3. Interface : plusieurs niveaux
●
Dispositif matériels de la machine : clavier,
écran, souris
La première
souris inventé par
Doug Engelbart
et Bill English
5. Interface : plusieurs niveaux
●
Dispositif de commande de la souris, du
clavier et du logiciel : des boutons
6. Mac vs PC
●
●
Deux modes d'utilisations différents
Pourtant basé sur le même modèle de
commande via des boutons
=>
Nécessite un apprentissage
7. Utiliser les moyens
d'expression habituel de la
pensée
●
●
●
Rendre l'interface invisible ou implicite
En utilisant tous les stimuli : odeur, son,
touché, ...
Faire appel à notre système perceptif
=> pas ou peu d'apprentissage
9. Multi Touch
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●
Reconnaissance des points de contact
simultané
Utilisation d'un ou plusieurs doigt pour
contrôler l'interface
Permet d'engager un dialogue plus naturel
16. Sixth sense et Omnitouch
●
Transformer des objets de notre
environnement en outil pour interagir avec la
machine
17. Autres usages
Pour la recherche, Nicolas Roussel,
directeur de recherche a l'INRIA de Lille sur
Kinect :
●
« pour des centaines de chercheur en
informatique et robotique, il a aussi fait l'effet
d'un puissant catalyseur, d'un accélérateur
d'innovation »
18. Autres usages
●
Pour l'art : exposition sur l'art et le jeu à la
gare Saint Sauveur de Lille en mars 2011
http://vimeo.com/22670174
19. Les limites
●
●
●
Dépends fortement des avancées
technologiques
Attentes irréalistes sur les possibilités du
système
Utilisabilité et notamment l’efficacité d'un
système dépends de son contexte, pas de
de machine « capable de tout faire »
20. Conclusion
●
●
●
Le tout numérique, disparition de la souris et
du clavier ?
Médiation culturelle : lien direct avec la réalité
augmenté
Enseignement : le tableau blanc interactif