7.
2 1
2 2
2 2 2 2
2 1 2 1
sin ; cos
b a
b a b a
(1) (1)
2 2
A P A
(1) 2 1 1 2
2 2 1 2 2
21 2 2 2 2
2 1 2 1
( sin ) (cos ) 0
b a a b
A a b
b a b a
8. (1)
2
2 2 1 2
2 2 2 2 3
3 3
(1)
2
cos sin 0 0
sin cos 0
0 0 1 0
* * *
0 * *
0 * *
P A
a b
b a b
b a
A
9. Tổng quát, ta có:
1 1 1
1 1 1
( )
1 1 2
0 0
0
0
0
0 0
0
0
0 0
k k k
i
k k k
k k k
n
n n
z q r
z q r
A x y
b a b
b
b a
10. Sau khi nhân với ma trận quay:
1 1 1
( ) ( )
1 1 1 1
2 2 3
0 0
0
0
0
0 0
0
0
0 0
k k k
i i
k k k k k
k k k
n
n n
z q r
z q r
A P A x y
b a b
b
b a
11.
1
1 1
1
1 1
1
1
1 1
2 2 2 2
1 1
;
k
k k
k
k k
n k
k k
k k
k k k k
I O O
c s
O OP
s c
O O I
b x
s c
b x b x
12.
1 1 1
( ) ( )
2
1
0 0
0
0
0 0
i i
n
n
n n
n
z q r
R A
r
z q
x
19. Xét ma trận vuông 3x3
VÍ DỤ: SỬ DỤNG PHƯƠNG PHÁP QR ĐỂ
TÌM TRỊ RIÊNG CỦA MA TRẬN
20. CÁC CÔNG THỨC CẦN LƯU Ý
( ) ( ) ( )
( 1) ( ) ( )
(1) (1)
2 2
(1) (1)
3 3 2
( 2 ) (1) (1) (1)
3 2 2 3
i i i
i i i
t t
A Q R
A R Q
A P A
A P A
A R Q P P A P P
21. 1 1 1
1 1 1
( )
1 1 2
0 0
0
0
0
0 0
0
0
0 0
k k k
i
k k k
k k k
n
n n
z q r
z q r
A x y
b a b
b
b a
Hàng
thứ k
Cột
thứ k
22. 1
1 1
1
1 1
1
1
1 1
2 2 2 2
1 1
;
k
k k
k
k k
n k
k k
k k
k k k k
I O O
c s
O OP
s c
O O I
b x
s c
b x b x
Ma trận quay
23. VÍ DỤ
Cho ma trận
là ma trận 3 đường chéo, đối xứng
3 1 0
1 3 1
0 1 3
A
24. Ta tính s1 bằng cách tìm trị riêng ma trận
vuông 2x2 tạo bởi dòng thứ 2, 3 và cột thứ
2, 3
Ma trận trên có 2 trị riêng là µ1=2 và µ2=4.
Ta phải chọn s1 là 1 trong 2 trị riêng gần
với giá trị a3=A33=3 (ở đây chọn 2 hay 4
đều được).
Chọn s1=µ1=2.
3 1
1 3
25.
(1)
1 1
3 1 0 1 0 0 1 1 0
1 3 1 2 0 1 0 1 1 1
0 1 3 0 0 1 0 1 1
A A s I
1 1
1
1 2 2 3 1 2
3 3
0
1; 1
0
x y
A b a b x b
b a
26. Từ công thức sk và ck
ta có
Dạng của P2
1
1 1
2 2 2 2
1 1
;k k
k k
k k k k
b x
s c
b x b x
2 2
2
2
s c
2 2
2 2 2
2 2 0
2 20
2 20 0
2 2
0 0 1 0 0 1
c s
P s c
28. Tính được:
Dạng của P
Ta có thể tính nhưng không
cần thiết
3 3 3
3 3
1 0 0 1 0 0
0 0 0 1
0 0 1 0
P c s
s c
3 3
0; 1s c
(1) (1)
3 3 2
A P A
29.
( 2 ) (1) (1) (1)
3 2 1 2 3
22 0
2
2 21
2 2
20 0
2
t t
A R Q P P A P P
30. Tiếp tục lặp lại các bước như trên
Đầu tiên, ta tính s2 bằng cách tìm trị riêng ma
trận vuông 2x2 tạo bởi dòng thứ 2, 3 và cột
thứ 2, 3 của ma trận A(2) vừa thu được
Trị riêng của ma trận trên là
Vậy nên ta chọn gần với a3=0
21
2
2 0
2
1 1
3
2 2
2
1 1
3
2 2
s