SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 64
Downloaden Sie, um offline zu lesen
www.follow-app.it

                                              HTML5 e jQuery Mobile
                                                                   Massimiliano Morga
                                                                   morga.max@gmail.com



         Follow-App è un'attività sperimentale realizzata da ARTI e QIRIS in collaborazione con la Regione Puglia - programma Bollenti Spiriti nell'ambito dell'iniziativa
www.follow-app.it
               Innovazione per l’Occupabilità – Azioni a supporto del Piano Straordinario per il Lavoro 2011. PO FSE, Asse VII "Capacità Istituzionale".
HTML5 e jQuery Mobile

        SOMMARIO

www.follow-app.it   Titolo lezione   2 /91
Sommario
     • Di cosa parliamo in questo incontro?
           – Concetti di base su “tecnologie, tool e regole” a supporto dello
             sviluppo di APP

     • Di cosa non parliamo in questo incontro?
           – Come si scrive il codice di una APP: poco tempo a disposizione e
             soprattutto è una attività che difficilmente si insegna, ma facilmente si
             impara (da soli giocando, provando e riprovando)
           – Gaming: esistono librerie, tool, motori grafici e tutta una serie di
             strumenti dedicati complessi e che soprattutto non ricadono nelle mie
             conoscenze :D )

www.follow-app.it                                                               /91
Sommario
     • INTRODUZIONE                    • Regole (time depending)
           – Scenario di riferimento     – Versioning and co.
     • Tecnologie
           – HTML5 e jQuery Mobile®
           – Tool
     • Tool
           – Installazione/
             Configurazione
           – DEMO
www.follow-app.it                                               /91
INTRODUZIONE




www.follow-app.it      /91
Scenario di riferimento
     • “Le APP sono ovunque”
     • I device per utilizzarle, anche se macroscopicamente
       ricadono in 4 tipologie, in realtà sono molto più
       numerosi, in continua evoluzione e spesso differenti
       tra loro
     • Esiste una utenza sempre più esigente che vuole APP
       sempre più complesse ed esteticamente gradevoli


www.follow-app.it                                      /91
Scenario di riferimento

     • Esiste una utenza APP-native (o + in generale
       web-native) che non ha vissuto la crescita e
       l’evoluzione delle tecnologie: si aspetta che le
       APP abbiano tutte lo stesso comportamento,
       la stessa struttura e le stesse interfacce


www.follow-app.it                                  /91
Scenario
     • La durata del time-to-market per chi realizza APP è
       fondamentale:
           – una buona APP che giunge anche solo seconda su uno dei market non
             esprime tutto il valore/business potenziale
           – una buona APP che non è manutenuta/aggiornata rapidamente perde
             rapidamente utenti e notorietà
     • I team di lavoro, soprattutto per le nuove APP sono “piccoli,
       ma larghi”:
           – Poche persone
           – Trasversali a tutte le attività (sviluppo, promozione, vendita, post-
             vendita, ecc..)
www.follow-app.it                                                           /91
Scenario

     • Lo scenario è sicuramente ampio e complesso,
       ma ci sono una serie di strumenti che ci
       possono aiutare ad affrontarlo meglio:
           – Tecnologie ad-hoc per lo sviluppo MOBILE
           – Utilizzo di tool a supporto dello sviluppo e del
             deploy delle APP
           – Regole di buona programmazione
www.follow-app.it                                        /91
Scenario
     • Ognuno degli strumenti indicati ha un
       impatto più o meno forte su alcuni degli
       aspetti dello scenario:
                    TIME-TO-                    GRANDEZZA
                               DEVICE DIVERSI               COMPLESSITA’ APP
                    MARKET                        TEAM

     Tecnologie                     ++                             +

     Tool             +++           ++            +++             ++

     Regole            +             +             ++             ++

www.follow-app.it                                                      /91
Scenario
     • Nello specifico in questo incontro ci occuperemo dei
       seguenti che rappresentano uno spaccato (non
       esaustivo) di quelli più diffusi.
     • Tecnologie
           – HTML5
           – jQuery MOBILE
     • Tool
           – Sencha Touch
           – PhoneGAP
www.follow-app.it                                      /91
TECNOLOGIE




www.follow-app.it    /91
HTML5

     • Rappresenta l’evoluzione dell’HTML 4.01 (ultimo
       standard ufficiale risalente ormai al 1999)
     • Ha l’obiettivo di raccogliere e uniformare tutte le
       evoluzioni e i miglioramenti che i singoli produttori
       (di browser, di linguaggi e di applicazioni web) hanno
       già apportato nei propri prodotti utilizzando soluzioni
       proprietarie e plug-in

www.follow-app.it
                    Reference: http://www.w3schools.com/html5/   /91
HTML5

     • Pone una spiccata attenzione alla navigazione da
       dispositivi mobili ed alla accessibilità dei contenuti
     • Impone una più netta separazione di scopi nella
       realizzazione delle pagine/applicazioni:
           – Struttura definita dai tag di markup
           – Visualizzazione definita dalle direttive di stile
           – Contenuti definiti dal testo
                       NON E’ ANCORA STANDARD
              (probabile rilascio specifiche ufficiali nel 2014)
www.follow-app.it                                                  /91
HTML5
     • Cosa c’è di nuovo?
           – Introduzione di nuovi Elementi e Attributi (ma anche
             rimozione di alcuni obsoleti o inutilizzati)
           – Introduzione di tag dedicati per audio e video
           – Grafica (2D/3D, CSS3, shadow, canvas, SVG, ecc..)
           – Possibilità di memorizzare dati localmente (anche con
             supporto SQL)
           – Server-Sent Events
           – Web Applications


www.follow-app.it                                                    /91
HTML5 - element
     • Elementi dedicati a una strutturazione + efficiente
       dei contenuti di una pagina (header, footer, figure,
       summary, ecc..)
     • Elementi dedicati ai media (audio, video, canvas,
       ecc..)
     • Elementi dedicati ai form e al trattamento dei dati
       (datalist, output, ecc.)
     • Elementi dedicati alla sicurezza (keygen)

www.follow-app.it                                      /91
HTML5 - attribute
     • Visualizzazione
           – contenteditable
           – contextmenu
           – draggable
           – dropzone
           – hidden
           – spellcheck

www.follow-app.it              /91
HTML5 - attribute
     • form                 • input
           – autocomplete      – autocomplete / autofocus
           – novalidate        – form / formaction / formenctype /
                                 formmethod / formnovalidate /
                                 formtarget
                               – height / width (solo per immagini)
                               – list
                               – min / max (per date, tempo e numeri)
                               – multiple (dedicato ai file)
                               – pattern (utilizzando espressioni
                                 regolari)
                               – placeholder
                               – required
www.follow-app.it
                               – step (per date, tempo e numeri)/91
HTML5 – audio/video
     • VIDEO - Tre formati sono        • AUDIO - Tre formati sono
       supportati: MP4, WebM e           supportati: : MP3, Wav e
       Ogg:                              Ogg:
     Browser        MP4   WebM   Ogg     Browser   MP3   Wav         Ogg
    IE 9             X     -      -     IE 9        X     -           -
    FF 4             -     X      X     FF 4        -     X           X
    Chrome           X     X      X     Chrome      X     X           X
    Safari           X     -      -     Safari      X     X           -
    Opera            -     X      X     Opera       -     X           X



www.follow-app.it                                              /91
HTML5 - Grafica
     • canvas: rappresenta solo un container per una area
       della pagina “disegnabile”, il disegno viene realizzato
       con jscript
     • SVG: offre pieno supporto per il formato SVG; è
       vettoriale e basato su XML, consente una maggiore
       flessibilità di editing, alta qualità delle immagini,
       capacità di ricerca e indicizzazione, dotato di
       numerosi effetti nativi

www.follow-app.it                                          /91
HTML5 - grafica
     • Pieno supporto per CSS3:
           – Maggiore controllo sui bordi (rounded, image, ecc..)
           – Utilizza un qualsiasi font (anche di produzione personale)
           – Effetti sul testo
           – Trasformazioni 2D/3D
           – Animazioni e transizioni evolute (a sostituzione di altri
             formati quali Flash, GIF, ecc..)
           – Supporto per multi colonne

www.follow-app.it                                                   /91
HTML5 – Memorizzazione
     • Una nuova modalità di memorizzare dati con scope
       solo della singola pagina: WebStorage
     • Sostituisce parte delle finalità dei cookie, non
       vengono trasmessi ad ogni request, ma solo quando
       richiesto ed è + veloce/sicura
     • Consente di memorizzare anche notevoli quantità di
       informazioni esclusivamente lato client

www.follow-app.it                                     /91
HTML5 – Memorizzazione
     • La struttura di memorizzazione è la classica key/value
           – localStorage.nome=“Pippo";
           – document.getElementById(“divnome").innerHTML=“Nome
             : “ + localStorage.nome;
     • Due tipi diversi di Storage
           – localStorage: nessuna scadenza
           – sessionStorage: solo per la sessione corrente (rimossi alla
             chiusura della fienstra di navigazione)



www.follow-app.it                                                    /91
HTML5 – server-sent
     • Consente di intercettare aggiornamenti direttamente
       dal server web
     • Possibile anche prima di HTML5, ma adesso la
       comunicazione è invertita:
           – Prima: client a intervalli i tempo richiedeva aggiornamenti
             al server
           – Adesso: il server notifica al client la presenza di
             aggiornamenti e la pagina li intercetta e ne consente la
             gestione (utile per contenuti frequente aggiornati)
     • I dati ricevuti vanno comunque manipolati ad-hoc
www.follow-app.it                                                  /91
jQuery Mobile

     • Rappresenta un framework cross-platform per
       lo sviluppo mobile.
     • Basato sulla forte interazione tra HTML5,
       CCS3, classico jQuery e jQueryUI
     • Pieno supporto per eventi “touch” e i classici
       eventi “mouse”
                    Reference: http://jquery.org/
www.follow-app.it                                   /91
jQuery Mobile
     • Molto leggero (alcune versioni opportunamente
       compresse e “minified” occupano meno di 20K)
     • Pieno supporto alle direttive W3C WAI-ARIA (Web
       Accessibility Initiative - Accessible Rich Internet
       Applications) utilizzando anche una semantica
       associata ai metadati di base
           – Es: classico slider per la scelta del giorno della settimana =
             <div role="slider" aria-valuenow="1" aria-valuemin="1"
             aria-valuemax="7" aria-valuetext="Sunday">

www.follow-app.it                                                      /91
jQuery Mobile

     • Vantaggi:
           – Solleva lo sviluppatore dall’implementazione di
             effetti e complesse regole di styling dei documenti
             fornendo una serie di Wdiget già pronti all’uso e
             facilmente configurabili.
           – Basato su una nomenclatura nominale che utilizza
             attribute e reference agli id degli element da
             manipolare

www.follow-app.it                                           /91
jQuery Mobile

     • Struttura di jQuery Mobile
           – Basato su elementi di jQuery che eredita ed estende
           – Attributi Globali di configurazione
           – Eventi e Metodi propri dell’ambiente mobile
     Es: tap, taphold, swipe, vmouse, changeorientation,
       scroll, dedicati alle pagine (change , remove,
       transition)

www.follow-app.it                                                  /91
jQuery Mobile

     • Oggetti predefiniti immediatamente utilizzabili per le
       più comuni interfacce e situazioni:
           – Button, Radio, Checkbox, Listview
           – Dialog, Text
           – Page, Link, Header, Footer, Navigation bar
     • Ognuno dei precedenti è dotato di caratteristiche
       proprie ed estendibile dallo sviluppatore

www.follow-app.it                                          /91
jQuery Mobile

     • Resa grafica facilmente modificabile grazie a
       uno strumento di editing completamente
       dedicato al theming:
           – ThemeRoller
     • E’ possibile modificare l’aspetto di tutti gli
       elementi previsti dal framework e realizzare
       temi fortemente personalizzati
                    (http://jquerymobile.com/themeroller/)
www.follow-app.it                                            /91
jQuery Mobile

     • Numerose possibilità di “riuso” di plugin e di
       supporto utilizzando competenze di altri
       sviluppatori grazie all’enorme diffusione del
       framework di origine jQuery.
     • Portali dedicati per plugin ed estensioni


www.follow-app.it                                  /91
HTML5 - jQuery Mobile vs APP

     • Abbiamo scoperto i vantaggi e le novità di
       queste 2 tecnologie … Ma che rapporto hanno
       con le APP??
     • Siamo abituati a considerare una APP come un
       classico programma stand-alone simile a quelli
       che troviamo sui nostri “PC old-style” invece…

www.follow-app.it                                /91
HTML5 - jQuery Mobile vs APP
     • Le APP si possono suddividere in due macrocategorie:
           – Native: sono realizzate come delle vere e proprie applicazioni
             “classiche”, utilizzando i linguaggi nativi dei diversi OS (Object-C, Java,
             .NET) e le librerie e le potenzialità che ognuno di essi mette a
             disposizione
           – Browsable (o web-based): sono basate sul web, estendono cioè il
             concetto di browser. Sono pagine HTML con widget e funzionalità più
             o meno ricche ed esteticamente attraenti; sono ospitate in specifici
             container per essere utilizzate come APP

             Ovviamente oltre a questa suddivisione vi è la possibilità di
                        avere mix di entrambe le categorie

www.follow-app.it                                                                  /91
HTML5 - jQuery Mobile vs APP
     • Una ricerca di ADOBE nel 2010 indicava esplicitamente
       l’utilizzo da parte degli utenti rispetto alle APP o al Browser:




www.follow-app.it                                                    /91
HTML5 - jQuery Mobile vs APP
     • Realizzare APP browsable (o meglio ancora di tipo
       ibrido con le native), consente di soddisfare anche
       quella parte di utenza che, come emerge dalla ricerca
       precedente, preferisce il browser per specifiche
       operazioni
     • Il caso GMAIL (su IOS):
           – Lentamente è evoluto da semplice link alla pagina dedicata
             ai dispositivi mobile ad una vera e propria APP

www.follow-app.it                                                 /91
HTML5 - jQuery Mobile vs APP

     • HTML5 e jQueryMobile rappresentano le
       tecnologie fondanti e abilitanti per le APP
       della seconda categoria




www.follow-app.it                                    /91
Tool

     • Come mostrato in introduzione i tool sono gli
       strumenti che potenzialmente hanno il maggiore
       impatto nella realizzazione di una APP perché
       impattano fortemente su tutte le variabili in gioco
                         TIME-TO-   DEVICE    GRANDEZZA   COMPLESSITA’
                         MARKET     DIVERSI     TEAM         APP
            Tecnologie                ++                       +
            Tool           +++        ++        +++           ++
            Regole          +         +          ++           ++

www.follow-app.it                                                        /91
Tool

     • E’ evidente quindi che l’utilizzo di uno o più tool a
       supporto dello sviluppo può incidere enormemente
       sul successo della nostra APP
     • I tool presenti sul mercato sono in numero sempre
       maggiore e come spesso accade in questi casi hanno
       picchi di popolarità e poco dopo magari cadono in
       disuso perché superati da nuovi o vecchi competitor
                 La scelta del tool diventa critica

www.follow-app.it                                       /91
Tool – Quale scegliere?

     • Sicuramente quelli che:
           – consentono di coprire più device e più OS
           – hanno la community più numerosa o il produttore più
             affidabile
           – sono maggiormente documentati e facilmente estendibili
           Un punto di partenza per iniziare la ricerca:
           http://en.wikipedia.org/wiki/Multiple_phone_web_based_application_framework




www.follow-app.it                                                                        /91
Tool – approcci diversi
 • Ogni tool ci supporta allo sviluppo con un
   approccio diverso:
       – Enhancing di codice HTML preesistente (jQTouch,
         jQueryMobile)
       – Generazione di proprio codice HTML/DOM (Sencha
         Touch)
       – Compilazione in codice target come Objective-C o Java
         (Titanium Mobile)
                      Spesso i tool usano un mix dei precedenti approcci
                    per estendere le proprie capacità e risultare più efficienti
www.follow-app.it                                                                  /91
Tool – caratteristiche comuni

     • Tutti i tool hanno una serie di caratteristiche
       comuni:
           – Esposizioni di API e librerie di controllo predefinite
           – Personalizzazione grafica basata su temi
           – Strutturazione e nomenclatura rigida



www.follow-app.it                                              /91
TOOL




www.follow-app.it   /91
Tool - esempi
     • Sencha Touch
           –   Basato sul diffusissimo framework ExtJS giunto alla versione 4 e molto diffuso
           –   Completo per ogni esigenza
           –   Nelle ultime versioni MVC-oriented
           –   Differenti pricing a seconda delle esigenze, ma gratuito per lo sviluppo
     • PhoneGap
           – La società Nitobi che lo ha presentato nel 2009 ad un devcamp dedicato allo
             sviluppo per iPhone, recentemente è stata acquisita da ADOBE (riflessione… )
           – Rappresenta un efficace bridge tra browsable e native, consentendo di creare
             APP trasversali che usano le potenzialità del device unite alla potenza di
             HTML5 e jQueryMobile
           – Integrabile con altri tool e librerie (ad esempio Sencha Touch e tante altre)
           – Innovativo sia per struttura che per le diverse modalità di utilizzo (as-a-
             Service: Write once. Compile in the cloud. Run anywhere)
           – Differenti pricing a seconda delle esigenze, ma gratuito per lo sviluppo
www.follow-app.it                                                                       /91
Tool - esempi


     1.        Classico “Hello World”
           –        HTML5/jQueryMobile
           –        Sencha Touch
     2.        Una APP più complessa
           –        Sencha Touch
           –        PhoneGap
     3.        Tante APP pronte per essere analizzate

www.follow-app.it                                       /91
Tool - esempi

                    Cosa ci serve
   DEMO1 = Editor di testo + Apache Web Server +
   libreria jQueryMobile + Sencha Touch
   DEMO2 = Eclipse + PhoneGap + Sencha Touch
   MDS PhoneGap for Android Plug-In
   DEMO3 = Esempi predefiniti per esplorare le
   potenzialità
www.follow-app.it                            /91
Tool - esempi

     • DEMO1: non abbiamo bisogno di particolari
       procedure
     • DEMO2: occorre configurare l’ambiente. La scelta di
       AppLoud ci consente di accorciare questa fase, ma
       esistono altre modalità di procedere… basta cercare
       in rete
     • DEMO3: stesso ambiente del precedente o un
       semplice browser web (bugia: solo su Chrome/Safari)

www.follow-app.it                                     /91
Il problema della risoluzione..
        (.. o la risoluzione del problema)




www.follow-app.it                            /91
Risoluzione..

     • Tanti device, tanti schermi, tante risoluzioni e
       dulcis in fundo anche l’orientamento della
       pagina.
     • Tutto molto bello quando siamo gli utenti
       della APP, ma quando recitiamo il ruolo degli
       sviluppatori, il contesto cambia

www.follow-app.it                                   /91
Risoluzione..

     • Necessario qualche chiarimento:
           – I pixel dedicati alla pagina (viewport) non sempre
             corrispondono alla effettiva risoluzione dello
             schermo del device
           – I device e i browser effettuano ulteriori operazioni
             di scaling sulle dimensioni del viewport


www.follow-app.it                                            /91
Risoluzione..
  • Opera Mobile = viewport 850px
  • iPhone Safari = viewport 980px
  • iPad (landscape & portrait mode)
    = viewport 980px
  • Android Browser = viewport
    800px
  • IE Mobile = viewport 320px

www.follow-app.it                      /91
Risoluzione..
     •La W3C raccomanda però il paradigma dell’One Web:
        One Web means making, as far as is reasonable, the same information and services available to users
        irrespective of the device they are using. However, it does not mean that exactly the same information is
        available in exactly the same representation across all devices. The context of mobile use, device capability
        variations, bandwidth issues and mobile network capabilities all affect the representation. Furthermore,
        some services and information are more suitable for and targeted at particular user contexts (see 5.1.1
        Thematic Consistency of Resource Identified by a URI).
        Some services have a primarily mobile appeal (location based services, for example). Some have a primarily
        mobile appeal but have a complementary desktop aspect (for instance for complex configuration tasks).
        Still others have a primarily desktop appeal but a complementary mobile aspect (possibly for alerting).
        Finally there will remain some Web applications that have a primarily desktop appeal (lengthy reference
        material, rich images, for example).
        It is likely that application designers and service providers will wish to provide the best possible experience
        in the context in which their service has the most appeal. However, while services may be most
        appropriately experienced in one context or another, it is considered best practice to provide as reasonable
        experience as is possible given device limitations and not to exclude access from any particular class of
        device, except where this is necessary because of device limitations.




www.follow-app.it                                                                                              /91
Risoluzione..

     • Soluzioni possibili:
           – Statica: <meta name="viewport"content="width=xxxxx"/> usando la regola del
               minimo comune denominatore
           – Massimo spazio disponibile: dimensioni width=‘100%’
           – Flessibile: preparando una collezione di stylesheet che
             definiscono le dimensioni da scegliere a seconda dell’user
             agent (non risolve il problema dell’orientation)
           – Super-Flessibile: utilizzando comunque una collezione di
             stylesheet, ma operando la scelta non solo basandosi
             sull’user-agent.

www.follow-app.it                                                                     /91
Risoluzione..

     • Super-Flessibile: utilizzando le regole CSS3 - @media
       in un unico file o selezionando nella nostra index.html
       quale css scegliere
     • Sono presenti molte + proprietà per effettuare scelte
       precise e realizzare quindi regole complesse e dedicate
       a specifici aspetti (orientation and color, ecc..)
           – Width, height, device-width, device-height, orientation,
             aspect-ratio, device-aspect-ratio, color, color-index,
             monochrome, resolution, scan, grid

www.follow-app.it                                                   /91
Risoluzione..

     • jQueryMobile cosi come i tool e framework
       presentati forniscono supporti aggiuntivi per la
       gestione di queste problematiche:
           – jQM: metodi/eventi per gestire changeorientation
           – Sencha Touch: metodo Ext.Viewport.getOrientation() , proprietà
               dedicate come fullscreen e monitorOrientation
           – PhoneGap: supporto nativo relativo al device
             utilizzato
www.follow-app.it                                                      /91
DOMANDE????




www.follow-app.it                 /91
Domande

     • Primo caso al mondo di domanda anticipata
       e/o trasmessa telepaticamente!!!!!
           – Cosa è possibile fare in merito alle piattaforme di
             acquisto In-App, soprattutto quelli che funzionano
             su più OS/ Market, o indipendenti dall'OS/
             Market?


www.follow-app.it                                           /91
Domande
     • Con il termine IN-APP Purchase si intende la possibilità di
       effettuare acquisti dall’interno di una APP senza obbligare
       l’utente ad abbandonare la APP e ritornare sul Market o ad
       interagire con il browser.
     • Ovviamente parte dei compiti sono a carico della APP stessa e
       parte sono eseguiti da terze parti come i vari market o
       fornitori di servizi esterni
     • Esistono rigide regole da osservare per eseguire IN-APP
       Purchase data la sicurezza e la riservatezza necessarie in caso
       di transazioni economiche
www.follow-app.it                                                 /91
Domande
 • Esistono due tipologie di acquisto:
       – Inerenti la APP stessa: estensioni di
         funzionalità, add-on specifici, bonus e item
         vari per i games (es: la chain gun che ci
         consente di massacrare per bene i nostri
         nemici), ecc. Se la procedura non viene gestita
         correttamente rischiamo di avere problemi
         con rimborsi e noie (e soprattutto dobbiamo
         uccidere il boss con un misero coltellino)
       – Slegati dalla APP: acquisti di servizi o beni di
         qualunque genere.
www.follow-app.it                                           /91
Domande
     • Tutti i player del mercato offrono questa possibilità con poche
       eccezioni:
           – Apple non consente di acquistare tramite APP beni e/o servizi estranei
             alla APP
     • Solitamente vengono fornite librerie e API dedicate
       esclusivamente alla gestione dell’intero ciclo della
       transazione: la APP e lo sviluppatore devono provvedere da
       soli a tenere traccia di cosa ha acquistato l’utente ed a fare in
       modo che ne possa usufruire.


www.follow-app.it                                                             /91
Domande
     • Quindi l’effetivo scambio del bene non viene
       gestito e perciò o:
           – La APP possiede già al suo interno il bene e la
             procedura di Purchase serve solo a sbloccarla.
           – La APP recupera da un server (definito IN-APP
             server) il bene e deve essere predisposta ad
             aggiornare le proprie informazioni ad acquisto
             avvenuto.

www.follow-app.it                                              /91
Domande
     • Anche in questo caso possiamo usare quanto già previsto dai player
       oppure ricorrere a tool e servizi già pronti che ci vengono in aiuto. Tra
       questi alcuni meritevoli di essere approfonditi sono:
           – Corona (in realtà è un ambiente di sviluppo per APP che ha proprie API per
             interagire con le procedure di IN-APP Purchase)
           – Urbanairship: soluzione dedicata e completa per l’ IN-APP Purchase; gestisce
             anche il delivery dei beni e consente di fare a meno di un proprio IN-APP
             server
           – Zooz: distribuisce una propria SDK, compatibile con i maggiori servizi di
             pagamento e facilmente integrabile. Gestisce solo il pagamento
           – Movend: molto completa, la + trasversale (copre anche Blackberry e Windows
             Phone), consente l’acquisto di + tipologie di beni (Subscription-based items,
             Consumable items, Activation-based items)



www.follow-app.it                                                                   /91
Domande



                    ALTRE DOMANDE???




www.follow-app.it                      /91
SITOGRAFIA




www.follow-app.it    /91
Sitografia
•    HTML5:
      •     http://www.w3schools.com/html5/
•    jQueryMobile:
      •     http://jquery.org/
      •     http://jquerymobile.com/demos/1.0.1/
      •     http://jquerymobile.com/themeroller/
      •     http://www.elated.com/articles/jquery-mobile-masterclass-simple-twitter-app/
      •     http://www.jquery4u.com/mobile/50-jquery-mobile-development/
•    Risoluzione
      •     http://stuffandnonsense.co.uk/blog/about/hardboiled_css3_media_queries
      •     http://www.uxbooth.com/blog/considerations-for-mobile-design-part-2-dimensions/
      •     http://webdev-il.blogspot.com/2011/03/web-design-for-mobile-screen-sizes.html
      •     http://www.w3.org/TR/mobile-bp/#OneWeb
      •     http://css-tricks.com/css-media-queries/
      •     http://www.w3.org/TR/css3-mediaqueries/#media1
•    Tool
      •     http://interfacethis.com/2011/adventures-in-html5-part-one/ http://en.wikipedia.org/wiki/Multiple_phone_web_based_application_framework
      •     http://www.phonegap.com/ , http://build.phonegap.com/
      •     http://dev.sencha.com/deploy/touch/examples/kitchensink/
      •     http://www.sencha.com/learn/a-sencha-touch-mvc-application-with-phonegap/ sorgente: https://github.com/senchalearn/phonegapcontacts
      •     http://www.web-delicious.com/7-best-mobile-web-html5-framework-for-mobile-app-development/
•    IN-APP
      •     http://urbanairship.com/pricing/
      •     http://www.zooz.com/howitworks.html
      •     http://developer.movend.com/introduction-2/introduction/what-is-in-app-purchase/
      •     http://developer.anscamobile.com/reference/in-app-purchases#Getting_information_about_available_products_for_sale
www.follow-app.it                                                                                                                            /91

Weitere ähnliche Inhalte

Andere mochten auch

HTML5 e Css3 - 4 | WebMaster & WebDesigner
HTML5 e Css3 - 4 | WebMaster & WebDesignerHTML5 e Css3 - 4 | WebMaster & WebDesigner
HTML5 e Css3 - 4 | WebMaster & WebDesignerMatteo Magni
 
Introduzione a jQuery
Introduzione a jQueryIntroduzione a jQuery
Introduzione a jQuerySandro Marcon
 
Laboratorio di Web Design Base - 2014/15 - HTML/5
Laboratorio di Web Design Base - 2014/15 - HTML/5Laboratorio di Web Design Base - 2014/15 - HTML/5
Laboratorio di Web Design Base - 2014/15 - HTML/5Giovanni Buffa
 
HTML5 e Css3 - 1 | WebMaster & WebDesigner
HTML5 e Css3 - 1 | WebMaster & WebDesignerHTML5 e Css3 - 1 | WebMaster & WebDesigner
HTML5 e Css3 - 1 | WebMaster & WebDesignerMatteo Magni
 
Introduzione a Twitter Bootstrap
Introduzione a Twitter BootstrapIntroduzione a Twitter Bootstrap
Introduzione a Twitter BootstrapGiulio Bonanome
 
Html e Css - 3 | WebMaster & WebDesigner
Html e Css - 3 | WebMaster & WebDesignerHtml e Css - 3 | WebMaster & WebDesigner
Html e Css - 3 | WebMaster & WebDesignerMatteo Magni
 
HTML5 Forms: Cosa possiamo fare Oggi
HTML5 Forms: Cosa possiamo fare OggiHTML5 Forms: Cosa possiamo fare Oggi
HTML5 Forms: Cosa possiamo fare OggiSkillsAndMore
 
Ancora anatomia, le pagine HTML(5)
Ancora anatomia, le pagine HTML(5)Ancora anatomia, le pagine HTML(5)
Ancora anatomia, le pagine HTML(5)nois3lab
 
HTML5 Italy: Mai più CSS, fogli di stile moderni con LESS - Salvatore Romeo
HTML5 Italy: Mai più CSS, fogli di stile moderni con LESS - Salvatore RomeoHTML5 Italy: Mai più CSS, fogli di stile moderni con LESS - Salvatore Romeo
HTML5 Italy: Mai più CSS, fogli di stile moderni con LESS - Salvatore Romeomarcocasario
 
HTML5 e Css3 - 6 | WebMaster & WebDesigner
HTML5 e Css3 - 6 | WebMaster & WebDesignerHTML5 e Css3 - 6 | WebMaster & WebDesigner
HTML5 e Css3 - 6 | WebMaster & WebDesignerMatteo Magni
 
HTML5 e Css3 - 1 | WebMaster & WebDesigner
HTML5 e Css3 - 1 | WebMaster & WebDesigner HTML5 e Css3 - 1 | WebMaster & WebDesigner
HTML5 e Css3 - 1 | WebMaster & WebDesigner Matteo Magni
 
Html 5: una breve guida!
Html 5: una breve guida!Html 5: una breve guida!
Html 5: una breve guida!Enrico Mainero
 

Andere mochten auch (20)

HTML5 Security
HTML5 SecurityHTML5 Security
HTML5 Security
 
Html5 - Un anno dopo
Html5 - Un anno dopoHtml5 - Un anno dopo
Html5 - Un anno dopo
 
HTML 5 e browser legacy
HTML 5 e browser legacyHTML 5 e browser legacy
HTML 5 e browser legacy
 
Domino e HTML5, #dd13
Domino e HTML5, #dd13Domino e HTML5, #dd13
Domino e HTML5, #dd13
 
Responsive design
Responsive designResponsive design
Responsive design
 
HTML5 e Css3 - 4 | WebMaster & WebDesigner
HTML5 e Css3 - 4 | WebMaster & WebDesignerHTML5 e Css3 - 4 | WebMaster & WebDesigner
HTML5 e Css3 - 4 | WebMaster & WebDesigner
 
Introduzione a jQuery
Introduzione a jQueryIntroduzione a jQuery
Introduzione a jQuery
 
Laboratorio di Web Design Base - 2014/15 - HTML/5
Laboratorio di Web Design Base - 2014/15 - HTML/5Laboratorio di Web Design Base - 2014/15 - HTML/5
Laboratorio di Web Design Base - 2014/15 - HTML/5
 
HTML5 e Css3 - 1 | WebMaster & WebDesigner
HTML5 e Css3 - 1 | WebMaster & WebDesignerHTML5 e Css3 - 1 | WebMaster & WebDesigner
HTML5 e Css3 - 1 | WebMaster & WebDesigner
 
Introduzione a Twitter Bootstrap
Introduzione a Twitter BootstrapIntroduzione a Twitter Bootstrap
Introduzione a Twitter Bootstrap
 
Html e Css - 3 | WebMaster & WebDesigner
Html e Css - 3 | WebMaster & WebDesignerHtml e Css - 3 | WebMaster & WebDesigner
Html e Css - 3 | WebMaster & WebDesigner
 
HTML5 Forms: Cosa possiamo fare Oggi
HTML5 Forms: Cosa possiamo fare OggiHTML5 Forms: Cosa possiamo fare Oggi
HTML5 Forms: Cosa possiamo fare Oggi
 
Ancora anatomia, le pagine HTML(5)
Ancora anatomia, le pagine HTML(5)Ancora anatomia, le pagine HTML(5)
Ancora anatomia, le pagine HTML(5)
 
Corso di servlet jsp e pattern
Corso di servlet jsp e patternCorso di servlet jsp e pattern
Corso di servlet jsp e pattern
 
HTML5 Italy: Mai più CSS, fogli di stile moderni con LESS - Salvatore Romeo
HTML5 Italy: Mai più CSS, fogli di stile moderni con LESS - Salvatore RomeoHTML5 Italy: Mai più CSS, fogli di stile moderni con LESS - Salvatore Romeo
HTML5 Italy: Mai più CSS, fogli di stile moderni con LESS - Salvatore Romeo
 
Corso Java 3 - WEB
Corso Java 3 - WEBCorso Java 3 - WEB
Corso Java 3 - WEB
 
HTML5, il lato client della forza...
HTML5, il lato client della forza... HTML5, il lato client della forza...
HTML5, il lato client della forza...
 
HTML5 e Css3 - 6 | WebMaster & WebDesigner
HTML5 e Css3 - 6 | WebMaster & WebDesignerHTML5 e Css3 - 6 | WebMaster & WebDesigner
HTML5 e Css3 - 6 | WebMaster & WebDesigner
 
HTML5 e Css3 - 1 | WebMaster & WebDesigner
HTML5 e Css3 - 1 | WebMaster & WebDesigner HTML5 e Css3 - 1 | WebMaster & WebDesigner
HTML5 e Css3 - 1 | WebMaster & WebDesigner
 
Html 5: una breve guida!
Html 5: una breve guida!Html 5: una breve guida!
Html 5: una breve guida!
 

Ähnlich wie follow-ap DAY 4: HTML5 e jQuery

HCIM08 - Mobile Applications
HCIM08 - Mobile ApplicationsHCIM08 - Mobile Applications
HCIM08 - Mobile ApplicationsStefano Sanna
 
System integration: Drupal tra Alfresco ed Ext JS
System integration: Drupal tra Alfresco ed Ext JSSystem integration: Drupal tra Alfresco ed Ext JS
System integration: Drupal tra Alfresco ed Ext JSEugenio Minardi
 
JAMP al barcamp CATANIA 2009
JAMP al barcamp CATANIA 2009JAMP al barcamp CATANIA 2009
JAMP al barcamp CATANIA 2009jampslide
 
ios 8 - parte 1 - intro - ita
ios 8 - parte 1 - intro - itaios 8 - parte 1 - intro - ita
ios 8 - parte 1 - intro - itaDario Rusignuolo
 
Workshop AngularJs, Cordova, Ionic - Politecnico di Milano
Workshop AngularJs, Cordova, Ionic - Politecnico di MilanoWorkshop AngularJs, Cordova, Ionic - Politecnico di Milano
Workshop AngularJs, Cordova, Ionic - Politecnico di MilanoGabriele Gaggi
 
FLTlab Business Presentation 2012
FLTlab Business Presentation 2012FLTlab Business Presentation 2012
FLTlab Business Presentation 2012FLT.lab
 
AngularJs, Bootstrap e Cordova: il connubio per app mobile cross-platform
AngularJs, Bootstrap e Cordova: il connubio per app mobile cross-platformAngularJs, Bootstrap e Cordova: il connubio per app mobile cross-platform
AngularJs, Bootstrap e Cordova: il connubio per app mobile cross-platformGabriele Gaggi
 
Club degli sviluppatori: Sencha Touch - 1°parte
Club degli sviluppatori: Sencha Touch - 1°parteClub degli sviluppatori: Sencha Touch - 1°parte
Club degli sviluppatori: Sencha Touch - 1°parteGiuseppe Toto
 
Touch&play framework
Touch&play frameworkTouch&play framework
Touch&play frameworkCSP Scarl
 
Alibabyte presentazione seminario - parte II
Alibabyte   presentazione seminario - parte IIAlibabyte   presentazione seminario - parte II
Alibabyte presentazione seminario - parte IIalibabyte
 
Sviluppare plugin per google Chrome
Sviluppare plugin per google ChromeSviluppare plugin per google Chrome
Sviluppare plugin per google ChromeCodemotion
 
Mobile App o Mobile Web? Quale scelta per il mio business?
Mobile App o Mobile Web? Quale scelta per il mio business?Mobile App o Mobile Web? Quale scelta per il mio business?
Mobile App o Mobile Web? Quale scelta per il mio business?Francesco Ronchi
 
B com 2014 | Mobile App o Mobile Web? Qual è la soluzione migliore per il tuo...
B com 2014 | Mobile App o Mobile Web? Qual è la soluzione migliore per il tuo...B com 2014 | Mobile App o Mobile Web? Qual è la soluzione migliore per il tuo...
B com 2014 | Mobile App o Mobile Web? Qual è la soluzione migliore per il tuo...B com Expo | GL events Italia
 
Angular js o React? Spunti e idee per la scelta di un framework
Angular js o React? Spunti e idee per la scelta di un frameworkAngular js o React? Spunti e idee per la scelta di un framework
Angular js o React? Spunti e idee per la scelta di un frameworkGiovanni Buffa
 
Drupal Day 2012 - IL RESPONSIVE WEB DESIGN NON È SOLO UNA QUESTIONE DI LAYOUT...
Drupal Day 2012 - IL RESPONSIVE WEB DESIGN NON È SOLO UNA QUESTIONE DI LAYOUT...Drupal Day 2012 - IL RESPONSIVE WEB DESIGN NON È SOLO UNA QUESTIONE DI LAYOUT...
Drupal Day 2012 - IL RESPONSIVE WEB DESIGN NON È SOLO UNA QUESTIONE DI LAYOUT...DrupalDay
 
Android - Programmazione Avanzata
Android -  Programmazione AvanzataAndroid -  Programmazione Avanzata
Android - Programmazione AvanzataStefano Sanna
 
Sviluppare una app mobile net oriented
Sviluppare una app mobile net orientedSviluppare una app mobile net oriented
Sviluppare una app mobile net orientedAlessandro Morvillo
 

Ähnlich wie follow-ap DAY 4: HTML5 e jQuery (20)

Flash vs jQuery
Flash vs jQueryFlash vs jQuery
Flash vs jQuery
 
HCIM08 - Mobile Applications
HCIM08 - Mobile ApplicationsHCIM08 - Mobile Applications
HCIM08 - Mobile Applications
 
Mobile senza frontiere
Mobile senza frontiereMobile senza frontiere
Mobile senza frontiere
 
System integration: Drupal tra Alfresco ed Ext JS
System integration: Drupal tra Alfresco ed Ext JSSystem integration: Drupal tra Alfresco ed Ext JS
System integration: Drupal tra Alfresco ed Ext JS
 
JAMP al barcamp CATANIA 2009
JAMP al barcamp CATANIA 2009JAMP al barcamp CATANIA 2009
JAMP al barcamp CATANIA 2009
 
ios 8 - parte 1 - intro - ita
ios 8 - parte 1 - intro - itaios 8 - parte 1 - intro - ita
ios 8 - parte 1 - intro - ita
 
Workshop AngularJs, Cordova, Ionic - Politecnico di Milano
Workshop AngularJs, Cordova, Ionic - Politecnico di MilanoWorkshop AngularJs, Cordova, Ionic - Politecnico di Milano
Workshop AngularJs, Cordova, Ionic - Politecnico di Milano
 
FLTlab Business Presentation 2012
FLTlab Business Presentation 2012FLTlab Business Presentation 2012
FLTlab Business Presentation 2012
 
AngularJs, Bootstrap e Cordova: il connubio per app mobile cross-platform
AngularJs, Bootstrap e Cordova: il connubio per app mobile cross-platformAngularJs, Bootstrap e Cordova: il connubio per app mobile cross-platform
AngularJs, Bootstrap e Cordova: il connubio per app mobile cross-platform
 
cv Armando Maglio
cv Armando Magliocv Armando Maglio
cv Armando Maglio
 
Club degli sviluppatori: Sencha Touch - 1°parte
Club degli sviluppatori: Sencha Touch - 1°parteClub degli sviluppatori: Sencha Touch - 1°parte
Club degli sviluppatori: Sencha Touch - 1°parte
 
Touch&play framework
Touch&play frameworkTouch&play framework
Touch&play framework
 
Alibabyte presentazione seminario - parte II
Alibabyte   presentazione seminario - parte IIAlibabyte   presentazione seminario - parte II
Alibabyte presentazione seminario - parte II
 
Sviluppare plugin per google Chrome
Sviluppare plugin per google ChromeSviluppare plugin per google Chrome
Sviluppare plugin per google Chrome
 
Mobile App o Mobile Web? Quale scelta per il mio business?
Mobile App o Mobile Web? Quale scelta per il mio business?Mobile App o Mobile Web? Quale scelta per il mio business?
Mobile App o Mobile Web? Quale scelta per il mio business?
 
B com 2014 | Mobile App o Mobile Web? Qual è la soluzione migliore per il tuo...
B com 2014 | Mobile App o Mobile Web? Qual è la soluzione migliore per il tuo...B com 2014 | Mobile App o Mobile Web? Qual è la soluzione migliore per il tuo...
B com 2014 | Mobile App o Mobile Web? Qual è la soluzione migliore per il tuo...
 
Angular js o React? Spunti e idee per la scelta di un framework
Angular js o React? Spunti e idee per la scelta di un frameworkAngular js o React? Spunti e idee per la scelta di un framework
Angular js o React? Spunti e idee per la scelta di un framework
 
Drupal Day 2012 - IL RESPONSIVE WEB DESIGN NON È SOLO UNA QUESTIONE DI LAYOUT...
Drupal Day 2012 - IL RESPONSIVE WEB DESIGN NON È SOLO UNA QUESTIONE DI LAYOUT...Drupal Day 2012 - IL RESPONSIVE WEB DESIGN NON È SOLO UNA QUESTIONE DI LAYOUT...
Drupal Day 2012 - IL RESPONSIVE WEB DESIGN NON È SOLO UNA QUESTIONE DI LAYOUT...
 
Android - Programmazione Avanzata
Android -  Programmazione AvanzataAndroid -  Programmazione Avanzata
Android - Programmazione Avanzata
 
Sviluppare una app mobile net oriented
Sviluppare una app mobile net orientedSviluppare una app mobile net oriented
Sviluppare una app mobile net oriented
 

Mehr von QIRIS

[F5 Hit Refresh] Pierpaolo Basile - Accesso alle informazioni con apache lucene
[F5 Hit Refresh] Pierpaolo Basile - Accesso alle informazioni con apache lucene[F5 Hit Refresh] Pierpaolo Basile - Accesso alle informazioni con apache lucene
[F5 Hit Refresh] Pierpaolo Basile - Accesso alle informazioni con apache luceneQIRIS
 
Francesco Inguscio - Avviare una start-up
Francesco Inguscio - Avviare una start-upFrancesco Inguscio - Avviare una start-up
Francesco Inguscio - Avviare una start-upQIRIS
 
Francesco Inguscio - Start-up financing from the side of the entrepreneur
Francesco Inguscio - Start-up financing from the side of the entrepreneurFrancesco Inguscio - Start-up financing from the side of the entrepreneur
Francesco Inguscio - Start-up financing from the side of the entrepreneurQIRIS
 
Monica Maria Crapanzano - Definire business model e business plan
Monica Maria Crapanzano - Definire business model e business planMonica Maria Crapanzano - Definire business model e business plan
Monica Maria Crapanzano - Definire business model e business planQIRIS
 
Massimo Aliberti - Dal concept al prototipo al prodotto
Massimo Aliberti - Dal concept al prototipo al prodottoMassimo Aliberti - Dal concept al prototipo al prodotto
Massimo Aliberti - Dal concept al prototipo al prodottoQIRIS
 
follow-app DAY 4 - Strumenti per la prototipazione
follow-app DAY 4 - Strumenti per la prototipazionefollow-app DAY 4 - Strumenti per la prototipazione
follow-app DAY 4 - Strumenti per la prototipazioneQIRIS
 
follow-app BOOTCAMP 4: iOS
follow-app BOOTCAMP 4: iOSfollow-app BOOTCAMP 4: iOS
follow-app BOOTCAMP 4: iOSQIRIS
 
follow-app BOOTCAMP 3: Android
follow-app BOOTCAMP 3: Androidfollow-app BOOTCAMP 3: Android
follow-app BOOTCAMP 3: AndroidQIRIS
 
follow-app BOOTCAMP 2: Windows phone fast application switching
follow-app BOOTCAMP 2: Windows phone fast application switchingfollow-app BOOTCAMP 2: Windows phone fast application switching
follow-app BOOTCAMP 2: Windows phone fast application switchingQIRIS
 
follow-app BOOTCAMP 2: Introduction to silverlight
follow-app BOOTCAMP 2: Introduction to silverlightfollow-app BOOTCAMP 2: Introduction to silverlight
follow-app BOOTCAMP 2: Introduction to silverlightQIRIS
 
follow-app BOOTCAMP 2: Building windows phone applications with visual studio...
follow-app BOOTCAMP 2: Building windows phone applications with visual studio...follow-app BOOTCAMP 2: Building windows phone applications with visual studio...
follow-app BOOTCAMP 2: Building windows phone applications with visual studio...QIRIS
 
follow-app BOOTCAMP 2 - Windows Phone: Tiles and Notifications
follow-app BOOTCAMP 2 - Windows Phone: Tiles and Notifications follow-app BOOTCAMP 2 - Windows Phone: Tiles and Notifications
follow-app BOOTCAMP 2 - Windows Phone: Tiles and Notifications QIRIS
 
follow-app: BOOTCAMP 3 - Introduzione al GTUG
follow-app: BOOTCAMP 3 - Introduzione al GTUGfollow-app: BOOTCAMP 3 - Introduzione al GTUG
follow-app: BOOTCAMP 3 - Introduzione al GTUGQIRIS
 
follow-app DAY 4: Dati, segreti e tecniche per App di successo
follow-app DAY 4: Dati, segreti e tecniche per App di successofollow-app DAY 4: Dati, segreti e tecniche per App di successo
follow-app DAY 4: Dati, segreti e tecniche per App di successoQIRIS
 
follow-app DAY 2: Dall'idea al mercato
follow-app DAY 2: Dall'idea al mercatofollow-app DAY 2: Dall'idea al mercato
follow-app DAY 2: Dall'idea al mercatoQIRIS
 
follow-app DAY 2: Dal mercato al business
follow-app DAY 2: Dal mercato al businessfollow-app DAY 2: Dal mercato al business
follow-app DAY 2: Dal mercato al businessQIRIS
 
follow-app DAY 3: Marketing & Sales
follow-app DAY 3: Marketing & Salesfollow-app DAY 3: Marketing & Sales
follow-app DAY 3: Marketing & SalesQIRIS
 
follow-app DAY 2: Risorse utili
follow-app DAY 2: Risorse utilifollow-app DAY 2: Risorse utili
follow-app DAY 2: Risorse utiliQIRIS
 
follow-app DAY 1: Manager e leader
follow-app DAY 1: Manager e leaderfollow-app DAY 1: Manager e leader
follow-app DAY 1: Manager e leaderQIRIS
 
follow-app DAY 1: Facebook IPO
follow-app DAY 1: Facebook IPOfollow-app DAY 1: Facebook IPO
follow-app DAY 1: Facebook IPOQIRIS
 

Mehr von QIRIS (20)

[F5 Hit Refresh] Pierpaolo Basile - Accesso alle informazioni con apache lucene
[F5 Hit Refresh] Pierpaolo Basile - Accesso alle informazioni con apache lucene[F5 Hit Refresh] Pierpaolo Basile - Accesso alle informazioni con apache lucene
[F5 Hit Refresh] Pierpaolo Basile - Accesso alle informazioni con apache lucene
 
Francesco Inguscio - Avviare una start-up
Francesco Inguscio - Avviare una start-upFrancesco Inguscio - Avviare una start-up
Francesco Inguscio - Avviare una start-up
 
Francesco Inguscio - Start-up financing from the side of the entrepreneur
Francesco Inguscio - Start-up financing from the side of the entrepreneurFrancesco Inguscio - Start-up financing from the side of the entrepreneur
Francesco Inguscio - Start-up financing from the side of the entrepreneur
 
Monica Maria Crapanzano - Definire business model e business plan
Monica Maria Crapanzano - Definire business model e business planMonica Maria Crapanzano - Definire business model e business plan
Monica Maria Crapanzano - Definire business model e business plan
 
Massimo Aliberti - Dal concept al prototipo al prodotto
Massimo Aliberti - Dal concept al prototipo al prodottoMassimo Aliberti - Dal concept al prototipo al prodotto
Massimo Aliberti - Dal concept al prototipo al prodotto
 
follow-app DAY 4 - Strumenti per la prototipazione
follow-app DAY 4 - Strumenti per la prototipazionefollow-app DAY 4 - Strumenti per la prototipazione
follow-app DAY 4 - Strumenti per la prototipazione
 
follow-app BOOTCAMP 4: iOS
follow-app BOOTCAMP 4: iOSfollow-app BOOTCAMP 4: iOS
follow-app BOOTCAMP 4: iOS
 
follow-app BOOTCAMP 3: Android
follow-app BOOTCAMP 3: Androidfollow-app BOOTCAMP 3: Android
follow-app BOOTCAMP 3: Android
 
follow-app BOOTCAMP 2: Windows phone fast application switching
follow-app BOOTCAMP 2: Windows phone fast application switchingfollow-app BOOTCAMP 2: Windows phone fast application switching
follow-app BOOTCAMP 2: Windows phone fast application switching
 
follow-app BOOTCAMP 2: Introduction to silverlight
follow-app BOOTCAMP 2: Introduction to silverlightfollow-app BOOTCAMP 2: Introduction to silverlight
follow-app BOOTCAMP 2: Introduction to silverlight
 
follow-app BOOTCAMP 2: Building windows phone applications with visual studio...
follow-app BOOTCAMP 2: Building windows phone applications with visual studio...follow-app BOOTCAMP 2: Building windows phone applications with visual studio...
follow-app BOOTCAMP 2: Building windows phone applications with visual studio...
 
follow-app BOOTCAMP 2 - Windows Phone: Tiles and Notifications
follow-app BOOTCAMP 2 - Windows Phone: Tiles and Notifications follow-app BOOTCAMP 2 - Windows Phone: Tiles and Notifications
follow-app BOOTCAMP 2 - Windows Phone: Tiles and Notifications
 
follow-app: BOOTCAMP 3 - Introduzione al GTUG
follow-app: BOOTCAMP 3 - Introduzione al GTUGfollow-app: BOOTCAMP 3 - Introduzione al GTUG
follow-app: BOOTCAMP 3 - Introduzione al GTUG
 
follow-app DAY 4: Dati, segreti e tecniche per App di successo
follow-app DAY 4: Dati, segreti e tecniche per App di successofollow-app DAY 4: Dati, segreti e tecniche per App di successo
follow-app DAY 4: Dati, segreti e tecniche per App di successo
 
follow-app DAY 2: Dall'idea al mercato
follow-app DAY 2: Dall'idea al mercatofollow-app DAY 2: Dall'idea al mercato
follow-app DAY 2: Dall'idea al mercato
 
follow-app DAY 2: Dal mercato al business
follow-app DAY 2: Dal mercato al businessfollow-app DAY 2: Dal mercato al business
follow-app DAY 2: Dal mercato al business
 
follow-app DAY 3: Marketing & Sales
follow-app DAY 3: Marketing & Salesfollow-app DAY 3: Marketing & Sales
follow-app DAY 3: Marketing & Sales
 
follow-app DAY 2: Risorse utili
follow-app DAY 2: Risorse utilifollow-app DAY 2: Risorse utili
follow-app DAY 2: Risorse utili
 
follow-app DAY 1: Manager e leader
follow-app DAY 1: Manager e leaderfollow-app DAY 1: Manager e leader
follow-app DAY 1: Manager e leader
 
follow-app DAY 1: Facebook IPO
follow-app DAY 1: Facebook IPOfollow-app DAY 1: Facebook IPO
follow-app DAY 1: Facebook IPO
 

follow-ap DAY 4: HTML5 e jQuery

  • 1. www.follow-app.it HTML5 e jQuery Mobile Massimiliano Morga morga.max@gmail.com Follow-App è un'attività sperimentale realizzata da ARTI e QIRIS in collaborazione con la Regione Puglia - programma Bollenti Spiriti nell'ambito dell'iniziativa www.follow-app.it Innovazione per l’Occupabilità – Azioni a supporto del Piano Straordinario per il Lavoro 2011. PO FSE, Asse VII "Capacità Istituzionale".
  • 2. HTML5 e jQuery Mobile SOMMARIO www.follow-app.it Titolo lezione 2 /91
  • 3. Sommario • Di cosa parliamo in questo incontro? – Concetti di base su “tecnologie, tool e regole” a supporto dello sviluppo di APP • Di cosa non parliamo in questo incontro? – Come si scrive il codice di una APP: poco tempo a disposizione e soprattutto è una attività che difficilmente si insegna, ma facilmente si impara (da soli giocando, provando e riprovando) – Gaming: esistono librerie, tool, motori grafici e tutta una serie di strumenti dedicati complessi e che soprattutto non ricadono nelle mie conoscenze :D ) www.follow-app.it /91
  • 4. Sommario • INTRODUZIONE • Regole (time depending) – Scenario di riferimento – Versioning and co. • Tecnologie – HTML5 e jQuery Mobile® – Tool • Tool – Installazione/ Configurazione – DEMO www.follow-app.it /91
  • 6. Scenario di riferimento • “Le APP sono ovunque” • I device per utilizzarle, anche se macroscopicamente ricadono in 4 tipologie, in realtà sono molto più numerosi, in continua evoluzione e spesso differenti tra loro • Esiste una utenza sempre più esigente che vuole APP sempre più complesse ed esteticamente gradevoli www.follow-app.it /91
  • 7. Scenario di riferimento • Esiste una utenza APP-native (o + in generale web-native) che non ha vissuto la crescita e l’evoluzione delle tecnologie: si aspetta che le APP abbiano tutte lo stesso comportamento, la stessa struttura e le stesse interfacce www.follow-app.it /91
  • 8. Scenario • La durata del time-to-market per chi realizza APP è fondamentale: – una buona APP che giunge anche solo seconda su uno dei market non esprime tutto il valore/business potenziale – una buona APP che non è manutenuta/aggiornata rapidamente perde rapidamente utenti e notorietà • I team di lavoro, soprattutto per le nuove APP sono “piccoli, ma larghi”: – Poche persone – Trasversali a tutte le attività (sviluppo, promozione, vendita, post- vendita, ecc..) www.follow-app.it /91
  • 9. Scenario • Lo scenario è sicuramente ampio e complesso, ma ci sono una serie di strumenti che ci possono aiutare ad affrontarlo meglio: – Tecnologie ad-hoc per lo sviluppo MOBILE – Utilizzo di tool a supporto dello sviluppo e del deploy delle APP – Regole di buona programmazione www.follow-app.it /91
  • 10. Scenario • Ognuno degli strumenti indicati ha un impatto più o meno forte su alcuni degli aspetti dello scenario: TIME-TO- GRANDEZZA DEVICE DIVERSI COMPLESSITA’ APP MARKET TEAM Tecnologie ++ + Tool +++ ++ +++ ++ Regole + + ++ ++ www.follow-app.it /91
  • 11. Scenario • Nello specifico in questo incontro ci occuperemo dei seguenti che rappresentano uno spaccato (non esaustivo) di quelli più diffusi. • Tecnologie – HTML5 – jQuery MOBILE • Tool – Sencha Touch – PhoneGAP www.follow-app.it /91
  • 13. HTML5 • Rappresenta l’evoluzione dell’HTML 4.01 (ultimo standard ufficiale risalente ormai al 1999) • Ha l’obiettivo di raccogliere e uniformare tutte le evoluzioni e i miglioramenti che i singoli produttori (di browser, di linguaggi e di applicazioni web) hanno già apportato nei propri prodotti utilizzando soluzioni proprietarie e plug-in www.follow-app.it Reference: http://www.w3schools.com/html5/ /91
  • 14. HTML5 • Pone una spiccata attenzione alla navigazione da dispositivi mobili ed alla accessibilità dei contenuti • Impone una più netta separazione di scopi nella realizzazione delle pagine/applicazioni: – Struttura definita dai tag di markup – Visualizzazione definita dalle direttive di stile – Contenuti definiti dal testo NON E’ ANCORA STANDARD (probabile rilascio specifiche ufficiali nel 2014) www.follow-app.it /91
  • 15. HTML5 • Cosa c’è di nuovo? – Introduzione di nuovi Elementi e Attributi (ma anche rimozione di alcuni obsoleti o inutilizzati) – Introduzione di tag dedicati per audio e video – Grafica (2D/3D, CSS3, shadow, canvas, SVG, ecc..) – Possibilità di memorizzare dati localmente (anche con supporto SQL) – Server-Sent Events – Web Applications www.follow-app.it /91
  • 16. HTML5 - element • Elementi dedicati a una strutturazione + efficiente dei contenuti di una pagina (header, footer, figure, summary, ecc..) • Elementi dedicati ai media (audio, video, canvas, ecc..) • Elementi dedicati ai form e al trattamento dei dati (datalist, output, ecc.) • Elementi dedicati alla sicurezza (keygen) www.follow-app.it /91
  • 17. HTML5 - attribute • Visualizzazione – contenteditable – contextmenu – draggable – dropzone – hidden – spellcheck www.follow-app.it /91
  • 18. HTML5 - attribute • form • input – autocomplete – autocomplete / autofocus – novalidate – form / formaction / formenctype / formmethod / formnovalidate / formtarget – height / width (solo per immagini) – list – min / max (per date, tempo e numeri) – multiple (dedicato ai file) – pattern (utilizzando espressioni regolari) – placeholder – required www.follow-app.it – step (per date, tempo e numeri)/91
  • 19. HTML5 – audio/video • VIDEO - Tre formati sono • AUDIO - Tre formati sono supportati: MP4, WebM e supportati: : MP3, Wav e Ogg: Ogg: Browser MP4 WebM Ogg Browser MP3 Wav Ogg IE 9 X - - IE 9 X - - FF 4 - X X FF 4 - X X Chrome X X X Chrome X X X Safari X - - Safari X X - Opera - X X Opera - X X www.follow-app.it /91
  • 20. HTML5 - Grafica • canvas: rappresenta solo un container per una area della pagina “disegnabile”, il disegno viene realizzato con jscript • SVG: offre pieno supporto per il formato SVG; è vettoriale e basato su XML, consente una maggiore flessibilità di editing, alta qualità delle immagini, capacità di ricerca e indicizzazione, dotato di numerosi effetti nativi www.follow-app.it /91
  • 21. HTML5 - grafica • Pieno supporto per CSS3: – Maggiore controllo sui bordi (rounded, image, ecc..) – Utilizza un qualsiasi font (anche di produzione personale) – Effetti sul testo – Trasformazioni 2D/3D – Animazioni e transizioni evolute (a sostituzione di altri formati quali Flash, GIF, ecc..) – Supporto per multi colonne www.follow-app.it /91
  • 22. HTML5 – Memorizzazione • Una nuova modalità di memorizzare dati con scope solo della singola pagina: WebStorage • Sostituisce parte delle finalità dei cookie, non vengono trasmessi ad ogni request, ma solo quando richiesto ed è + veloce/sicura • Consente di memorizzare anche notevoli quantità di informazioni esclusivamente lato client www.follow-app.it /91
  • 23. HTML5 – Memorizzazione • La struttura di memorizzazione è la classica key/value – localStorage.nome=“Pippo"; – document.getElementById(“divnome").innerHTML=“Nome : “ + localStorage.nome; • Due tipi diversi di Storage – localStorage: nessuna scadenza – sessionStorage: solo per la sessione corrente (rimossi alla chiusura della fienstra di navigazione) www.follow-app.it /91
  • 24. HTML5 – server-sent • Consente di intercettare aggiornamenti direttamente dal server web • Possibile anche prima di HTML5, ma adesso la comunicazione è invertita: – Prima: client a intervalli i tempo richiedeva aggiornamenti al server – Adesso: il server notifica al client la presenza di aggiornamenti e la pagina li intercetta e ne consente la gestione (utile per contenuti frequente aggiornati) • I dati ricevuti vanno comunque manipolati ad-hoc www.follow-app.it /91
  • 25. jQuery Mobile • Rappresenta un framework cross-platform per lo sviluppo mobile. • Basato sulla forte interazione tra HTML5, CCS3, classico jQuery e jQueryUI • Pieno supporto per eventi “touch” e i classici eventi “mouse” Reference: http://jquery.org/ www.follow-app.it /91
  • 26. jQuery Mobile • Molto leggero (alcune versioni opportunamente compresse e “minified” occupano meno di 20K) • Pieno supporto alle direttive W3C WAI-ARIA (Web Accessibility Initiative - Accessible Rich Internet Applications) utilizzando anche una semantica associata ai metadati di base – Es: classico slider per la scelta del giorno della settimana = <div role="slider" aria-valuenow="1" aria-valuemin="1" aria-valuemax="7" aria-valuetext="Sunday"> www.follow-app.it /91
  • 27. jQuery Mobile • Vantaggi: – Solleva lo sviluppatore dall’implementazione di effetti e complesse regole di styling dei documenti fornendo una serie di Wdiget già pronti all’uso e facilmente configurabili. – Basato su una nomenclatura nominale che utilizza attribute e reference agli id degli element da manipolare www.follow-app.it /91
  • 28. jQuery Mobile • Struttura di jQuery Mobile – Basato su elementi di jQuery che eredita ed estende – Attributi Globali di configurazione – Eventi e Metodi propri dell’ambiente mobile Es: tap, taphold, swipe, vmouse, changeorientation, scroll, dedicati alle pagine (change , remove, transition) www.follow-app.it /91
  • 29. jQuery Mobile • Oggetti predefiniti immediatamente utilizzabili per le più comuni interfacce e situazioni: – Button, Radio, Checkbox, Listview – Dialog, Text – Page, Link, Header, Footer, Navigation bar • Ognuno dei precedenti è dotato di caratteristiche proprie ed estendibile dallo sviluppatore www.follow-app.it /91
  • 30. jQuery Mobile • Resa grafica facilmente modificabile grazie a uno strumento di editing completamente dedicato al theming: – ThemeRoller • E’ possibile modificare l’aspetto di tutti gli elementi previsti dal framework e realizzare temi fortemente personalizzati (http://jquerymobile.com/themeroller/) www.follow-app.it /91
  • 31. jQuery Mobile • Numerose possibilità di “riuso” di plugin e di supporto utilizzando competenze di altri sviluppatori grazie all’enorme diffusione del framework di origine jQuery. • Portali dedicati per plugin ed estensioni www.follow-app.it /91
  • 32. HTML5 - jQuery Mobile vs APP • Abbiamo scoperto i vantaggi e le novità di queste 2 tecnologie … Ma che rapporto hanno con le APP?? • Siamo abituati a considerare una APP come un classico programma stand-alone simile a quelli che troviamo sui nostri “PC old-style” invece… www.follow-app.it /91
  • 33. HTML5 - jQuery Mobile vs APP • Le APP si possono suddividere in due macrocategorie: – Native: sono realizzate come delle vere e proprie applicazioni “classiche”, utilizzando i linguaggi nativi dei diversi OS (Object-C, Java, .NET) e le librerie e le potenzialità che ognuno di essi mette a disposizione – Browsable (o web-based): sono basate sul web, estendono cioè il concetto di browser. Sono pagine HTML con widget e funzionalità più o meno ricche ed esteticamente attraenti; sono ospitate in specifici container per essere utilizzate come APP Ovviamente oltre a questa suddivisione vi è la possibilità di avere mix di entrambe le categorie www.follow-app.it /91
  • 34. HTML5 - jQuery Mobile vs APP • Una ricerca di ADOBE nel 2010 indicava esplicitamente l’utilizzo da parte degli utenti rispetto alle APP o al Browser: www.follow-app.it /91
  • 35. HTML5 - jQuery Mobile vs APP • Realizzare APP browsable (o meglio ancora di tipo ibrido con le native), consente di soddisfare anche quella parte di utenza che, come emerge dalla ricerca precedente, preferisce il browser per specifiche operazioni • Il caso GMAIL (su IOS): – Lentamente è evoluto da semplice link alla pagina dedicata ai dispositivi mobile ad una vera e propria APP www.follow-app.it /91
  • 36. HTML5 - jQuery Mobile vs APP • HTML5 e jQueryMobile rappresentano le tecnologie fondanti e abilitanti per le APP della seconda categoria www.follow-app.it /91
  • 37. Tool • Come mostrato in introduzione i tool sono gli strumenti che potenzialmente hanno il maggiore impatto nella realizzazione di una APP perché impattano fortemente su tutte le variabili in gioco TIME-TO- DEVICE GRANDEZZA COMPLESSITA’ MARKET DIVERSI TEAM APP Tecnologie ++ + Tool +++ ++ +++ ++ Regole + + ++ ++ www.follow-app.it /91
  • 38. Tool • E’ evidente quindi che l’utilizzo di uno o più tool a supporto dello sviluppo può incidere enormemente sul successo della nostra APP • I tool presenti sul mercato sono in numero sempre maggiore e come spesso accade in questi casi hanno picchi di popolarità e poco dopo magari cadono in disuso perché superati da nuovi o vecchi competitor La scelta del tool diventa critica www.follow-app.it /91
  • 39. Tool – Quale scegliere? • Sicuramente quelli che: – consentono di coprire più device e più OS – hanno la community più numerosa o il produttore più affidabile – sono maggiormente documentati e facilmente estendibili Un punto di partenza per iniziare la ricerca: http://en.wikipedia.org/wiki/Multiple_phone_web_based_application_framework www.follow-app.it /91
  • 40. Tool – approcci diversi • Ogni tool ci supporta allo sviluppo con un approccio diverso: – Enhancing di codice HTML preesistente (jQTouch, jQueryMobile) – Generazione di proprio codice HTML/DOM (Sencha Touch) – Compilazione in codice target come Objective-C o Java (Titanium Mobile) Spesso i tool usano un mix dei precedenti approcci per estendere le proprie capacità e risultare più efficienti www.follow-app.it /91
  • 41. Tool – caratteristiche comuni • Tutti i tool hanno una serie di caratteristiche comuni: – Esposizioni di API e librerie di controllo predefinite – Personalizzazione grafica basata su temi – Strutturazione e nomenclatura rigida www.follow-app.it /91
  • 43. Tool - esempi • Sencha Touch – Basato sul diffusissimo framework ExtJS giunto alla versione 4 e molto diffuso – Completo per ogni esigenza – Nelle ultime versioni MVC-oriented – Differenti pricing a seconda delle esigenze, ma gratuito per lo sviluppo • PhoneGap – La società Nitobi che lo ha presentato nel 2009 ad un devcamp dedicato allo sviluppo per iPhone, recentemente è stata acquisita da ADOBE (riflessione… ) – Rappresenta un efficace bridge tra browsable e native, consentendo di creare APP trasversali che usano le potenzialità del device unite alla potenza di HTML5 e jQueryMobile – Integrabile con altri tool e librerie (ad esempio Sencha Touch e tante altre) – Innovativo sia per struttura che per le diverse modalità di utilizzo (as-a- Service: Write once. Compile in the cloud. Run anywhere) – Differenti pricing a seconda delle esigenze, ma gratuito per lo sviluppo www.follow-app.it /91
  • 44. Tool - esempi 1. Classico “Hello World” – HTML5/jQueryMobile – Sencha Touch 2. Una APP più complessa – Sencha Touch – PhoneGap 3. Tante APP pronte per essere analizzate www.follow-app.it /91
  • 45. Tool - esempi Cosa ci serve DEMO1 = Editor di testo + Apache Web Server + libreria jQueryMobile + Sencha Touch DEMO2 = Eclipse + PhoneGap + Sencha Touch MDS PhoneGap for Android Plug-In DEMO3 = Esempi predefiniti per esplorare le potenzialità www.follow-app.it /91
  • 46. Tool - esempi • DEMO1: non abbiamo bisogno di particolari procedure • DEMO2: occorre configurare l’ambiente. La scelta di AppLoud ci consente di accorciare questa fase, ma esistono altre modalità di procedere… basta cercare in rete • DEMO3: stesso ambiente del precedente o un semplice browser web (bugia: solo su Chrome/Safari) www.follow-app.it /91
  • 47. Il problema della risoluzione.. (.. o la risoluzione del problema) www.follow-app.it /91
  • 48. Risoluzione.. • Tanti device, tanti schermi, tante risoluzioni e dulcis in fundo anche l’orientamento della pagina. • Tutto molto bello quando siamo gli utenti della APP, ma quando recitiamo il ruolo degli sviluppatori, il contesto cambia www.follow-app.it /91
  • 49. Risoluzione.. • Necessario qualche chiarimento: – I pixel dedicati alla pagina (viewport) non sempre corrispondono alla effettiva risoluzione dello schermo del device – I device e i browser effettuano ulteriori operazioni di scaling sulle dimensioni del viewport www.follow-app.it /91
  • 50. Risoluzione.. • Opera Mobile = viewport 850px • iPhone Safari = viewport 980px • iPad (landscape & portrait mode) = viewport 980px • Android Browser = viewport 800px • IE Mobile = viewport 320px www.follow-app.it /91
  • 51. Risoluzione.. •La W3C raccomanda però il paradigma dell’One Web: One Web means making, as far as is reasonable, the same information and services available to users irrespective of the device they are using. However, it does not mean that exactly the same information is available in exactly the same representation across all devices. The context of mobile use, device capability variations, bandwidth issues and mobile network capabilities all affect the representation. Furthermore, some services and information are more suitable for and targeted at particular user contexts (see 5.1.1 Thematic Consistency of Resource Identified by a URI). Some services have a primarily mobile appeal (location based services, for example). Some have a primarily mobile appeal but have a complementary desktop aspect (for instance for complex configuration tasks). Still others have a primarily desktop appeal but a complementary mobile aspect (possibly for alerting). Finally there will remain some Web applications that have a primarily desktop appeal (lengthy reference material, rich images, for example). It is likely that application designers and service providers will wish to provide the best possible experience in the context in which their service has the most appeal. However, while services may be most appropriately experienced in one context or another, it is considered best practice to provide as reasonable experience as is possible given device limitations and not to exclude access from any particular class of device, except where this is necessary because of device limitations. www.follow-app.it /91
  • 52. Risoluzione.. • Soluzioni possibili: – Statica: <meta name="viewport"content="width=xxxxx"/> usando la regola del minimo comune denominatore – Massimo spazio disponibile: dimensioni width=‘100%’ – Flessibile: preparando una collezione di stylesheet che definiscono le dimensioni da scegliere a seconda dell’user agent (non risolve il problema dell’orientation) – Super-Flessibile: utilizzando comunque una collezione di stylesheet, ma operando la scelta non solo basandosi sull’user-agent. www.follow-app.it /91
  • 53. Risoluzione.. • Super-Flessibile: utilizzando le regole CSS3 - @media in un unico file o selezionando nella nostra index.html quale css scegliere • Sono presenti molte + proprietà per effettuare scelte precise e realizzare quindi regole complesse e dedicate a specifici aspetti (orientation and color, ecc..) – Width, height, device-width, device-height, orientation, aspect-ratio, device-aspect-ratio, color, color-index, monochrome, resolution, scan, grid www.follow-app.it /91
  • 54. Risoluzione.. • jQueryMobile cosi come i tool e framework presentati forniscono supporti aggiuntivi per la gestione di queste problematiche: – jQM: metodi/eventi per gestire changeorientation – Sencha Touch: metodo Ext.Viewport.getOrientation() , proprietà dedicate come fullscreen e monitorOrientation – PhoneGap: supporto nativo relativo al device utilizzato www.follow-app.it /91
  • 56. Domande • Primo caso al mondo di domanda anticipata e/o trasmessa telepaticamente!!!!! – Cosa è possibile fare in merito alle piattaforme di acquisto In-App, soprattutto quelli che funzionano su più OS/ Market, o indipendenti dall'OS/ Market? www.follow-app.it /91
  • 57. Domande • Con il termine IN-APP Purchase si intende la possibilità di effettuare acquisti dall’interno di una APP senza obbligare l’utente ad abbandonare la APP e ritornare sul Market o ad interagire con il browser. • Ovviamente parte dei compiti sono a carico della APP stessa e parte sono eseguiti da terze parti come i vari market o fornitori di servizi esterni • Esistono rigide regole da osservare per eseguire IN-APP Purchase data la sicurezza e la riservatezza necessarie in caso di transazioni economiche www.follow-app.it /91
  • 58. Domande • Esistono due tipologie di acquisto: – Inerenti la APP stessa: estensioni di funzionalità, add-on specifici, bonus e item vari per i games (es: la chain gun che ci consente di massacrare per bene i nostri nemici), ecc. Se la procedura non viene gestita correttamente rischiamo di avere problemi con rimborsi e noie (e soprattutto dobbiamo uccidere il boss con un misero coltellino) – Slegati dalla APP: acquisti di servizi o beni di qualunque genere. www.follow-app.it /91
  • 59. Domande • Tutti i player del mercato offrono questa possibilità con poche eccezioni: – Apple non consente di acquistare tramite APP beni e/o servizi estranei alla APP • Solitamente vengono fornite librerie e API dedicate esclusivamente alla gestione dell’intero ciclo della transazione: la APP e lo sviluppatore devono provvedere da soli a tenere traccia di cosa ha acquistato l’utente ed a fare in modo che ne possa usufruire. www.follow-app.it /91
  • 60. Domande • Quindi l’effetivo scambio del bene non viene gestito e perciò o: – La APP possiede già al suo interno il bene e la procedura di Purchase serve solo a sbloccarla. – La APP recupera da un server (definito IN-APP server) il bene e deve essere predisposta ad aggiornare le proprie informazioni ad acquisto avvenuto. www.follow-app.it /91
  • 61. Domande • Anche in questo caso possiamo usare quanto già previsto dai player oppure ricorrere a tool e servizi già pronti che ci vengono in aiuto. Tra questi alcuni meritevoli di essere approfonditi sono: – Corona (in realtà è un ambiente di sviluppo per APP che ha proprie API per interagire con le procedure di IN-APP Purchase) – Urbanairship: soluzione dedicata e completa per l’ IN-APP Purchase; gestisce anche il delivery dei beni e consente di fare a meno di un proprio IN-APP server – Zooz: distribuisce una propria SDK, compatibile con i maggiori servizi di pagamento e facilmente integrabile. Gestisce solo il pagamento – Movend: molto completa, la + trasversale (copre anche Blackberry e Windows Phone), consente l’acquisto di + tipologie di beni (Subscription-based items, Consumable items, Activation-based items) www.follow-app.it /91
  • 62. Domande ALTRE DOMANDE??? www.follow-app.it /91
  • 64. Sitografia • HTML5: • http://www.w3schools.com/html5/ • jQueryMobile: • http://jquery.org/ • http://jquerymobile.com/demos/1.0.1/ • http://jquerymobile.com/themeroller/ • http://www.elated.com/articles/jquery-mobile-masterclass-simple-twitter-app/ • http://www.jquery4u.com/mobile/50-jquery-mobile-development/ • Risoluzione • http://stuffandnonsense.co.uk/blog/about/hardboiled_css3_media_queries • http://www.uxbooth.com/blog/considerations-for-mobile-design-part-2-dimensions/ • http://webdev-il.blogspot.com/2011/03/web-design-for-mobile-screen-sizes.html • http://www.w3.org/TR/mobile-bp/#OneWeb • http://css-tricks.com/css-media-queries/ • http://www.w3.org/TR/css3-mediaqueries/#media1 • Tool • http://interfacethis.com/2011/adventures-in-html5-part-one/ http://en.wikipedia.org/wiki/Multiple_phone_web_based_application_framework • http://www.phonegap.com/ , http://build.phonegap.com/ • http://dev.sencha.com/deploy/touch/examples/kitchensink/ • http://www.sencha.com/learn/a-sencha-touch-mvc-application-with-phonegap/ sorgente: https://github.com/senchalearn/phonegapcontacts • http://www.web-delicious.com/7-best-mobile-web-html5-framework-for-mobile-app-development/ • IN-APP • http://urbanairship.com/pricing/ • http://www.zooz.com/howitworks.html • http://developer.movend.com/introduction-2/introduction/what-is-in-app-purchase/ • http://developer.anscamobile.com/reference/in-app-purchases#Getting_information_about_available_products_for_sale www.follow-app.it /91