El documento presenta un análisis semiótico de dos páginas de un cómic sobre el Capitán América. Describe los elementos visuales y narrativos utilizados, incluyendo viñetas, globos, gestos, ángulos de cámara, elipsis temporales y más. El análisis examina cómo estas herramientas transmiten la historia y caracterizan a los personajes a través de la acción y el diálogo representados en las páginas del cómic.
2. Introducción:
Este cómic hace
alusión al inicio del
capitán américa en la
época del Nacismo
Alemán, como
guardián y salva
guardador de la
segunda guerra
mundial. Según la
descripción de
arquetipos
este un personaje
heroico, se
caracteriza por su
nobleza y sus
acciones son dadas
al sacrificio y el
bienestar de otros.
Se le ve como un
líder, un líder de
campo, fuerte y
luchador.
Ilustración 1
4. Viñetas: son tres viñetas que se relacionan por
un borde, de cada una, están rotas por el
personaje golpeado y el capitán américa. La
primera viñeta cambia de color en el fondo,
habla del exagerado golpe y movimiento.
Globos: que se encuentran son básicos, de
contención de palabras.
Línea cinética: se ve la forma en que de abajo
hacia arriba golpea el capitán américa a su
oponente.
Metáfora visual: perdida del conocimiento.
Onomatopeya: el famoso “BAM” del golpe
que le ha dado el capitán américa a su rival.
Planos: plano general en viñeta 1 y 2. Primer
plano en viñeta 3. Un ángulo frontal
Gestualidad: se encuentra la fuerza,
tranquilidad y audacia.
Elipsis: temporal corta
Flechas: secuencia de lectura
5. Viñeta: Esta es una viñeta octagonal rota por una
parte del globo en la parte derecha de la viñeta.
Globos: básicos o convencionales. Con partes
que son cortados por la viñeta
Elipsis: temporal (porque se dan acciones pero
no se cambia de lugar)
Gestualidad: simula a la de una ave, en este caso
de alguien que ha sido atrapado.
Maneja un Angulo frontal y plano general
6. Viñeta: rota y ortogonal.
Globos: básicos.
Elipsis: temporal – espacial (porque se
dan acciones y se ha cambiado de
lugar)
Gestualidad: tranquilidad.
plano general, se maneja un ángulo
picado.
7. Viñeta: ortogonal cerrada.
Globo: convencional.
Elipsis: temporal (porque se dan acciones pero
no se cambia de lugar)
Se da un primer primerísimo plano y un ángulo
frontal.
Gestualidad: villano con risa hipócrita.
9. Viñeta: cerrada ortogonal
Globo: convencional.
Elipsis: temporal (porque se dan
acciones pero no se cambia de
lugar)
Gestualidad: asombro.
Se usa un plano medio y un
ángulo frontal
10. Viñeta: rota ortogonal
Globo: convencional.
Elipsis: temporal (porque se dan
acciones pero no se cambia de
lugar)
Gestualidad: desagrado por parte
del capitán américa.
Se usa un plano medio y un
ángulo frontal
11. Viñeta: ortogonal y rota por el globo
Globo: convencional que sale de la viñeta
por la fuerza que este personaje expresa
en sus palabras.
Elipsis: temporal (porque se dan acciones
pero no se cambia de lugar)
Gestualidad: malicia.
Se usa un primer primerísimo plano y un
ángulo frontal
12. Viñeta: ortogonal rota.
Globos: convencionales.
Cartela: de color amarillo. Aparece como
una tercera la voz, la de un narrador.
Elipsis: temporal (porque se dan acciones
pero no se cambia de lugar)
Línea cinética: dirección de la patada del
capitán américa.
Gestualidad: enfado, fuerza y desagrado
por parte del capitán américa.
Se usa un plano general y un ángulo
frontal
13. Viñeta: ortogonal rota.
Globos: convencionales. Pero uno de
ellos rompe la viñeta, por el afán que
expresa Bucky.
Metáfora visual: luces blancas
alrededor de la cara de Rathcone.
Elipsis: temporal (porque se dan
acciones pero no se cambia de lugar)
Gestualidad: enfado, fuerza y
desagrado por parte del capitán
américa.
Se usa un plano americano y un ángulo
frontal
14. Viñeta: ortogonal rota.
Globos: convencionales. Pero uno de
ellos rompe la viñeta, por las palabras
que expresa Bucky.
Elipsis: temporal (porque se dan
acciones pero no se cambia de lugar)
Gestualidad: desacuerdo por parte del
capitán américa con Bucky.
Se usa un plano americano y un ángulo
frontal
15. Viñeta: ortogonal cerrada.
Globos: convencionales, conversación.
Elipsis: temporal (porque se dan
acciones pero no se cambia de lugar)
Gestualidad: seria, indagación.
Se usa un plano medio y un ángulo
frontal
16. Viñeta: ortogonal cerrada.
Globo: convencional de conversación.
Elipsis: temporal (porque se dan
acciones pero no se cambia de lugar)
Se usa un plano detalle y un ángulo
contrapicado
17.
18. Referencias:
Ilustración 1. (paginas 28 y 29) rescata de Comicpedia:
http://comicpedia.blogspot.com.co/2014/02/capitan-america-comics-no-01-marzo-de.html
MarmotFish studios, curso de cómic 2007 – 2008.
http://marmotfishstudio.wikidot.com/comic:clase14
Roman Gubern, “el discurso del cómic” – cartuchos, globos y cartelas.
http://aulas.uniminuto.edu/campus/mdl_201645/pluginfile.php/204752/mod_resource/content/5/cartuchos%20y%20glob
os%201-El-Discurso-Del-Comic-Roman-Gubern-Luis-Gasca-8.pdf
Roman Gubern, “el discurso del cómic” – metáforas visuales.
http://aulas.uniminuto.edu/campus/mdl_201645/pluginfile.php/204757/mod_resource/content/3/%20metaforas%20visual
es%20-%20El-Discurso-Del-Comic-Roman-Gubern-Luis-Gasca-6.pdf.
Roman Gubern, “el discurso del cómic” – Gestuario.
http://aulas.uniminuto.edu/campus/mdl_201645/pluginfile.php/91356/mod_resource/content/3/Gestuario%20El-
Discurso-Del-Comic-Roman-Gubern-Luis-Gasca.pdf.
Roman Gubern, “el discurso del cómic” – Encuadres y planos.
http://aulas.uniminuto.edu/campus/mdl_201645/pluginfile.php/253783/mod_resource/content/4/Encuadres%20y%20plan
os%20-El-Discurso-Del-Comic-Roman-Gubern-Luis-Gasca.pdf.
Universidad de Salamanca, revista Signa 2014, la temporalidad en el cómic.
http://aulas.uniminuto.edu/campus/mdl_201645/pluginfile.php/242895/mod_resource/content/3/la-temporalidad-en-el-
comic.pdf.