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(   Tourisme,
    numérique et
    relation durable
    a la conquête du etourisme 2.0
                                     )
(                  )
        ce qui a
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    ⊛   savoirs, informations et connaissances

    ⊛   stock

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    ⊛   LA GRANDE BIBLIOTHEQUE
(   WEB 2.0 (depuis 2005)
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    ⊛   Echanges, rencontres et coopération

    ⊛   flux

    ⊛   interaction

    ⊛   LE GRAND SALON
(   une nouvelle
    informatique       )
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    ⊛   complicité

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    ⊛   partage

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    ⊛   un grand nombre d’initiatives de tous les
        acteurs (peut-être un peu trop !)

    ⊛   une obsession de la «vente» au détriment
        de la relation
(                          )
    « plus de liens à
    cliquer que de liens
    qui se nouent ! »
(   quels sont les
    risques actuels ?                                  )
    ⊛   tirer les prix vers le bas

    ⊛   désinvestir la relation

    ⊛   laisser les grandes «centrales» tout diriger

    ⊛   perdre la dimension conseil

    ⊛   perdre la dimension durable
(   les 3 fautes du
    etourisme 1.0 !              )
    ⊛   TROP PEU d’INITIATIVES

    ⊛   1- après la commande

    ⊛   2- pendant le séjour

    ⊛   3- après le séjour
(                   )
        12 idées
          pour un
    etourisme 2.0
(                       )
    « l’acte d’achat
    est un début
    et non une fin ! »
(   juste après la
    l’achat                                      )
    ⊛   disposer un contact «incarné»

    ⊛   recevoir des cadeaux numériques

    ⊛   être micro-stimulé dans sa préparation

    ⊛   être renforcé par des témoignages
(   pendant le séjour
                                                      )
    ⊛   avoir un accès simple à internet

    ⊛   avoir des contenus pour «nomades»

    ⊛   pouvoir louer des terminaux de poche

    ⊛   rediffuser son enthousiasme vers ses tribus
(   après le séjour
                                        )
    ⊛   l’enquête qualité qualitative

    ⊛   la boutique du terroir

    ⊛   les offres créatives

    ⊛   les cadeaux numériques
(   quelques
    contenus   )
(   )
Un annuaire
         http://go2web20.net




(   Une sélection de services
         http://start.io/loichay
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Rencontres Mtourisme RN2D 24/03/2010 - Frédéric SOUSSIN

  • 1. ( Tourisme, numérique et relation durable a la conquête du etourisme 2.0 )
  • 2. ( ) ce qui a changé avec le WEB 2.0
  • 3. ( WEB 1.0 (depuis 1995) ) ⊛ savoirs, informations et connaissances ⊛ stock ⊛ transactions ⊛ LA GRANDE BIBLIOTHEQUE
  • 4. ( WEB 2.0 (depuis 2005) ) ⊛ Echanges, rencontres et coopération ⊛ flux ⊛ interaction ⊛ LE GRAND SALON
  • 5. ( une nouvelle informatique ) ⊛ intimité ⊛ relation ⊛ complicité ⊛ coopération ⊛ partage ⊛ construction ⊛ tribus
  • 6. ( Un nouveau client ) ⊛ contributeur ⊛ evangéliste ⊛ vendeur ⊛ juge ⊛ journaliste ⊛ marketeur ⊛ offreur
  • 7. ( de nouvelles attentes ) ⊛ «je veux être reconnu» ⊛ «je veux être aidé» ⊛ «je veux être suivi et accompagné» ⊛ «je veux être stimulé» ⊛ «je veux être entendu» ⊛ «je veux être autre chose qu’une référence client»
  • 8. ( que dire du etourisme 1.0 ? ) ⊛ l’aspect stock et transaction commence à être bien traité ⊛ un grand nombre d’initiatives de tous les acteurs (peut-être un peu trop !) ⊛ une obsession de la «vente» au détriment de la relation
  • 9. ( ) « plus de liens à cliquer que de liens qui se nouent ! »
  • 10. ( quels sont les risques actuels ? ) ⊛ tirer les prix vers le bas ⊛ désinvestir la relation ⊛ laisser les grandes «centrales» tout diriger ⊛ perdre la dimension conseil ⊛ perdre la dimension durable
  • 11. ( les 3 fautes du etourisme 1.0 ! ) ⊛ TROP PEU d’INITIATIVES ⊛ 1- après la commande ⊛ 2- pendant le séjour ⊛ 3- après le séjour
  • 12. ( ) 12 idées pour un etourisme 2.0
  • 13. ( ) « l’acte d’achat est un début et non une fin ! »
  • 14. ( juste après la l’achat ) ⊛ disposer un contact «incarné» ⊛ recevoir des cadeaux numériques ⊛ être micro-stimulé dans sa préparation ⊛ être renforcé par des témoignages
  • 15. ( pendant le séjour ) ⊛ avoir un accès simple à internet ⊛ avoir des contenus pour «nomades» ⊛ pouvoir louer des terminaux de poche ⊛ rediffuser son enthousiasme vers ses tribus
  • 16. ( après le séjour ) ⊛ l’enquête qualité qualitative ⊛ la boutique du terroir ⊛ les offres créatives ⊛ les cadeaux numériques
  • 17. ( quelques contenus )
  • 18. ( )
  • 19. Un annuaire http://go2web20.net ( Une sélection de services http://start.io/loichay ) Une sélection de widgets http://widgetolab.com
  • 20. ( Débat )
  • 21. ( http://www.soussin.net )