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Cristian Camilo Arango Rodríguez
806
Jornada Mañana
Taller : Animaciones tres casos.
Primero se abre el programa Scratch.
Luego comenzamos a trabajar en él.
A continuación comenzamos abriendo en el
botón de ¨Control¨, de donde Sacaremos un
bloque
presionamos donde dice ¨MOVIMIENTO¨,
luego sacamos el bloque ¨ir a x: y: ¨; presionamos
¨Apariencia¨ después colocamos el bloque
¨decir ,Hola, por dos segundos¨
Presionamos en ¨Control¨ y colocamos el bloque
¨por siempre¨. Luego presionamos ¨Apariencia¨ y
colocamos el bloque ¨cambiar el disfraz a disfraz2¨
Luego presionamos en ¨variables¨ y cliqueamos
en ¨Nueva variable¨ y hacemos tres variables
nuevas, una que diga ¨disfraz¨ otra ¨fijar¨ y otra
¨cambiar¨.
Luego cliqueamos donde dice ¨Variables¨ y colocamos la variable que
dice ¨disfraz¨ y la colocamos en el bloque ¨cambiar disfraz a
,disfraz2¨.Luego cliqueamos donde dice ¨Control¨ y colocamos el bloque
¨repetir , 10,¨debajo del bloque ¨cambiar disfraz a , DISFRAZ¨ luego
presionamos en ¨Variables¨ tomamos el bloque ¨cambiar ,disfraz, por
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Presionamos nuevamente en ¨Control¨ tomamos el bloque
que dice ¨al presionar tecla: flecha derecha¨, luego
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dice ¨cambiar x por:4¨ y luego el que dice ¨cambiar y por:2¨
Hacemos el mismo proceso anterior pero con la
flecha izquierda y en los movimientos con números
negativos.
Ahora lo que vamos a hacer es crear los obstáculos, para
ello necesitamos darle clic en ¨nuevo
objeto¨, seleccionamos en la opción ¨Things¨ y
seleccionamos en ¨rock¨.
Luego le damos clic derecho en el objeto y le damos la
opción ¨redimensionar éste objeto¨, lo cambiamos de
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Ahora le damos clic en ¨Control¨ y colocamos el bloque
, luego colocamos la imagen en el punto de
partida donde queremos que empiece y le damos doble
clic ahí. A continuación le damos clic en ¨Movimiento¨ y
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Después desplazamos el objeto a donde queremos que se mueva tocando borde.
Le damos doble clic y colocamos el bloque que dice ¨desplazar en, 1, segundos a x:
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¨si¨. Luego duplicamos el segundo y tercer bloque y los ponemos en el mismo
orden dentro del bloque ¨para siempre¨
Repetimos éste proceso con los otros obstáculos. Por
ejemplo:
Ahora escogemos el escenario. Sólo tenemos que
presionar en el escenario blanco que está debajo de los
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Animaciones

  • 1. Cristian Camilo Arango Rodríguez 806 Jornada Mañana Taller : Animaciones tres casos.
  • 2. Primero se abre el programa Scratch. Luego comenzamos a trabajar en él. A continuación comenzamos abriendo en el botón de ¨Control¨, de donde Sacaremos un bloque
  • 3. presionamos donde dice ¨MOVIMIENTO¨, luego sacamos el bloque ¨ir a x: y: ¨; presionamos ¨Apariencia¨ después colocamos el bloque ¨decir ,Hola, por dos segundos¨ Presionamos en ¨Control¨ y colocamos el bloque ¨por siempre¨. Luego presionamos ¨Apariencia¨ y colocamos el bloque ¨cambiar el disfraz a disfraz2¨ Luego presionamos en ¨variables¨ y cliqueamos en ¨Nueva variable¨ y hacemos tres variables nuevas, una que diga ¨disfraz¨ otra ¨fijar¨ y otra ¨cambiar¨.
  • 4. Luego cliqueamos donde dice ¨Variables¨ y colocamos la variable que dice ¨disfraz¨ y la colocamos en el bloque ¨cambiar disfraz a ,disfraz2¨.Luego cliqueamos donde dice ¨Control¨ y colocamos el bloque ¨repetir , 10,¨debajo del bloque ¨cambiar disfraz a , DISFRAZ¨ luego presionamos en ¨Variables¨ tomamos el bloque ¨cambiar ,disfraz, por ,1, y lo ponemos en ¨repetir, 10¨
  • 5. Presionamos nuevamente en ¨Control¨ tomamos el bloque que dice ¨al presionar tecla: flecha derecha¨, luego presionamos en ¨Movimiento¨ y tomamos el bloque que dice ¨cambiar x por:4¨ y luego el que dice ¨cambiar y por:2¨
  • 6. Hacemos el mismo proceso anterior pero con la flecha izquierda y en los movimientos con números negativos.
  • 7. Ahora lo que vamos a hacer es crear los obstáculos, para ello necesitamos darle clic en ¨nuevo objeto¨, seleccionamos en la opción ¨Things¨ y seleccionamos en ¨rock¨.
  • 8. Luego le damos clic derecho en el objeto y le damos la opción ¨redimensionar éste objeto¨, lo cambiamos de tamaño y le damos clic en ¨programas¨.
  • 9. Ahora le damos clic en ¨Control¨ y colocamos el bloque , luego colocamos la imagen en el punto de partida donde queremos que empiece y le damos doble clic ahí. A continuación le damos clic en ¨Movimiento¨ y tomamos el bloque ¨ir a x: , y: ¨ y lo colocamos debajo del primero.
  • 10. Después desplazamos el objeto a donde queremos que se mueva tocando borde. Le damos doble clic y colocamos el bloque que dice ¨desplazar en, 1, segundos a x: ,y: ¨, luego presionamos en ¨Control¨ y colocamos el bloque ¨si¨, luego colocamos el bloque ¨para siempre¨ dentro del bloque. Presionamos en ¨Sensores¨ y colocamos el sensor ¨tocando, borde¨ en el bloque ¨si¨. Luego duplicamos el segundo y tercer bloque y los ponemos en el mismo orden dentro del bloque ¨para siempre¨
  • 11. Repetimos éste proceso con los otros obstáculos. Por ejemplo:
  • 12. Ahora escogemos el escenario. Sólo tenemos que presionar en el escenario blanco que está debajo de los objetos, y escogemos el escenario.
  • 13. Listo ya quedó nuestra presentación con el objeto principal esquivando otros objetos diferentes.
  • 14. Fin