2. El Juego de dados consiste en un
lanzamientos aleatorio en la cuál gana
cierta cantidad de dinero de acuerdo a lo
siguiente:
• Si la suma de los dados es igual a 8 gana 10 dólares.
• Si los dos dados lanzados son iguales gana 1 dólar.
• Si el dado del lado izquierdo es tres entonces gana 3
dólares.
5. Primeramente se debe
agregar
la
clase
Cmontecarlo y declara
las variables que se
usan
en
ella
el
Cmotecarlo es
una
clase que se ha estado
usando en los demás
ejemplos por lo tal
puede ser agregada
desde una de ellas.
6. ENUMERADO
Se debe crear un
enumerado
donde
enumeren
los
seis
dados que se van a
utilizar asignándole un
valor a cada uno
7. CLASE Cjuego
Cjuego con los campos FilaDado1, FilaDado2 para dar a
conocer el numero de lanzamientos que se va hacer con cada
dado además de contener Nl para contar que solo sean cinco
lanzamientos el gana, gana10, Pierde y Suma como su
nombre lo indica determina la cantidad que gana y cuando se
pierde el juego.
Variables
Iniciar
8.
9.
10. Formulario
Los botones iniciar, lanzar y salir se programan en el formulario con el siguiente
código
• Primero se debe declarar una variable de tipo c juego y una variables para las
funciones del formulario además de un contador para realizar el conteo
• Luego dentro del formulario se debe realizar un código para generar las 5 columnas
para los dados en el DataGridView
For i As Integer = 0 To 1
Me.DGI = New System.Windows.Forms.DataGridViewImageColumn
Me.DataGridView1.Columns.AddRange(New
System.Windows.Forms.DataGridViewImageColumn() {Me.DGI})
Next
Me.DataGridView1.RowCount = 5
x.Inicio()
x.Vizualizar(DataGridView1)
11. • Por ultimo cada botón debe ir programado de la siguiente manera
para cumplir su función:
Iniciar
Lanzar
DataGridView1.RowCount = 5
x.Vizualizar(Me.DataGridView1)
Button2.Enabled = True
Button1.Enabled = False
cont += 1
Me.Button1.Enabled = x.Lanzar(Me.DataGridView1)
Button2.Enabled = True
Label7.Text = Label7.Text + x.Gana
Label6.Text = Label6.Text + x.Pierde
Label5.Text = Label5.Text + x.Gana10
If cont = 5 Then
x.Inicio()
Button2.Enabled = False
Salir
Button1.Enabled = True
If MsgBox("Esta seguro que desea salir del
cont = 0
programa", _MsgBoxStyle.YesNoCancel) =
End If
MsgBoxResult.Yes Then End
12. Después de aceptar en el cuadro de dialogo donde indica que gano
sale el total ganado actualmente y cuantas partidas a ganado el
contador solo indica los lanzamientos y cuando llega a 5 se coloca en
cero para jugar de nuevo.