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Initiative GREAT European Development Partners Co-organization
Serious Games and their Impact
in Market
Jon ARAMBARRI
Jon Arambarri
R&D Manager
jarambarri@virtualwaregroup.com
From Research to Market:
One more step forward
We maintain a high demand on quality in all or products and services
Who we are
“The professionalism and commitment of each member of
the team are the key that allow us to achieve the success
in each project”
Our quality as our main work philosophy
A professional team
www.virtualwaregroup.com
www.virtualwaregroup.com
Highly innovative and creative solutions,
digital content and technology that
allows create interactive added value
experiences. Engage your audience
through technology!
Interactive solutions that help train
profesional in risk situations where
emergency and security bodies learn how
to make strategic decisions in order to
improve their performance.
Products that help manage diseases and
disorders in fields such as psychology,
neurology or physiotherapy, paying special
attention to people suffering from chronic
and degenerative diseases.
We’re an international business group that specializes in designing and developing Interactive and Immersive Software and Hardware
solutions, taking the best of cutting-edge technology and mixing it with a good dose of creativity. We have three business units:
About Us
UK
SPAIN
ITALY
RUSSIA
MEXICO
CHILE
Offices and Delegations
Culture
www.virtualwaregroup.com
 Serious Games focused at
the cultural diffusion and
education
 Virtual reality installations
 Remarkable multimedia
projects
 Virtual Caves
 Virtual mobile Tours
 Immersive Installations
 Augmented Reality Guides
 Virtual Museums
Virtualware is the only Spanish company involved in the European project
V-MUST: EUROPEAN EXCELLENCY NETWORK FOR VIRTUAL MUSEUMS. (FP7)
Create highly innovative solutions to promote the culture
Education
www.virtualwaregroup.com
Develop solutions and services that promote the use of digital tools
such as Serious Games in the teaching-learning process
 Taylor made Serious
games for education
 Educational Digital Content
 Special Education
 Educational Serious Games
Spanish Ministry of Education awarded certification.
Education
Training
www.virtualwaregroup.com
Develop interactive solutions that make it possible to train and instruct
professional skills in immersive environments for employees. Learning by doing
 Serious games for
corporate training
 Simulators
 Welcome Packages
 Business School
 Corporate e-training
 Industrial Simulation
 Emergency and Comm.
Protocols
Training
Health
Develop solutions and services to help improve quality of life for patients,
families, caregivers and, relying on technology as a way to achieve it.
 Taylor made Serious
games
 Medical simulators
 Diagnose Tools
 Treatment Tools
 Doctor-Patient platform
 Rehabilitation Platforms
VirtualRet is a product aimed for the cognitive - behavioral
treatment of anxiety disorders - (phobias) through exposure.
VirtualRehab is a platform that, using technology Kinect®,
manage and execute physical rehabilitation exercises for MS.
Jon Arambarri
R&D Manager
jarambarri@virtualwaregroup.com
Between Gaming and Rehab
Virtual Rehab Platform
VirtualRehab is an online platform to assist on physical rehabilitation. It combines modern
Microsoft® Kinect motion capture techniques with videogames technology in which the user
becomes the controller.
VirtualRehab has been designed to improve the Quality of Life of patients suffering from
Neurodegenerative diseases, (Multiple sclerosis, Parkinson, Amyotrophic lateral sclerosis –
ALS, Alzheimer), Trauma/Neuromuscular disorders (brain, head, spinal cord injury), Vascular
disorders (Stroke and Traumatic brain injury), and even to help Mobility for the elderly.
A multidisciplinary group including KOLs in neurology and physiotherapists worked together
to develop this product.
Intro VirtualRehab
VirtualRehab uses the motion capture technology of the Microsoft®
Kinect to turn the user into the star of the video game. Patients
interact with the system in a 3D gaming environment.
The exercises were designed for users to ensure the correct effort
level is made based on each user’s degree of disability and to
guarantee that balance, coordination and resistance are the main
functions being employed.
Technology Used
For the user:
• Motivation & Fun (9 games)
• Treatment adherence
• Very easy to use (natural user interface)
• Valid for all degrees of disability
For the physiotherapist:
• Objective analysis
• Tracking and follow up of therapies
• Very flexible therapy editor
• Notifications and alerts
For the clinic:
• Cost savings
• More rehab services to patients
• Efficient management of Clinic HR
• Tele-Rehabilitation
Advantages
How does it work?
Flexible
Trunk balance
device
Changing from
seated to standing
Based on Microsoft® Azure technology, it
enables remote control and online access.
Microsoft® Azure architecture guarantee
liability of service and security.
Tele-rehabilitation
Test case results from Tele Rehab trials of 120 knee reconstruction surgery patients done by Telefónica and the Hospital de
l’Esperança in Barcelona, Spain
Lack of
resources
Low adherence
Reductions of traditional rehabilitation
Increase of patients treated per therapists
Indirect costs
Increase of treatment adherence, due to the increase of the supervised
tele-rehabilitation
Reduction of transportation costs of patients and relatives to
rehabilitation clinics
Better education and information to the patient and his/her environment
Reductions of time dedicated to each patient , reducing the waiting lists
of rehabilitation
-50%
x6
-85%
+50%
…
-62%
Advantages of Tele-rehabilitation
Validated Scales
- Berg (Static Equilibrium)
- Tinetti (Dynamic Balance)
- FIM (Functional Independence Measure)
- Impact of fatigue
- HAD (Anxiety and Depression)
Duration January till April 2012
Sample 20 Patients with different motor skills
Sessions/week Two weekly sessions supervised by a physiotherapist.
Scales Balance, fatigue, depression and anxiety (at the beginning and end of
trial)
Study Results
Global Results
100% Improvement in time for achieving the objectives
86,6% Improvement in the percentage of hits to reach the target
80% In the score
Equilibrium, Independence, Fatigue, Anxiety and Depression
40% improved and 53.3% are stable in static equilibrium
20% improved and 73.3% are stable in dynamic equilibrium
13% improved and 75% are stable in functional independence
46,6% improved and 45% are stable in fatigue impact
26,6% improved and 33.3% remained stable in anxiety levels
13,3% improved and 33.3% remained stable in depression levels
Study Results
Some Achievements
• Launch of VirtualRehab in March 2012
• 1,000 patients are currently using VirtualRehab
Clients
Centro Tipología de paciente Nº pacientes Comentarios
Basque Foundation for Multiple
Sclerosis
Multiple Sclerosis
with different degree of mobility
85 Key reference in Spain. President of the FELEM group
and member of the European community
Madrid Foundation for Multiple
Sclerosis
Multiple Sclerosis
with different degree of mobility
100 Biggest clinic in Madrid, second biggest in Spain after
Barcelona.
Spanish Association of Multiple
Sclerosis (Albacete)
Multiple Sclerosis
with different degree of mobility
90
Parkinson association of Burgos Parkinson 100 Key reference in Spain. President of the Spanish
association of Parkinson and member of the
Seville Foundation for Multiple
Sclerosis
Multiple Sclerosis
with different degree of mobility
90 Andalusia Key reference.
Clients
Name Patient type Nº of patients Comments
Parkinson La Roda Parkinson y and geriatric 100
Guipúzcoa Multiple
Sclerosis association
Multiple Sclerosis
with different degree of mobility
90
Álava Multiple Sclerosis
Association
Multiple Sclerosis
with different degree of mobility
100
IGURCO Elderly 150 Main elderly service provider in Spain and partner
of Private insurance company IMQ
CEMCat Barcelona.
Public Hospital Valle Hebrón
MS with different degree of mobility 150 International key center.
Neurologist is a world wide Key opinion leader
Fist public hospital using VirtualRehab
Public Hospital de
Guipuzcoa
Parkinson, Multiple Sclerosis, Cerebral
damage
100 Utilized in the rehabilitation unit for all kind of
patients
Currently + 1.000 patients month being treated
Clients
Roadmap
Trauma
Post surgery rehabilitation, knee and
hip (2014)
Pneumology
COPD (Chronic obstructive
pulmonary disease) (TBA)
Cardiology
Heart failure prevention in patients at
high risk (TBA)
QUÉ HACEMOS
www.virtualwaregroup.com
Desarrollamos plataformas y soluciones tecnológicas interactivas que permiten el
entrenamiento y formación de las competencias profesionales en entornos inmersivos
donde los profesionales aprenden haciendo y tomando decisiones estratégicas que
mejoran su desempeño laboral.
POR QUÉ LO HACEMOS
El training virtual, con el uso de Simulaciones 3D y Serious Games, para
el entrenamiento y certificación de procesos/competencias en entornos
profesionales reúne las siguientes características:
• Contextualiza la información simulando el entorno real del
profesional mediante imágenes, videos y entornos 2-3D.
• Fomenta el aprendizaje activo del profesional. Es éste, el que
debe dar solución a las diferentes situaciones que se le presentan.
• Permite que los profesionales ensayen, experimenten y
practiquen, de forma casi ilimitada, pudiendo analizar las
consecuencias de sus decisiones de forma instantánea y sin asumir
ningún tipo de riesgo real.
• Permite el aprendizaje autónomo y online.
• Es altamente motivador.
• Permite ser actualizado para adaptarse a las nuevas casuísticas
y necesidades del sector.
• Garantiza el Retorno de la Inversión y la disminución de
costes por su impacto en la optimización de procesos,
aumento de la seguridad laboral y mejora en la capacitación
de los profesionales.
Una herramienta escalable, innovadora y en continua evolución.
CASUAL TRAINER
www.virtualwaregroup.com
• Contenidos personalizados a medida de las necesidades del cliente.
• Uso en diferentes plataformas, facilitando el acceso al entrenamiento
mediante dispositivos móviles táctiles (smartphones, tablets).
• Cumple los estándares de calidad en elearning señalados por la
Norma UNE 66181.
• Compatible con estándares SCORM y AICC.
• Entrenamientos organizados y dinamizados mediante objetivos,
contenidos y competencias profesionales.
• Seguimiento de las actividades de la simulación mediante los registros
e informes de actividad de los usuarios.
Nuestra solución multiplataforma de entrenamiento virtual
CÓMO TRABAJAMOS
E-TRAINING
PLATAFORMA E-
LEARNING
SIMULADOR DE ENTRENAMIENTOS
Motor: Creación de entrenamientos
ESCENAS
Escenarios
2D-3D
Equipo de
trabajo
Variables Procesos
Píldoras con
entrenamientos
específicos
Adaptación de la plataforma
Materiales Documentos
Acceso a las pildoras de
entrenamiento
Seguimiento y control de la
formación de cada usuario
Diseño entrenamientos
personalizados
Certificado de consecución de
objetivos.
Combinación
Unity
3D
APLICACIÓN WEB
Windows
Azure
30
SoftwareIntegralparaentrenamientosenmétodosdeTriage
PRODUCTO
31
Conceptos básicos sobre Triage
Es clasificar o agrupar heridos
en base a la gravedad de sus
lesiones y sus posibilidades de
supervivencia
Se aplica en incidentes de
múltiples víctimas donde los
recursos se ven insuficientes
para una asistencia total
Se aplica siguiendo un método
y una clasificación por colores:
Verde, amarillo, rojo y negro
2 31
BOMBEROS
Primeros Intervinientes en escena
MILITARES
Médicos,Enfermeros y Evacuación
EMERGENCIAS
Médicos, Enfermeros y Seguridad
1 2 3
32
Profesionales
Implicados
1
Problemas
Cursos escasos.
Material de formación obsoleto.
Escaso seguimiento del alumno.
Participación reducida de
profesionales.
Intoxicación por su carácter mediático.
Baja supervisión y corrección posterior
de actuaciones erróneas.
Formación presencial interna
3 Simulacros
2
La formación proporcionada genera
costes de desplazamientos e
infraestructura.
Los expertos en Triage: 100€ la hora.
Escasos recursos.
Otras materias como RCP ocupan los
tiempos de formación.
Desconocimiento real de qué método
aplicar, normas de actuación.
Altos costes formativos
4Conocimiento de Triage
Formación Actual
Acceso Online, implantación sin costes de
infraestructura, sistema multiplataforma.
Sistema de licencias personalizadas, con
registro en BBDD que permite Tutorización
Online y seguimiento de alumnos.
Puede implementar cualquier método de
Triage, básico o avanzado.
Ha sido desarrollado para proporcionar la
capacidad de aplicación mecánica del método
mediante la progresión y repetición. Permite
repasos y formación continua efectiva.
Genera víctimas ilimitadas y siempre
diferentes gracias a su sistema de gestión de
síntomas y constantes aleatorias.
1
2
3
4
5
VirtualTriage
START. Producto
VirtualTriage-Table es una versión offline
integrada en una mesa interactiva mutitáctil
de última generación.
Con la Atouch Interactive Table varias
personas pueden interactuar con gran
precisión en una pantalla profesional
multitouch.
Puede implementar cualquier método de
Triage, básico o avanzado.
Ha sido desarrollado para proporcionar la
capacidad de aplicación mecánica del método
mediante la progresión y repetición. Permite
repasos y formación continua efectiva.
Genera víctimas ilimitadas y siempre
diferentes gracias a su sistema de gestión de
síntomas y constantes aleatorias.
1
2
3
4
5
VirtualTriage
START. Producto
Unidad de Investigación en
Emergencias y Desastres de
la Universidad de Oviedo.
UIED
Aplicación ganadora en
categoría salud del certamen
Fun&Serious Game Festival
2012.
F&S
Consejo Español de Triage
Prehospitalario y Hospitalario.
CETPH
36
Avales
ACCESSIBLE HEALTHCARE
IN INTELLIGENT CITIES
Aplicación ganadora y
selecionada por Brasil en el
evento de 2013
37
Escuela Militar de Sanidad
Española
La EMISAN es la encargada de la formación
de los Efectivos Militares del Ejército Español.
Utilizan el sistema de licencias online y han
solicitado VirtualTriage Table.
Otros clientes:
Centros de Formación Profesional
Servicios de Salud
Servicios de Emergencias
Centros Universitarios
Empresas de Ambulancias
Clientes
Servicio Vasco de Salud
Emergencias Osakidetza
Este servicio lleva dos años formando a todo
su personal exclusivamente con el sistema
VirtualTriage Online.
La formación la organizan en tandas de 800
alumnos cada 6 meses.
38
Plandeimplementación:
META
MétodoExtraHospitalariodeTriage
Avanzado,válidopara personalMédicoy
Enfermería.
CreadoporUIED
UnidaddeInvestigaciónenEmergenciasy
DesastresdelaUniversidaddeOviedo
VirtualTriage
Acuerdo de Colaboración con UIED para el
soporte y asesoramiento en la creación del
programa.
Sistema de licencia online por usuario.
Módulos de teoría y examen tipo test
proporcionado por la universidad.
Mantiene el sistema de víctimas ilimitadas y
diferentes e incorpora el método START
añadiendo sintomatología avanzada.
Sección de Entrenamiento en Triage
avanzado y Triage de Evacuación, según
algoritmo del META.
Acuerdo de certificación para proporcionar
créditos a través de su formación.
1
2
3
4
5
VirtualTriage
META. Objetivos
SOLUCIONES A MEDIDA
SIMULADORES VIRTUALES
Un sistema de entrenamiento que combina
hardware y software:
• Con la Atouch Interactive Table varias
personas pueden interactuar y trabajar en
equipo con gran precisión en una pantalla
profesional multitouch de 55´´con tecnología
IR Multi-touch que permite hasta 64 toques
simultáneos.
• Simuladores virtuales que proporcionan al
personal que interviene en
emergencias/simulacros una sólida
plataforma virtual, sin los peligros, los costos
y el tiempo asociados con la formación
práctica tradicional.
CENTRO VIRTUAL DE ENTRENAMIENTO
EN GESTIÓN DE CRISIS - PROYECTO
Un Centro de entrenamiento virtual que permite a los equipos de
emergencia practicar los incidentes como en la vida real, evaluando la
situación, determinando la mejor estrategia de respuesta y observando
las consecuencias de sus decisiones.
Capacitación en cualquier tipología de
incidente, desde pequeña escala hasta gran
complejidad:
• Fuego en áreas residenciales.
• Incidentes en túneles de Y vasca del
AVE.
• Colisiones en carreteras, puertos e
incidentes aéreos
• Accidentes industriales, etc.
EJEMPLOS SERIOUS GAMES PARA EL
ENTRANAMIENTO DE CUERPOS SEGURIDAD
Behrloo es una ciudad virtual donde ocurren
problemas reales:
• Accidentes de tráfico.
• Detenciones.
• Identificación de víctimas.
• Avisos de explosivos, etc.
La valoración de los estudiantes:
• Behrloo ofrece una imagen real del trabajo
policial.
• Mejora el entrenamiento de las actividades
diarias.
• Permite cometer errores y recibir feedback,
de modo que puedes analizar los fallos.
Behrloo: a serious gaming environment for Dutch
police students
EJEMPLOS SERIOUS GAMES PARA EL
ENTRANAMIENTO DE CUERPOS SEGURIDAD
Remote Controlled Vehicle
Simulation System (RCVS)
Diseñado por la compañía alemana szenaris
GmbH, incluye los tres tipos de robots
utilizados para la desactivación de explosivos.
• Objetivo: mejorar el entrenamiento de
cuerpos y fuerzas de seguridad en la
desactivación de explosivos.
• Incluye 13 escenarios (coche, avión, edificio,
etc.)
• Funciona en cualquier PC y ordenador
portátil.
EJEMPLOS SERIOUS GAMES PARA EL
ENTRANAMIENTO DE CUERPOS SEGURIDAD
Boarders Ahoy
Diseñado por la OTAN tiene como objetivo el
entrenamiento en operaciones de abordaje
y asalto a barcos sospechosos de realizar
actividades de piratería.
BILAT Simulation
Entorno inmersivo para PC cuyo objetivo es
entrenar las competencias y habilidades
necesarias para que los militares puedan
realizar reuniones y negociaciones en
distintos entornos culturales.
Next meeting Fun&Serious Games festival
25th Nov – 1st Dec 2013
Bilbao -Spain
http://www.funandseriousgamefestival.com/
www.virtualwaregroup.com
Jon Arambarri
R&D Manager
jarambarri@virtualwaregroup.com
Associated Partners
Media Partners
Sponsors
GREAT European Development Partners
Institutional Partners
http://www.projectgreat.eu

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  • 3. We maintain a high demand on quality in all or products and services Who we are “The professionalism and commitment of each member of the team are the key that allow us to achieve the success in each project” Our quality as our main work philosophy A professional team www.virtualwaregroup.com
  • 4. www.virtualwaregroup.com Highly innovative and creative solutions, digital content and technology that allows create interactive added value experiences. Engage your audience through technology! Interactive solutions that help train profesional in risk situations where emergency and security bodies learn how to make strategic decisions in order to improve their performance. Products that help manage diseases and disorders in fields such as psychology, neurology or physiotherapy, paying special attention to people suffering from chronic and degenerative diseases. We’re an international business group that specializes in designing and developing Interactive and Immersive Software and Hardware solutions, taking the best of cutting-edge technology and mixing it with a good dose of creativity. We have three business units: About Us
  • 6. Culture www.virtualwaregroup.com  Serious Games focused at the cultural diffusion and education  Virtual reality installations  Remarkable multimedia projects  Virtual Caves  Virtual mobile Tours  Immersive Installations  Augmented Reality Guides  Virtual Museums Virtualware is the only Spanish company involved in the European project V-MUST: EUROPEAN EXCELLENCY NETWORK FOR VIRTUAL MUSEUMS. (FP7) Create highly innovative solutions to promote the culture
  • 7. Education www.virtualwaregroup.com Develop solutions and services that promote the use of digital tools such as Serious Games in the teaching-learning process  Taylor made Serious games for education  Educational Digital Content  Special Education  Educational Serious Games Spanish Ministry of Education awarded certification. Education
  • 8. Training www.virtualwaregroup.com Develop interactive solutions that make it possible to train and instruct professional skills in immersive environments for employees. Learning by doing  Serious games for corporate training  Simulators  Welcome Packages  Business School  Corporate e-training  Industrial Simulation  Emergency and Comm. Protocols Training
  • 9. Health Develop solutions and services to help improve quality of life for patients, families, caregivers and, relying on technology as a way to achieve it.  Taylor made Serious games  Medical simulators  Diagnose Tools  Treatment Tools  Doctor-Patient platform  Rehabilitation Platforms VirtualRet is a product aimed for the cognitive - behavioral treatment of anxiety disorders - (phobias) through exposure. VirtualRehab is a platform that, using technology Kinect®, manage and execute physical rehabilitation exercises for MS.
  • 11. Between Gaming and Rehab Virtual Rehab Platform
  • 12. VirtualRehab is an online platform to assist on physical rehabilitation. It combines modern Microsoft® Kinect motion capture techniques with videogames technology in which the user becomes the controller. VirtualRehab has been designed to improve the Quality of Life of patients suffering from Neurodegenerative diseases, (Multiple sclerosis, Parkinson, Amyotrophic lateral sclerosis – ALS, Alzheimer), Trauma/Neuromuscular disorders (brain, head, spinal cord injury), Vascular disorders (Stroke and Traumatic brain injury), and even to help Mobility for the elderly. A multidisciplinary group including KOLs in neurology and physiotherapists worked together to develop this product. Intro VirtualRehab
  • 13. VirtualRehab uses the motion capture technology of the Microsoft® Kinect to turn the user into the star of the video game. Patients interact with the system in a 3D gaming environment. The exercises were designed for users to ensure the correct effort level is made based on each user’s degree of disability and to guarantee that balance, coordination and resistance are the main functions being employed. Technology Used
  • 14. For the user: • Motivation & Fun (9 games) • Treatment adherence • Very easy to use (natural user interface) • Valid for all degrees of disability For the physiotherapist: • Objective analysis • Tracking and follow up of therapies • Very flexible therapy editor • Notifications and alerts For the clinic: • Cost savings • More rehab services to patients • Efficient management of Clinic HR • Tele-Rehabilitation Advantages
  • 15. How does it work?
  • 17. Based on Microsoft® Azure technology, it enables remote control and online access. Microsoft® Azure architecture guarantee liability of service and security. Tele-rehabilitation
  • 18. Test case results from Tele Rehab trials of 120 knee reconstruction surgery patients done by Telefónica and the Hospital de l’Esperança in Barcelona, Spain Lack of resources Low adherence Reductions of traditional rehabilitation Increase of patients treated per therapists Indirect costs Increase of treatment adherence, due to the increase of the supervised tele-rehabilitation Reduction of transportation costs of patients and relatives to rehabilitation clinics Better education and information to the patient and his/her environment Reductions of time dedicated to each patient , reducing the waiting lists of rehabilitation -50% x6 -85% +50% … -62% Advantages of Tele-rehabilitation
  • 19. Validated Scales - Berg (Static Equilibrium) - Tinetti (Dynamic Balance) - FIM (Functional Independence Measure) - Impact of fatigue - HAD (Anxiety and Depression) Duration January till April 2012 Sample 20 Patients with different motor skills Sessions/week Two weekly sessions supervised by a physiotherapist. Scales Balance, fatigue, depression and anxiety (at the beginning and end of trial) Study Results
  • 20. Global Results 100% Improvement in time for achieving the objectives 86,6% Improvement in the percentage of hits to reach the target 80% In the score Equilibrium, Independence, Fatigue, Anxiety and Depression 40% improved and 53.3% are stable in static equilibrium 20% improved and 73.3% are stable in dynamic equilibrium 13% improved and 75% are stable in functional independence 46,6% improved and 45% are stable in fatigue impact 26,6% improved and 33.3% remained stable in anxiety levels 13,3% improved and 33.3% remained stable in depression levels Study Results
  • 21. Some Achievements • Launch of VirtualRehab in March 2012 • 1,000 patients are currently using VirtualRehab
  • 22. Clients Centro Tipología de paciente Nº pacientes Comentarios Basque Foundation for Multiple Sclerosis Multiple Sclerosis with different degree of mobility 85 Key reference in Spain. President of the FELEM group and member of the European community Madrid Foundation for Multiple Sclerosis Multiple Sclerosis with different degree of mobility 100 Biggest clinic in Madrid, second biggest in Spain after Barcelona. Spanish Association of Multiple Sclerosis (Albacete) Multiple Sclerosis with different degree of mobility 90 Parkinson association of Burgos Parkinson 100 Key reference in Spain. President of the Spanish association of Parkinson and member of the Seville Foundation for Multiple Sclerosis Multiple Sclerosis with different degree of mobility 90 Andalusia Key reference.
  • 23. Clients Name Patient type Nº of patients Comments Parkinson La Roda Parkinson y and geriatric 100 Guipúzcoa Multiple Sclerosis association Multiple Sclerosis with different degree of mobility 90 Álava Multiple Sclerosis Association Multiple Sclerosis with different degree of mobility 100 IGURCO Elderly 150 Main elderly service provider in Spain and partner of Private insurance company IMQ CEMCat Barcelona. Public Hospital Valle Hebrón MS with different degree of mobility 150 International key center. Neurologist is a world wide Key opinion leader Fist public hospital using VirtualRehab Public Hospital de Guipuzcoa Parkinson, Multiple Sclerosis, Cerebral damage 100 Utilized in the rehabilitation unit for all kind of patients
  • 24. Currently + 1.000 patients month being treated Clients
  • 25. Roadmap Trauma Post surgery rehabilitation, knee and hip (2014) Pneumology COPD (Chronic obstructive pulmonary disease) (TBA) Cardiology Heart failure prevention in patients at high risk (TBA)
  • 26. QUÉ HACEMOS www.virtualwaregroup.com Desarrollamos plataformas y soluciones tecnológicas interactivas que permiten el entrenamiento y formación de las competencias profesionales en entornos inmersivos donde los profesionales aprenden haciendo y tomando decisiones estratégicas que mejoran su desempeño laboral.
  • 27. POR QUÉ LO HACEMOS El training virtual, con el uso de Simulaciones 3D y Serious Games, para el entrenamiento y certificación de procesos/competencias en entornos profesionales reúne las siguientes características: • Contextualiza la información simulando el entorno real del profesional mediante imágenes, videos y entornos 2-3D. • Fomenta el aprendizaje activo del profesional. Es éste, el que debe dar solución a las diferentes situaciones que se le presentan. • Permite que los profesionales ensayen, experimenten y practiquen, de forma casi ilimitada, pudiendo analizar las consecuencias de sus decisiones de forma instantánea y sin asumir ningún tipo de riesgo real. • Permite el aprendizaje autónomo y online. • Es altamente motivador. • Permite ser actualizado para adaptarse a las nuevas casuísticas y necesidades del sector. • Garantiza el Retorno de la Inversión y la disminución de costes por su impacto en la optimización de procesos, aumento de la seguridad laboral y mejora en la capacitación de los profesionales. Una herramienta escalable, innovadora y en continua evolución.
  • 28. CASUAL TRAINER www.virtualwaregroup.com • Contenidos personalizados a medida de las necesidades del cliente. • Uso en diferentes plataformas, facilitando el acceso al entrenamiento mediante dispositivos móviles táctiles (smartphones, tablets). • Cumple los estándares de calidad en elearning señalados por la Norma UNE 66181. • Compatible con estándares SCORM y AICC. • Entrenamientos organizados y dinamizados mediante objetivos, contenidos y competencias profesionales. • Seguimiento de las actividades de la simulación mediante los registros e informes de actividad de los usuarios. Nuestra solución multiplataforma de entrenamiento virtual
  • 29. CÓMO TRABAJAMOS E-TRAINING PLATAFORMA E- LEARNING SIMULADOR DE ENTRENAMIENTOS Motor: Creación de entrenamientos ESCENAS Escenarios 2D-3D Equipo de trabajo Variables Procesos Píldoras con entrenamientos específicos Adaptación de la plataforma Materiales Documentos Acceso a las pildoras de entrenamiento Seguimiento y control de la formación de cada usuario Diseño entrenamientos personalizados Certificado de consecución de objetivos. Combinación Unity 3D APLICACIÓN WEB Windows Azure
  • 31. 31 Conceptos básicos sobre Triage Es clasificar o agrupar heridos en base a la gravedad de sus lesiones y sus posibilidades de supervivencia Se aplica en incidentes de múltiples víctimas donde los recursos se ven insuficientes para una asistencia total Se aplica siguiendo un método y una clasificación por colores: Verde, amarillo, rojo y negro 2 31
  • 32. BOMBEROS Primeros Intervinientes en escena MILITARES Médicos,Enfermeros y Evacuación EMERGENCIAS Médicos, Enfermeros y Seguridad 1 2 3 32 Profesionales Implicados
  • 33. 1 Problemas Cursos escasos. Material de formación obsoleto. Escaso seguimiento del alumno. Participación reducida de profesionales. Intoxicación por su carácter mediático. Baja supervisión y corrección posterior de actuaciones erróneas. Formación presencial interna 3 Simulacros 2 La formación proporcionada genera costes de desplazamientos e infraestructura. Los expertos en Triage: 100€ la hora. Escasos recursos. Otras materias como RCP ocupan los tiempos de formación. Desconocimiento real de qué método aplicar, normas de actuación. Altos costes formativos 4Conocimiento de Triage Formación Actual
  • 34. Acceso Online, implantación sin costes de infraestructura, sistema multiplataforma. Sistema de licencias personalizadas, con registro en BBDD que permite Tutorización Online y seguimiento de alumnos. Puede implementar cualquier método de Triage, básico o avanzado. Ha sido desarrollado para proporcionar la capacidad de aplicación mecánica del método mediante la progresión y repetición. Permite repasos y formación continua efectiva. Genera víctimas ilimitadas y siempre diferentes gracias a su sistema de gestión de síntomas y constantes aleatorias. 1 2 3 4 5 VirtualTriage START. Producto
  • 35. VirtualTriage-Table es una versión offline integrada en una mesa interactiva mutitáctil de última generación. Con la Atouch Interactive Table varias personas pueden interactuar con gran precisión en una pantalla profesional multitouch. Puede implementar cualquier método de Triage, básico o avanzado. Ha sido desarrollado para proporcionar la capacidad de aplicación mecánica del método mediante la progresión y repetición. Permite repasos y formación continua efectiva. Genera víctimas ilimitadas y siempre diferentes gracias a su sistema de gestión de síntomas y constantes aleatorias. 1 2 3 4 5 VirtualTriage START. Producto
  • 36. Unidad de Investigación en Emergencias y Desastres de la Universidad de Oviedo. UIED Aplicación ganadora en categoría salud del certamen Fun&Serious Game Festival 2012. F&S Consejo Español de Triage Prehospitalario y Hospitalario. CETPH 36 Avales ACCESSIBLE HEALTHCARE IN INTELLIGENT CITIES Aplicación ganadora y selecionada por Brasil en el evento de 2013
  • 37. 37 Escuela Militar de Sanidad Española La EMISAN es la encargada de la formación de los Efectivos Militares del Ejército Español. Utilizan el sistema de licencias online y han solicitado VirtualTriage Table. Otros clientes: Centros de Formación Profesional Servicios de Salud Servicios de Emergencias Centros Universitarios Empresas de Ambulancias Clientes Servicio Vasco de Salud Emergencias Osakidetza Este servicio lleva dos años formando a todo su personal exclusivamente con el sistema VirtualTriage Online. La formación la organizan en tandas de 800 alumnos cada 6 meses.
  • 39. Acuerdo de Colaboración con UIED para el soporte y asesoramiento en la creación del programa. Sistema de licencia online por usuario. Módulos de teoría y examen tipo test proporcionado por la universidad. Mantiene el sistema de víctimas ilimitadas y diferentes e incorpora el método START añadiendo sintomatología avanzada. Sección de Entrenamiento en Triage avanzado y Triage de Evacuación, según algoritmo del META. Acuerdo de certificación para proporcionar créditos a través de su formación. 1 2 3 4 5 VirtualTriage META. Objetivos
  • 40. SOLUCIONES A MEDIDA SIMULADORES VIRTUALES Un sistema de entrenamiento que combina hardware y software: • Con la Atouch Interactive Table varias personas pueden interactuar y trabajar en equipo con gran precisión en una pantalla profesional multitouch de 55´´con tecnología IR Multi-touch que permite hasta 64 toques simultáneos. • Simuladores virtuales que proporcionan al personal que interviene en emergencias/simulacros una sólida plataforma virtual, sin los peligros, los costos y el tiempo asociados con la formación práctica tradicional.
  • 41. CENTRO VIRTUAL DE ENTRENAMIENTO EN GESTIÓN DE CRISIS - PROYECTO Un Centro de entrenamiento virtual que permite a los equipos de emergencia practicar los incidentes como en la vida real, evaluando la situación, determinando la mejor estrategia de respuesta y observando las consecuencias de sus decisiones. Capacitación en cualquier tipología de incidente, desde pequeña escala hasta gran complejidad: • Fuego en áreas residenciales. • Incidentes en túneles de Y vasca del AVE. • Colisiones en carreteras, puertos e incidentes aéreos • Accidentes industriales, etc.
  • 42. EJEMPLOS SERIOUS GAMES PARA EL ENTRANAMIENTO DE CUERPOS SEGURIDAD Behrloo es una ciudad virtual donde ocurren problemas reales: • Accidentes de tráfico. • Detenciones. • Identificación de víctimas. • Avisos de explosivos, etc. La valoración de los estudiantes: • Behrloo ofrece una imagen real del trabajo policial. • Mejora el entrenamiento de las actividades diarias. • Permite cometer errores y recibir feedback, de modo que puedes analizar los fallos. Behrloo: a serious gaming environment for Dutch police students
  • 43. EJEMPLOS SERIOUS GAMES PARA EL ENTRANAMIENTO DE CUERPOS SEGURIDAD Remote Controlled Vehicle Simulation System (RCVS) Diseñado por la compañía alemana szenaris GmbH, incluye los tres tipos de robots utilizados para la desactivación de explosivos. • Objetivo: mejorar el entrenamiento de cuerpos y fuerzas de seguridad en la desactivación de explosivos. • Incluye 13 escenarios (coche, avión, edificio, etc.) • Funciona en cualquier PC y ordenador portátil.
  • 44. EJEMPLOS SERIOUS GAMES PARA EL ENTRANAMIENTO DE CUERPOS SEGURIDAD Boarders Ahoy Diseñado por la OTAN tiene como objetivo el entrenamiento en operaciones de abordaje y asalto a barcos sospechosos de realizar actividades de piratería. BILAT Simulation Entorno inmersivo para PC cuyo objetivo es entrenar las competencias y habilidades necesarias para que los militares puedan realizar reuniones y negociaciones en distintos entornos culturales.
  • 45. Next meeting Fun&Serious Games festival 25th Nov – 1st Dec 2013 Bilbao -Spain http://www.funandseriousgamefestival.com/
  • 47. Associated Partners Media Partners Sponsors GREAT European Development Partners Institutional Partners