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A
AUGMENTED
REALITY


A BITMAKERS GROUP
G-CODE DEVELOPER
A
R
AUGMENTED
REALITY
Sviluppi di ambienti AR (Augmented Reality)
applicazioni intranet/internet
(implementazioni Asterisk, IVR, Virtual Office)
sviluppo portali web interattivi (B2B, B2C)
A
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AUGMENTED
REALITY




                                                                              cc 650
                                                                              peso 800kg
                                                                              prestazioni 
                                                                              prezzo
                                                                              colori disponibili
                                                                              accessori standard
                                                                              customizzazione
                                                                              tempi di consegna
                                                                              documenti
                                                                              immatricolazione




            tramite un’ applicazione e uno smartphone è possibile inquadrare l’ oggetto
            desiderato e visualizzare tutte le informazioni aggiuntive e i contenuti extra
            collegati all’ oggetto stesso.
REALTÀ AUMENTATA

         COS’ È ?
         “Realtà Aumentata” (in inglese augmented reality, abbreviato AR) è

         il termine usato per descrivere un insieme di tecniche e applicazioni

         informatiche che permettono la sovrapposizione di livelli informativi
      (testo, immagini 2D e 3D, filmati, elementi virtuali e multimediali, dati

ibili    geolocalizzati, etc ) all’ esperienza reale quotidiana ripresa in tempo
 ndard
         reale con una telecamera e visualizzata su un display. Gli elementi che
one
segna    “aumentano” la realtà possono essere aggiunti attraverso un device

         mobile, come un telefonino o un tablet di ultima generazione, (ad
ione
         esempio l’ iPhone, un telefono Android, blackberry etc ), con l’ uso di un

         PC dotato di webcam, con dispositivi di visione (ad esempio occhiali VR),

         di ascolto (auricolari) e di manipolazione (guanti VR) che aggiungono

         informazioni multimediali alla realtà già percepita “in sé”.
A
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AUGMENTED
REALITY

            A COSA SERVE?
            La Realtà Aumentata, rivoluzionerà il nostro modo di interagire

            quotidianamente, con il mondo esterno e ci permetterà di raccogliere in

            tempo reale preziose informazioni aggiuntive a quella che già possediamo.

            Questa tecnologia, trova oggi particolare applicazione nei seguenti campi,

            Marketing/pubblicità: promuovere in modo nuovo i propri prodotti e servizi

            (fiere, convegni, manifestazioni, merchandising, presentazioni, brochure,

            cataloghi, biglietti da visita, siti web, newsletter, packaging ) presentando

            anteprime del prodotto in modo completo e originale. Ideale per chioschi

            multimediali, campagne web, eventi live, convention e mostre.

            Finalità istruzione: integrazione con i supporti tradizionali (cartaceo

            su tutti) di elementi multimediali che aiutano l’apprendimento,

            accompagnando con procedure guidate, contenuti altrimenti difficilmente

            fruibili. Percorsi di apprendimento, musei e parchi sono ambiti di

            applicazione naturale.
Finalità ambientazione: introduzione di elementi bidimensionali o

                 tridimensionali in sovrapposizione alla realtà per simulazioni immediate

                 di applicazioni (vestiti, accessori abbigliamento, mobili e accessori,

                 complementi d’arredo, scenografie etc)

                 Finalità ludica: la realtà aumentata rivoluziona il modo di giocare,

                 permettendo una reale integrazione con ambienti persone e oggetti

                 realmente esistenti.


mostrando un biglietto da visita
ad una telecamera collegata ad
uno schermo potremo visualizzare
presentazioni suggestive virtuali e
interattive.
A
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AUGMENTED
REALITY

            LA REALTÀ AUMENTATA
            La tecnologia oggi sta muovendo i primi passi ma la corsa è cominciata

            ed è inarrestabile. Le maggiori aziende hanno iniziato ad usare la

                  tecnologia per presentare i propri prodotti. Il web è ormai pieno di

                          esempi, filmati, applicazioni. Molti studi grafici, web design,

                                 sviluppatori web, si stanno attrezzando per garantire

                                   ai propri clienti il pieno supporto.

                                    Sono già utilizzabili alcune applicazioni mobile e

                                    alcuni giochi.

                                   I device (tablet e telefoni) iniziano ad essere

                                  commercializzati come “augmented reality ready”.
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     nt
       ed reality
     e
IL FUTURO
È legittimo attendersi che la realtà aumentata

e le tecniche da essa derivate (esiste già ad

esempio la realtà diminuita volta a nascondere

oggetti realmente esistenti) rivoluzioneranno nei

prossimi anni la nostra vita quotidiana. I nuovi device

avranno maggiore capacità di calcolo, saranno piu’

piccoli e maneggevoli, avranno maggiore autonomia e

saranno permanentemente collegati alla rete internet (e tra

loro) in modo veloce e dinamico. I marker saranno nascosti

all’interno degli oggetti quotidiani o addirittura non saranno

più necessari per “aumentare” la realtà. Potremo interagire con

l’ applicazione semplicemente spostando le mani o addirittura

gli occhi. Avremo a disposizione con semplicità e immediatezza

preziosissime informazioni aggiuntive che miglioreranno

sensibilmente la qualità della nostra vita.
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AUGMENTED
REALITY

            REQUISITI TECNICI
            Affinchè la realtà aumentata possa essere sfruttata, oggi è necessario:

            un device (strumento di calcolo gestibile dall’ utente come, pc fisso, pc

            portatile, telefonino, tablet pc, lettore multimediale, etc)

            una telecamera controllata (integrata o controllata) dal suddetto

            strumento di calcolo

            casse acustiche (o auricolari) gestite dal device

            un collegamento ad internet (via cavo o via etere )

            un programma installato sul Device per permettere all’ applicazione di

            partire ed essere vista (a volte il programma è già preinstallato sul Device

            a volte è necessario scaricarlo una sola volta)

            gps integrato (utile ma non fondamentale esistono soluzioni di

            localizzazione alternative)

            accellerometro integrato (utile ma non fondamentale).
Tutte queste caratteristiche sono ben riassunte nei telefoni di ultima

generazione (smartphones e tablet) che hanno anche il vantaggio della

mobilità e della maneggiabilità e sono pertanto gli strumenti ideali per tali

applicazioni.
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AUGMENTED
REALITY

            ESEMPI DI APPLICAZIONI
            La realtà aumentata per essere “innescata”, per partire, spesso (ma non

            sempre) ha bisogno di un Marker, un segnale visivo, riconosciuto dalla

            telecamera del device. Tale marcatore può essere riprodotto su diversi

            supporti, e può essere ben celato. Di seguito alcuni esempi di supporto

            SUPPORTO CARTACEO (marker stampato su carta cartone e affini):

            • Biglietto da visita

            • Cartelletta

            • Carta intestata

            • Cataloghi brochure

            • Listini prezzi

            • Riviste / Giornali

            • Depliant / Volantini

            • Cartoline

            • Packaging

            • Libri
ALTRI MATERIALI (marker stampato su atri materiali)

• Card plastificate

• Etichette metalliche e metalli

• Adesivi e stickers (anche decorazioni automezzi)

• Stoffa e filati (abbigliamento, cappellini etc)

• Legno

• Ceramiche

• Materiali inerti (pietra, mattoni cemento, etc)

SUPPORTO DIGITALE (marker proiettato su display)

• Qualsiasi monitor – display in grado di (display del cellulare, tv con fermo

immagine, pc come sfondo o su file, cornice digitale, display macchina

fotografica, display lettore multimediale etc)

• Sito web

• Newsletter
A
R
AUGMENTED
REALITY

            esempio applicazione        webcam
                                                 visualizzazione
                                                 dei modelli in 3D


                screen: LCD/PLASMA




               card/brochure/prodotto
               (marker)




                                             computer con software
IN CONCLUSIONE
Il gruppo Bitmakers, e in particolare Gcode, si sono occupati di realtà

aumentata fin dai suoi esordi in Italia. Gcode si propone quale partner

ideale delle aziende e delle istituzioni per applicare questa tecnologia nel

migliore dei modi.

Maggiori dettagli, esempi e applicazioni sul sito www.gcode.it
A
© a Bitmakers Group 2010
concept project Sonic promoter | powered by Teknet




                                                     style d.renzetti

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Alessio Mazzotti, Aaron Brancotti; Writer, Screenwriter, Director, UX, Autore...
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Alessio Mazzotti, Aaron Brancotti; Writer, Screenwriter, Director, UX, Autore...
 

Depliant illustrativo sulla realtà aumentata

  • 3. Sviluppi di ambienti AR (Augmented Reality) applicazioni intranet/internet (implementazioni Asterisk, IVR, Virtual Office) sviluppo portali web interattivi (B2B, B2C)
  • 4. A R AUGMENTED REALITY cc 650 peso 800kg prestazioni  prezzo colori disponibili accessori standard customizzazione tempi di consegna documenti immatricolazione tramite un’ applicazione e uno smartphone è possibile inquadrare l’ oggetto desiderato e visualizzare tutte le informazioni aggiuntive e i contenuti extra collegati all’ oggetto stesso.
  • 5. REALTÀ AUMENTATA COS’ È ? “Realtà Aumentata” (in inglese augmented reality, abbreviato AR) è il termine usato per descrivere un insieme di tecniche e applicazioni informatiche che permettono la sovrapposizione di livelli informativi  (testo, immagini 2D e 3D, filmati, elementi virtuali e multimediali, dati ibili geolocalizzati, etc ) all’ esperienza reale quotidiana ripresa in tempo ndard reale con una telecamera e visualizzata su un display. Gli elementi che one segna “aumentano” la realtà possono essere aggiunti attraverso un device mobile, come un telefonino o un tablet di ultima generazione, (ad ione esempio l’ iPhone, un telefono Android, blackberry etc ), con l’ uso di un PC dotato di webcam, con dispositivi di visione (ad esempio occhiali VR), di ascolto (auricolari) e di manipolazione (guanti VR) che aggiungono informazioni multimediali alla realtà già percepita “in sé”.
  • 6. A R AUGMENTED REALITY A COSA SERVE? La Realtà Aumentata, rivoluzionerà il nostro modo di interagire quotidianamente, con il mondo esterno e ci permetterà di raccogliere in tempo reale preziose informazioni aggiuntive a quella che già possediamo. Questa tecnologia, trova oggi particolare applicazione nei seguenti campi, Marketing/pubblicità: promuovere in modo nuovo i propri prodotti e servizi (fiere, convegni, manifestazioni, merchandising, presentazioni, brochure, cataloghi, biglietti da visita, siti web, newsletter, packaging ) presentando anteprime del prodotto in modo completo e originale. Ideale per chioschi multimediali, campagne web, eventi live, convention e mostre. Finalità istruzione: integrazione con i supporti tradizionali (cartaceo su tutti) di elementi multimediali che aiutano l’apprendimento, accompagnando con procedure guidate, contenuti altrimenti difficilmente fruibili. Percorsi di apprendimento, musei e parchi sono ambiti di applicazione naturale.
  • 7. Finalità ambientazione: introduzione di elementi bidimensionali o tridimensionali in sovrapposizione alla realtà per simulazioni immediate di applicazioni (vestiti, accessori abbigliamento, mobili e accessori, complementi d’arredo, scenografie etc) Finalità ludica: la realtà aumentata rivoluziona il modo di giocare, permettendo una reale integrazione con ambienti persone e oggetti realmente esistenti. mostrando un biglietto da visita ad una telecamera collegata ad uno schermo potremo visualizzare presentazioni suggestive virtuali e interattive.
  • 8. A R AUGMENTED REALITY LA REALTÀ AUMENTATA La tecnologia oggi sta muovendo i primi passi ma la corsa è cominciata ed è inarrestabile. Le maggiori aziende hanno iniziato ad usare la tecnologia per presentare i propri prodotti. Il web è ormai pieno di esempi, filmati, applicazioni. Molti studi grafici, web design, sviluppatori web, si stanno attrezzando per garantire ai propri clienti il pieno supporto. Sono già utilizzabili alcune applicazioni mobile e alcuni giochi. I device (tablet e telefoni) iniziano ad essere commercializzati come “augmented reality ready”. dy Augm rea nt ed reality e
  • 9. IL FUTURO È legittimo attendersi che la realtà aumentata e le tecniche da essa derivate (esiste già ad esempio la realtà diminuita volta a nascondere oggetti realmente esistenti) rivoluzioneranno nei prossimi anni la nostra vita quotidiana. I nuovi device avranno maggiore capacità di calcolo, saranno piu’ piccoli e maneggevoli, avranno maggiore autonomia e saranno permanentemente collegati alla rete internet (e tra loro) in modo veloce e dinamico. I marker saranno nascosti all’interno degli oggetti quotidiani o addirittura non saranno più necessari per “aumentare” la realtà. Potremo interagire con l’ applicazione semplicemente spostando le mani o addirittura gli occhi. Avremo a disposizione con semplicità e immediatezza preziosissime informazioni aggiuntive che miglioreranno sensibilmente la qualità della nostra vita.
  • 10. A R AUGMENTED REALITY REQUISITI TECNICI Affinchè la realtà aumentata possa essere sfruttata, oggi è necessario: un device (strumento di calcolo gestibile dall’ utente come, pc fisso, pc portatile, telefonino, tablet pc, lettore multimediale, etc) una telecamera controllata (integrata o controllata) dal suddetto strumento di calcolo casse acustiche (o auricolari) gestite dal device un collegamento ad internet (via cavo o via etere ) un programma installato sul Device per permettere all’ applicazione di partire ed essere vista (a volte il programma è già preinstallato sul Device a volte è necessario scaricarlo una sola volta) gps integrato (utile ma non fondamentale esistono soluzioni di localizzazione alternative) accellerometro integrato (utile ma non fondamentale).
  • 11. Tutte queste caratteristiche sono ben riassunte nei telefoni di ultima generazione (smartphones e tablet) che hanno anche il vantaggio della mobilità e della maneggiabilità e sono pertanto gli strumenti ideali per tali applicazioni.
  • 12. A R AUGMENTED REALITY ESEMPI DI APPLICAZIONI La realtà aumentata per essere “innescata”, per partire, spesso (ma non sempre) ha bisogno di un Marker, un segnale visivo, riconosciuto dalla telecamera del device. Tale marcatore può essere riprodotto su diversi supporti, e può essere ben celato. Di seguito alcuni esempi di supporto SUPPORTO CARTACEO (marker stampato su carta cartone e affini): • Biglietto da visita • Cartelletta • Carta intestata • Cataloghi brochure • Listini prezzi • Riviste / Giornali • Depliant / Volantini • Cartoline • Packaging • Libri
  • 13. ALTRI MATERIALI (marker stampato su atri materiali) • Card plastificate • Etichette metalliche e metalli • Adesivi e stickers (anche decorazioni automezzi) • Stoffa e filati (abbigliamento, cappellini etc) • Legno • Ceramiche • Materiali inerti (pietra, mattoni cemento, etc) SUPPORTO DIGITALE (marker proiettato su display) • Qualsiasi monitor – display in grado di (display del cellulare, tv con fermo immagine, pc come sfondo o su file, cornice digitale, display macchina fotografica, display lettore multimediale etc) • Sito web • Newsletter
  • 14. A R AUGMENTED REALITY esempio applicazione webcam visualizzazione dei modelli in 3D screen: LCD/PLASMA card/brochure/prodotto (marker) computer con software
  • 15. IN CONCLUSIONE Il gruppo Bitmakers, e in particolare Gcode, si sono occupati di realtà aumentata fin dai suoi esordi in Italia. Gcode si propone quale partner ideale delle aziende e delle istituzioni per applicare questa tecnologia nel migliore dei modi. Maggiori dettagli, esempi e applicazioni sul sito www.gcode.it
  • 16. A © a Bitmakers Group 2010 concept project Sonic promoter | powered by Teknet style d.renzetti