SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 51
Downloaden Sie, um offline zu lesen
Savez-vous ce que
vous faites vivre
à vos clients ?
SYLVAIN SÉNÉCAL, Ph.D.
Co-directeur
PIERRE-MAJORIQUE LÉGER, Ph.D.
Co-directeur
#uxt3l @tech3lab_hec
Savez-vous ce que vivre
vos clients ?
SYLVAIN SÉNÉCAL,
Ph.D.
Co-directeur
Professeur titulaire
Marketing
PIERRE-MAJORIQUE
LÉGER, Ph.D.
Co-directeur
Professeur titulaire
Technologies de l’information
SECTION 1
UX Tactile
SECTION 2
UX Mobilité
SECTION 3
UX Émotion
SECTION 4
UX Jeux et
simulation
FACILE À UTILISER ?
FACILE À UTILISER ?
FACILE À UTILISER ?
FACILE À UTILISER ?
UXGestion de l’expérience
utlisateur
intelligence d’affaires
Marketing et
commerce électronique
Technologies
de l’information
Innovation
2013
Laboratoire d’expérience utilisateur
en contexte d’affaires
Comité
de direction
SYLVAIN SÉNÉCAL, Ph.D.
Co-directeur
Professeur titulaire
Marketing
FRANÇOIS
COURTEMANCHE, Ph.D.
Responsable des opérations
Technologies de l’information
MARC FREDETTE, Ph.D.
Chercheur principal
Professeur agrégé
Méthodes quantitatives
PIERRE-MAJORIQUE
LÉGER, Ph.D.
Co-directeur
Professeur titulaire
Technologies de l’information
ELISE
LABONTÉ-LEMOYNE, Ph.D.
Chercheure postoctorale
Technologies de l’information
Chercheurs principaux Autres membres
Caroline AUBÉ Management
Gilbert BABIN TI
* Ann-Frances CAMERON TI
Michel COSSETTE Gestion des ressources haimaines
Danilo C. DANTAS Marketing
* Marc FREDETTE Science de la décision
Camille GRANGE TI
Yany GRÉGOIRE Marketing
Réal LABELLE Sciences comptables
* Sandra LAPORTE Marketing
* Pierre-Majorique LÉGER TI
* Renaud LEGOUX Marketing
* Ana ORTIZ DE GUINEA TI
* Jacques ROBERT TI
* Sylvain SÉNÉCAL Marketing
Louis-Philippe SIROIS Sciences comptables
Stefan TAMS Marketing
* Ryad TITAH TI
* Membres de l’équipe FQRSC en fonctionnement
Henri BARKI TI HEC Montréal
Éric BRUNELLE Management HEC Montréal
Patrick CHARLAND Didactique UQAM
Aude DUFRESNE Communication U de Montréal
Alina Maria DULIPOVICI TI HEC Montréal
Jean-François GAJEWSKI Finance IAE Savoie
Abdelouahab MEKKI Marketing U. Sherbrooke
Julien MERCIER Didactique UQAM
René RIEDL TI Université Linz
Assistantes de recherche Chargés de projets
Sabrina Alarie-Carrière Département de psychologie U de Montréal
Emma Campbell Département de psychologie U de Montréal
Gabrielle Chénier-Leduc Département de psychologie U de Montréal
Régine Gagnon Département de psychologie U de Montréal
Cindy Maddalena Département de psychologie U de Montréal
Beverly Resseguier Département de psychologie U de Montréal
Marianne Vadez Département de psychologie U de Montréal
Adélaïde Vautier Département de psychologie U de Montréal
Analystes
Marie-Christine
Bastarache Roberge,
B.A.A.
Département TI HEC Montréal
Laurence Dumont, zM.Sc. Département de psychologie U de Montréal
Félix Larochelle-Brunet Département de psychologie U de Montréal
David Brieugne, B.A.A. Département TI HEC Montréal
Vanessa Georges, B.A.A. Département du marketing HEC Montréal
Shirley-Anne Pagé Département TI HEC Montréal
Partenaires
Financement
Tech3Lab 2015 :
le plus important laboratoire UX
en Amérique du Nord !
Microprogramme
en expérience
utilisateur
▪▪ Microprogramme de niveau M.Sc.
▪▪ Clientèle : Professionnel voulant se spé-
cialiser en gestion de l’expérience utilisateur
▪▪ Domaines d’application :
Marketing interactif, Jeux, Ergonomie web
et applicatif, Experience client, Intelligence
d’affaires UX
▪▪ Première cohorte :
Début du programme - Hiver 2016
▪▪ Cinq cours spécialisés gestion
de l’expérience utilisateur
▪▪ Nombre de place limité à 25 étudiants
▪▪ Horaire : Fin d’après-midi.
Sous réserve de l’approbation de l’UdeM.
SECTION 1
UX Tactile
▪▪ L’effet du toucher sur l’impact
publicitaire
▪▪ LaPresse+
SYLVAIN SÉNÉCAL, Ph.D.
Co-directeur
Professeur titulaire
Marketing
Méthode traditionnelle Méthode Tech3Lab
Est-ce que le type d’appareil
utilisé influence la mémorisation
des marques vues?
42%
56%
de la population
a une tablette au Canada
en 2015*
de la population
a un téléphone intelligent
au Canada en 2015*
*Emarketer 2015
L’effet du toucher sur
l’impact publicitaire
BESOIN DE TOUCHER
+ECRAN TACT ILE
=
JUSQU’À 2X PLUS DE CHANCE
DE MEMORISATION
L’effet du toucher
Toucher « virtuellement »
un produit a un effet
important sur la mémori-
sation du produit et de
la marque.
TESTS UX SUR LA PUBLICITÉ
RÉSULTATS
Oculométrie (eye-tracking) Reconnaissance faciale
MERCI!
SECTION 2
UX Mobilité
▪▪ Bureau actif
▪▪ Les risques de texter en marchant
ELISE LABONTÉ-LEMOYNE, Ph.D.
Chercheure postdoctorale
Technologies de l’information
Le risque de
la sédentarité
Bureau actif
▪▪ Amélioration de la mémoire et
de la performance au travail
▪▪ Amélioration de la satisfaction
au travail
Les risques de texter
en marchant
Comment mesurer
l’activité cognitive en
contexte mobile ?
Avec la permission de
ICI Radio-Canada
Avec la permission de
ICI Radio-Canada
Texter en marchant :
LE risque de collision
augmente de 32,7%
SECTION 3
UX Émotion
▪▪ Sobeys
▪▪ Comment mesurer l’émotion
en lien avec l’attention visuelle ?
SYLVAIN SÉNÉCAL, Ph.D.
Co-directeur
Professeur titulaire
Marketing
Sobeys Québec – Tech3Lab
22 janvier 2015
Sobeys Québec et Tech3Lab
Partenariat
• Meilleure connaissance du client
• Source d’informations crédibles
• Partage de connaissances
FACILE À UTILISER ?
SECTION 4
UX Jeux et
simulation
▪▪ Oculométrie en contexte dynamique
▪▪ Flow et engagement en contexte
de jeux
PIERRE-MAJORIQUE LÉGER, Ph.D.
Co-directeur
Professeur titulaire
Technologies de l’information
Automated
administrative tasks
Simulated market
Simulated
passing of time
Business analytics
Business decisions
Virtual System ParticipantsERP System
1 1
2 2
3
Research team
Prof. Pierre-Majorique LÉGER, Ph.D.,
Director ERPsim Lab (HEC Montréal)
Prof. Gilbert BABIN, Ph.D.
(HEC Montréal)
Prof. Jacques ROBERT, Ph.D.
(HEC Montréal)
Prof. Robert PELLERIN, Ph.D.
(École Polytechnique de Montréal)
Prof. Bret WAGNER, Ph.D.
(Western Michigan University)
Operations and development team
Jean-François MICHON, M.Sc.,
Operations Manager
Félix GAUDET-LAFONTAINE, B.Comm.,
Analyst and Test Lead
Samuel PLASSE, B.Comm,
Analyst
Hikmath-Yemissi EYITAYO,
Analyst
Conduct research, development and transfer in the
field of serious games in information technology.
Statistics on ERPsim in the academic world
Since 2009, more than
11000 simulations
in 190 universities around the world.
20 000 students
used ERPsim in 2013
900 faculty
trained on ERPsim worldwide
ACADEMIC COMMERCIAL
RESEARCH
Many large organizations
such as SAP, GE, Boeing and
GM are using ERPsim to train
their end-users on ERP systems.
Several researchers have
started using ERPsim to run
experimental protocol in IS.
Visit http://erpsim.hec.ca/en/cite
ERPsim on SAP HANA
Flow et engagement
Léger, P. M., Davis, F. D., Cronan, T. P., & Perret, J. (2014). Neurophysiological correlates of cognitive
absorption in an enactive training context. Computers in Human Behavior, 34, 273-283.
FLOW
=
DIFFICULT É ET
COMPÉT ENCE
+
ÉTAT PHYSIOLOGIQUE
DU JOUEUR
Prédiction de
l’état de flow
16%
18%
Contagion
émotionnelle
FLOW du JOUEUR (A)
=
DIFFICULT É ET
COMPÉT ENCE
+
JOUEUR (A)
+
JOUEUR (B)
Léger, P. M., Davis, F. D., Cronan, T. P., & Perret, J. (2014). Neurophysiological correlates of cognitive
absorption in an enactive training context. Computers in Human Behavior, 34, 273-283.
Bastarache et al (Non publié)
Prédiction de
l’état de flow
en contexte multijoueur
66%
FaceReader et prédiction
des actions de joueurs
Les émotions faciales électroniques
permettent de prédire jusqu’à
30 secondes à l’avance les intentions
de moduler la vitesse d’un jeu.
Léger et al (Non publié)
Conclusion
SECTION 1
UX Tactile
SECTION 2
UX Mobilité
SECTION 3
UX Émotion
SECTION 4
UX Jeux et
simulation
Exemple de financement
de la recherche industrielle
Merci !

Weitere ähnliche Inhalte

Andere mochten auch

La recherche en expérience utilisateur au Tech3Lab - Conférence au GReSI (27 ...
La recherche en expérience utilisateur au Tech3Lab - Conférence au GReSI (27 ...La recherche en expérience utilisateur au Tech3Lab - Conférence au GReSI (27 ...
La recherche en expérience utilisateur au Tech3Lab - Conférence au GReSI (27 ...
Pierre-Majorique Léger
 
Clase 8 cinetica quimica
Clase 8 cinetica quimicaClase 8 cinetica quimica
Clase 8 cinetica quimica
jorge garcia
 
Du Barzhaz Breizh au Breizhoweb
Du Barzhaz Breizhau BreizhowebDu Barzhaz Breizhau Breizhoweb
Du Barzhaz Breizh au Breizhoweb
M@rsouin
 
Conferencia Ignite 09 (Jc Lucas) Final
Conferencia Ignite 09 (Jc Lucas) FinalConferencia Ignite 09 (Jc Lucas) Final
Conferencia Ignite 09 (Jc Lucas) Final
Juan Carlos Lucas
 
ELEMENTOS PROYECTO INVESTIGACION
ELEMENTOS PROYECTO INVESTIGACIONELEMENTOS PROYECTO INVESTIGACION
ELEMENTOS PROYECTO INVESTIGACION
Euler
 
mondesvirtuels1
mondesvirtuels1mondesvirtuels1
mondesvirtuels1
M@rsouin
 
logicielvieillissement
logicielvieillissementlogicielvieillissement
logicielvieillissement
lyago
 

Andere mochten auch (20)

La recherche en expérience utilisateur au Tech3Lab - Conférence au GReSI (27 ...
La recherche en expérience utilisateur au Tech3Lab - Conférence au GReSI (27 ...La recherche en expérience utilisateur au Tech3Lab - Conférence au GReSI (27 ...
La recherche en expérience utilisateur au Tech3Lab - Conférence au GReSI (27 ...
 
Thesis_Presentation
Thesis_PresentationThesis_Presentation
Thesis_Presentation
 
Manageo - votre solution de gestion en ligne
Manageo - votre solution de gestion en ligneManageo - votre solution de gestion en ligne
Manageo - votre solution de gestion en ligne
 
FEN part 1 PDF
FEN part 1 PDFFEN part 1 PDF
FEN part 1 PDF
 
Nos autoevaluamos
Nos autoevaluamosNos autoevaluamos
Nos autoevaluamos
 
Contal jfk2011
Contal jfk2011Contal jfk2011
Contal jfk2011
 
Burtin force vitesse et kinésithérapie JFK2011
Burtin force vitesse et kinésithérapie JFK2011Burtin force vitesse et kinésithérapie JFK2011
Burtin force vitesse et kinésithérapie JFK2011
 
Desarrollo web con herramientas libres
Desarrollo web con herramientas libresDesarrollo web con herramientas libres
Desarrollo web con herramientas libres
 
Clase 8 cinetica quimica
Clase 8 cinetica quimicaClase 8 cinetica quimica
Clase 8 cinetica quimica
 
Haiti
HaitiHaiti
Haiti
 
Caño cristales
Caño cristalesCaño cristales
Caño cristales
 
Championnats 2015
Championnats 2015Championnats 2015
Championnats 2015
 
Jeunesse, pratiques et territoire : réflexions à partir des cahiers de l'acti...
Jeunesse, pratiques et territoire : réflexions à partir des cahiers de l'acti...Jeunesse, pratiques et territoire : réflexions à partir des cahiers de l'acti...
Jeunesse, pratiques et territoire : réflexions à partir des cahiers de l'acti...
 
Du Barzhaz Breizh au Breizhoweb
Du Barzhaz Breizhau BreizhowebDu Barzhaz Breizhau Breizhoweb
Du Barzhaz Breizh au Breizhoweb
 
What Makes Entrepreneurs Entrepreneurial
What Makes Entrepreneurs EntrepreneurialWhat Makes Entrepreneurs Entrepreneurial
What Makes Entrepreneurs Entrepreneurial
 
Conferencia Ignite 09 (Jc Lucas) Final
Conferencia Ignite 09 (Jc Lucas) FinalConferencia Ignite 09 (Jc Lucas) Final
Conferencia Ignite 09 (Jc Lucas) Final
 
ELEMENTOS PROYECTO INVESTIGACION
ELEMENTOS PROYECTO INVESTIGACIONELEMENTOS PROYECTO INVESTIGACION
ELEMENTOS PROYECTO INVESTIGACION
 
mondesvirtuels1
mondesvirtuels1mondesvirtuels1
mondesvirtuels1
 
Búsqueda de información en química
Búsqueda de información en químicaBúsqueda de información en química
Búsqueda de información en química
 
logicielvieillissement
logicielvieillissementlogicielvieillissement
logicielvieillissement
 

Ähnlich wie Conférence UX du Tech3Lab : Savez-vous ce que vous faîtes vivre à vos client ?

Master_Informatique_et_Innovation
Master_Informatique_et_InnovationMaster_Informatique_et_Innovation
Master_Informatique_et_Innovation
Regina Carreira L
 

Ähnlich wie Conférence UX du Tech3Lab : Savez-vous ce que vous faîtes vivre à vos client ? (20)

Conférence UX Tech3Lab: Savez-vous que vous faites vivre à vos clients?
Conférence UX Tech3Lab: Savez-vous que vous faites vivre à vos clients?Conférence UX Tech3Lab: Savez-vous que vous faites vivre à vos clients?
Conférence UX Tech3Lab: Savez-vous que vous faites vivre à vos clients?
 
Microprogramme UX HEC Montréal
Microprogramme UX HEC MontréalMicroprogramme UX HEC Montréal
Microprogramme UX HEC Montréal
 
Microprogramme en expérience utilisateur à HEC Montréal
Microprogramme en expérience utilisateur à HEC MontréalMicroprogramme en expérience utilisateur à HEC Montréal
Microprogramme en expérience utilisateur à HEC Montréal
 
Réalisation d’un projet en expérience utilisateur (6-764-15) : Introduction
Réalisation d’un projet en expérience utilisateur (6-764-15) : IntroductionRéalisation d’un projet en expérience utilisateur (6-764-15) : Introduction
Réalisation d’un projet en expérience utilisateur (6-764-15) : Introduction
 
Comment mesurer l'attention des utilisateurs
Comment mesurer l'attention des utilisateursComment mesurer l'attention des utilisateurs
Comment mesurer l'attention des utilisateurs
 
Comment mesurer l'attention des utilisateurs
Comment mesurer l'attention des utilisateursComment mesurer l'attention des utilisateurs
Comment mesurer l'attention des utilisateurs
 
Présentation aux participants de l'Accélérateur Banque Nationale
Présentation aux participants de l'Accélérateur Banque NationalePrésentation aux participants de l'Accélérateur Banque Nationale
Présentation aux participants de l'Accélérateur Banque Nationale
 
Présentation PARI-Québec à HEC Montréal
Présentation PARI-Québec à HEC MontréalPrésentation PARI-Québec à HEC Montréal
Présentation PARI-Québec à HEC Montréal
 
0 Intervenants MIND
0 Intervenants MIND0 Intervenants MIND
0 Intervenants MIND
 
Cartographie des professions du digital : les métiers émergents, dominants et...
Cartographie des professions du digital : les métiers émergents, dominants et...Cartographie des professions du digital : les métiers émergents, dominants et...
Cartographie des professions du digital : les métiers émergents, dominants et...
 
Métiers et compétences de la transition numérique en marketing / communicatio...
Métiers et compétences de la transition numérique en marketing / communicatio...Métiers et compétences de la transition numérique en marketing / communicatio...
Métiers et compétences de la transition numérique en marketing / communicatio...
 
A quoi vont ressembler les métiers du marketing digital de demain
A quoi vont ressembler les métiers du marketing digital de demainA quoi vont ressembler les métiers du marketing digital de demain
A quoi vont ressembler les métiers du marketing digital de demain
 
Datagency iab capsules_20150211_versiontechdays_vf
Datagency iab capsules_20150211_versiontechdays_vfDatagency iab capsules_20150211_versiontechdays_vf
Datagency iab capsules_20150211_versiontechdays_vf
 
Etude sur les métiers et les compétences de la transition numérique dans le s...
Etude sur les métiers et les compétences de la transition numérique dans le s...Etude sur les métiers et les compétences de la transition numérique dans le s...
Etude sur les métiers et les compétences de la transition numérique dans le s...
 
Les usages du numérique dans une communauté de formateurs et d'apprenants
Les usages du numérique dans une communauté de formateurs et d'apprenantsLes usages du numérique dans une communauté de formateurs et d'apprenants
Les usages du numérique dans une communauté de formateurs et d'apprenants
 
Les usages du numérique dans une communauté de formateurs et d'apprenants
Les usages du numérique dans une communauté de formateurs et d'apprenantsLes usages du numérique dans une communauté de formateurs et d'apprenants
Les usages du numérique dans une communauté de formateurs et d'apprenants
 
LES USAGES DU NUMERIQUE DANS UNE COMMUNAUTE DE FORMATEURS ET D’APPRENANTS
LES USAGES DU NUMERIQUE DANS UNE COMMUNAUTE DE FORMATEURS ET D’APPRENANTSLES USAGES DU NUMERIQUE DANS UNE COMMUNAUTE DE FORMATEURS ET D’APPRENANTS
LES USAGES DU NUMERIQUE DANS UNE COMMUNAUTE DE FORMATEURS ET D’APPRENANTS
 
Formation - webmarketing - 01 - introduction, usages, audience
Formation - webmarketing - 01 - introduction, usages, audienceFormation - webmarketing - 01 - introduction, usages, audience
Formation - webmarketing - 01 - introduction, usages, audience
 
Fiche pratique Logi 3000
Fiche pratique Logi 3000Fiche pratique Logi 3000
Fiche pratique Logi 3000
 
Master_Informatique_et_Innovation
Master_Informatique_et_InnovationMaster_Informatique_et_Innovation
Master_Informatique_et_Innovation
 

Mehr von Pierre-Majorique Léger

Necessity is the mother of invention: Enabling remote measurement of user psy...
Necessity is the mother of invention: Enabling remote measurement of user psy...Necessity is the mother of invention: Enabling remote measurement of user psy...
Necessity is the mother of invention: Enabling remote measurement of user psy...
Pierre-Majorique Léger
 
Comment réduire le cybermalaise de la réalité virtuelle ?
Comment réduire le cybermalaise de la réalité virtuelle ?Comment réduire le cybermalaise de la réalité virtuelle ?
Comment réduire le cybermalaise de la réalité virtuelle ?
Pierre-Majorique Léger
 
Impact of Information Technology Multitasking on Hedonic Experience
Impact of Information Technology Multitasking on Hedonic Experience Impact of Information Technology Multitasking on Hedonic Experience
Impact of Information Technology Multitasking on Hedonic Experience
Pierre-Majorique Léger
 

Mehr von Pierre-Majorique Léger (20)

Necessity is the mother of invention: Enabling remote measurement of user psy...
Necessity is the mother of invention: Enabling remote measurement of user psy...Necessity is the mother of invention: Enabling remote measurement of user psy...
Necessity is the mother of invention: Enabling remote measurement of user psy...
 
Opera meets Neuroscience
Opera meets NeuroscienceOpera meets Neuroscience
Opera meets Neuroscience
 
L’utilisation du téléphone intelligent au travail; la science et le droit se ...
L’utilisation du téléphone intelligent au travail; la science et le droit se ...L’utilisation du téléphone intelligent au travail; la science et le droit se ...
L’utilisation du téléphone intelligent au travail; la science et le droit se ...
 
BRAIN-TO-SOCIETY DECISION AND BEHAVIOR SEMINAR : Measuring what users really ...
BRAIN-TO-SOCIETY DECISION AND BEHAVIOR SEMINAR : Measuring what users really ...BRAIN-TO-SOCIETY DECISION AND BEHAVIOR SEMINAR : Measuring what users really ...
BRAIN-TO-SOCIETY DECISION AND BEHAVIOR SEMINAR : Measuring what users really ...
 
The Influence of Task Types on User Experience after a Web Interface Update
The Influence of Task Types on User Experience after a Web Interface UpdateThe Influence of Task Types on User Experience after a Web Interface Update
The Influence of Task Types on User Experience after a Web Interface Update
 
Eye-tracking for IS Research: A Literature Review
Eye-tracking for IS Research: A Literature Review Eye-tracking for IS Research: A Literature Review
Eye-tracking for IS Research: A Literature Review
 
Optimisez la formation en ligne des utilisateurs : une nouvelle approche basé...
Optimisez la formation en ligne des utilisateurs : une nouvelle approche basé...Optimisez la formation en ligne des utilisateurs : une nouvelle approche basé...
Optimisez la formation en ligne des utilisateurs : une nouvelle approche basé...
 
SFN 2019 Presentation : Method of and system for processing signals sensed fr...
SFN 2019 Presentation : Method of and system for processing signals sensed fr...SFN 2019 Presentation : Method of and system for processing signals sensed fr...
SFN 2019 Presentation : Method of and system for processing signals sensed fr...
 
User Test: How Many Users Are Needed to Find the Psychophysiological Pain Poi...
User Test: How Many Users Are Needed to Find the Psychophysiological Pain Poi...User Test: How Many Users Are Needed to Find the Psychophysiological Pain Poi...
User Test: How Many Users Are Needed to Find the Psychophysiological Pain Poi...
 
How to conduct scientific research with ERPsim
How to conduct scientific research with ERPsimHow to conduct scientific research with ERPsim
How to conduct scientific research with ERPsim
 
Task Switching and Visual Discrimination in Pedestrian Mobile Multitasking: I...
Task Switching and Visual Discrimination in Pedestrian Mobile Multitasking: I...Task Switching and Visual Discrimination in Pedestrian Mobile Multitasking: I...
Task Switching and Visual Discrimination in Pedestrian Mobile Multitasking: I...
 
How to plan and execute an ecologically valid NeuroIS study
How to plan and execute an ecologically valid NeuroIS studyHow to plan and execute an ecologically valid NeuroIS study
How to plan and execute an ecologically valid NeuroIS study
 
What is the real experience of your online customer? A NeuroIS approach at us...
What is the real experience of your online customer? A NeuroIS approach at us...What is the real experience of your online customer? A NeuroIS approach at us...
What is the real experience of your online customer? A NeuroIS approach at us...
 
Comment réduire le cybermalaise de la réalité virtuelle ?
Comment réduire le cybermalaise de la réalité virtuelle ?Comment réduire le cybermalaise de la réalité virtuelle ?
Comment réduire le cybermalaise de la réalité virtuelle ?
 
Connaissez-vous vraiment les émotions de vos utilisateurs?
Connaissez-vous vraiment les émotions de vos utilisateurs?Connaissez-vous vraiment les émotions de vos utilisateurs?
Connaissez-vous vraiment les émotions de vos utilisateurs?
 
Decoding what users really experience with NeuroIS
Decoding what users really experience with NeuroISDecoding what users really experience with NeuroIS
Decoding what users really experience with NeuroIS
 
Establishing and Operating a NeuroIS Lab
Establishing and Operating a NeuroIS LabEstablishing and Operating a NeuroIS Lab
Establishing and Operating a NeuroIS Lab
 
Impact of Information Technology Multitasking on Hedonic Experience
Impact of Information Technology Multitasking on Hedonic Experience Impact of Information Technology Multitasking on Hedonic Experience
Impact of Information Technology Multitasking on Hedonic Experience
 
UXC18 : Comment réduire le cybermalaise de la réalité virtuelle ?
UXC18 : Comment réduire le cybermalaise de la réalité virtuelle ?UXC18 : Comment réduire le cybermalaise de la réalité virtuelle ?
UXC18 : Comment réduire le cybermalaise de la réalité virtuelle ?
 
Conference UXC18 : La recherche au Tech3Lab
Conference UXC18 : La recherche au Tech3LabConference UXC18 : La recherche au Tech3Lab
Conference UXC18 : La recherche au Tech3Lab
 

Conférence UX du Tech3Lab : Savez-vous ce que vous faîtes vivre à vos client ?

  • 1. Savez-vous ce que vous faites vivre à vos clients ? SYLVAIN SÉNÉCAL, Ph.D. Co-directeur PIERRE-MAJORIQUE LÉGER, Ph.D. Co-directeur #uxt3l @tech3lab_hec
  • 2. Savez-vous ce que vivre vos clients ? SYLVAIN SÉNÉCAL, Ph.D. Co-directeur Professeur titulaire Marketing PIERRE-MAJORIQUE LÉGER, Ph.D. Co-directeur Professeur titulaire Technologies de l’information
  • 3. SECTION 1 UX Tactile SECTION 2 UX Mobilité SECTION 3 UX Émotion SECTION 4 UX Jeux et simulation
  • 8. UXGestion de l’expérience utlisateur intelligence d’affaires Marketing et commerce électronique Technologies de l’information Innovation 2013
  • 10. Comité de direction SYLVAIN SÉNÉCAL, Ph.D. Co-directeur Professeur titulaire Marketing FRANÇOIS COURTEMANCHE, Ph.D. Responsable des opérations Technologies de l’information MARC FREDETTE, Ph.D. Chercheur principal Professeur agrégé Méthodes quantitatives PIERRE-MAJORIQUE LÉGER, Ph.D. Co-directeur Professeur titulaire Technologies de l’information ELISE LABONTÉ-LEMOYNE, Ph.D. Chercheure postoctorale Technologies de l’information
  • 11. Chercheurs principaux Autres membres Caroline AUBÉ Management Gilbert BABIN TI * Ann-Frances CAMERON TI Michel COSSETTE Gestion des ressources haimaines Danilo C. DANTAS Marketing * Marc FREDETTE Science de la décision Camille GRANGE TI Yany GRÉGOIRE Marketing Réal LABELLE Sciences comptables * Sandra LAPORTE Marketing * Pierre-Majorique LÉGER TI * Renaud LEGOUX Marketing * Ana ORTIZ DE GUINEA TI * Jacques ROBERT TI * Sylvain SÉNÉCAL Marketing Louis-Philippe SIROIS Sciences comptables Stefan TAMS Marketing * Ryad TITAH TI * Membres de l’équipe FQRSC en fonctionnement Henri BARKI TI HEC Montréal Éric BRUNELLE Management HEC Montréal Patrick CHARLAND Didactique UQAM Aude DUFRESNE Communication U de Montréal Alina Maria DULIPOVICI TI HEC Montréal Jean-François GAJEWSKI Finance IAE Savoie Abdelouahab MEKKI Marketing U. Sherbrooke Julien MERCIER Didactique UQAM René RIEDL TI Université Linz
  • 12. Assistantes de recherche Chargés de projets Sabrina Alarie-Carrière Département de psychologie U de Montréal Emma Campbell Département de psychologie U de Montréal Gabrielle Chénier-Leduc Département de psychologie U de Montréal Régine Gagnon Département de psychologie U de Montréal Cindy Maddalena Département de psychologie U de Montréal Beverly Resseguier Département de psychologie U de Montréal Marianne Vadez Département de psychologie U de Montréal Adélaïde Vautier Département de psychologie U de Montréal Analystes Marie-Christine Bastarache Roberge, B.A.A. Département TI HEC Montréal Laurence Dumont, zM.Sc. Département de psychologie U de Montréal Félix Larochelle-Brunet Département de psychologie U de Montréal David Brieugne, B.A.A. Département TI HEC Montréal Vanessa Georges, B.A.A. Département du marketing HEC Montréal Shirley-Anne Pagé Département TI HEC Montréal
  • 15. Tech3Lab 2015 : le plus important laboratoire UX en Amérique du Nord !
  • 16. Microprogramme en expérience utilisateur ▪▪ Microprogramme de niveau M.Sc. ▪▪ Clientèle : Professionnel voulant se spé- cialiser en gestion de l’expérience utilisateur ▪▪ Domaines d’application : Marketing interactif, Jeux, Ergonomie web et applicatif, Experience client, Intelligence d’affaires UX ▪▪ Première cohorte : Début du programme - Hiver 2016 ▪▪ Cinq cours spécialisés gestion de l’expérience utilisateur ▪▪ Nombre de place limité à 25 étudiants ▪▪ Horaire : Fin d’après-midi. Sous réserve de l’approbation de l’UdeM.
  • 17. SECTION 1 UX Tactile ▪▪ L’effet du toucher sur l’impact publicitaire ▪▪ LaPresse+ SYLVAIN SÉNÉCAL, Ph.D. Co-directeur Professeur titulaire Marketing
  • 19.
  • 20. Est-ce que le type d’appareil utilisé influence la mémorisation des marques vues? 42% 56% de la population a une tablette au Canada en 2015* de la population a un téléphone intelligent au Canada en 2015* *Emarketer 2015
  • 21. L’effet du toucher sur l’impact publicitaire BESOIN DE TOUCHER +ECRAN TACT ILE = JUSQU’À 2X PLUS DE CHANCE DE MEMORISATION
  • 22. L’effet du toucher Toucher « virtuellement » un produit a un effet important sur la mémori- sation du produit et de la marque.
  • 23.
  • 24. TESTS UX SUR LA PUBLICITÉ RÉSULTATS Oculométrie (eye-tracking) Reconnaissance faciale
  • 26. SECTION 2 UX Mobilité ▪▪ Bureau actif ▪▪ Les risques de texter en marchant ELISE LABONTÉ-LEMOYNE, Ph.D. Chercheure postdoctorale Technologies de l’information
  • 27. Le risque de la sédentarité
  • 28. Bureau actif ▪▪ Amélioration de la mémoire et de la performance au travail ▪▪ Amélioration de la satisfaction au travail
  • 29. Les risques de texter en marchant
  • 30. Comment mesurer l’activité cognitive en contexte mobile ? Avec la permission de ICI Radio-Canada
  • 31. Avec la permission de ICI Radio-Canada Texter en marchant : LE risque de collision augmente de 32,7%
  • 32.
  • 33.
  • 34. SECTION 3 UX Émotion ▪▪ Sobeys ▪▪ Comment mesurer l’émotion en lien avec l’attention visuelle ? SYLVAIN SÉNÉCAL, Ph.D. Co-directeur Professeur titulaire Marketing
  • 35. Sobeys Québec – Tech3Lab 22 janvier 2015
  • 36. Sobeys Québec et Tech3Lab Partenariat • Meilleure connaissance du client • Source d’informations crédibles • Partage de connaissances
  • 38.
  • 39.
  • 40. SECTION 4 UX Jeux et simulation ▪▪ Oculométrie en contexte dynamique ▪▪ Flow et engagement en contexte de jeux PIERRE-MAJORIQUE LÉGER, Ph.D. Co-directeur Professeur titulaire Technologies de l’information
  • 41. Automated administrative tasks Simulated market Simulated passing of time Business analytics Business decisions Virtual System ParticipantsERP System 1 1 2 2 3 Research team Prof. Pierre-Majorique LÉGER, Ph.D., Director ERPsim Lab (HEC Montréal) Prof. Gilbert BABIN, Ph.D. (HEC Montréal) Prof. Jacques ROBERT, Ph.D. (HEC Montréal) Prof. Robert PELLERIN, Ph.D. (École Polytechnique de Montréal) Prof. Bret WAGNER, Ph.D. (Western Michigan University) Operations and development team Jean-François MICHON, M.Sc., Operations Manager Félix GAUDET-LAFONTAINE, B.Comm., Analyst and Test Lead Samuel PLASSE, B.Comm, Analyst Hikmath-Yemissi EYITAYO, Analyst Conduct research, development and transfer in the field of serious games in information technology. Statistics on ERPsim in the academic world Since 2009, more than 11000 simulations in 190 universities around the world. 20 000 students used ERPsim in 2013 900 faculty trained on ERPsim worldwide ACADEMIC COMMERCIAL RESEARCH Many large organizations such as SAP, GE, Boeing and GM are using ERPsim to train their end-users on ERP systems. Several researchers have started using ERPsim to run experimental protocol in IS. Visit http://erpsim.hec.ca/en/cite ERPsim on SAP HANA
  • 42.
  • 44. Léger, P. M., Davis, F. D., Cronan, T. P., & Perret, J. (2014). Neurophysiological correlates of cognitive absorption in an enactive training context. Computers in Human Behavior, 34, 273-283. FLOW = DIFFICULT É ET COMPÉT ENCE + ÉTAT PHYSIOLOGIQUE DU JOUEUR Prédiction de l’état de flow 16% 18%
  • 46. FLOW du JOUEUR (A) = DIFFICULT É ET COMPÉT ENCE + JOUEUR (A) + JOUEUR (B) Léger, P. M., Davis, F. D., Cronan, T. P., & Perret, J. (2014). Neurophysiological correlates of cognitive absorption in an enactive training context. Computers in Human Behavior, 34, 273-283. Bastarache et al (Non publié) Prédiction de l’état de flow en contexte multijoueur 66%
  • 47. FaceReader et prédiction des actions de joueurs Les émotions faciales électroniques permettent de prédire jusqu’à 30 secondes à l’avance les intentions de moduler la vitesse d’un jeu. Léger et al (Non publié)
  • 49. SECTION 1 UX Tactile SECTION 2 UX Mobilité SECTION 3 UX Émotion SECTION 4 UX Jeux et simulation
  • 50. Exemple de financement de la recherche industrielle