nº. de
tentativas de ambas as equipas)
Após SHOOT-OUT, Resultado 2-1 ou 1-2
42.
43. I. Substituição de Atletas A regra (1:8a; 4:13; 5: 12) aplica-se da seguinte forma:
É permitido aos atletas (que, por exemplo, caem na área após
remate) abandonarem a área de jogo pelo caminho mais curto, pelo
lado da área de substituição da sua equipa. Os atletas podem
deixar a área de jogo ao longo de toda a sua linha lateral.
Regras referentes à entrada no campo de jogo de jogadores e
GR mantêm-se(1:8; 4:13; 5:12).
44.
45. Esclarecimentos
Continuação• Oficiais
• 4 equipamento idêntico
• 2 na área de substituição
• 2 for a do terreno de jogo, mas podem entrar com
autorização do árbitro
• Linha progressiva normal
• Time-Out de Equipa
• Cartão Verde “visível”, no meio da linha de substituição.
• Colocá-lo no chão até ao final do período correspondente
46. Oficiais de Equipa
Equipa - máximo de 4 Oficiais durante o jogo
Apenas 2 podem permanecer na área de substituição;
Os outros 2 oficiais deverão permanecer por trás da área de
substituição, fora do campo.
Nota: Caso um jogador se lesione, estes podem entrar no campo
de acordo com a Regra 4:7 (após autorização do árbitro).
Todos os oficiais devem usar camisolas idênticas e de cor
diferente à dos jogadores da equipa adversária.
47. VIII. Sanções aos Oficiais da Equipa
A linha de sanção progressiva para os oficiais de equipa consiste em
advertência verbal, suspensão e desqualificação.
Em situações de suspensão e/ou desqualificação a equipa ficará
reduzida a menos um jogador até à próxima mudança de posse de bola
(Turnover).
48. Time-Out de Equipa
Cada equipa tem direito a um Time-Out em cada parte;
Oficial A apresenta o Cartão de Time-Out (cartão verde) de braço levantado para
que seja visível, após ser concedido o Time-Out pousa-o a um metro da linha
lateral da sua equipa em frente à mesa dos oficiais de mesa;
Se estiver em posse da bola é imediatamente concedido;
NOTA: As equipas permanecem na sua linha de substituição;
Sinal sonoro após 50’’ para que 10‘’ depois se recomece o jogo.
49.
50. Equipamento
Jogador que entra em campo como GR/ESPECIALISTA deverá
utilizar equipamento idêntico ao usado pelos jogadores de campo,
sendo distinguido por Coletes transparentes ou camisolas de COR
DIFERENTE.
Indicação respeitante aos equipamentos de Andebol de Praia
deverá ser estritamente respeitada.
Todos os jogadores devem jogar descalços. É permitido usar
meias desportivas normais. Outro tipo de calçado não é permitido.
51. Equipamento dos Oficiais de Equipa
É permitido à equipa ter um máximo de 4 Oficiais durante o jogo, apenas
2 podem permanecer na área de substituição. Os outros 2 oficiais
deverão permanecer por trás da área de substituição, fora do campo.
Não obstante, caso um jogador se lesione, estes podem entrar no campo
de acordo com a Regra 4:7 (depois de autorizados pelo árbitro).
Todos os oficiais devem usar camisolas idênticas mas de cor diferente à
dos jogadores da sua equipa.