2. Historia
tiene su origen en la década de 1940 cuando, tras
el fin de la Segunda Guerra Mundial, las
potencias vencedoras construyeron las primeras
supercomputadoras programables.
4. Ventajas
● Entretenimiento, aumento de reflejos y en
juegos de puzzle capacidad para resolver
acertijos. dominio de paciencia (por algunos
juegos taaaaaaaan dificiles que te hacen
maldecir una y otra vez) y aunque no lo creas
el unir a las familia ¿por? actualmente se crean
muchos juegos para jugadores casuales como
mama papa o el abuelo que se han vuelto un
mercado potencial (ver el caso de nintendo wii)
que actualmente es muy criticado por los hard
core gamers pero en fin...
5. Inconvenientes
● Desventajas: Cansancio visual (ojo no perdida
de la vista, eso es un mito) en algunos casos
"extremos" dependencia total a los juegos
(casos contados)
6. Riesgo
● Riesgo de aislamiento.
● Pérdida de la noción del tiempo.
● Facilitan el acceso a materiales no adecuados y/o perjudiciales.
● Ofrecen información que, en algunas ocasiones, puede llegar a
estar incompleta, ser inexacta y/o falsa.
● Favorecen la adopción de falsas identidades que pueden dar
lugar a conflictos de personalidad.
● Tendencia al consumismo: deseo de estar siempre a la última.
● Poca seguridad: facilidad en el robo de contraseñas y datos
personales, suplantación de la identidad,…
7. Riesgo
● Riesgo de aislamiento.
● Pérdida de la noción del tiempo.
● Facilitan el acceso a materiales no adecuados y/o perjudiciales.
● Ofrecen información que, en algunas ocasiones, puede llegar a
estar incompleta, ser inexacta y/o falsa.
● Favorecen la adopción de falsas identidades que pueden dar
lugar a conflictos de personalidad.
● Tendencia al consumismo: deseo de estar siempre a la última.
● Poca seguridad: facilidad en el robo de contraseñas y datos
personales, suplantación de la identidad,…