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José L. Hernández
Maestro Facilitador
Intro ActivInspire
AGENDA

8:00 - 9:00   Bienvenida e Introducción a la Pizarra Electrónica.

9:00 -10:00   Uso y Manejo de Promethean ActivInspire

10:00 - 10:15 Break

10:15 - 11:30 Fase de Preparación – Ejemplos de aplicación

11:30 -12:00 Almuerzo

12:00-2:00    Fase de Aplicación- creación del producto

2:00 - 3:00   Presentación de producto final al grupo

3:00 - 3:30   Reflexiones, cierre y evaluaciones
OBJETIVOS

• Conocerán las herramientas y el uso de la
  pizarra electrónica aplicado a cada una de las
  materias que cada maestro atiende.

• Identificarán las capacidades y recursos
  necesarios para el uso de la pizarra digital.

• Conocerán y utilizarán el software asociado a
  la pizarra digital y otros programas
  relacionados.
  (Promethean ActivInspire)
OBJETIVOS

• Discutirán los beneficios de utilizar la pizarra
  electrónica.

• Diseñarán, crearán y presentarán productos
  individuales de acuerdo a la materia
  representada.

• Reflexionarán sobre el taller, sus lecciones y
  escribirán las maneras en las cuales pueden
  integrar esta herramienta en su planificación.
CONTENIDO
• Proceso de calibración de la pizarra

• Herramientas básicas (Tool Bar)

• Uso y manejo de la pizarra

• Posibilidades de aplicación en el salón de clases

• Ejemplo de actividades específicas por materia

• Aplicaciones de la pizarra digital y su valor como
  recurso didáctico

• Páginas Web de recursos utilizables
• La enseñanza interactiva y el aprendizaje
  requieren herramientas interactivas.

• Es importante, sin embargo, para
  entender por qué los educadores
  necesidad de incorporar herramientas
  tecnológicas en la enseñanza.
Teoría de Estilos de Aprendizaje




• Según esta teoría, los individuos perciben y
  procesan la información de diferentes maneras.

• Los alumnos diferentes se clasifican en:
   – Perceptores Concretos y Resumidos
   – Procesadores Activos y Reflexivos

                                         www.funderstanding.com
Perceptores Concretos y Abstractos



 • Perceptores de Concreto absorben
   información a través de la experiencia directa,
   al hacerlo, actuar, sentir, etc.

 • Perceptores Resumidos, toman la información
   a través del análisis, observación y reflexión.


 *www.funderstanding.com
Procesadores Activos y Reflexivos



 • Procesadores Activos sienten una
   experiencia de inmediato con la
   información.

 • Procesadores Reflexivos sienten una
   experiencia de reflexionar y pensar en ello.

                                    *www.funderstanding.com
Metas Instrucionales


• Mejorar la utilización de la tecnología en el
  currículo.
• Exponer a los estudiantes a programas eficaces y
  estado de la técnica de software y recursos en
  línea.
• Proporcionar a los alumnos oportunidades de
  instrucción para aplicar las aplicaciones
  multimedia.
VENTAJAS
         VENTAJAS
•   Montable o portátil
•   Superficie resistente
•   Las clases pueden ser grabadas para la reproducción
•   Muestra el material a una gran cantidad de
    estudiantes
        Powerpoint
        Páginas web
        Videos
        Procesamiento de textos
        e-portfolios
VENTAJAS

• Hace un llamado a los estudiantes visuales más
  que una pizarra tradicional.
• Los maestros pueden enseñar el material mientras
  que las habilidades de tecnología de modelado sin
  darse cuenta y la enseñanza.
• Elimina la necesidad de muchas personas a
  multitud en torno a un solo ordenador para la
  enseñanza.
• Permite al instructor para trabajar con material en
  el tablero en frente de la clase en lugar de trabajar
  en las proximidades de un equipo fijo.
VENTAJAS


• Proporciona sistema de presentación,
  navegador web, y gestión de archivos en uno
  (SmartBoards no).
• Múltiples accesorios educativos disponibles
  para su uso con ACTIVboard.
• "Activote" estudiante de sistemas
  inalámbricos de respuesta disponibles.
Tomando Acción!


• Los maestros deben diseñar sus métodos de
  instrucción para conectar con los cuatro estilos
  de aprendizaje, utilizando distintas
  combinaciones de experiencia, reflexión,
  conceptualización y la experimentación.

• Los profesores pueden introducir una gran
  variedad de elementos de la experiencia en el
  aula, tales como sonido, música, imágenes,
  movimiento, y la experiencia.
• Las herramientas tecnológicas son una gran
  manera de animar a nuestros estudiantes de
       diferentes estilos de aprendizaje.
PIZARRA ELECTRÓNICA



 Una Pizarra digital interactiva es…

   Un sistema tecnológico, generalmente integrado por una
   computadora, un proyector y un puntero, que permite
   proyectar en una superficie interactiva contenidos digitales
   en un formato idóneo para visualización en grupo. Se
   puede interactuar directamente sobre la superficie de
   proyección.
ELEMENTOS BÁSICOS
 – Una computadora

 – La conexión de la computadora a Internet de alta velocidad
   (ADSL, cable).

 – Un proyector

 – Una pizarra blanca o pantalla (que puede ser simplemente
   una pared blanca). Es preferible la pizarra blanca, pues
   permite realizar anotaciones sobre las imágenes y textos
   que se están proyectando.

                                         computadora
CARACTERÍSTICAS

Las características de la pizarra digital interactiva suelen
variar dependiendo del modelo utilizado, pero podemos
determinar cómo características comunes a todas las
siguientes:
•   Resolución: Varía en función al proyector y al tamaño de la pizarra.
•   Superficie activa: Lugar donde se suele proyectar completamente la
    imagen y en la cual podemos trabajar
•   Conexiones: Suele haber diversos tipos:
     –   Cables (USB, paralelo)
     –   Conexión sin cables (Bluetooth)
•   Punteros: Hay pizarras en las que se puede utilizar directamente el
    dedo, o lápices electrónicos o incluso rotuladores.
•   Software: Varía según la marca de la pizarra
•   Precisión
Módulo 1 ActivInspire
Módulo 2 ActivInspire
INTERFASE
PRIMERA MISIÓN


• Los miembros de la facultad trabajarán en
  subgrupos para crear una actividad utilizando por
  lo menos 5 herramientas de la pizarra electrónica.
• La actividad tendrá como base un plan de lección
  relacionado a la materia que atiende cada grupo.
• Cada grupo tendrá 1 hora y 40 minutos para
  completar su misión.
BENEFICIOS

    BENEFICIOS GENERALES                 BENEFICIOS ESPECÍFICOS
Fuente inagotable de información
multimedia e interactiva disponible de
manera inmediata.
Aumenta la participación de los
alumnos.
Permite a los estudiantes seguir las
explicaciones del profesor.
Aumenta la atención , la motivación y
retentiva de los alumnos.
Motiva y aumenta el deseo de aprender
de los alumnos.
Ayuda a estudiantes con necesidades
especiales.
BENEFICIOS


            GENERALES                       ESPECÍFICOS
El profesor puede concentrarse más en
observar a sus alumnos.
El profesor puede preparar clases
mucho más atractivas.
Aumenta la partcipación de los alumnos
Permite la integración del uso de la
tecnología
Aumento de la eficiencia y eficacia en el
proceso de enseñanza
Recurso flexible y adaptable a diferentes
estrategias docentes
Recurso aplicable a todas las etapas
educativas
CIERRE

   ¿Cómo te puedes beneficiar al utilizar la pizarra electrónica
            frecuentemente en tu salón de clases?
¡Gracias por su participación!

      José Hernández
 jose_hernandez@clcpr.com
      Tel. 787-764-2222
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Pizarra Electrónica: Guía para su Uso en el Aula

  • 3. AGENDA 8:00 - 9:00 Bienvenida e Introducción a la Pizarra Electrónica. 9:00 -10:00 Uso y Manejo de Promethean ActivInspire 10:00 - 10:15 Break 10:15 - 11:30 Fase de Preparación – Ejemplos de aplicación 11:30 -12:00 Almuerzo 12:00-2:00 Fase de Aplicación- creación del producto 2:00 - 3:00 Presentación de producto final al grupo 3:00 - 3:30 Reflexiones, cierre y evaluaciones
  • 4. OBJETIVOS • Conocerán las herramientas y el uso de la pizarra electrónica aplicado a cada una de las materias que cada maestro atiende. • Identificarán las capacidades y recursos necesarios para el uso de la pizarra digital. • Conocerán y utilizarán el software asociado a la pizarra digital y otros programas relacionados. (Promethean ActivInspire)
  • 5. OBJETIVOS • Discutirán los beneficios de utilizar la pizarra electrónica. • Diseñarán, crearán y presentarán productos individuales de acuerdo a la materia representada. • Reflexionarán sobre el taller, sus lecciones y escribirán las maneras en las cuales pueden integrar esta herramienta en su planificación.
  • 6. CONTENIDO • Proceso de calibración de la pizarra • Herramientas básicas (Tool Bar) • Uso y manejo de la pizarra • Posibilidades de aplicación en el salón de clases • Ejemplo de actividades específicas por materia • Aplicaciones de la pizarra digital y su valor como recurso didáctico • Páginas Web de recursos utilizables
  • 7.
  • 8. • La enseñanza interactiva y el aprendizaje requieren herramientas interactivas. • Es importante, sin embargo, para entender por qué los educadores necesidad de incorporar herramientas tecnológicas en la enseñanza.
  • 9. Teoría de Estilos de Aprendizaje • Según esta teoría, los individuos perciben y procesan la información de diferentes maneras. • Los alumnos diferentes se clasifican en: – Perceptores Concretos y Resumidos – Procesadores Activos y Reflexivos www.funderstanding.com
  • 10. Perceptores Concretos y Abstractos • Perceptores de Concreto absorben información a través de la experiencia directa, al hacerlo, actuar, sentir, etc. • Perceptores Resumidos, toman la información a través del análisis, observación y reflexión. *www.funderstanding.com
  • 11. Procesadores Activos y Reflexivos • Procesadores Activos sienten una experiencia de inmediato con la información. • Procesadores Reflexivos sienten una experiencia de reflexionar y pensar en ello. *www.funderstanding.com
  • 12. Metas Instrucionales • Mejorar la utilización de la tecnología en el currículo. • Exponer a los estudiantes a programas eficaces y estado de la técnica de software y recursos en línea. • Proporcionar a los alumnos oportunidades de instrucción para aplicar las aplicaciones multimedia.
  • 13. VENTAJAS VENTAJAS • Montable o portátil • Superficie resistente • Las clases pueden ser grabadas para la reproducción • Muestra el material a una gran cantidad de estudiantes Powerpoint Páginas web Videos Procesamiento de textos e-portfolios
  • 14. VENTAJAS • Hace un llamado a los estudiantes visuales más que una pizarra tradicional. • Los maestros pueden enseñar el material mientras que las habilidades de tecnología de modelado sin darse cuenta y la enseñanza. • Elimina la necesidad de muchas personas a multitud en torno a un solo ordenador para la enseñanza. • Permite al instructor para trabajar con material en el tablero en frente de la clase en lugar de trabajar en las proximidades de un equipo fijo.
  • 15. VENTAJAS • Proporciona sistema de presentación, navegador web, y gestión de archivos en uno (SmartBoards no). • Múltiples accesorios educativos disponibles para su uso con ACTIVboard. • "Activote" estudiante de sistemas inalámbricos de respuesta disponibles.
  • 16. Tomando Acción! • Los maestros deben diseñar sus métodos de instrucción para conectar con los cuatro estilos de aprendizaje, utilizando distintas combinaciones de experiencia, reflexión, conceptualización y la experimentación. • Los profesores pueden introducir una gran variedad de elementos de la experiencia en el aula, tales como sonido, música, imágenes, movimiento, y la experiencia.
  • 17. • Las herramientas tecnológicas son una gran manera de animar a nuestros estudiantes de diferentes estilos de aprendizaje.
  • 18. PIZARRA ELECTRÓNICA Una Pizarra digital interactiva es… Un sistema tecnológico, generalmente integrado por una computadora, un proyector y un puntero, que permite proyectar en una superficie interactiva contenidos digitales en un formato idóneo para visualización en grupo. Se puede interactuar directamente sobre la superficie de proyección.
  • 19. ELEMENTOS BÁSICOS – Una computadora – La conexión de la computadora a Internet de alta velocidad (ADSL, cable). – Un proyector – Una pizarra blanca o pantalla (que puede ser simplemente una pared blanca). Es preferible la pizarra blanca, pues permite realizar anotaciones sobre las imágenes y textos que se están proyectando. computadora
  • 20. CARACTERÍSTICAS Las características de la pizarra digital interactiva suelen variar dependiendo del modelo utilizado, pero podemos determinar cómo características comunes a todas las siguientes: • Resolución: Varía en función al proyector y al tamaño de la pizarra. • Superficie activa: Lugar donde se suele proyectar completamente la imagen y en la cual podemos trabajar • Conexiones: Suele haber diversos tipos: – Cables (USB, paralelo) – Conexión sin cables (Bluetooth) • Punteros: Hay pizarras en las que se puede utilizar directamente el dedo, o lápices electrónicos o incluso rotuladores. • Software: Varía según la marca de la pizarra • Precisión
  • 24. PRIMERA MISIÓN • Los miembros de la facultad trabajarán en subgrupos para crear una actividad utilizando por lo menos 5 herramientas de la pizarra electrónica. • La actividad tendrá como base un plan de lección relacionado a la materia que atiende cada grupo. • Cada grupo tendrá 1 hora y 40 minutos para completar su misión.
  • 25. BENEFICIOS BENEFICIOS GENERALES BENEFICIOS ESPECÍFICOS Fuente inagotable de información multimedia e interactiva disponible de manera inmediata. Aumenta la participación de los alumnos. Permite a los estudiantes seguir las explicaciones del profesor. Aumenta la atención , la motivación y retentiva de los alumnos. Motiva y aumenta el deseo de aprender de los alumnos. Ayuda a estudiantes con necesidades especiales.
  • 26. BENEFICIOS GENERALES ESPECÍFICOS El profesor puede concentrarse más en observar a sus alumnos. El profesor puede preparar clases mucho más atractivas. Aumenta la partcipación de los alumnos Permite la integración del uso de la tecnología Aumento de la eficiencia y eficacia en el proceso de enseñanza Recurso flexible y adaptable a diferentes estrategias docentes Recurso aplicable a todas las etapas educativas
  • 27. CIERRE ¿Cómo te puedes beneficiar al utilizar la pizarra electrónica frecuentemente en tu salón de clases?
  • 28. ¡Gracias por su participación! José Hernández jose_hernandez@clcpr.com Tel. 787-764-2222