Dieser Vortrag wurde im August 2006 im Rahmen der GCDC Game Developer’s Conference in Leipzig/GERMANY gehalten (Übersetzung des "7 Lies my Project Manager told me" Vortrags)
2. Dieser Vortrag wurde im August 2006 im Rahmen der GCDC
Game Developer’s Conference in Leipzig/GERMANY gehalten.
Die vorliegende Präsentation enthält möglicherweise nicht alle
Original-Materialien (Bilder, Videos etc.) die seinerzeit gezeigt
wurden. Sie dient ausschließlich als Zusammenfassung und
Handout. Alle gezeigten Schutzmarken stellen geistiges
Eigentum der jeweiligen Eigentümer dar.
DISCLAIMER
8. • Wichtig: Dieser Vorgang hätte in umgekehrter Reihenfolge nicht
funktioniert (zuerst Wasser, dann Sand, dann Kieselsteine etc.)
• Die dicken Steine symbolisieren die wichtigen Elemente in einem
Projekt – sie sind die Core Features, der Main-Action-Loop, das
Mission Statement!
• Sie müssen immer zuerst kommen!
• Wenn sie nicht zuerst erstellt werden,
dann werden sie im späteren Verlauf
das Projekt zum Scheitern bringen
• Wenn Sie nur einen Punkt aus diesem
Vortrag behalten – dann sollte es dieser sein!
EINFÜHRUNG
9. EINFÜHRUNG
These: Projekte scheitern …
• … aufgrund eines unerfahrenen Projektmanagers
• … aufgrund technischer Probleme
• … aufgrund zu knapper Zeitplanung
• … aufgrund zu knappen Budgets
• … aufgrund zu weniger Ressourcen
Die Wahrheit ist: Die meisten Projekte scheitern,
weil die Beteiligten auf typische Projektlügen
hereingefallen sind!
11. #01. DIE PROJEKTMANAGEMENT LÜGE
PM funktioniert nicht – Lektion #1:
• Projektmanager erstellt einen großartigen Projektplan …
• … doch die Teammitglieder maulen:
* Völlig unrealistisch!
* Nicht nachvollziehbar!
* Theoretischer Unsinn, völlig praxisfremd!
• Nach 2 – 3 Wochen wird der Plan nicht mehr aktualisiert
• Nach 1 Monat wandert er in die Schublade
Fazit: Projektplanung ist Zeitverschwendung!?
12. #01. DIE PROJEKTMANAGEMENT LÜGE
PM funktioniert nicht – Lektion #2:
• Projektmanager macht ein Projekt-Kick-Off …
• … doch die Teammitglieder maulen:
* Was für eine Selbstbeweihräucherung!
* Das wird niemals funktionieren!
* Diesen Fachidioten werden wir’s schon zeigen!
• Es entstehen sich bekämpfende Team-Gruppen
• Projektmanager schwört sich, das niemals wieder zu tun
Fazit: Projektmanagement killt die Motivation!?
13. #01. DIE PROJEKTMANAGEMENT LÜGE
PM funktioniert nicht – Lektion #3:
• Projektmanager kauft DIE Projektmanagement-Bibel …
• … und druckt 3 Formulare der beiliegenden DVD aus…
• … doch die Teammitglieder:
* Nennen ihn einen ‚bürokratischen Fachidioten‘!
* Füllen die Formulare schlampig oder unter Protest aus!
* Oder ignorieren sie komplett!
Fazit: Alle Bücher über Projektmanagement taugen nichts und
sind nicht in der Praxis anwendbar!?
14. #01. DIE PROJEKTMANAGEMENT LÜGE
Was ist falsch gelaufen?
• Niemals eine PM-Methode unreflektiert und
unangepasst auf ein Projekt/Team “stülpen”!
• Vor Anwendung eines Tools/einer Methode
immer hinterfragen:
* Liefert die Technik, was ich brauche?
* Würde es auch ohne sie gehen?
* Was bringt sie mir?
Es ist nicht die Methode – es ist die Anpassung!
15. #01. THE PROJECT MANAGEMENT LIE#01. DIE PROJEKTMANAGEMENT LÜGE
Erstellen Sie Ihre eigenen Regeln!
• Niemals eine Methode oder Tool vorgeben!
• Appelle schaffen keine Akzeptanz
• Besser die Teammitglieder fragen:
* Wie können wir das effektiver gestalten?
* Wie gehen wir mit Tasks um?
* Welche Tools für PM wollen wir nutzen?
* Wie gehen wir mit Verzögerungen um?
* Wie gehen wir mit Risiken um?
* und so weiter …
Akzeptanz kommt immer vor der Methode!
16. #01. DIE PROJEKTMANAGEMENT LÜGE
Immer dran denken:
• Nur eine Methode einsetzen, die für das
Team passt
• Besser ineffizient & akzeptiert als effizient &
nicht akzeptiert!
• Es gibt kein „zu einfach“!
• Es geht nicht darum, das Rad neu zu erfinden, …
• … sondern etwas eigenes zu schaffen!
Niemals eine Lösung 1:1 aus einem Buch übernehmen!
17. #01. DIE PROJEKTMANAGEMENT LÜGE
Die “Hitchcock Style”-Herangehensweise:
• Immer vom Größten zum Kleinsten gehen:
* Definition des gewünschten Ergebnisses
* Definition der Qualitätskriterien
* Aufwands- und Zeiteinschätzung
* Planung des Ablaufs
* Planung der Termine
* Risikoplanung
Projektmanagement funktioniert nur in der
richtigen Reihenfolge!
18. »Ich bin der Projektleiter,
also muss ich das Team leiten!«
LÜGE #02
19. #02. DIE PROJEKTLEITER LÜGE
Die Aufgabe des Projektleiters ist nicht …
• … das Team zu leiten
• … für die Teammitglieder zu denken
• … die einzelnen Abteilungen zu leiten
• … jedem einzelnen Task nachzulaufen
• … die Methoden und Tools vorzugeben
Die stärksten Projektleiter haben die
schwächsten Teams!
20. #02. DIE PROJEKTLEITER LÜGE
Der clevere Projektleiter …
• … nimmt die Teammitglieder in die Verantwortung
• … gibt keine Antworten, sondern stellt die Fragen:
* Wer macht …?
* Was (Ziel + Definition)
* Warum (Grund)?
* Für was?
* Bis wann?
* Wie (erreichen wir das Ziel)?
* Mit was?
Wer fragt, führt!
21. #02. DIE PROJEKTLEITER LÜGE
Doch das bedeutet nicht …
• … dass ein Projektleiter nichts zu tun hat!
• Er hat er sechs verschiedene Rollen:
* Produktion
* Marketing
* Research & Development
* Human Resources
* Finance & Controlling
* Geschäftsführer des Projekts
Den Workflow eines Projekts zu managen, nimmt
nur 20% der Arbeit eines Projektleiters ein!
24. #03. DIE DEADLINE-LÜGE
Schon mal erlebt?
• Gold-Master Datum ist Oktober ´06
• Der erste Milestone kommt zu spät
• Werden GM Datum & Planung angepasst?
• Nein! Stattdessen sagt man sich:
* Wir liegen immer noch im Soll
* Die MS sind eh nur grobe Richtwerte
* Wir holen die Verzögerung locker wieder auf
* Wir schmeißen einfach mehr Ressourcen rein
Wetten dass: Das Spiel erscheint niemals Okt ´06!
25. #03. DIE DEADLINE-LÜGE
Klassische Denkfallen:
• Die MS-Planung auf Deadlines
hin erstellen
• Die Annahme, dass alle MS on-time
fertig gestellt werden
• Die Annahme, dass mehr Ressourcen
das Problem lösen
• Im Falle eines Scheiterns: beim nächsten
Mal noch mehr planen
Wer Termine halten will, darf nicht mit ihnen planen!
26. #03. DIE DEADLINE-LÜGE
Stattdessen ergebnisorientiert planen
• Welche Ziele sollen erreicht werden?
• Wie viel Aufwand bedeutet das?
• Welche Kosten wird dieser Aufwand verursachen?
• Welche Ressourcen stehen zur Verfügung?
• Wie lange werden wir mit diesen Ressourcen benötigen?
Niemals mit Deadlines planen, immer nur mit den
vorhanden Ressourcen!
28. #04. DIE BILLIG LÜGE
Wie man einen Pitch (nicht) gewinnt:
• Annehmen, dass der Publisher nur auf
den Preis schaut …
• … entsprechend unter dem eigentlich
geschätzten Aufwand kalkulieren…
• … den Zuschlag bekommen und mit
der Entwicklung loslegen…
• … und dabei hoffen, dass man mittendrin
eine Budgeterhöhung bekommt!
You know what? You’re doomed!
29. #04. DIE BILLIG LÜGE
Was ein Publisher wirklich möchte:
• Das bekommen, wofür er bezahlt
• Einen verlässlichen Entwickler …
• … der liefert, was er verspricht
• Ein Publisher zahlt jeden Preis, wenn
er an das Ergebnis glaubt!
Kein vernünftiger Publisher entscheidet auf
Grund des Preises!
30. #04. DIE BILLIG LÜGE
So bekomme ich mein Wunschbudget:
• Klarmachen, was das Budget beinhaltet …
• … und was nicht!
• Kosten nicht verstecken, sondern transparent machen
• Nicht eine große Gesamtsumme nennen …
• … sondern die Summe in Teilbereiche aufsplitten
• Von vorneherein vereinbaren, welche Teile noch
nicht planbar sind und nachverhandelt werden müssen
Mitbewerber sind nicht günstiger, weil sie billiger
arbeiten, sondern weil sie Tasks vergessen!
32. #05. DIE RISIKO LÜGE
Wer braucht schon Risikomanagement?
• Risiko = Unvorhersehbares Ereignis?
• “Da kann man halt nichts machen!”
• “Irgendwie wird es schon gutgehen!”
• Diese Einstellung schließt Risikomanagement
von vorneherein aus
Es besteht ein Unterschied zwischen “unvorhersehbar”
und “unvorhergesehen”!
33. #05. DIE RISIKO LÜGE
Risikobewältigung in 4 Schritten:
1. Risikoerfassung
2. Risikobewertung
3. Gegenmaßnahmen
4. Risk-Ownership
Profis schätzen Risiken ein – Helden tragen
Risiken (und werden dafür mit einem hübschen
Grabstein belohnt)!
34. #05. DIE RISIKO LÜGE
Risk-Management muss pro-aktiv sein!
1. Projektsteuerung ist eine Selbsttäuschung …
2. … die zu hektischem Übersteuern führt!
3. Deshalb ständig hinterfragen:
* Was sind die Stolpersteine der nahen Zukunft?
* Was kann bei den nächsten Tasks schiefgehen?
* Wie können wir das so früh wie möglich erkennen?
* Was können wir im Vorfeld tun, damit das Problem
niemals auftritt?
Es geht nicht um Kontrolle – es geht um Vorbeugung!
36. #06. DIE PUBLISHER LÜGE
Publisher wissen nicht…
• … was sie wollen
• … was technisch machbar ist (und was nicht)
• … wie das abläuft
• … wie viel das kostet
• … wie lange das dauert
• … wie aufwändig das ist
Wirklich???
37. #06. DIE PUBLISHER LÜGE
1. Der Kontroll-Idiot
• Will alles kontrollieren
• Mischt sich in alles ein
Folge:
• Team wird von der Arbeit abgehalten
Grund:
• Er fühlt sich unsicher
• Ihm fehlt der Kontakt zum Projekt
Lösung:
Kontrolle durch Kontakt ersetzen!
38. #06. DIE PUBLISHER LÜGE
2. Der Unzuverlässige
• Hält sich an keine Absprachen
• Kümmert sich um nichts
Folge:
• Kommt plötzlich mit verqueren Änderungswünschen
Grund:
• Ist überfordert
• Von Problemen überrascht
Lösung:
Der Publisher braucht einen Problemberater!
39. #06. DIE PUBLISHER LÜGE
3. Der Ahnungslose
• Weiß nicht, wie lange was dauert
• Unterschätzt gnadenlos Aufwände
Folge:
• Kommt mit unmöglichen Anforderungen
Grund:
• Fachlicher Hintergrund fehlt
• Fehlende (Personal-)Kompetenz
Lösung:
Geduldig wieder und wieder fragen
(aber niemals als „Gott“ aufspielen)!
40. #06. DIE PUBLISHER LÜGE
4. Der Problem-Sucher
• Macht aus Mücke einen Elefanten
• Flippt bei kleinsten Problemen aus
Folge:
• Bringt komplettes Team gegen sich auf
Grund:
• Erneut: Unsicherheit
• Fühlt sich führerlos
Lösung:
Klare Entscheidung treffen!
42. #07. DIE ZEIT-SCHÄTZUNGS LÜGE
Wir wissen es all …
• Die Budgets sind immer zu knapp kalkuliert
• Die Deadlines sind immer zu eng
• Die Teammitglieder liefern niemals on-time
• Und wenn man sie danach fragt, dann …
• … haben sie es von vorneherein gewusst
In der Spiel-Entwicklung wird der Arbeitsaufwand
grundsätzlich gnadenlos unterschätzt – warum ist das so?
43. #07. DIE ZEIT-SCHÄTZUNGS LÜGE
4 Gründe für falsche Zeitschätzungen:
1. Die Schätzungen sind zu grob
2. Es wird Aufwand statt Dauer geschätzt
3. Es wird nicht von den Teammitgliedern geschätzt,
die den jeweiligen Task nachher auch wirklich
erledigen müssen
4. Es wird mit der falschen Methode geschätzt
Aus der Wahrscheinlichkeitsrechnung: Es besteht eine
87,5% Chance, dass sich die tatsächliche Projektdauer von
der durchschnittlichen Schätzung hin zur Worst-Case-
Schätzung verschiebt.