SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 9
Matakuliah: Desain Pemodelan Grafik
Konsep Pemodelan Grafik
Oleh : Bayu Radityo
NPM : 51413674
Kelas : 3IA22
Dosen : Syefani Rahma Deski
Universitas Gunadarma
Teknik Informatika
2015
1. Arti kata desain Grafis (Definisi Desain)
Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk
menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam desain grafis, teks juga
dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa
dibunyikan. Desain grafis diterapkan dalam desain komunikasi dan fine art. Seperti
jenis desain lainnya, desain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda
merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan
(desain). Seni desain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan visual,
termasuk di dalamnya tipografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar, dan tata letak.
2. Prinsip dan Unsur Desain Grafis
Desain grafis juga memiliki prinsip seperti halnya manusia, seseorang dikenal karena
prinsipnya, prinsip utama harus ditampilkan dalam sebuah desain grafis sehingga karya
tersebut komunikatif, sedangkan unsur yang lainnya ditampilkan sekedar dan tidak
mengalahkan unsur utama. Semuanya itu tergantung selera desainer grafis, klien dan khalayak
yang menjadi sasaran pesan.
Kesederhanaan
Hal ini sangat logis demi kepentingan kemudahan pembaca memahami isi pesan yang
disampaikan. Dalam penggunaan huruf sebuah berita sebaiknya jangan menggunakan jenis
font yang merusak focus pembaca. Desainer grafis lazim juga menyebut prinsip ini sebagai
KISS (Keep It Simple Stupid).
Keseimbangan
Keseimbangan adala keadaan atau kesamaan antara kekuatan yang saling berhadapan
dan menimbukan adanya kesan seimbang secara visual. Prinsip keseimbangan ada dua, yaitu
Keseimbangan formal (simetris) dan Keseimbangan informal.
Untuk menciptakan keseimbangan :
 Ulangi bentuk tertentu secara berkala, baik secara vertikal maupun horizontal.
 Pusat elemen pada halaman.
 Menempatkan beberapa visual kecil di satu daerah untuk menyeimbangkan satu blok
besar gambar atau teks.
 Gunakan satu atau dua bentuk aneh dan membuat bentuk biasa.
 Keringanan teks potong berat dengan terang, berwarna – warni visual.
 Meninggalkan banyak spasi besar sekitar blok teks atau foto gelap.
 Offset besar, gelap foto atau ilustrasi dngn beberapa lembar teks kecil, masing-masing
di kelilingi oleh banyak spasi.
Kesatuan
Kesatuan adalah kohesi, konsistensi, ketunggalan atau keutuhan, yang merupakan isi pokok
dari komposisi.
Penekanan (Aksentuasi)
Penekanan dimaksudkan untuk menarik perhatian pembaca, sehingga ia mau melihat dan
membaca bagian desain yang dimaksud. Pemberian kotak raster atas sebuah berita dapat
mengesankan pentingnya berita itu untuk dibaca oleh pembaca. Penekanan dapat dilakukan
melalui perulangan ukuran, serta kontras antara tekstur, nada warna, garis, ruang, bentuk atau
motif.
Irama (Repetisi)
Irama merupakan pengulangan unsur-unsur pendukung karya seni. Irama merupakan selisih
antara dua wujud yang terletak pada ruang, serupa dengan interval waktu antara dua nada musik
beruntun yang sama. Desain grafis mementingkan interval ruang atau kekosongan atau jarak
antar obyek.
Proporsi
Proporsi termasuk prinsip dasar tata rupa untuk memperoleh keserasian melalui perbandingan-
perbandingan yang tepat. Pada dasarnya proporsi adalah perbandingan matematis dalam
sebuah bidang. Proporsi Agung (The Golden Mean) adalah proporsi yang paling populer dan
dipakai hingga saat ini dalam karya seni rupa hingga karya arsitektur. Dalam bidang desain
proporsi ini dapat kita lihat dalam perbandingan ukuran kertas dan layout halaman.
Unsur-unsur Desain Grafis
Agar desain yang kita hasilkan menarik mata ada beberapa unsur yang harus dipelajari
yaitu unsur dalam desain grafis. Semua unsur tersebut tidak harus dimasukkan sekaligus dalam
sebuah karya desain karena ada sebagian desain yang menuntut salah satu dari unsur tersebut
harus diprioritaskan sehingga terdapat penekanan-penekanan dalam setiap unsur. Unsur-unsur
dalam desain grafis antara lain:
- Garis (Line)
Sebuah garis adalah unsur desain yang menghubungkan antara satu titik poin dengan titik poin
yang lain sehingga bisa berbentuk gambar garis lengkung (curve) atau lurus (straight). Garis
adalah unsur dasar untuk membangun bentuk atau konstruksi desain. Di dalam duni a
komunikasi visual seringkali kita menggunakan dotted line, solid line, dan garis putus-putus.
- Bentuk (Shape)
Bentuk adalah segala hal yang memiliki diameter tinggi dan lebar. Bentuk dasar yang dikenal
orang adalah kotak (rectangle), lingkaran (circle), dan segitiga (triangle). Pada desain
komunikasi visual kita akan mempelajari betuk dasar dan bentuk turunan. Sementara pada
kategori sifatnya, bentuk dapat dikategorikan menjadi tiga, yaitu:
a. Huruf (Character) adalah suatu hal yang direpresentasikan dalam bentuk visual yang dapat
digunakan untuk membentuk tulisan sebagai wakil dari bahasa verbal dengan bentuk visual
langsung, seperti A, B, C, dan seterusnya.
b. Simbol (Symbol) adalah suatu hal yang direpresentasikan dalam bentuk visual yang
mewakili bentuk benda secara sederhana dan dapat dipahami secara umum sebagai simbol atau
lambang untuk menggambarkan suatu bentuk benda nyata, misalnya gambar orang, bintang,
matahari dalam bentuk sederhana (simbol), bukan dalam bentuk nyata (dengan detail).
c. Bentuk Nyata (Form) adalah bentuk yang mencerminkan kondisi fisik dari suatu obyek.
Seperti gambar manusia secara detil, hewan atau benda lainnya.
- Tekstur (Texture)
Tekstur adalah tampilan permukaan (corak) dari suatu benda yang dapat dinilai dengan cara
dilihat atau diraba. Yang pada prakteknya, tekstur sering dikategorikan sebagai corakdari suatu
permukaan benda, misalnya permukaan karpet, baju, kulit kayu, cat dinding, cat canvas, dan
lain sebagainya.
- Ruang (Space)
Ruang merupakan jarak antara suatu bentuk dengan bentuk lainnya, pada praktek desain dapat
dijadikan unsur untuk memberi efek estetika desain dan dinamika desain grafis. Sebagai
contoh, tanpa ruang Anda tidak akan tahu mana kata dan mana kalimat atau paragraf. Tanpa
ruang Anda tidak tahu mana yang harus dilihat terlebih dahulu, kapan harus membaca dan
kapan harus berhenti sebentar. Dalam bentuk fisiknya pengidentifikasian ruang digolongkan
menjadi dua unsur, yaitu obyek (figure) dan latar belakang (background).
- Ukuran (Size) & Warna (Color)
Ukuran adalah unsur lain dalam desain yang mendefinisikan besar kecilnya suatu obyek.
Dengan menggunakan unsur ini Anda dapat menciptakan kontras dan penekanan (emphasis)
pada obyek desain anda sehingga orang akan tahu mana yang akan dilihat atau dibaca terlebih
dahulu.
Warna (Color)Warna merupakan unsur penting dalam obyek desain. Karena dengan warna
orang bisa menampilkan identitas, menyampaikan pesan atau membedakan sifat dari bentuk-
bentuk bentuk visual secara jelas.
Dalam prakteknya warna dibedakan menjadi dua: yaitu warna yang ditimbulkan karena sinar
(Additive color/RGB) yang biasanya digunakan pada warna lampu, monitor, TV dan
sebagainya, dan warna yang dibuat dengan unsur-unsur tinta atau cat (Substractive
color/CMYK) yang biasanya digunakan dalam proses pencetakan gambar ke permukaan benda
padat seperti kertas, logam, kain atau plastik. Dengan menggunakan unsur-unsur desain
tersebut, Anda akan membuat bentuk desain yang diinginkan. Tentunya supaya desain Anda
dapat dilihat bagus (sesuai maksud dan tujuan Anda membuatnya), maka Anda harus mengenal
unsur-unsur di atas secara baik.
3. Pemahaman Desain Grafis pada :
 Karikatur :
Dalam sebuah krikatur, pemanfaatan desain grafis sangat di perlukan untuk
membuat sebuah desain dari karikatur itu sendiri. Karena karikatur sangat
memerlukan pemahaman tantang garis, titik-titik serta pewarnaan yang ssuai
agar terlihat seperti aslinya.
 Kesenian :
Kesenian disini tentu saja kesenian dalam komputer atau computer art yang
merupakan penggunaan komputer grafis untuk menghasilkan karya-karya seni
 Arsitektur :
Pada bidang ini grafik komputer digunakan untuk membuat berbagai desain dan
model objek yang akan dibuat. Misalnya digunakan untuk mendesain suatu arsitektur
bangunan, desain kendaraan dan lainnya. Menggunakan software desain grafis seperti
Auto Cad yang semuanya akan berlangsung secara mudah dan lebih spesifik dalam
perancangan yang akan dibuat. Juga dapat memperkecil tingkat kesalahan sehingga
akan mengasilkan suatu model yang sama seperti aslinya.
 Sistem :
Pada bidang teknologi desain pemodelan grafik sangat bermanfaat, seperti misalnya
pembuatan desain motherboard, komponen mesin, animasi bagaimana suatu mesin
dapat berjalan, desain web, dan lain sebagainya.
4. Contoh Permodelan Desain Grafis pada poin 4.
 Karikatur :
Poster
Gambar poster yang bisa memiliki arti (pesan) atau hanya sebuah gambar
yang unik.
 Kesenian :
Kaligrafi Mesir Kuno

Hasil dapat berupa kaligrafi, kartun, potret, foto, layout media cetak, logo, lukisan
abstrak, desain interior atau eksterior, dan lain sebagainya.
 Arsitektur :
Perancangan Bangunan
Seni dan ilmu dalam merancang bangunan. Dalam artian yang lebih luas, arsitektur
mencakup merancang dan membangun keseluruhan lingkungan binaan, mulai dari
level makro yaitu perencanaan kota, perancangan perkotaan, arsitektur lansekap,
hingga ke level mikro yaitu desain bangunan, desain perabot dan desain produk.
Arsitektur juga merujuk kepada hasil-hasil proses perancangan tersebut.
 Sistem Informasi / Teknologi / IT :
Pemodelan Grafik 3D dengan Blender (Software)
Dalam bidang teknologi, desain juga sangat berkaitan. Pemodelan grafik 2D dan 3D.
Grafik komputer 2D adalah sebuah generasi gambar digital berbasis komputer yang
banyak mengambilkombinasi dari model geometri (juga disebut sebagai grafik
vektor), gambar digital (raster graphics), fungsi matematika, dan sebagainya.Grafik
3D merupakan perkembangan dari grafik 2D. Didalam grafika komputer, 3D
merupakan bentuk grafik yang menggunakan representasi data geometri tiga dimensi.
Sumber :
-http://www.kamu-info.web.id/2015/09/desain-pemodelan-grafik.html
-https://id.wikipedia.org/wiki/Desain_grafis
-http://kbbi.web.id/
- http://www.aiga.org/what-is-design/
- https://en.wikipedia.org/wiki/Graphic_design
Sumber Gambar :
- http://www.anneahira.com/images/arsitektur.jpg
- https://pututristi.files.wordpress.com/2011/01/papyrus-with-painting.jpg
- http://2.bp.blogspot.com/-
DLuG1vMqHKY/UQpSAp3jB0I/AAAAAAAAASQ/y37pXsTcllM/s1600/soekarno.jpg
- http://www.cgmasters.net/wp-content/uploads/2011/05/dvd5.jpg
Desain pemodelan grafik - Tugas 1

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

Slide pengajaran asas grafik
Slide pengajaran asas grafikSlide pengajaran asas grafik
Slide pengajaran asas grafik
Fathdzelly Jaya
 
Teknologi Pendidikan-Asas Grafik
Teknologi Pendidikan-Asas GrafikTeknologi Pendidikan-Asas Grafik
Teknologi Pendidikan-Asas Grafik
artventure ipkt
 
Rekabentuk grafik
Rekabentuk grafikRekabentuk grafik
Rekabentuk grafik
Kean Hagen
 
Ppt unsur tata letak
Ppt unsur tata letakPpt unsur tata letak
Ppt unsur tata letak
emri3
 

Was ist angesagt? (20)

Slide pengajaran asas grafik
Slide pengajaran asas grafikSlide pengajaran asas grafik
Slide pengajaran asas grafik
 
Reka Cipta Tingkatan 4 Bab 03 Ilustrasi
Reka Cipta Tingkatan 4 Bab 03 IlustrasiReka Cipta Tingkatan 4 Bab 03 Ilustrasi
Reka Cipta Tingkatan 4 Bab 03 Ilustrasi
 
Asas grafik
Asas grafikAsas grafik
Asas grafik
 
PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN Lembar kerja gambar kerja untuk pembuatan pr...
PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN Lembar kerja gambar kerja untuk pembuatan pr...PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN Lembar kerja gambar kerja untuk pembuatan pr...
PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN Lembar kerja gambar kerja untuk pembuatan pr...
 
Teknologi Pendidikan-Asas Grafik
Teknologi Pendidikan-Asas GrafikTeknologi Pendidikan-Asas Grafik
Teknologi Pendidikan-Asas Grafik
 
Komposisi desain grafis
Komposisi desain grafisKomposisi desain grafis
Komposisi desain grafis
 
Memahami desain grafis
Memahami desain grafisMemahami desain grafis
Memahami desain grafis
 
Makalah ilmu komputer desain grafis
Makalah ilmu komputer  desain grafisMakalah ilmu komputer  desain grafis
Makalah ilmu komputer desain grafis
 
What is graphic design 1
What is graphic design 1What is graphic design 1
What is graphic design 1
 
Ilustrasi
IlustrasiIlustrasi
Ilustrasi
 
Perancangan Desain Grafis
Perancangan Desain GrafisPerancangan Desain Grafis
Perancangan Desain Grafis
 
Memahami gambar sketsa
Memahami gambar sketsaMemahami gambar sketsa
Memahami gambar sketsa
 
Materi grafis
Materi grafisMateri grafis
Materi grafis
 
Materi grafis
Materi grafisMateri grafis
Materi grafis
 
Rekabentuk grafik
Rekabentuk grafikRekabentuk grafik
Rekabentuk grafik
 
Ppt unsur tata letak
Ppt unsur tata letakPpt unsur tata letak
Ppt unsur tata letak
 
Dasar Desain Grafis | Garis dan Bidang
Dasar Desain Grafis | Garis dan BidangDasar Desain Grafis | Garis dan Bidang
Dasar Desain Grafis | Garis dan Bidang
 
Media Pembelajaran
Media PembelajaranMedia Pembelajaran
Media Pembelajaran
 
Teori dasar grafis (vector&bitmap)
Teori dasar grafis (vector&bitmap)Teori dasar grafis (vector&bitmap)
Teori dasar grafis (vector&bitmap)
 
PRESENTASI / KOMUNIKASI NON VERBAL
PRESENTASI / KOMUNIKASI NON VERBALPRESENTASI / KOMUNIKASI NON VERBAL
PRESENTASI / KOMUNIKASI NON VERBAL
 

Andere mochten auch (6)

Desain Pemodelan Grafik - Bab 3 Tugas 3 (Desain komunikasi Visual)
Desain Pemodelan Grafik - Bab 3 Tugas 3 (Desain komunikasi Visual)Desain Pemodelan Grafik - Bab 3 Tugas 3 (Desain komunikasi Visual)
Desain Pemodelan Grafik - Bab 3 Tugas 3 (Desain komunikasi Visual)
 
Majalah Arcaka november Edisi 2013 final 2
Majalah Arcaka november Edisi 2013 final 2Majalah Arcaka november Edisi 2013 final 2
Majalah Arcaka november Edisi 2013 final 2
 
Model matematika
Model matematikaModel matematika
Model matematika
 
Laporan tugasan kumpulan
Laporan tugasan kumpulanLaporan tugasan kumpulan
Laporan tugasan kumpulan
 
Tipe tipe model kebijakan
Tipe tipe model kebijakanTipe tipe model kebijakan
Tipe tipe model kebijakan
 
B. menentukan model matematika dari soal cerita
B.  menentukan model matematika dari soal ceritaB.  menentukan model matematika dari soal cerita
B. menentukan model matematika dari soal cerita
 

Ähnlich wie Desain pemodelan grafik - Tugas 1

Slide_presentasi_desain_grafis_kd.pptx
Slide_presentasi_desain_grafis_kd.pptxSlide_presentasi_desain_grafis_kd.pptx
Slide_presentasi_desain_grafis_kd.pptx
26FM
 
Introduction to Graphic Design
Introduction to Graphic DesignIntroduction to Graphic Design
Introduction to Graphic Design
Aditya Sasongko
 

Ähnlich wie Desain pemodelan grafik - Tugas 1 (20)

Prinsip dan Elemen Dasar dalam Desain Grafis
Prinsip dan Elemen Dasar dalam Desain GrafisPrinsip dan Elemen Dasar dalam Desain Grafis
Prinsip dan Elemen Dasar dalam Desain Grafis
 
3.1 DASAR DESAIN GRAFIS.pptx
3.1 DASAR DESAIN GRAFIS.pptx3.1 DASAR DESAIN GRAFIS.pptx
3.1 DASAR DESAIN GRAFIS.pptx
 
DGP-1.pdf
DGP-1.pdfDGP-1.pdf
DGP-1.pdf
 
Materi grafis
Materi grafisMateri grafis
Materi grafis
 
Elemen Dasar Desain X TKI SMK YPN Belinyu
Elemen Dasar Desain X TKI SMK YPN BelinyuElemen Dasar Desain X TKI SMK YPN Belinyu
Elemen Dasar Desain X TKI SMK YPN Belinyu
 
Seni rupa grafis
Seni rupa grafisSeni rupa grafis
Seni rupa grafis
 
Slide_presentasi_desain_grafis_kd.pptx
Slide_presentasi_desain_grafis_kd.pptxSlide_presentasi_desain_grafis_kd.pptx
Slide_presentasi_desain_grafis_kd.pptx
 
Slide_presentasi_desain_grafis_kd.pptx
Slide_presentasi_desain_grafis_kd.pptxSlide_presentasi_desain_grafis_kd.pptx
Slide_presentasi_desain_grafis_kd.pptx
 
Slide_presentasi_desain_grafis_kd.pptx
Slide_presentasi_desain_grafis_kd.pptxSlide_presentasi_desain_grafis_kd.pptx
Slide_presentasi_desain_grafis_kd.pptx
 
14198589.ppt
14198589.ppt14198589.ppt
14198589.ppt
 
materi_UNSUR_DESAIN_1.pdf
materi_UNSUR_DESAIN_1.pdfmateri_UNSUR_DESAIN_1.pdf
materi_UNSUR_DESAIN_1.pdf
 
Desain Grafis.ppt
Desain Grafis.pptDesain Grafis.ppt
Desain Grafis.ppt
 
pertemuan1.ppt
pertemuan1.pptpertemuan1.ppt
pertemuan1.ppt
 
BAB 2 - Prinsip dan Elemen Desain.pptx
BAB 2 - Prinsip dan Elemen Desain.pptxBAB 2 - Prinsip dan Elemen Desain.pptx
BAB 2 - Prinsip dan Elemen Desain.pptx
 
BAB 1 - DESAIN GRAFIS (1).pptx
BAB 1 - DESAIN GRAFIS (1).pptxBAB 1 - DESAIN GRAFIS (1).pptx
BAB 1 - DESAIN GRAFIS (1).pptx
 
Modul-Desain-Grafis.pdf
Modul-Desain-Grafis.pdfModul-Desain-Grafis.pdf
Modul-Desain-Grafis.pdf
 
Pengertian Desain Grafis.docx
Pengertian Desain Grafis.docxPengertian Desain Grafis.docx
Pengertian Desain Grafis.docx
 
Introduction to Graphic Design
Introduction to Graphic DesignIntroduction to Graphic Design
Introduction to Graphic Design
 
Tugas desain gambar
Tugas desain gambarTugas desain gambar
Tugas desain gambar
 
Tugas desain gambar
Tugas desain gambarTugas desain gambar
Tugas desain gambar
 

Mehr von Bayu Radityo

KSN - Statistik Malware
KSN - Statistik MalwareKSN - Statistik Malware
KSN - Statistik Malware
Bayu Radityo
 
Ilmu sosial dasar - Pertemuan 3.1
Ilmu sosial dasar - Pertemuan 3.1Ilmu sosial dasar - Pertemuan 3.1
Ilmu sosial dasar - Pertemuan 3.1
Bayu Radityo
 
Ilmu sosial dasar - Pertemuan 3
Ilmu sosial dasar - Pertemuan 3Ilmu sosial dasar - Pertemuan 3
Ilmu sosial dasar - Pertemuan 3
Bayu Radityo
 
Ilmu sosial dasar - Pertemuan 2
Ilmu sosial dasar - Pertemuan 2Ilmu sosial dasar - Pertemuan 2
Ilmu sosial dasar - Pertemuan 2
Bayu Radityo
 
Ilmu sosial dasar - Pertemuan 1
Ilmu sosial dasar - Pertemuan 1Ilmu sosial dasar - Pertemuan 1
Ilmu sosial dasar - Pertemuan 1
Bayu Radityo
 

Mehr von Bayu Radityo (20)

#PetGame Scene Graph
#PetGame Scene Graph#PetGame Scene Graph
#PetGame Scene Graph
 
#Pet game 3d game engine
#Pet game 3d game engine#Pet game 3d game engine
#Pet game 3d game engine
 
#Pet game aspek bisnis dalam industri game
#Pet game aspek bisnis dalam industri game#Pet game aspek bisnis dalam industri game
#Pet game aspek bisnis dalam industri game
 
#PetGame pengelompokkan games
#PetGame pengelompokkan games#PetGame pengelompokkan games
#PetGame pengelompokkan games
 
#PetGame Sejarah Game (Konvensional & Modern)
#PetGame Sejarah Game (Konvensional & Modern)#PetGame Sejarah Game (Konvensional & Modern)
#PetGame Sejarah Game (Konvensional & Modern)
 
Desain pemodelan grafik - Tugas 2
Desain pemodelan grafik - Tugas 2Desain pemodelan grafik - Tugas 2
Desain pemodelan grafik - Tugas 2
 
Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas ke 5
Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas ke 5Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas ke 5
Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas ke 5
 
Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas 4
Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas 4Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas 4
Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas 4
 
Situs web
Situs webSitus web
Situs web
 
Situs web
Situs webSitus web
Situs web
 
HTTP Protokol
HTTP ProtokolHTTP Protokol
HTTP Protokol
 
Wi fi
Wi fiWi fi
Wi fi
 
Komputasi awan
Komputasi awanKomputasi awan
Komputasi awan
 
Internet
InternetInternet
Internet
 
Website
WebsiteWebsite
Website
 
KSN - Statistik Malware
KSN - Statistik MalwareKSN - Statistik Malware
KSN - Statistik Malware
 
Ilmu sosial dasar - Pertemuan 3.1
Ilmu sosial dasar - Pertemuan 3.1Ilmu sosial dasar - Pertemuan 3.1
Ilmu sosial dasar - Pertemuan 3.1
 
Ilmu sosial dasar - Pertemuan 3
Ilmu sosial dasar - Pertemuan 3Ilmu sosial dasar - Pertemuan 3
Ilmu sosial dasar - Pertemuan 3
 
Ilmu sosial dasar - Pertemuan 2
Ilmu sosial dasar - Pertemuan 2Ilmu sosial dasar - Pertemuan 2
Ilmu sosial dasar - Pertemuan 2
 
Ilmu sosial dasar - Pertemuan 1
Ilmu sosial dasar - Pertemuan 1Ilmu sosial dasar - Pertemuan 1
Ilmu sosial dasar - Pertemuan 1
 

Kürzlich hochgeladen

PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptxPPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
dpp11tya
 
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxBab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
ssuser35630b
 
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptxBAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
JuliBriana2
 
SEJARAH PERKEMBANGAN KEPERAWATAN JIWA dan Trend Issue.ppt
SEJARAH PERKEMBANGAN KEPERAWATAN JIWA dan Trend Issue.pptSEJARAH PERKEMBANGAN KEPERAWATAN JIWA dan Trend Issue.ppt
SEJARAH PERKEMBANGAN KEPERAWATAN JIWA dan Trend Issue.ppt
AlfandoWibowo2
 
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).pptKenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
novibernadina
 
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
pipinafindraputri1
 

Kürzlich hochgeladen (20)

PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptxPPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
 
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdf
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdfAksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdf
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdf
 
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx
7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx
7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx
 
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxBab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
 
LATAR BELAKANG JURNAL DIALOGIS REFLEKTIF.ppt
LATAR BELAKANG JURNAL DIALOGIS REFLEKTIF.pptLATAR BELAKANG JURNAL DIALOGIS REFLEKTIF.ppt
LATAR BELAKANG JURNAL DIALOGIS REFLEKTIF.ppt
 
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptxBAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
 
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKAKELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
 
SEJARAH PERKEMBANGAN KEPERAWATAN JIWA dan Trend Issue.ppt
SEJARAH PERKEMBANGAN KEPERAWATAN JIWA dan Trend Issue.pptSEJARAH PERKEMBANGAN KEPERAWATAN JIWA dan Trend Issue.ppt
SEJARAH PERKEMBANGAN KEPERAWATAN JIWA dan Trend Issue.ppt
 
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptx
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptxDEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptx
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptx
 
Bab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptx
Bab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptxBab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptx
Bab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptx
 
Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...
Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...
Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...
 
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdf
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdfProv.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdf
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdf
 
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptxPEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
 
Tim Yang Lolos Pendanaan Hibah Kepedulian pada Masyarakat UI 2024
Tim Yang Lolos Pendanaan Hibah Kepedulian pada Masyarakat  UI 2024Tim Yang Lolos Pendanaan Hibah Kepedulian pada Masyarakat  UI 2024
Tim Yang Lolos Pendanaan Hibah Kepedulian pada Masyarakat UI 2024
 
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).pptKenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
 
OPTIMALISASI KOMUNITAS BELAJAR DI SEKOLAH.pptx
OPTIMALISASI KOMUNITAS BELAJAR DI SEKOLAH.pptxOPTIMALISASI KOMUNITAS BELAJAR DI SEKOLAH.pptx
OPTIMALISASI KOMUNITAS BELAJAR DI SEKOLAH.pptx
 
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
 
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
 

Desain pemodelan grafik - Tugas 1

  • 1. Matakuliah: Desain Pemodelan Grafik Konsep Pemodelan Grafik Oleh : Bayu Radityo NPM : 51413674 Kelas : 3IA22 Dosen : Syefani Rahma Deski Universitas Gunadarma Teknik Informatika 2015
  • 2. 1. Arti kata desain Grafis (Definisi Desain) Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam desain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. Desain grafis diterapkan dalam desain komunikasi dan fine art. Seperti jenis desain lainnya, desain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (desain). Seni desain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan visual, termasuk di dalamnya tipografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar, dan tata letak. 2. Prinsip dan Unsur Desain Grafis Desain grafis juga memiliki prinsip seperti halnya manusia, seseorang dikenal karena prinsipnya, prinsip utama harus ditampilkan dalam sebuah desain grafis sehingga karya tersebut komunikatif, sedangkan unsur yang lainnya ditampilkan sekedar dan tidak mengalahkan unsur utama. Semuanya itu tergantung selera desainer grafis, klien dan khalayak yang menjadi sasaran pesan. Kesederhanaan Hal ini sangat logis demi kepentingan kemudahan pembaca memahami isi pesan yang disampaikan. Dalam penggunaan huruf sebuah berita sebaiknya jangan menggunakan jenis font yang merusak focus pembaca. Desainer grafis lazim juga menyebut prinsip ini sebagai KISS (Keep It Simple Stupid). Keseimbangan Keseimbangan adala keadaan atau kesamaan antara kekuatan yang saling berhadapan dan menimbukan adanya kesan seimbang secara visual. Prinsip keseimbangan ada dua, yaitu Keseimbangan formal (simetris) dan Keseimbangan informal. Untuk menciptakan keseimbangan :  Ulangi bentuk tertentu secara berkala, baik secara vertikal maupun horizontal.  Pusat elemen pada halaman.
  • 3.  Menempatkan beberapa visual kecil di satu daerah untuk menyeimbangkan satu blok besar gambar atau teks.  Gunakan satu atau dua bentuk aneh dan membuat bentuk biasa.  Keringanan teks potong berat dengan terang, berwarna – warni visual.  Meninggalkan banyak spasi besar sekitar blok teks atau foto gelap.  Offset besar, gelap foto atau ilustrasi dngn beberapa lembar teks kecil, masing-masing di kelilingi oleh banyak spasi. Kesatuan Kesatuan adalah kohesi, konsistensi, ketunggalan atau keutuhan, yang merupakan isi pokok dari komposisi. Penekanan (Aksentuasi) Penekanan dimaksudkan untuk menarik perhatian pembaca, sehingga ia mau melihat dan membaca bagian desain yang dimaksud. Pemberian kotak raster atas sebuah berita dapat mengesankan pentingnya berita itu untuk dibaca oleh pembaca. Penekanan dapat dilakukan melalui perulangan ukuran, serta kontras antara tekstur, nada warna, garis, ruang, bentuk atau motif. Irama (Repetisi) Irama merupakan pengulangan unsur-unsur pendukung karya seni. Irama merupakan selisih antara dua wujud yang terletak pada ruang, serupa dengan interval waktu antara dua nada musik beruntun yang sama. Desain grafis mementingkan interval ruang atau kekosongan atau jarak antar obyek. Proporsi Proporsi termasuk prinsip dasar tata rupa untuk memperoleh keserasian melalui perbandingan- perbandingan yang tepat. Pada dasarnya proporsi adalah perbandingan matematis dalam sebuah bidang. Proporsi Agung (The Golden Mean) adalah proporsi yang paling populer dan dipakai hingga saat ini dalam karya seni rupa hingga karya arsitektur. Dalam bidang desain proporsi ini dapat kita lihat dalam perbandingan ukuran kertas dan layout halaman. Unsur-unsur Desain Grafis Agar desain yang kita hasilkan menarik mata ada beberapa unsur yang harus dipelajari yaitu unsur dalam desain grafis. Semua unsur tersebut tidak harus dimasukkan sekaligus dalam sebuah karya desain karena ada sebagian desain yang menuntut salah satu dari unsur tersebut harus diprioritaskan sehingga terdapat penekanan-penekanan dalam setiap unsur. Unsur-unsur dalam desain grafis antara lain:
  • 4. - Garis (Line) Sebuah garis adalah unsur desain yang menghubungkan antara satu titik poin dengan titik poin yang lain sehingga bisa berbentuk gambar garis lengkung (curve) atau lurus (straight). Garis adalah unsur dasar untuk membangun bentuk atau konstruksi desain. Di dalam duni a komunikasi visual seringkali kita menggunakan dotted line, solid line, dan garis putus-putus. - Bentuk (Shape) Bentuk adalah segala hal yang memiliki diameter tinggi dan lebar. Bentuk dasar yang dikenal orang adalah kotak (rectangle), lingkaran (circle), dan segitiga (triangle). Pada desain komunikasi visual kita akan mempelajari betuk dasar dan bentuk turunan. Sementara pada kategori sifatnya, bentuk dapat dikategorikan menjadi tiga, yaitu: a. Huruf (Character) adalah suatu hal yang direpresentasikan dalam bentuk visual yang dapat digunakan untuk membentuk tulisan sebagai wakil dari bahasa verbal dengan bentuk visual langsung, seperti A, B, C, dan seterusnya. b. Simbol (Symbol) adalah suatu hal yang direpresentasikan dalam bentuk visual yang mewakili bentuk benda secara sederhana dan dapat dipahami secara umum sebagai simbol atau lambang untuk menggambarkan suatu bentuk benda nyata, misalnya gambar orang, bintang, matahari dalam bentuk sederhana (simbol), bukan dalam bentuk nyata (dengan detail). c. Bentuk Nyata (Form) adalah bentuk yang mencerminkan kondisi fisik dari suatu obyek. Seperti gambar manusia secara detil, hewan atau benda lainnya.
  • 5. - Tekstur (Texture) Tekstur adalah tampilan permukaan (corak) dari suatu benda yang dapat dinilai dengan cara dilihat atau diraba. Yang pada prakteknya, tekstur sering dikategorikan sebagai corakdari suatu permukaan benda, misalnya permukaan karpet, baju, kulit kayu, cat dinding, cat canvas, dan lain sebagainya. - Ruang (Space) Ruang merupakan jarak antara suatu bentuk dengan bentuk lainnya, pada praktek desain dapat dijadikan unsur untuk memberi efek estetika desain dan dinamika desain grafis. Sebagai contoh, tanpa ruang Anda tidak akan tahu mana kata dan mana kalimat atau paragraf. Tanpa ruang Anda tidak tahu mana yang harus dilihat terlebih dahulu, kapan harus membaca dan kapan harus berhenti sebentar. Dalam bentuk fisiknya pengidentifikasian ruang digolongkan menjadi dua unsur, yaitu obyek (figure) dan latar belakang (background). - Ukuran (Size) & Warna (Color) Ukuran adalah unsur lain dalam desain yang mendefinisikan besar kecilnya suatu obyek. Dengan menggunakan unsur ini Anda dapat menciptakan kontras dan penekanan (emphasis) pada obyek desain anda sehingga orang akan tahu mana yang akan dilihat atau dibaca terlebih dahulu. Warna (Color)Warna merupakan unsur penting dalam obyek desain. Karena dengan warna orang bisa menampilkan identitas, menyampaikan pesan atau membedakan sifat dari bentuk- bentuk bentuk visual secara jelas. Dalam prakteknya warna dibedakan menjadi dua: yaitu warna yang ditimbulkan karena sinar (Additive color/RGB) yang biasanya digunakan pada warna lampu, monitor, TV dan sebagainya, dan warna yang dibuat dengan unsur-unsur tinta atau cat (Substractive color/CMYK) yang biasanya digunakan dalam proses pencetakan gambar ke permukaan benda padat seperti kertas, logam, kain atau plastik. Dengan menggunakan unsur-unsur desain tersebut, Anda akan membuat bentuk desain yang diinginkan. Tentunya supaya desain Anda dapat dilihat bagus (sesuai maksud dan tujuan Anda membuatnya), maka Anda harus mengenal unsur-unsur di atas secara baik.
  • 6. 3. Pemahaman Desain Grafis pada :  Karikatur : Dalam sebuah krikatur, pemanfaatan desain grafis sangat di perlukan untuk membuat sebuah desain dari karikatur itu sendiri. Karena karikatur sangat memerlukan pemahaman tantang garis, titik-titik serta pewarnaan yang ssuai agar terlihat seperti aslinya.  Kesenian : Kesenian disini tentu saja kesenian dalam komputer atau computer art yang merupakan penggunaan komputer grafis untuk menghasilkan karya-karya seni  Arsitektur : Pada bidang ini grafik komputer digunakan untuk membuat berbagai desain dan model objek yang akan dibuat. Misalnya digunakan untuk mendesain suatu arsitektur bangunan, desain kendaraan dan lainnya. Menggunakan software desain grafis seperti Auto Cad yang semuanya akan berlangsung secara mudah dan lebih spesifik dalam perancangan yang akan dibuat. Juga dapat memperkecil tingkat kesalahan sehingga akan mengasilkan suatu model yang sama seperti aslinya.  Sistem : Pada bidang teknologi desain pemodelan grafik sangat bermanfaat, seperti misalnya pembuatan desain motherboard, komponen mesin, animasi bagaimana suatu mesin dapat berjalan, desain web, dan lain sebagainya. 4. Contoh Permodelan Desain Grafis pada poin 4.  Karikatur : Poster Gambar poster yang bisa memiliki arti (pesan) atau hanya sebuah gambar yang unik.
  • 7.  Kesenian : Kaligrafi Mesir Kuno  Hasil dapat berupa kaligrafi, kartun, potret, foto, layout media cetak, logo, lukisan abstrak, desain interior atau eksterior, dan lain sebagainya.  Arsitektur : Perancangan Bangunan Seni dan ilmu dalam merancang bangunan. Dalam artian yang lebih luas, arsitektur mencakup merancang dan membangun keseluruhan lingkungan binaan, mulai dari level makro yaitu perencanaan kota, perancangan perkotaan, arsitektur lansekap, hingga ke level mikro yaitu desain bangunan, desain perabot dan desain produk. Arsitektur juga merujuk kepada hasil-hasil proses perancangan tersebut.
  • 8.  Sistem Informasi / Teknologi / IT : Pemodelan Grafik 3D dengan Blender (Software) Dalam bidang teknologi, desain juga sangat berkaitan. Pemodelan grafik 2D dan 3D. Grafik komputer 2D adalah sebuah generasi gambar digital berbasis komputer yang banyak mengambilkombinasi dari model geometri (juga disebut sebagai grafik vektor), gambar digital (raster graphics), fungsi matematika, dan sebagainya.Grafik 3D merupakan perkembangan dari grafik 2D. Didalam grafika komputer, 3D merupakan bentuk grafik yang menggunakan representasi data geometri tiga dimensi. Sumber : -http://www.kamu-info.web.id/2015/09/desain-pemodelan-grafik.html -https://id.wikipedia.org/wiki/Desain_grafis -http://kbbi.web.id/ - http://www.aiga.org/what-is-design/ - https://en.wikipedia.org/wiki/Graphic_design Sumber Gambar : - http://www.anneahira.com/images/arsitektur.jpg - https://pututristi.files.wordpress.com/2011/01/papyrus-with-painting.jpg - http://2.bp.blogspot.com/- DLuG1vMqHKY/UQpSAp3jB0I/AAAAAAAAASQ/y37pXsTcllM/s1600/soekarno.jpg - http://www.cgmasters.net/wp-content/uploads/2011/05/dvd5.jpg