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LOS VIDEOJUEGOS
Historia
tiene su origen en la década de 1940 cuando, tras
el fin de la Segunda Guerra Mundial, las
potencias vencedoras construyeron las primeras
supercomputadoras programables.
Tipos
● Acción
● Disparos
● Plataformas
● Carreras
● Aventuras
● Deportes
● Sigilo
Ventajas
● Entretenimiento, aumento de reflejos y en
juegos de puzzle capacidad para resolver
acertijos. dominio de paciencia (por algunos
juegos taaaaaaaan dificiles que te hacen
maldecir una y otra vez) y aunque no lo creas
el unir a las familia ¿por? actualmente se crean
muchos juegos para jugadores casuales como
mama papa o el abuelo que se han vuelto un
mercado potencial (ver el caso de nintendo wii)
que actualmente es muy criticado por los hard
core gamers pero en fin...
Inconvenientes
● Desventajas: Cansancio visual (ojo no perdida
de la vista, eso es un mito) en algunos casos
"extremos" dependencia total a los juegos
(casos contados)
Riesgo
● Riesgo de aislamiento.
● Pérdida de la noción del tiempo.
● Facilitan el acceso a materiales no adecuados y/o perjudiciales.
● Ofrecen información que, en algunas ocasiones, puede llegar a
estar incompleta, ser inexacta y/o falsa.
● Favorecen la adopción de falsas identidades que pueden dar
lugar a conflictos de personalidad.
● Tendencia al consumismo: deseo de estar siempre a la última.
● Poca seguridad: facilidad en el robo de contraseñas y datos
personales, suplantación de la identidad,…
Riesgo
● Riesgo de aislamiento.
● Pérdida de la noción del tiempo.
● Facilitan el acceso a materiales no adecuados y/o perjudiciales.
● Ofrecen información que, en algunas ocasiones, puede llegar a
estar incompleta, ser inexacta y/o falsa.
● Favorecen la adopción de falsas identidades que pueden dar
lugar a conflictos de personalidad.
● Tendencia al consumismo: deseo de estar siempre a la última.
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Los videojuegos

  • 2. Historia tiene su origen en la década de 1940 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras construyeron las primeras supercomputadoras programables.
  • 3. Tipos ● Acción ● Disparos ● Plataformas ● Carreras ● Aventuras ● Deportes ● Sigilo
  • 4. Ventajas ● Entretenimiento, aumento de reflejos y en juegos de puzzle capacidad para resolver acertijos. dominio de paciencia (por algunos juegos taaaaaaaan dificiles que te hacen maldecir una y otra vez) y aunque no lo creas el unir a las familia ¿por? actualmente se crean muchos juegos para jugadores casuales como mama papa o el abuelo que se han vuelto un mercado potencial (ver el caso de nintendo wii) que actualmente es muy criticado por los hard core gamers pero en fin...
  • 5. Inconvenientes ● Desventajas: Cansancio visual (ojo no perdida de la vista, eso es un mito) en algunos casos "extremos" dependencia total a los juegos (casos contados)
  • 6. Riesgo ● Riesgo de aislamiento. ● Pérdida de la noción del tiempo. ● Facilitan el acceso a materiales no adecuados y/o perjudiciales. ● Ofrecen información que, en algunas ocasiones, puede llegar a estar incompleta, ser inexacta y/o falsa. ● Favorecen la adopción de falsas identidades que pueden dar lugar a conflictos de personalidad. ● Tendencia al consumismo: deseo de estar siempre a la última. ● Poca seguridad: facilidad en el robo de contraseñas y datos personales, suplantación de la identidad,…
  • 7. Riesgo ● Riesgo de aislamiento. ● Pérdida de la noción del tiempo. ● Facilitan el acceso a materiales no adecuados y/o perjudiciales. ● Ofrecen información que, en algunas ocasiones, puede llegar a estar incompleta, ser inexacta y/o falsa. ● Favorecen la adopción de falsas identidades que pueden dar lugar a conflictos de personalidad. ● Tendencia al consumismo: deseo de estar siempre a la última. ● Poca seguridad: facilidad en el robo de contraseñas y datos personales, suplantación de la identidad,…