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E-com’newsity
         2012
   Contenus • Communautés
e-communication • e-commerce
Sommaire
•   Contexte : les 5 tendances de la consommation digitale, Franck Laizet,
    directeur de projet chez McKinsey & Company

•   De la communauté à l'e-com’newsity, Jean-François Pillou, directeur
    général de CCM Benchmark

•   L'e-com'newsity, source de ROI, Orso Filippi, directeur associé de
    Relaxnews

•   En Asie, l’e-com’newsity décolle aussi, Jérôme Doncieux, co-CEO de
    Relaxnews
Cinq grandes tendances de la consommation digitale :
défis et opportunités pour les distributeurs




05 Juillet 2012
CONFIDENTIEL ET PROPRIÉTÉ DE McKINSEY & COMPANY
Toute utilisation de ce support, ainsi que de son contenu, sans autorisation expresse de McKinsey & Company
est strictement interdite
Le panel iConsumer de McKinsey offre une perspective unique sur les
comportements des internautes dans 15 pays
                                      + 100 000 participants qualifiés par des
  15 pays                             critères sociodémographiques
                                      ▪   Equipements, marques,
                                          modèles, fournisseurs de services
                                      ▪   Usages et temps passé:
                                          –   communications
                                          –   lecture, navigation
                                          –   recherche
                                          –   jeux
                                          –   réseaux sociaux
                                          –   vidéo, audio
                                          –   commerce en ligne
  USA: 2008, 2009, 2010, 2011
  Europe: 2010, 2011                  ▪   Dépenses et attitudes

                                                                    McKinsey & Company | 1
1 Le 2ème Big Bang du e-commerce




                                   McKinsey & Company | 2
1      Un 2e big bang est amorcé autour des produits
       d’équipement de la personne et de la maison
                                                                                                                 2011
                                                                                                              Tendance
                                                                                                              2010-2011
         Recherches en ligne ¹
         % des acheteurs en ligne dans les 6 derniers mois, Europe

         65
         60
         55                                                              High-tech
         50
         45                                                                          Informatique
         40                                       Meubles        Jeux vidéo
         35
                                   Chaussures                 DVD / vidéos
         30                                                                    Livres
                                Décoration           Vêtements
         25
                  Produits                           Fournitures
         20
                  ménagers            Hygiène-       bureau
         15
         10
                                      beauté
                                                                                           Dépenses en ligne ²
          5       Alimentaire                                                  % des dépenses en ligne, Europe
          0
              0         5            10      15        20       25       30      35          40          45         50

SOURCE : McKinsey - iConsumer 2011                                                                McKinsey & Company | 3
1       La part des achats effectués en ligne varie par catégorie

        Part des achats en ligne dans les 6 derniers mois, par catégorie (déclaratif)
        2011, Pourcentage, Europe

                                                        GB                            France
                           Informatique                              47                           42
                           Jeux vidéo                           41                         27
           Passé en
           ligne           DVD/Vidéos                                 52                   27
                           Livres                               41                         27
                           High tech                             46                          32
                           Vêtements                     24                           19
                           Décoration             14                            12
           Champs de       Fournitures bureau             25                     13
           bataille                                                             10
                           Meubles                         27
           numériques
                           Chaussures                   21                       15
                           Hygiène-beauté         13                              18
                           Bricolage               15                       5
           Encore en       Produits ménagers    7                          3
           magasin
                           Alimentaire           10                        3

SOURCE : McKinsey - iConsumer 2011                                                                 McKinsey & Company | 4
1   Les nouvelles attentes du consommateur

                                                    Principaux drivers de
              Catégories        Maturité digitale   l’achat en ligne


               Médias et                               Prix
                                Passé en ligne
               divertissement                          Disponibilité


               Equipement de    Champs de              Choix
               la personne et   bataille               Expérience
               de la maison     numériques             Service


               Alimentaire et   Encore en              Praticité
               entretien        magasin                Gain de temps



                                                                        McKinsey & Company | 5
2 La migration mobile




                        McKinsey & Company | 6
2       Les smartphones sont les premiers écrans véritablement personnels

         Proportion des écrans utilisés « uniquement par moi »
         % d’utilisateurs de smartphones, Europe


              Télévision             5
              PC fixe                          18
              Tablette                              24
              PC portable                                27
              Téléphone basique                           29
                                                                              2x
              Liseuse                                            35
              Smartphone                                                     55


SOURCE : McKinsey - iConsumer 2011                                    McKinsey & Company | 7
2        Partout en Europe, les tablettes connaissent une croissance fulgurante

         Taux de pénétration des tablettes
         % d’internautes
                                                                                              14
                                                  11
                               3                                                       2
                                                                                                       Les tablettes
                                                  18                                          16       restent avant
                                                                                                       tout un outil
                               5                                                       3               pour la maison:
                                                                                              22       80% des
                                                  16                                                   connexions ont
                               5                                                                       été effectuées
                                                                                       3               via wifi¹
                                                  17                                          15
                               4                                                       1

                            2010                2011                                  2010   2011
SOURCE : McKinsey - iConsumer 2011
                                                                                                    McKinsey & Company | 8
1 mode de connectivité de la tablette, % des utilisateurs de tablettes, Europe 2011
2       Forte croissance des recherches en ligne et mobiles

        Proportion de répondants ayant effectué des recherches en ligne avant un achat offline
        % d’internautes, Europe


          Recherches          2010                               41 %
          en ligne ¹
                              2011                                         50 %

                                                                    +22%

          Recherches
          en ligne sur        2010                    12 %
          téléphone           2011                                         21 %
          mobile ²
                                                             +75%



SOURCE : McKinsey - iConsumer 2011                                                McKinsey & Company | 9
2       L’achat sur mobile est encore au stade émergent                                                            En ligne
                                                                                                                   Mobile
          Recherches en ligne
          % des acheteurs en ligne dans les 6 derniers mois, Europe
                                                                           Achetés en
          70
                                                                           ligne
          60
                                                                                                        Informatique
          50
                              Achetés sur
                                                                                         High-tech
                              mobile
          40
                                                                                         Jeux vidéos

          30         Informatique                                                                       DVD/vidéo
                              High-tech                                                      Livres
          20
                               Jeux vidéos
          10                 DVD/Vidéo
                   Livres
           0
               0     5      10       15   20     25     30     35     40   45    50     55    60       65     70      75
                                                                                                  Dépenses en ligne
                                                                                      % des dépenses en ligne, Europe


SOURCE : McKinsey - iConsumer 2011                                                                 McKinsey & Company | 10
3 L’avènement du multi-canal




                               McKinsey & Company | 11
3       (In)-Fidélité multicanal

        Choix de l’enseigne Internet par rapport aux enseignes physiques habituellement fréquentées
        % des répondants, France
                                                           100%
                            La même enseigne en ligne qu’en magasin   23
                                                                              « Fidèles aux
                                                                              enseignes
                                                                              traditionnelles »
                            Souvent la même                           28



                            Parfois la même                           36       « Ouverts aux
                                                                               pure players »
                            Souvent différente
                                                                      5
                            Toujours différente                       8



SOURCE : McKinsey - iConsumer 2011                                                  McKinsey & Company | 12
3       Les 3 premiers critères d’achat en magasin : le contact avec le produit, la
        vérification de la qualité et le plaisir
        Raisons principales pour acheter en magasin
        Pourcentage des répondants

                   Essayer / toucher / sentir                                             34
                   Vérifier la qualité                                               30
                   Plaisir à aller en magasin                                        30
                   Ne pas payer la livraison                                    26
                   Retour plus facile                                      22
                   Praticité                                               22
                   Besoin immédiat                                    18
                   Volonté d’une satisfaction immédiate              17
                   Ne pas payer en ligne                        10
                   Parler à un vendeur                         9
                   Besoin sous 48H                            9
                   Autre                                  7


SOURCE : McKinsey - iConsumer 2011                                                   McKinsey & Company | 13
3       Les consommateurs plébiscitent la praticité du multicanal

        Part des consommateurs utilisant les services suivants
        % des répondants
                                                              France               GB
                                                              N = 988              N = 976
               Vérifier en ligne la disponibilité
                                                                              55                   67
               du produit dans le mag
               Imprimer le coupon
                                                                             47              44
               l’utiliser en magasin
               Acheter en ligne
                                                                        33                    50
               retirer en magasin
               Acheter en ligne
                                                                   21                   28
               retourner le produit en magasin
               Accéder en ligne à un contenu plus détaillé,
                                                                        37              28
               acheter en magasin
               Personnaliser en ligne
                                                              10                   10
               le produit acheté
               Réserver un RDV
                                                              10                   12
               en magasin


SOURCE : McKinsey - iConsumer 2011                                                       McKinsey & Company | 14
4 Un iConsommateur social




                            McKinsey & Company | 15
4        Facebook devient un portail vers les distributeurs
                                                                                                                           EU5       France

         Suivent des distributeurs sur Facebook                          Information Facebook la plus importante
         % des membres Facebook                                          % des suiveurs de distributeurs, Europe

                                                       34                                                                           44
                                                                             Promotions et coupons
                                                                                                                                     47

                                                                                                                   15
                                                                          MAJ disponibilité magasin
                                               25                                                                11

                                                                                                                 10
                                       20                                   Infos produits détaillées
                      18      19                                                                                 11

                                                                                                             8
             14                                                                 Vidéos, photos, etc.
                                                                                                                 11

                                                                                                             7
                                                                                   Avis d’utilisateurs
                                                                                                                  14

                                                                               Infos sur les ventes /        6
                                                                                         évènements      2


Sources: McKinsey - iConsumer 2011; Internautes agés de 13 ans et plus                                                 McKinsey & Company | 16
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             4                       Le contenu généré par les internautes est devenu une source majeure
                                     d’information préalable à l’achat
                                     Recommandations dans lesquelles les consommateurs ont confiance
                                     % des consommateurs qui ont confiance ou plutôt confiance dans l’avis 1
                                                                                      France                   GB
                                                                                      N = 988                  N = 976

                                           Avis d’autres utilisateurs de l’enseigne                    36.7                     49.6

                                           Conseils du site internet                              31.4                   35.3
                                           Banc d’essai de produits générés
                                           par les utilisateurs                                   31.5               31.8
                                           Recommandations issues des réseaux
                                           sociaux                                              24.9                29.2

                                           Vidéos générées par les utilisateurs           18.6                    20.7

                                                  27% des consommateurs ont laissé un avis sur internet en Europe en 2011
                            1 En poids de tous les répondants

                            Sources: McKinsey - iConsumer 2011                                                      McKinsey & Company | 17
4       La croissance des réseaux sociaux a été plus rapide que tous les
        autres médias

        How long it took to get to 50 million               50,000,000

                         Radio                                        38 years
                                 TV                                   13 years
                                        iPod                          4 years
                                                 Internet             3 years
                                      Facebook                        1 year
                                                                      Nine
                                                 Twitter
                                                                      months

SOURCE: Press research                                          McKinsey & Company | 18
                                                                                     18
4        L’univers des réseaux sociaux est plus large que Facebook

                                              External stakeholder applications
                                              Employee applications                            Upload, share,
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           personal
                                                Micro-              Media &                    photos, videos,
           broadcast feed
                                                blogs                                          and audio
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           through personal        Social
                                  networks                                                     Search,
           and business                                                                        create and
           profiles                                                                Wikis       adapt articles
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                                                     gaming
           friends and
           strangers to play
           popular games

Source: Press research                                                                            McKinsey & Company | 19
4        Les réseaux sociaux sont de plus en plus importants pour le business
         Percent

Consumers spend over a                              Companies are increasingly                 Companies increase Social
quarter of their time in Social                     active in Social Media                     Media budgets significantly
Media
Share of internet media exposure time                Percentage of Fortune 100 Global          Increase of Social Media budgets in
US, 2010                                             companies with                            2011 vs 2010
Percent                                              Percent             2010     2011         Percent
Other
                                                    Twitter                          65
(e.g., email, portals)               Social                                                    1 - 5%                   17
                                                    accounts                              77
                                     media                                                                                           33
                                27                  Facebook                    54             5 - 10%
                                                    pages                            61
                                                                                               10 - 25%                      21
       50                                           YouTube                    50
                                                    channels                    57             75 - 100%         8
                                  17
                                       Rich         Corporate            33
                         3 3                                              36                   Over 100%                     21
                                       media        blogs
                  Display Search



Source: eMarketer; Burson Marsteller; Useful Social Media                                                      McKinsey & Company | 20
4       Les entreprises sont préoccupées par le manque de mesure de l’impact
        Barriers to realizing impact, percent of respondents (multiple selections possible; n = 48)

  No standard
  impact metrics                                                         52
  Cannot quantify                                                             McKinsey has developed
  impact                                                                50    solutions to measure Social
  Senior executives                                                           Media ROI
  not literate                                                     46
  Lack of social
  media talent                                                40
  No clear
  operational plan                                            40

  Lack of case studies                                   35
  Belief that social
  is not credible                                   31

  Regulatory concerns                               31

  No CEO mandate                               21

SOURCE: NM Incite Social Media Summit Survey                                              McKinsey & Company | 21
5 Big data for bigger profits




                                McKinsey & Company | 22
5       Les consommateurs en ligne sont plus âgés et plus aisés que la
        moyenne des internautes
        Segmentation par âge des consommateurs   Segmentation des consommateurs par
        en ligne,                                revenus annuels et mode d’achat
        % d’acheteurs en ligne, Europe           % d’internautes, Europe

          13-17          9%          6%
                                                  > 40K        25%
                                                                              38%
          18-34         40%          40%

                                                  20-40 K      33%
                                                                              35%

          35-64         51%          54%
                                                  < 20K        42%
                                                                              27%


                        2010         2012                   Consommateurs Consommateurs
                                                            hors ligne    en ligne
SOURCE : McKinsey - iConsumer 2011                                         McKinsey & Company | 23
5   Une connaissance très fine des clients est clé pour faire la différence

    EBITDA 2000-10
    % Taux de croissance annuel moyen


                                                     56,5   Exemple de meilleure
                                                            pratique en termes de
                              1,7
                                                            connaissance du client
                                              29,5
             UK
                      -4,9                                  Moyenne des
                                                            principaux
                                       26,6                 concurrents
                       -2,2
                                     11,7
                               5,0
                                  10,8
                                6,0


                                                                      McKinsey & Company | 24
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                   5             Exemple : Amazon.com réalise en permanence des tests et des analyses sur
                                 de gros volumes de données pour optimiser l’ergonomie de son site Web

                                                                                   Deux versions différentes
                                                                                   du site Web pour un même
                                                                                   utilisateur dans le cadre
                                                                                   des sessions 1 minute à part




                                                                                              McKinsey & Company | 25
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                   5                Les acheteurs en ligne sont réceptifs au marketing ciblé

                                    Acceptation de la publicité ciblée sur Internet                          Part de la population : 10 %
                                    Indice
                                    2,9
                                              35 % sont d’accord pour
                                              communiquer des informations
                                              en échange de bons de réduction                      Acheteurs en ligne
                                    2,7
                                              28 % souhaitent que les publicités
                                              télévisées soient adaptées à leurs
                                              centres d’intérêts
                                    2,5


                                    2,3                                                         Acheteurs hors ligne
                                                                                                                                    Situation
                                                                                                                                    financière
                                                                                                                                    Catégorie
                                    2,1                                                                                             déclarée
                                            Très modeste         Modeste           Equilibrée        Aisée           Très aisée

                            SOURCE : McKinsey - iConsumer 2011                                                           McKinsey & Company | 26
McKinsey & Company | 27
De la communauté à l’e-com’newsity


11/07/2012                             1
Dates clés de l’aventure CCM Benchmark
   1999 à 2007
   . Jean-François Pillou crée une plateforme autonome :
   Commentçamarche.net
   . Un site conçu grâce aux besoins de la communauté
   . Facteur de succès : faire que les contributeurs détournent
   la plateforme pour créer leurs propres usages
                                                                  2007
                                                                  . 3 millions de VU/mois pour CCM
                                                                  . Aventure entrepreneuriale avec Benoit Sillard et Isabelle Weill
                                                                  . Lancement multithématiques : Droit-Finances. net et
   2010                                                             Santé-Médecine.net
   . En France : + de 13 millions de VU/mois                      . Lancement international : déclinaison en 5 langues
   . Dans le monde : 30 millions de VU/mois
   . Une équipe de 15 personnes
   . En octobre, CCM rachète Benchmark Group, leader du
     contenu éditorial en France
   . CCM Benchmark : n°1 français du contenu et des
   communautés en ligne
                                                                  2011
                                                                  . Développement d'une plateforme pour industrialiser CCM
                                                                  . Création de communautés autour du bricolage, du voyage, de
    2012                                                            la cuisine etc.
    . S'associer à des marques pour créer des communautés
    d'experts
    . Faire des meilleurs clients des ambassadeurs de marque,
    en utilisant notre plateforme et notre savoir-faire


11/07/2012                                                                                                                 2
CCM Benchmark en quelques chiffres

 5ème groupe Internet en France                          3ème groupe français dans
                                                            le top 100 mondial
                 20 millions de VU/mois                     52 millions de VU/mois




         Déclinaison en 7 langues                     13 millions de contacts qualifiés
 Français, anglais, espagnol, portugais,
                                                         1 million de mails envoyés/jour
        italien, allemand, arabe


Sources : MNR décembre 2011 / Comscore octobre 2011




      11/07/2012                                                                           3
Ce que n’est pas une communauté ?

Un ensemble d’utilisateurs autour d’une marque
         n’est pas une communauté




        Réseaux Sociaux                          Communautés
   Information descendante                 Information transversale
Contenu produit par les marques            partagée entre individus
Contenu poussé par les marques          Contenu créé par les utilisateurs
                                          Ambassadeurs de marques




11/07/2012                                                                  4
Qu’est-ce qu’une communauté ?

“ Un réseau de liens interpersonnels amenant de la sociabilité, de l’aide, de
  l’information, une idée d’appartenance et une identité sociale.
   Barry Wellman - Director at NetLab
                                                                  ’’

 Besoins
 . Comprendre
 . S’informer

 Promesses
 . Mise en relation
 . Partage de connaissances
 . Recommandation




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Cercle vertueux CCM Benchmark

                    1            «                     2
                  Création                         Echange
                  d’infos à                     d’expérience
                haute valeur                    et savoir-faire
                  ajoutée




                                                    «
                                    3
                               Identification
                                 d’experts à
                                    haute
                                contribution



                Contenu optimisé en permanence

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Démarche pour la marque
90% des consommateurs font confiance aux recommandations d’amis et de
connaissances – Nielsen avril 2009 Global consumer report.
Selon une étude Acxiom, 52% des internautes ne s’intéressent pas à la publicité
diffusées sur les réseaux sociaux.


         Recommandations                          Intérêts pour la marque
• Créer un réseau d’ambassadeurs :              • Être son propre media
utiliser la force de recommandation
sociale en transformant les clients les         • Maîtriser une partie de la
plus actifs en porte parole.                    conversation autour de la marque

• Permettre à l’internaute de poster
son propre contenu afin qu’il se crée
une empreinte sur le web.




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Les 5 clés de réussite
      Donnez le tempo!                                          Pas de coquille vide !
Dès les 1ères semaines, il est                           Dès le début, créer du
important de collecter et                                contenu utile, à jour et
d’animer les retours des                                 régulier;
utilisateurs. Puis, de donner
plus de contrôle à la
communauté.
                                                         Favorisez la liberté de créer!
Développez la gamification!
                                                         Permettre à l’utilisateur de
Les principales mécaniques :                             créer son propre contenu
réalisation de badges, niveau                            (licence créative Commons,
de rendement, cadeaux ou                                 autorisations adaptées…
monnaie virtuelle….

                                 Limitez les dérives!
                           Charte d’utilisation, outils anti-
                           spam…


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Vers une plateforme de communauté de marque




       40.000 discussions partagées
       sur la plateforme « Trocs
       Conseils Brico »et 18.000 sur la
       plateforme « Trocs Conseils
       Déco »




Et d’autres partenariats en cours de signature….


   11/07/2012                                      9
L’E-COM’NEWSITY, SOURCE DE R.O.I.




LA PREMIÈRE    SOURCE    D’INFO   LOISIRS
              www.relaxnews.com
                                             1
BEAUCOUP DE MARQUES SONT CONFRONTÉES AUX
MÊMES ENJEUX


• Comment accroître mon CA et ma marge via mes ventes sur internet ?


• Comment réduire ma dépendance aux intermédiaires ?


• Comment optimiser mes investissements commerciaux ?


• Comment maitriser mon destin sur internet ?


• Comment engager ma communauté ?




              LA PREMIÈRE   SOURCE   D’INFO   LOISIRS
                                                                       2
L’HÔTEL JEANNE D’ARC, UN BEL EXEMPLE
         DE RÉPONSE À TOUTES CES QUESTIONS




LA PREMIÈRE    SOURCE    D’INFO   LOISIRS
              www.relaxnews.com
                                                3
LE BUSINESS CASE DE L’HÔTEL JEANNE D’ARC




  Angle   : le regard d’une jeune femme moderne sur Paris




                 Outil       : blog http://lesvoixdeJeanne.com




          LA PREMIÈRE   SOURCE   D’INFO   LOISIRS
                                                                 4
EN XXX




         LA PREMIÈRE   SOURCE   D’INFO   LOISIRS
                                                   5
CENTRES D’INTÉRÊTS À PARTAGER



• les signes et les usages urbains


• les amis artistes


• les bonnes addresses




             LA PREMIÈRE   SOURCE   D’INFO   LOISIRS
                                                       6
EN XXX




         LA PREMIÈRE   SOURCE   D’INFO   LOISIRS
                                                   7
COMMUNITY MANAGEMENT ET VIRALITÉ



• animation de comptes, pages, profils dans les réseaux sociaux


• engagement et conversations


• partage et app de reservation




            LA PREMIÈRE   SOURCE   D’INFO   LOISIRS
                                                                  8
EN XXX




         LA PREMIÈRE   SOURCE   D’INFO   LOISIRS
                                                   9
IMPACT ET R.O.I. DU PROJET


• C.A. direct en augmentation

• Marge brute en augmentation

• Fidélisation clientèle et meilleure gestion de la relation client

• Visibilité S.E.O en hausse

• Développement de partenariats




             LA PREMIÈRE   SOURCE   D’INFO   LOISIRS
                                                                      10
EN XXX




         LA PREMIÈRE   SOURCE   D’INFO   LOISIRS
                                                   11
EN XXX




         LA PREMIÈRE   SOURCE   D’INFO   LOISIRS
                                                   12
DES MARQUES… AUX MEDIAS




LA PREMIÈRE    SOURCE    D’INFO   LOISIRS
              www.relaxnews.com
                                            13
LE BUSINESS CASE DES INROCKS




 Angle   : Les nouveaux usages techno




                Outil       : site http://in.lesinrocks.com




         LA PREMIÈRE   SOURCE   D’INFO   LOISIRS
                                                              14
LA PREMIÈRE   SOURCE   D’INFO   LOISIRS
                                          15
CENTRE D’INTÉRÊTS



• les nouveaux produits high-tech


• les usages digitaux 2012


• l’arrivée de la 4G




             LA PREMIÈRE   SOURCE   D’INFO   LOISIRS
                                                       16
LA PREMIÈRE   SOURCE   D’INFO   LOISIRS
                                          17
LA PREMIÈRE   SOURCE   D’INFO   LOISIRS
                                          18
COMMUNITY MANAGEMENT ET VIRALITÉ



• usage des QR codes


• partage des contenus dans les réseaux


• jeu concours




            LA PREMIÈRE   SOURCE   D’INFO   LOISIRS
                                                      19
LA PREMIÈRE   SOURCE   D’INFO   LOISIRS
                                          20
LE MODÈLE DE R.O.I


• augmentation vente au numéro


• monétisation de l’audience


• hausse de la visibilité et de l’image


• développement de partenariats




             LA PREMIÈRE   SOURCE   D’INFO   LOISIRS
                                                       21
LA PREMIÈRE   SOURCE   D’INFO   LOISIRS
                                          22
LA BOITE À OUTILS RELAXNEWS POUR L’E-COM’NEWSITY




         LA PREMIÈRE   SOURCE   D’INFO   LOISIRS
                                                   23
CONCLUSION :
                 LET’S RELAX !




L A P R E M I È R E VotreUrelaxEcontact : O
                     SO RC        D’INF       LOISIRS
                                                        24
SPOTTEZ et ACHETEZ des produits design de créateurs émergents
 Plateforme e-commerce de mise en relation de designers et d’acheteurs
          Hong Kong Cyberport Incubator award winner Decembre 2011
Pourquoi le design ?



• Une offre fragmentée de designers émergents et talentueux
• Une demande croissante d’articles de mode et d’accessoires de déco




                                                                          53 M de recherches/mois
                                                                          Source: Google Adwords, choix de 300 mots clés



                                                                          Previsions de croissance de
                                                                          l’e-commerce/an de 2010-2015
                                                                          • Europe +10 % cagr
                                                                          • Asie +25% cagr
                                                                          Sources: 2010-2015 Forrester




     Une opportunité de business « Esty.com premium» et de promotion des designers émergents
L’Ecomnewsity au service des designers et des acheteurs



                    +1500 PRODUITS UNIQUES +100 DESIGNERS DU MONDE ENTIER


                                           BUY-SELL


                                        Un modèle unique
                                        d’E-COM’NEWSITY
                                             DESIGN
                                         sans concurrence
                                             à ce jour
                             BLOG                                 SPOT
+300 NEWS, VIDEOS, REVIEWS                                        UNE COMMUNAUTE DE LIVE ‘SPOTTEURS’
                                                                    DE CONCEPTS ET PRODUITS DESIGN

            3 piliers d’un nouveau modèle de recrutement d’audience et de promotion
L’Ecomnewsity au service des designers et des acheteurs



            • PLATEFORME DE VENTE B2C, B2B ECORNER CLEF EN MAIN POUR LE DESIGNER
            • DECOUVERTE DE NOUVEAUX PRODUITS MIS EN SCENE POUR LES ACHETEURS

                                             BUY-SELL


                                          Un modèle unique
                                          d’E-COM’NEWSITY
                                               DESIGN
                                           sans concurrence
                                               à ce jour
• PROMOTION DES DESIGNERS                                                      • AVIS DE LA COMMUNAUTE
• RECRUTEMENT ET             BLOG                                   SPOT       • DETECTION DE TENDANCES
  INFORMATION ACHETEURS


             L’Ecommnewsity : un modèle vertueux de synergies entre trois pôles actifs
L’Ecomnewsity pour renforcer le funnel d’achat




1. ACQUISITION   2. AMPLIFICATION   3. PERSUASION   4. CONVERSION
L’Ecomnewsity pour renforcer le funnel d’achat




                                                             ARTICLE TENDANCES
                                                             TOP 5 DES SACS A MAIN DESIGN

1. ACQUISITION                                               • SEO FRIENDLY
                                                             • BOUNCE RATE FAIBLE <5%

                                                             • CREDIBILITE
                                                             • PROMOTION DE DESIGNERS
                                                             • RENVOI VERS L’ECOMMERCE




     Un contenu original et de qualité indispensable au recrutement de l’audience
L’Ecomnewsity pour renforcer le funnel d’achat




                                                                    SPOT AND SHARE TOP PRODUITS

                                                                    • VOTE PAR LA COMMUNAUTE
2. AMPLIFICATION                                                    • PARTAGE SUR RESEAUX SOCIAUX
                                                                    • DETECTION DE TENDANCES




     Mise a contribution de la communauté et amplification de la notoriété sur les réseaux sociaux
L’Ecomnewsity pour renforcer le funnel d’achat




3. PERSUASION
                                                                     MISE EN SCENE DES PRODUITS

                                                                     • PRESENTATION MULTIMEDIA
                                                                       DE l’ORIGINALITE DU PRODUIT
                                                                     • HISTOIRE DU PRODUIT
                                                                     • RENCONTRE, INTERVIEW
                                                                       DU DESIGNER
                                                                       OU TEST PRODUIT

4. CONVERSION




      Une mise en scène des produits pour rassurer et convaincre l’acheteur
Une audience X 2 et une conversion d’achat X 1.5


ORIGINE DES NOUVEAUX VISITEURS


        Search
            39%

                             >54%
                                                                 Section Spot
                             D’AUDIENCE
       Referral              ACQUISE GRACE
            30%
    Incl 13% social media    AU CONTENU
                                                                 Section Blog
                                                                                           TRANSFERT

         Direct
            28%                                                  Section Buy



         L’ecomnewsity permet l’acquisition d’audience et la crédibilisation des marques
         pour fideliser et vendre plus
Une notoriété grâce a un contenu de qualité




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  Florence Coirier Giraudon
florence @buymedesign.com
Benchmark Ecom’newsity en Asie - ELLEatzine
                     Tendance ‘MAGSHOPPING LUXE’ Corée 2011
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                                                                                        Affiliation
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Magazine digital + publicité annonceurs   Android App.         Articles tendances shopping + communauté

           Plateforme d’affiliation pour les annonceurs publicitaires (habituellement ‘print’) misant sur le viral
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Benchmark Ecom’newsity en Asie - ELLEatzine
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                     PUSH PRODUITS ANNONCEURS
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                                                                      100 nouveaux en cours (Gucci, Burberry, Chaumet…)
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             MAG                             COMMUNAUTE
 MAG DIGITAL, CONTENU INTERACTIF,      MEDIA SOCIAUX, DIGITAL APP
IMMERSION UNIVERS MARQUE DE LUXE      POUR COMMUNAUTE D’ADDICTS
Benchmark Ecom’newsity en Asie - LIVEJOURNAL
                    Tendance ‘BLOGSHOPPING’ Singapour 2012
                     www.livejournal.sg




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Journal communautaire                                      Blogshop + communautés par centres d’intérêts


           Plateforme de bloggers et de ventes - créateurs /marques à très petit budgets
Benchmark Ecom’newsity en Asie - LIVEJOURNAL
                       Tendance ‘BLOGSHOPPING’ Singapour 2012
                        www.livejournal.sg


                        PUSH BLOGS VENDEURS
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                                                                          •   Aprox. $60 M de CA sur Singapour
                                                                          •   1.2 M visiteurs uniques/mois
                                                                          •   30 M pages vues/mois
                                                                          •   50 M de lecteurs
            BLOGS                     COMMUNAUTE
   BLOG VIRAL ANIMES EN LIVE PAR        GROUPE DE COMMUNAUTES PAR
CHAQUE BLOGGER ET SA COMMUNAUTE        CENTRES D’INTERETS ET POPULARITE
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  Florence Coirier Giraudon
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Ecomnewsity 2012 ccmbenchmark_relaxnews

  • 1. E-com’newsity 2012 Contenus • Communautés e-communication • e-commerce
  • 2. Sommaire • Contexte : les 5 tendances de la consommation digitale, Franck Laizet, directeur de projet chez McKinsey & Company • De la communauté à l'e-com’newsity, Jean-François Pillou, directeur général de CCM Benchmark • L'e-com'newsity, source de ROI, Orso Filippi, directeur associé de Relaxnews • En Asie, l’e-com’newsity décolle aussi, Jérôme Doncieux, co-CEO de Relaxnews
  • 3. Cinq grandes tendances de la consommation digitale : défis et opportunités pour les distributeurs 05 Juillet 2012 CONFIDENTIEL ET PROPRIÉTÉ DE McKINSEY & COMPANY Toute utilisation de ce support, ainsi que de son contenu, sans autorisation expresse de McKinsey & Company est strictement interdite
  • 4. Le panel iConsumer de McKinsey offre une perspective unique sur les comportements des internautes dans 15 pays + 100 000 participants qualifiés par des 15 pays critères sociodémographiques ▪ Equipements, marques, modèles, fournisseurs de services ▪ Usages et temps passé: – communications – lecture, navigation – recherche – jeux – réseaux sociaux – vidéo, audio – commerce en ligne USA: 2008, 2009, 2010, 2011 Europe: 2010, 2011 ▪ Dépenses et attitudes McKinsey & Company | 1
  • 5. 1 Le 2ème Big Bang du e-commerce McKinsey & Company | 2
  • 6. 1 Un 2e big bang est amorcé autour des produits d’équipement de la personne et de la maison 2011 Tendance 2010-2011 Recherches en ligne ¹ % des acheteurs en ligne dans les 6 derniers mois, Europe 65 60 55 High-tech 50 45 Informatique 40 Meubles Jeux vidéo 35 Chaussures DVD / vidéos 30 Livres Décoration Vêtements 25 Produits Fournitures 20 ménagers Hygiène- bureau 15 10 beauté Dépenses en ligne ² 5 Alimentaire % des dépenses en ligne, Europe 0 0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 SOURCE : McKinsey - iConsumer 2011 McKinsey & Company | 3
  • 7. 1 La part des achats effectués en ligne varie par catégorie Part des achats en ligne dans les 6 derniers mois, par catégorie (déclaratif) 2011, Pourcentage, Europe GB France Informatique 47 42 Jeux vidéo 41 27 Passé en ligne DVD/Vidéos 52 27 Livres 41 27 High tech 46 32 Vêtements 24 19 Décoration 14 12 Champs de Fournitures bureau 25 13 bataille 10 Meubles 27 numériques Chaussures 21 15 Hygiène-beauté 13 18 Bricolage 15 5 Encore en Produits ménagers 7 3 magasin Alimentaire 10 3 SOURCE : McKinsey - iConsumer 2011 McKinsey & Company | 4
  • 8. 1 Les nouvelles attentes du consommateur Principaux drivers de Catégories Maturité digitale l’achat en ligne Médias et  Prix Passé en ligne divertissement  Disponibilité Equipement de Champs de  Choix la personne et bataille  Expérience de la maison numériques  Service Alimentaire et Encore en  Praticité entretien magasin  Gain de temps McKinsey & Company | 5
  • 9. 2 La migration mobile McKinsey & Company | 6
  • 10. 2 Les smartphones sont les premiers écrans véritablement personnels Proportion des écrans utilisés « uniquement par moi » % d’utilisateurs de smartphones, Europe Télévision 5 PC fixe 18 Tablette 24 PC portable 27 Téléphone basique 29 2x Liseuse 35 Smartphone 55 SOURCE : McKinsey - iConsumer 2011 McKinsey & Company | 7
  • 11. 2 Partout en Europe, les tablettes connaissent une croissance fulgurante Taux de pénétration des tablettes % d’internautes 14 11 3 2 Les tablettes 18 16 restent avant tout un outil 5 3 pour la maison: 22 80% des 16 connexions ont 5 été effectuées 3 via wifi¹ 17 15 4 1 2010 2011 2010 2011 SOURCE : McKinsey - iConsumer 2011 McKinsey & Company | 8 1 mode de connectivité de la tablette, % des utilisateurs de tablettes, Europe 2011
  • 12. 2 Forte croissance des recherches en ligne et mobiles Proportion de répondants ayant effectué des recherches en ligne avant un achat offline % d’internautes, Europe Recherches 2010 41 % en ligne ¹ 2011 50 % +22% Recherches en ligne sur 2010 12 % téléphone 2011 21 % mobile ² +75% SOURCE : McKinsey - iConsumer 2011 McKinsey & Company | 9
  • 13. 2 L’achat sur mobile est encore au stade émergent En ligne Mobile Recherches en ligne % des acheteurs en ligne dans les 6 derniers mois, Europe Achetés en 70 ligne 60 Informatique 50 Achetés sur High-tech mobile 40 Jeux vidéos 30 Informatique DVD/vidéo High-tech Livres 20 Jeux vidéos 10 DVD/Vidéo Livres 0 0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 Dépenses en ligne % des dépenses en ligne, Europe SOURCE : McKinsey - iConsumer 2011 McKinsey & Company | 10
  • 14. 3 L’avènement du multi-canal McKinsey & Company | 11
  • 15. 3 (In)-Fidélité multicanal Choix de l’enseigne Internet par rapport aux enseignes physiques habituellement fréquentées % des répondants, France 100% La même enseigne en ligne qu’en magasin 23 « Fidèles aux enseignes traditionnelles » Souvent la même 28 Parfois la même 36 « Ouverts aux pure players » Souvent différente 5 Toujours différente 8 SOURCE : McKinsey - iConsumer 2011 McKinsey & Company | 12
  • 16. 3 Les 3 premiers critères d’achat en magasin : le contact avec le produit, la vérification de la qualité et le plaisir Raisons principales pour acheter en magasin Pourcentage des répondants Essayer / toucher / sentir 34 Vérifier la qualité 30 Plaisir à aller en magasin 30 Ne pas payer la livraison 26 Retour plus facile 22 Praticité 22 Besoin immédiat 18 Volonté d’une satisfaction immédiate 17 Ne pas payer en ligne 10 Parler à un vendeur 9 Besoin sous 48H 9 Autre 7 SOURCE : McKinsey - iConsumer 2011 McKinsey & Company | 13
  • 17. 3 Les consommateurs plébiscitent la praticité du multicanal Part des consommateurs utilisant les services suivants % des répondants France GB N = 988 N = 976 Vérifier en ligne la disponibilité 55 67 du produit dans le mag Imprimer le coupon 47 44 l’utiliser en magasin Acheter en ligne 33 50 retirer en magasin Acheter en ligne 21 28 retourner le produit en magasin Accéder en ligne à un contenu plus détaillé, 37 28 acheter en magasin Personnaliser en ligne 10 10 le produit acheté Réserver un RDV 10 12 en magasin SOURCE : McKinsey - iConsumer 2011 McKinsey & Company | 14
  • 18. 4 Un iConsommateur social McKinsey & Company | 15
  • 19. 4 Facebook devient un portail vers les distributeurs EU5 France Suivent des distributeurs sur Facebook Information Facebook la plus importante % des membres Facebook % des suiveurs de distributeurs, Europe 34 44 Promotions et coupons 47 15 MAJ disponibilité magasin 25 11 10 20 Infos produits détaillées 18 19 11 8 14 Vidéos, photos, etc. 11 7 Avis d’utilisateurs 14 Infos sur les ventes / 6 évènements 2 Sources: McKinsey - iConsumer 2011; Internautes agés de 13 ans et plus McKinsey & Company | 16
  • 20. This image cannot currently be display ed. 4 Le contenu généré par les internautes est devenu une source majeure d’information préalable à l’achat Recommandations dans lesquelles les consommateurs ont confiance % des consommateurs qui ont confiance ou plutôt confiance dans l’avis 1 France GB N = 988 N = 976 Avis d’autres utilisateurs de l’enseigne 36.7 49.6 Conseils du site internet 31.4 35.3 Banc d’essai de produits générés par les utilisateurs 31.5 31.8 Recommandations issues des réseaux sociaux 24.9 29.2 Vidéos générées par les utilisateurs 18.6 20.7 27% des consommateurs ont laissé un avis sur internet en Europe en 2011 1 En poids de tous les répondants Sources: McKinsey - iConsumer 2011 McKinsey & Company | 17
  • 21. 4 La croissance des réseaux sociaux a été plus rapide que tous les autres médias How long it took to get to 50 million 50,000,000 Radio 38 years TV 13 years iPod 4 years Internet 3 years Facebook 1 year Nine Twitter months SOURCE: Press research McKinsey & Company | 18 18
  • 22. 4 L’univers des réseaux sociaux est plus large que Facebook External stakeholder applications Employee applications Upload, share, Sign up for and comment on personal Micro- Media & photos, videos, broadcast feed blogs and audio file Keep in touch sharing through personal Social networks Search, and business create and profiles Wikis adapt articles Evaluate and rate products and services Reviews Discuss Discussion topics in open forums communities Group up to purchase online and to share Social Publish and commerce Blogs shopping tips discuss Social opinions and Connect with experiences gaming friends and strangers to play popular games Source: Press research McKinsey & Company | 19
  • 23. 4 Les réseaux sociaux sont de plus en plus importants pour le business Percent Consumers spend over a Companies are increasingly Companies increase Social quarter of their time in Social active in Social Media Media budgets significantly Media Share of internet media exposure time Percentage of Fortune 100 Global Increase of Social Media budgets in US, 2010 companies with 2011 vs 2010 Percent Percent 2010 2011 Percent Other Twitter 65 (e.g., email, portals) Social 1 - 5% 17 accounts 77 media 33 27 Facebook 54 5 - 10% pages 61 10 - 25% 21 50 YouTube 50 channels 57 75 - 100% 8 17 Rich Corporate 33 3 3 36 Over 100% 21 media blogs Display Search Source: eMarketer; Burson Marsteller; Useful Social Media McKinsey & Company | 20
  • 24. 4 Les entreprises sont préoccupées par le manque de mesure de l’impact Barriers to realizing impact, percent of respondents (multiple selections possible; n = 48) No standard impact metrics 52 Cannot quantify McKinsey has developed impact 50 solutions to measure Social Senior executives Media ROI not literate 46 Lack of social media talent 40 No clear operational plan 40 Lack of case studies 35 Belief that social is not credible 31 Regulatory concerns 31 No CEO mandate 21 SOURCE: NM Incite Social Media Summit Survey McKinsey & Company | 21
  • 25. 5 Big data for bigger profits McKinsey & Company | 22
  • 26. 5 Les consommateurs en ligne sont plus âgés et plus aisés que la moyenne des internautes Segmentation par âge des consommateurs Segmentation des consommateurs par en ligne, revenus annuels et mode d’achat % d’acheteurs en ligne, Europe % d’internautes, Europe 13-17 9% 6% > 40K 25% 38% 18-34 40% 40% 20-40 K 33% 35% 35-64 51% 54% < 20K 42% 27% 2010 2012 Consommateurs Consommateurs hors ligne en ligne SOURCE : McKinsey - iConsumer 2011 McKinsey & Company | 23
  • 27. 5 Une connaissance très fine des clients est clé pour faire la différence EBITDA 2000-10 % Taux de croissance annuel moyen 56,5 Exemple de meilleure pratique en termes de 1,7 connaissance du client 29,5 UK -4,9 Moyenne des principaux 26,6 concurrents -2,2 11,7 5,0 10,8 6,0 McKinsey & Company | 24
  • 28. This image cannot currently be display ed. 5 Exemple : Amazon.com réalise en permanence des tests et des analyses sur de gros volumes de données pour optimiser l’ergonomie de son site Web Deux versions différentes du site Web pour un même utilisateur dans le cadre des sessions 1 minute à part McKinsey & Company | 25
  • 29. This image cannot currently be display ed. 5 Les acheteurs en ligne sont réceptifs au marketing ciblé Acceptation de la publicité ciblée sur Internet Part de la population : 10 % Indice 2,9 35 % sont d’accord pour communiquer des informations en échange de bons de réduction Acheteurs en ligne 2,7 28 % souhaitent que les publicités télévisées soient adaptées à leurs centres d’intérêts 2,5 2,3 Acheteurs hors ligne Situation financière Catégorie 2,1 déclarée Très modeste Modeste Equilibrée Aisée Très aisée SOURCE : McKinsey - iConsumer 2011 McKinsey & Company | 26
  • 31. De la communauté à l’e-com’newsity 11/07/2012 1
  • 32. Dates clés de l’aventure CCM Benchmark 1999 à 2007 . Jean-François Pillou crée une plateforme autonome : Commentçamarche.net . Un site conçu grâce aux besoins de la communauté . Facteur de succès : faire que les contributeurs détournent la plateforme pour créer leurs propres usages 2007 . 3 millions de VU/mois pour CCM . Aventure entrepreneuriale avec Benoit Sillard et Isabelle Weill . Lancement multithématiques : Droit-Finances. net et 2010 Santé-Médecine.net . En France : + de 13 millions de VU/mois . Lancement international : déclinaison en 5 langues . Dans le monde : 30 millions de VU/mois . Une équipe de 15 personnes . En octobre, CCM rachète Benchmark Group, leader du contenu éditorial en France . CCM Benchmark : n°1 français du contenu et des communautés en ligne 2011 . Développement d'une plateforme pour industrialiser CCM . Création de communautés autour du bricolage, du voyage, de 2012 la cuisine etc. . S'associer à des marques pour créer des communautés d'experts . Faire des meilleurs clients des ambassadeurs de marque, en utilisant notre plateforme et notre savoir-faire 11/07/2012 2
  • 33. CCM Benchmark en quelques chiffres 5ème groupe Internet en France 3ème groupe français dans le top 100 mondial 20 millions de VU/mois 52 millions de VU/mois Déclinaison en 7 langues 13 millions de contacts qualifiés Français, anglais, espagnol, portugais, 1 million de mails envoyés/jour italien, allemand, arabe Sources : MNR décembre 2011 / Comscore octobre 2011 11/07/2012 3
  • 34. Ce que n’est pas une communauté ? Un ensemble d’utilisateurs autour d’une marque n’est pas une communauté Réseaux Sociaux Communautés Information descendante Information transversale Contenu produit par les marques partagée entre individus Contenu poussé par les marques Contenu créé par les utilisateurs Ambassadeurs de marques 11/07/2012 4
  • 35. Qu’est-ce qu’une communauté ? “ Un réseau de liens interpersonnels amenant de la sociabilité, de l’aide, de l’information, une idée d’appartenance et une identité sociale. Barry Wellman - Director at NetLab ’’ Besoins . Comprendre . S’informer Promesses . Mise en relation . Partage de connaissances . Recommandation 11/07/2012 5
  • 36. Cercle vertueux CCM Benchmark 1 « 2 Création Echange d’infos à d’expérience haute valeur et savoir-faire ajoutée « 3 Identification d’experts à haute contribution Contenu optimisé en permanence 11/07/2012 6
  • 37. Démarche pour la marque 90% des consommateurs font confiance aux recommandations d’amis et de connaissances – Nielsen avril 2009 Global consumer report. Selon une étude Acxiom, 52% des internautes ne s’intéressent pas à la publicité diffusées sur les réseaux sociaux. Recommandations Intérêts pour la marque • Créer un réseau d’ambassadeurs : • Être son propre media utiliser la force de recommandation sociale en transformant les clients les • Maîtriser une partie de la plus actifs en porte parole. conversation autour de la marque • Permettre à l’internaute de poster son propre contenu afin qu’il se crée une empreinte sur le web. 11/07/2012 7
  • 38. Les 5 clés de réussite Donnez le tempo! Pas de coquille vide ! Dès les 1ères semaines, il est Dès le début, créer du important de collecter et contenu utile, à jour et d’animer les retours des régulier; utilisateurs. Puis, de donner plus de contrôle à la communauté. Favorisez la liberté de créer! Développez la gamification! Permettre à l’utilisateur de Les principales mécaniques : créer son propre contenu réalisation de badges, niveau (licence créative Commons, de rendement, cadeaux ou autorisations adaptées… monnaie virtuelle…. Limitez les dérives! Charte d’utilisation, outils anti- spam… 11/07/2012 8
  • 39. Vers une plateforme de communauté de marque 40.000 discussions partagées sur la plateforme « Trocs Conseils Brico »et 18.000 sur la plateforme « Trocs Conseils Déco » Et d’autres partenariats en cours de signature…. 11/07/2012 9
  • 40. L’E-COM’NEWSITY, SOURCE DE R.O.I. LA PREMIÈRE SOURCE D’INFO LOISIRS www.relaxnews.com 1
  • 41. BEAUCOUP DE MARQUES SONT CONFRONTÉES AUX MÊMES ENJEUX • Comment accroître mon CA et ma marge via mes ventes sur internet ? • Comment réduire ma dépendance aux intermédiaires ? • Comment optimiser mes investissements commerciaux ? • Comment maitriser mon destin sur internet ? • Comment engager ma communauté ? LA PREMIÈRE SOURCE D’INFO LOISIRS 2
  • 42. L’HÔTEL JEANNE D’ARC, UN BEL EXEMPLE DE RÉPONSE À TOUTES CES QUESTIONS LA PREMIÈRE SOURCE D’INFO LOISIRS www.relaxnews.com 3
  • 43. LE BUSINESS CASE DE L’HÔTEL JEANNE D’ARC Angle : le regard d’une jeune femme moderne sur Paris Outil : blog http://lesvoixdeJeanne.com LA PREMIÈRE SOURCE D’INFO LOISIRS 4
  • 44. EN XXX LA PREMIÈRE SOURCE D’INFO LOISIRS 5
  • 45. CENTRES D’INTÉRÊTS À PARTAGER • les signes et les usages urbains • les amis artistes • les bonnes addresses LA PREMIÈRE SOURCE D’INFO LOISIRS 6
  • 46. EN XXX LA PREMIÈRE SOURCE D’INFO LOISIRS 7
  • 47. COMMUNITY MANAGEMENT ET VIRALITÉ • animation de comptes, pages, profils dans les réseaux sociaux • engagement et conversations • partage et app de reservation LA PREMIÈRE SOURCE D’INFO LOISIRS 8
  • 48. EN XXX LA PREMIÈRE SOURCE D’INFO LOISIRS 9
  • 49. IMPACT ET R.O.I. DU PROJET • C.A. direct en augmentation • Marge brute en augmentation • Fidélisation clientèle et meilleure gestion de la relation client • Visibilité S.E.O en hausse • Développement de partenariats LA PREMIÈRE SOURCE D’INFO LOISIRS 10
  • 50. EN XXX LA PREMIÈRE SOURCE D’INFO LOISIRS 11
  • 51. EN XXX LA PREMIÈRE SOURCE D’INFO LOISIRS 12
  • 52. DES MARQUES… AUX MEDIAS LA PREMIÈRE SOURCE D’INFO LOISIRS www.relaxnews.com 13
  • 53. LE BUSINESS CASE DES INROCKS Angle : Les nouveaux usages techno Outil : site http://in.lesinrocks.com LA PREMIÈRE SOURCE D’INFO LOISIRS 14
  • 54. LA PREMIÈRE SOURCE D’INFO LOISIRS 15
  • 55. CENTRE D’INTÉRÊTS • les nouveaux produits high-tech • les usages digitaux 2012 • l’arrivée de la 4G LA PREMIÈRE SOURCE D’INFO LOISIRS 16
  • 56. LA PREMIÈRE SOURCE D’INFO LOISIRS 17
  • 57. LA PREMIÈRE SOURCE D’INFO LOISIRS 18
  • 58. COMMUNITY MANAGEMENT ET VIRALITÉ • usage des QR codes • partage des contenus dans les réseaux • jeu concours LA PREMIÈRE SOURCE D’INFO LOISIRS 19
  • 59. LA PREMIÈRE SOURCE D’INFO LOISIRS 20
  • 60. LE MODÈLE DE R.O.I • augmentation vente au numéro • monétisation de l’audience • hausse de la visibilité et de l’image • développement de partenariats LA PREMIÈRE SOURCE D’INFO LOISIRS 21
  • 61. LA PREMIÈRE SOURCE D’INFO LOISIRS 22
  • 62. LA BOITE À OUTILS RELAXNEWS POUR L’E-COM’NEWSITY LA PREMIÈRE SOURCE D’INFO LOISIRS 23
  • 63. CONCLUSION : LET’S RELAX ! L A P R E M I È R E VotreUrelaxEcontact : O SO RC D’INF LOISIRS 24
  • 64. SPOTTEZ et ACHETEZ des produits design de créateurs émergents Plateforme e-commerce de mise en relation de designers et d’acheteurs Hong Kong Cyberport Incubator award winner Decembre 2011
  • 65. Pourquoi le design ? • Une offre fragmentée de designers émergents et talentueux • Une demande croissante d’articles de mode et d’accessoires de déco 53 M de recherches/mois Source: Google Adwords, choix de 300 mots clés Previsions de croissance de l’e-commerce/an de 2010-2015 • Europe +10 % cagr • Asie +25% cagr Sources: 2010-2015 Forrester Une opportunité de business « Esty.com premium» et de promotion des designers émergents
  • 66. L’Ecomnewsity au service des designers et des acheteurs +1500 PRODUITS UNIQUES +100 DESIGNERS DU MONDE ENTIER BUY-SELL Un modèle unique d’E-COM’NEWSITY DESIGN sans concurrence à ce jour BLOG SPOT +300 NEWS, VIDEOS, REVIEWS UNE COMMUNAUTE DE LIVE ‘SPOTTEURS’ DE CONCEPTS ET PRODUITS DESIGN 3 piliers d’un nouveau modèle de recrutement d’audience et de promotion
  • 67. L’Ecomnewsity au service des designers et des acheteurs • PLATEFORME DE VENTE B2C, B2B ECORNER CLEF EN MAIN POUR LE DESIGNER • DECOUVERTE DE NOUVEAUX PRODUITS MIS EN SCENE POUR LES ACHETEURS BUY-SELL Un modèle unique d’E-COM’NEWSITY DESIGN sans concurrence à ce jour • PROMOTION DES DESIGNERS • AVIS DE LA COMMUNAUTE • RECRUTEMENT ET BLOG SPOT • DETECTION DE TENDANCES INFORMATION ACHETEURS L’Ecommnewsity : un modèle vertueux de synergies entre trois pôles actifs
  • 68. L’Ecomnewsity pour renforcer le funnel d’achat 1. ACQUISITION 2. AMPLIFICATION 3. PERSUASION 4. CONVERSION
  • 69. L’Ecomnewsity pour renforcer le funnel d’achat ARTICLE TENDANCES TOP 5 DES SACS A MAIN DESIGN 1. ACQUISITION • SEO FRIENDLY • BOUNCE RATE FAIBLE <5% • CREDIBILITE • PROMOTION DE DESIGNERS • RENVOI VERS L’ECOMMERCE Un contenu original et de qualité indispensable au recrutement de l’audience
  • 70. L’Ecomnewsity pour renforcer le funnel d’achat SPOT AND SHARE TOP PRODUITS • VOTE PAR LA COMMUNAUTE 2. AMPLIFICATION • PARTAGE SUR RESEAUX SOCIAUX • DETECTION DE TENDANCES Mise a contribution de la communauté et amplification de la notoriété sur les réseaux sociaux
  • 71. L’Ecomnewsity pour renforcer le funnel d’achat 3. PERSUASION MISE EN SCENE DES PRODUITS • PRESENTATION MULTIMEDIA DE l’ORIGINALITE DU PRODUIT • HISTOIRE DU PRODUIT • RENCONTRE, INTERVIEW DU DESIGNER OU TEST PRODUIT 4. CONVERSION Une mise en scène des produits pour rassurer et convaincre l’acheteur
  • 72. Une audience X 2 et une conversion d’achat X 1.5 ORIGINE DES NOUVEAUX VISITEURS Search 39% >54% Section Spot D’AUDIENCE Referral ACQUISE GRACE 30% Incl 13% social media AU CONTENU Section Blog TRANSFERT Direct 28% Section Buy L’ecomnewsity permet l’acquisition d’audience et la crédibilisation des marques pour fideliser et vendre plus
  • 73. Une notoriété grâce a un contenu de qualité News de Buymedesign avec backlinks reprises par de nombreux site horizontaux et spécialises
  • 74. Designly yours ! Florence Coirier Giraudon florence @buymedesign.com
  • 75. Benchmark Ecom’newsity en Asie - ELLEatzine Tendance ‘MAGSHOPPING LUXE’ Corée 2011 www.atzine.com Affiliation vers le site Fiche produit e-commerce de la marque Magazine digital + publicité annonceurs Android App. Articles tendances shopping + communauté Plateforme d’affiliation pour les annonceurs publicitaires (habituellement ‘print’) misant sur le viral et l’e-commerce
  • 76. Benchmark Ecom’newsity en Asie - ELLEatzine Tendance ‘MAGSHOPPING LUXE’ Corée 2011 www.atzine.com PUSH PRODUITS ANNONCEURS AFFILIATION VERS SITE DE LA MARQUE SHOPPING Succès: • 26 showroom virtuels ouverts – 100 nouveaux en cours (Gucci, Burberry, Chaumet…) • 300 000 inscrits après 5 mois de lancement MAG COMMUNAUTE MAG DIGITAL, CONTENU INTERACTIF, MEDIA SOCIAUX, DIGITAL APP IMMERSION UNIVERS MARQUE DE LUXE POUR COMMUNAUTE D’ADDICTS
  • 77. Benchmark Ecom’newsity en Asie - LIVEJOURNAL Tendance ‘BLOGSHOPPING’ Singapour 2012 www.livejournal.sg Blogshop vendeur Journal communautaire Blogshop + communautés par centres d’intérêts Plateforme de bloggers et de ventes - créateurs /marques à très petit budgets
  • 78. Benchmark Ecom’newsity en Asie - LIVEJOURNAL Tendance ‘BLOGSHOPPING’ Singapour 2012 www.livejournal.sg PUSH BLOGS VENDEURS SOURCES ILLIMITEES DE PRODUITS (MODE, ELECTONIQUE…) SHOPPING Succès: • 50 000 Blogshops • Aprox. $60 M de CA sur Singapour • 1.2 M visiteurs uniques/mois • 30 M pages vues/mois • 50 M de lecteurs BLOGS COMMUNAUTE BLOG VIRAL ANIMES EN LIVE PAR GROUPE DE COMMUNAUTES PAR CHAQUE BLOGGER ET SA COMMUNAUTE CENTRES D’INTERETS ET POPULARITE
  • 79. Designly yours ! Florence Coirier Giraudon florence @buymedesign.com