SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 7
GRANDE ABRAÇO


   Coloque uma música de fundo e peça para que os
    alunos andem aleatoriamente.
    Ao desligar ou baixar o som, os alunos devem
    procurar um companheiro e abraçá-lo. Devem
    voltar a caminhar só que agora em pares. Como
    próximo comando pedir para que os pares se
    abracem formando grupos de quatro integrantes
    e assim sucessivamente até formar um grande
    abraço com toda a turma.
   Poderá substituir o abraço pelo que entender.
GARRAFA DOS ELOGIOS

 Material: Uma garrafa vazia (pode ser de
  refrigerante).
 O grupo deve sentar-se formando um círculo.
  O Professor coloca a garrafa deitada no chão,
  no centro da sala, que faz girar rapidamente.
  Quando ela parar estará a apontar o gargalo
  para alguém. O Professor dirá uma palavra
  de boas vindas, estímulo ou elogio a esse
  aluno.
  O aluno indicado pela garrafa terá então a
  tarefa de girá-la e falar para quem ela
  apontar e assim sucessivamente.
A DANÇA DAS CADEIRAS

   Fazer uma roda com cadeiras e em número
    inferior (-1) ao número de crianças
    participantes. Colocar uma música para tocar
    e todas começam a dançar ao redor das
    cadeiras, com as mãos para trás, bem perto
    delas. Em dado momento, parar a música e
    cada criança deverá sentar-se na cadeira que
    estiver mais próxima. Uma delas ficará sem
    se sentar, devendo sair levando uma cadeira.
    O jogo recomeça. Ganha a criança que
    conseguir a posse da última cadeira.
   Poderá substituir as cadeiras por folhas de papel no chão, se recear que eles
    se magoem.
JOGO DOS RÓTULOS

   MATERIAL: Rótulos (feitos pelo professor) e fita adesiva.
   As crianças andam livremente pela sala.
   Os alunos organizam-se em roda e fecham os olhos.
    Enquanto isso, você fixa um rótulo na testa de cada um
    (Sou surdo. Grite! / Sou engraçado. Sorria. / Sou indeciso.
    Diga-me o que fazer. / Sou poderoso. Respeite-me. / Sei
    tudo. Pergunte-me. / Sou antipático. Evite-me.).
   Ao seu sinal, eles abrem os olhos e começam a andar pela
    sala. Quando encontram um colega, lêem (mas não dizem)
    o que está escrito na sua testa e agem de acordo com as
    instruções. Por exemplo, se a criança lê “Sou prepotente.
    Tenha medo!”, ela deve expressar receio e fugir desse
    colega. Depois de um tempo, quando todos viram os rótulos
    dos colegas, formam uma nova roda. Pergunte se cada
    aluno descobriu o que estava escrito na sua testa. Em
    seguida, eles confirmam se acertaram. Incentive cada um a
    contar como se sentiu e, depois, peça às crianças para
    comparar a experiência que viveram com situações reais.
    Pergunte se elas costumam “rotular” os colegas ou acham
    que são rotuladas.
   Poderá substituir o papel na testa por uma folha nas costas.
CAIXINHA DE SURPRESAS

   Quando a música pára, quem está com a caixa
    na mão cumpre uma tarefa.
   MATERIAL: Uma caixa, tiras de papel, canetas,
    um aparelho de som e CDs.
   Os alunos ficam em círculo, sentados ou em pé.
   Elabore tarefas com as crianças. Por exemplo:
    abraçar todos os colegas, cantar uma música,
    contar uma história. Escreva cada uma em uma
    tira de papel e ponha numa caixa, que deve ficar
    na mão de uma criança. Fique de costas para o
    círculo de alunos e coloque uma música.
    Enquanto isso, a caixa passa de mão em mão.
    Quando você desligar ou baixar o som, quem
    estiver com a caixa sorteia um papel e cumpre a
    tarefa que está escrita nele.
WORD PAINT

   MATERIAL : Papel e lápis.
   Os jogadores devem dividir-se em 2 grupos. O
    primeiro grupo deverá escolher uma palavra para ser
    desenhada, enquanto o outro grupo escolherá entre
    eles um jogador que desenhe bem.
   Quando tudo estiver certo, o jogador da equipa 2 irá
    até à equipa 1 e lá ficará a saber a palavra que deverá
    ser desenhada.
   Voltará ao seu grupo e não poderá emitir sons, nem
    fazer mímicas, só poderá desenhar. Os colegas terão 1
    minuto para descobrir a palavra; se acertarem
    ganharão um ponto, se não conseguirem darão o
    ponto ao grupo adversário. A equipa que fizer mais
    pontos ganhará a brincadeira.

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

Fichas-de-ortografia-4-ano
 Fichas-de-ortografia-4-ano Fichas-de-ortografia-4-ano
Fichas-de-ortografia-4-anoAna Paula Santos
 
A MINHA MÃE É A MELHOR MÃE DO MUNDO
A MINHA MÃE É A MELHOR MÃE DO MUNDOA MINHA MÃE É A MELHOR MÃE DO MUNDO
A MINHA MÃE É A MELHOR MÃE DO MUNDOmilperolas
 
Regras da sala de aula: PowerPoint
Regras da sala de aula: PowerPointRegras da sala de aula: PowerPoint
Regras da sala de aula: PowerPointA. Simoes
 
Coração de Mãe
Coração de MãeCoração de Mãe
Coração de MãePedro Moura
 
História infantil- A Amizade
História infantil- A AmizadeHistória infantil- A Amizade
História infantil- A Amizadefprc
 
Leitura e interpretação tres reis magos
Leitura e interpretação   tres reis magosLeitura e interpretação   tres reis magos
Leitura e interpretação tres reis magosAna Sofia Cardoso
 
Lista de palavras método 28 palavras
Lista de palavras método 28 palavrasLista de palavras método 28 palavras
Lista de palavras método 28 palavrasCelina Sousa
 
Versos personalizados para finalistas
Versos personalizados para finalistasVersos personalizados para finalistas
Versos personalizados para finalistasAlbertina Pereira
 
O beijo da palavrinha mia couto
O beijo da palavrinha mia couto O beijo da palavrinha mia couto
O beijo da palavrinha mia couto Sousa Martins
 
Natal conto melhor-natal-de-sempre
Natal conto melhor-natal-de-sempreNatal conto melhor-natal-de-sempre
Natal conto melhor-natal-de-sempreMarisol Santos
 
Ficha de trabalho - grau dos adjetivos
Ficha de trabalho - grau dos adjetivosFicha de trabalho - grau dos adjetivos
Ficha de trabalho - grau dos adjetivosCentral Didática
 
Teatro da lenda de São Martinho
Teatro da lenda de São MartinhoTeatro da lenda de São Martinho
Teatro da lenda de São Martinhobjcp
 
Nomes coletivos.doc
Nomes coletivos.docNomes coletivos.doc
Nomes coletivos.docElza Melo
 

Was ist angesagt? (20)

Fichas-de-ortografia-4-ano
 Fichas-de-ortografia-4-ano Fichas-de-ortografia-4-ano
Fichas-de-ortografia-4-ano
 
A MINHA MÃE É A MELHOR MÃE DO MUNDO
A MINHA MÃE É A MELHOR MÃE DO MUNDOA MINHA MÃE É A MELHOR MÃE DO MUNDO
A MINHA MÃE É A MELHOR MÃE DO MUNDO
 
Regras da sala de aula: PowerPoint
Regras da sala de aula: PowerPointRegras da sala de aula: PowerPoint
Regras da sala de aula: PowerPoint
 
Coração de Mãe
Coração de MãeCoração de Mãe
Coração de Mãe
 
História infantil- A Amizade
História infantil- A AmizadeHistória infantil- A Amizade
História infantil- A Amizade
 
História com recadinho txt
História com recadinho txtHistória com recadinho txt
História com recadinho txt
 
Leitura e interpretação tres reis magos
Leitura e interpretação   tres reis magosLeitura e interpretação   tres reis magos
Leitura e interpretação tres reis magos
 
Lista de palavras método 28 palavras
Lista de palavras método 28 palavrasLista de palavras método 28 palavras
Lista de palavras método 28 palavras
 
Versos personalizados para finalistas
Versos personalizados para finalistasVersos personalizados para finalistas
Versos personalizados para finalistas
 
A maior-flor-do-mundo
A maior-flor-do-mundoA maior-flor-do-mundo
A maior-flor-do-mundo
 
O beijo da palavrinha mia couto
O beijo da palavrinha mia couto O beijo da palavrinha mia couto
O beijo da palavrinha mia couto
 
Diario de uma minhoca
Diario de uma minhocaDiario de uma minhoca
Diario de uma minhoca
 
Natal conto melhor-natal-de-sempre
Natal conto melhor-natal-de-sempreNatal conto melhor-natal-de-sempre
Natal conto melhor-natal-de-sempre
 
Elmer o elefante
Elmer o elefanteElmer o elefante
Elmer o elefante
 
O Menino que não Gostava de Ler
O Menino que não Gostava de LerO Menino que não Gostava de Ler
O Menino que não Gostava de Ler
 
Sapo apaixonado - atividades
Sapo apaixonado - atividades Sapo apaixonado - atividades
Sapo apaixonado - atividades
 
Ficha de trabalho - grau dos adjetivos
Ficha de trabalho - grau dos adjetivosFicha de trabalho - grau dos adjetivos
Ficha de trabalho - grau dos adjetivos
 
Teatro da lenda de São Martinho
Teatro da lenda de São MartinhoTeatro da lenda de São Martinho
Teatro da lenda de São Martinho
 
Uma história de carnaval
Uma história de carnavalUma história de carnaval
Uma história de carnaval
 
Nomes coletivos.doc
Nomes coletivos.docNomes coletivos.doc
Nomes coletivos.doc
 

Andere mochten auch

Brincadeiras tradicionais e tipos de jogos
Brincadeiras tradicionais e tipos de jogosBrincadeiras tradicionais e tipos de jogos
Brincadeiras tradicionais e tipos de jogosRegiane Menezes
 
Atividades Lúdico-Expressivas | 1.º Período
Atividades Lúdico-Expressivas | 1.º PeríodoAtividades Lúdico-Expressivas | 1.º Período
Atividades Lúdico-Expressivas | 1.º PeríodoAEC-Inglês
 
EB1 Boca do Monte - 2º ano - O Leao e o Rato
EB1 Boca do Monte - 2º ano - O Leao e o RatoEB1 Boca do Monte - 2º ano - O Leao e o Rato
EB1 Boca do Monte - 2º ano - O Leao e o RatoAEC-Inglês
 
AEC-Expressões - 3º Período
AEC-Expressões - 3º PeríodoAEC-Expressões - 3º Período
AEC-Expressões - 3º PeríodoAEC-Inglês
 
Expressões Artísticas 2010-2011
Expressões Artísticas 2010-2011Expressões Artísticas 2010-2011
Expressões Artísticas 2010-2011AEC-Inglês
 
Dia da Criança 2012 | Children's Day 2012
Dia da Criança 2012 | Children's Day 2012Dia da Criança 2012 | Children's Day 2012
Dia da Criança 2012 | Children's Day 2012AEC-Inglês
 
Expressões Artísticas - 2.º Período
Expressões Artísticas - 2.º PeríodoExpressões Artísticas - 2.º Período
Expressões Artísticas - 2.º PeríodoAEC-Inglês
 
Atividades Lúdico Expressivas 2012-2013
Atividades Lúdico Expressivas 2012-2013Atividades Lúdico Expressivas 2012-2013
Atividades Lúdico Expressivas 2012-2013AEC-Inglês
 
Jogos e brincadeiras
Jogos e brincadeirasJogos e brincadeiras
Jogos e brincadeirasthiagozaca
 
Dinamicas para oi nicio das aulas atividades ludicas
Dinamicas para oi nicio das aulas atividades ludicasDinamicas para oi nicio das aulas atividades ludicas
Dinamicas para oi nicio das aulas atividades ludicasVinicius O Resiliente
 

Andere mochten auch (12)

Brincadeiras tradicionais e tipos de jogos
Brincadeiras tradicionais e tipos de jogosBrincadeiras tradicionais e tipos de jogos
Brincadeiras tradicionais e tipos de jogos
 
Os jogos ludicos
Os jogos ludicosOs jogos ludicos
Os jogos ludicos
 
Atividades Lúdico-Expressivas | 1.º Período
Atividades Lúdico-Expressivas | 1.º PeríodoAtividades Lúdico-Expressivas | 1.º Período
Atividades Lúdico-Expressivas | 1.º Período
 
CARNAVAL 2012
CARNAVAL 2012CARNAVAL 2012
CARNAVAL 2012
 
EB1 Boca do Monte - 2º ano - O Leao e o Rato
EB1 Boca do Monte - 2º ano - O Leao e o RatoEB1 Boca do Monte - 2º ano - O Leao e o Rato
EB1 Boca do Monte - 2º ano - O Leao e o Rato
 
AEC-Expressões - 3º Período
AEC-Expressões - 3º PeríodoAEC-Expressões - 3º Período
AEC-Expressões - 3º Período
 
Expressões Artísticas 2010-2011
Expressões Artísticas 2010-2011Expressões Artísticas 2010-2011
Expressões Artísticas 2010-2011
 
Dia da Criança 2012 | Children's Day 2012
Dia da Criança 2012 | Children's Day 2012Dia da Criança 2012 | Children's Day 2012
Dia da Criança 2012 | Children's Day 2012
 
Expressões Artísticas - 2.º Período
Expressões Artísticas - 2.º PeríodoExpressões Artísticas - 2.º Período
Expressões Artísticas - 2.º Período
 
Atividades Lúdico Expressivas 2012-2013
Atividades Lúdico Expressivas 2012-2013Atividades Lúdico Expressivas 2012-2013
Atividades Lúdico Expressivas 2012-2013
 
Jogos e brincadeiras
Jogos e brincadeirasJogos e brincadeiras
Jogos e brincadeiras
 
Dinamicas para oi nicio das aulas atividades ludicas
Dinamicas para oi nicio das aulas atividades ludicasDinamicas para oi nicio das aulas atividades ludicas
Dinamicas para oi nicio das aulas atividades ludicas
 

Ähnlich wie Jogos para 1º dia de aulas

Ähnlich wie Jogos para 1º dia de aulas (20)

Jogos para 1º dia de aulas
Jogos para 1º dia de aulasJogos para 1º dia de aulas
Jogos para 1º dia de aulas
 
Jogos para 1º dia de aulas
Jogos para 1º dia de aulasJogos para 1º dia de aulas
Jogos para 1º dia de aulas
 
Jogospara1diadeaulas 120930122056-phpapp02
Jogospara1diadeaulas 120930122056-phpapp02Jogospara1diadeaulas 120930122056-phpapp02
Jogospara1diadeaulas 120930122056-phpapp02
 
Jogos para 1º dia de aulas
Jogos para 1º dia de aulasJogos para 1º dia de aulas
Jogos para 1º dia de aulas
 
Jogos para 1º dia de aulas
Jogos para 1º dia de aulasJogos para 1º dia de aulas
Jogos para 1º dia de aulas
 
Jogos para o 1º dia de aulas 2021.2022
Jogos para o 1º dia de aulas 2021.2022Jogos para o 1º dia de aulas 2021.2022
Jogos para o 1º dia de aulas 2021.2022
 
Jogos Educativos para sala de aula
Jogos Educativos para sala de aulaJogos Educativos para sala de aula
Jogos Educativos para sala de aula
 
Brincadeiras
BrincadeirasBrincadeiras
Brincadeiras
 
Planejam. ler
Planejam. ler Planejam. ler
Planejam. ler
 
Dinamicas
DinamicasDinamicas
Dinamicas
 
Plano samanal 03 02-2015
Plano samanal 03 02-2015Plano samanal 03 02-2015
Plano samanal 03 02-2015
 
37614368 brincadeiras
37614368 brincadeiras37614368 brincadeiras
37614368 brincadeiras
 
Brincadeiras
BrincadeirasBrincadeiras
Brincadeiras
 
Brincadeiras
BrincadeirasBrincadeiras
Brincadeiras
 
Dinâmicas
DinâmicasDinâmicas
Dinâmicas
 
Brincadeiras - Diversão para todos
Brincadeiras - Diversão para todosBrincadeiras - Diversão para todos
Brincadeiras - Diversão para todos
 
Brincadeiras de Rua
Brincadeiras de RuaBrincadeiras de Rua
Brincadeiras de Rua
 
Atividades de quebra gelo
Atividades de quebra geloAtividades de quebra gelo
Atividades de quebra gelo
 
Ap ano1 ingles_prof2007
Ap  ano1 ingles_prof2007Ap  ano1 ingles_prof2007
Ap ano1 ingles_prof2007
 
Projeto Amor.docx
Projeto Amor.docxProjeto Amor.docx
Projeto Amor.docx
 

Jogos para 1º dia de aulas

  • 1.
  • 2. GRANDE ABRAÇO  Coloque uma música de fundo e peça para que os alunos andem aleatoriamente. Ao desligar ou baixar o som, os alunos devem procurar um companheiro e abraçá-lo. Devem voltar a caminhar só que agora em pares. Como próximo comando pedir para que os pares se abracem formando grupos de quatro integrantes e assim sucessivamente até formar um grande abraço com toda a turma.  Poderá substituir o abraço pelo que entender.
  • 3. GARRAFA DOS ELOGIOS  Material: Uma garrafa vazia (pode ser de refrigerante).  O grupo deve sentar-se formando um círculo. O Professor coloca a garrafa deitada no chão, no centro da sala, que faz girar rapidamente. Quando ela parar estará a apontar o gargalo para alguém. O Professor dirá uma palavra de boas vindas, estímulo ou elogio a esse aluno. O aluno indicado pela garrafa terá então a tarefa de girá-la e falar para quem ela apontar e assim sucessivamente.
  • 4. A DANÇA DAS CADEIRAS  Fazer uma roda com cadeiras e em número inferior (-1) ao número de crianças participantes. Colocar uma música para tocar e todas começam a dançar ao redor das cadeiras, com as mãos para trás, bem perto delas. Em dado momento, parar a música e cada criança deverá sentar-se na cadeira que estiver mais próxima. Uma delas ficará sem se sentar, devendo sair levando uma cadeira. O jogo recomeça. Ganha a criança que conseguir a posse da última cadeira.  Poderá substituir as cadeiras por folhas de papel no chão, se recear que eles se magoem.
  • 5. JOGO DOS RÓTULOS  MATERIAL: Rótulos (feitos pelo professor) e fita adesiva.  As crianças andam livremente pela sala.  Os alunos organizam-se em roda e fecham os olhos. Enquanto isso, você fixa um rótulo na testa de cada um (Sou surdo. Grite! / Sou engraçado. Sorria. / Sou indeciso. Diga-me o que fazer. / Sou poderoso. Respeite-me. / Sei tudo. Pergunte-me. / Sou antipático. Evite-me.).  Ao seu sinal, eles abrem os olhos e começam a andar pela sala. Quando encontram um colega, lêem (mas não dizem) o que está escrito na sua testa e agem de acordo com as instruções. Por exemplo, se a criança lê “Sou prepotente. Tenha medo!”, ela deve expressar receio e fugir desse colega. Depois de um tempo, quando todos viram os rótulos dos colegas, formam uma nova roda. Pergunte se cada aluno descobriu o que estava escrito na sua testa. Em seguida, eles confirmam se acertaram. Incentive cada um a contar como se sentiu e, depois, peça às crianças para comparar a experiência que viveram com situações reais. Pergunte se elas costumam “rotular” os colegas ou acham que são rotuladas.  Poderá substituir o papel na testa por uma folha nas costas.
  • 6. CAIXINHA DE SURPRESAS  Quando a música pára, quem está com a caixa na mão cumpre uma tarefa.  MATERIAL: Uma caixa, tiras de papel, canetas, um aparelho de som e CDs.  Os alunos ficam em círculo, sentados ou em pé.  Elabore tarefas com as crianças. Por exemplo: abraçar todos os colegas, cantar uma música, contar uma história. Escreva cada uma em uma tira de papel e ponha numa caixa, que deve ficar na mão de uma criança. Fique de costas para o círculo de alunos e coloque uma música. Enquanto isso, a caixa passa de mão em mão. Quando você desligar ou baixar o som, quem estiver com a caixa sorteia um papel e cumpre a tarefa que está escrita nele.
  • 7. WORD PAINT  MATERIAL : Papel e lápis.  Os jogadores devem dividir-se em 2 grupos. O primeiro grupo deverá escolher uma palavra para ser desenhada, enquanto o outro grupo escolherá entre eles um jogador que desenhe bem.  Quando tudo estiver certo, o jogador da equipa 2 irá até à equipa 1 e lá ficará a saber a palavra que deverá ser desenhada.  Voltará ao seu grupo e não poderá emitir sons, nem fazer mímicas, só poderá desenhar. Os colegas terão 1 minuto para descobrir a palavra; se acertarem ganharão um ponto, se não conseguirem darão o ponto ao grupo adversário. A equipa que fizer mais pontos ganhará a brincadeira.