SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 18
Downloaden Sie, um offline zu lesen
BONUS

Dasar Java Mobile
•   Mengenal Java Mobile
•   Mengenal MIDlet
•   Mobile Grafis
•   Mobile Animasi
•   Latihan
•   Soal
Dasar Java Mobile

        Mengenal Java Mobile
        Java Mobile (J2ME) atau singkatan dari Java 2 Mobile Edition meru-
        pakan subset dari J2SE (Java 2 Standard Edition), yang artinya Java
        API (JAPI) yang ada di J2ME sebagian diadopsi dari Java API J2SE.
        Jika pada J2SE menggunakan JVM (Java Virtual Machine) sebagai In-
        terprenternya, lain halnya pada J2ME yang menggunakan Kilo Virtual
        Machine (KVM) sebagai Interprenternya.
        Berdasarkan spesifikasi perangkat kerasnya J2ME memiliki dua macam
        konfigurasi yaitu CLDC (Connected Limited Device Configuration)
        dan CDC (Connected Device Configuration). Perbedaannya dapat
        Anda dilihat pada Tabel 8.1 berikut ini.
            CLDC (Connected Limited              CDC (Connected Device
             Device Configuration)                   Configuration)
            Mengimplementasikan sebagian         Mengimplementasikan seluruh
                   fitur dari J2SE                     fitur dari J2SE
            Menggunakan KVM (Kilo Virtual             Menggunakan CVM
                     Machine)
            Digunakan pada Handphone,              Di gunakan pada perangkat
             PDA, Pager yang memiliki           internet TV, Nokia Communicator
            memori terbatas (160-512 KB)          yang memiliki memori minimal
                                                              2 MB
            Menggunakan Prosessor 16/32          Menggunakan Prosessor 32 bit
                       bit

                        Tabel 8.1 Perbedaan CLDC dan CDC
        Untuk bisa membuat dan menjalankan aplikasi J2ME Anda harus
        menginstall program tambahan (Add-on) Netbeans Mobility Pack
        for CLDC/MIDP untuk NetBeans.
        Anda bisa mendapatkan versi terbarunya di http://www.netbeans.org/
Bonus




        products/index.html atau Anda install File netbeans-mobility-5_5-
        win.exe di dalam folder JavaAplikasi pada CD sertaan buku ini.
        Saat Anda membuat dan menjalankan aplikasi J2ME di NetBeans
        program tidak akan ditampilkan langsung di layar desktop, melain-
        kan akan ditampilkan dalam bentuk Mobile Emulator yang memiliki
        tampilan mirip Hanpdhone.



                                            2
Dasar Java Mobile

        Mengenal MIDlet
        MIDlet adalah aplikasi Java yang berjalan pada paket J2ME. Jika Ap-
        plet berjalan di Web Browser, maka MIDlet berjalan di aplikasi Mo-
        bile.

        Praktek
        Pada praktek berikut ini Anda akan membuat aplikasi menampilkan
        teks “Hello World” pada layar Mobile dengan menggunakan MID-
        let.

        1   Buat Project dengan cara klik menu File > New Project pada
            menu utama atau tekan tombol Ctrl+Shift+N pada keyboard. Per-
            hatikan Gambar 8.1.
        1. Klik File
                                                               2. Pilih
                                                               New Project




                            Gambar 8.1 Membuat Project

        2   Pada kotak dialog Choose Project Anda pilih kategori Mobile
            dengan tipe project Mobile Application. Setelah itu klik tombol
Bonus




            Next >. Perhatikan Gambar 8.2.

        3   Pada kotak dialog Name and Location Anda hilangkan tanda cek
            pada Create Hello MIDlet           menjadi seperti          .
            Beri nama project dengan nama Bonus1, setelah itu klik tombol
            Finish. Perhatikan Gambar 8.3.



                                         3
Dasar Java Mobile



                                                                    2. Mobile
                                                                    Application
        1. Pilih Mobile




                                                                    3. Klik
                                                                    Next >

                               Gambar 8.2 Memilih Project


                                                                  2. Beri nama
                                                                  Bonus1

        1. Hilangkan
        tanda cek.


                                                                   3. Klik Finish



                            Gambar 8.3 Memberi nama Project

        4   Setelah itu klik menu File > New File pada menu utama untuk
            menampilkan File Wizard. Perhatikan Gambar 8.4.
            1. Klik File
                                                                    2. Pilih
                                                                    New File
Bonus




                           Gambar 8.4 Klik menu File > New File




                                            4
Dasar Java Mobile

        5   Setelah muncul kotak dialog Choose File Type Anda pilih kategori
            MIDP dengan tipe File MIDlet. Setelah itu klik tombol Next >.
            Perhatikan Gambar 8.5.


        1. Pilih MIDP                                               2. Pilih
                                                                    MIDlet




                                                                     3. Klik
                                                                     Next >

                            Gambar 8.5 Menentukan tipe File

        6   Beri nama MIDletBonus1 pada kotak dialog Name & Location
            setelah itu klik tombol Finish. Perhatikan Gambar 8.6.

        1. Beri nama




                                                                       3. Klik
                                                                       Finish

                          Gambar 8.6 Beri nama MIDletBonus1

        7   Ketikkan deklarasi berikut ini di bagian bawah baris perintah pub-
Bonus




            lic class MidletBonus1 extends MIDlet {. Perhatikan Gambar
            8.7.

                                                                Ketik di sini


                        Gambar 8.7 Mengetikkan deklarasi variabel



                                           5
Dasar Java Mobile

            1   private Display display;
            2   TextBox tampil = null;

                   Keterangan :
                   Baris 1     Variabel display yang mewakili komponen
                               Display yang berfungsi menampilkan ob-
                               jek pada layar.
                   Baris 2     Komponen Texbox dengan nama tampil
                               yang memiliki nilai kosong (null).

        8   Ketikkan perintah berikut ini di dalam blok kode Method public
            void startApp(). Perhatikan Gambar 8.8.



                                                            Ketik di sini


                       Gambar 8.8 Mengetikkan kode perintah

            1   display = Display.getDisplay(this);
            2   tampil = new TextBox(“MIDlet Pertamaku”, “Hello
            3   World !!!”, 20, 0);
            4   display.setCurrent(tampil   );

                   Keterangan :
                   Baris 1     Eksekusi variabel display.
                   Baris 2-3   Memberi nilai tipe data String pada varia-
                               bel tampil.
                   Baris 4     Menampilkan nilai tampil ke display.
Bonus




        9   Compile program dengan menekan tombol F11 pada keyboard,
            kemudian jalankan dengan menekan tombol F6 untuk menjalank-
            an Mobile Emulator. Perhatikan Gambar 8.9.




                                        6
Dasar Java Mobile




                         Gambar 8.9 Mobile Emulator

        10 Untuk  menjalankan MIDletBonus1, Anda klik dengan mouse
           tombol di bawah tulisan Launch yang ada pada layar Emulator
           atau tekan tombol Enter   pada keyboard. Perhatikan Gambar
           8.10.
Bonus




                                                           Klik di sini
                         Gambar 8.9 Mobile Emulator

                    Gambar 8.10 Menjalankan MIDletBonus1



                                     7
Dasar Java Mobile

        11 Tampilan MIDletBonus1 akan terlihat seperti pada Gambar 8.11
             di bawah ini.




                     Gambar 8.11 Tampilan program MIDletBonus1


        Mobile Grafis
        Anda juga dapat membuat aplikasi grafis pada paket J2ME,
        sama seperti pada paket J2SE.

        Praktek
        Pada praktek berikut ini Anda akan membuat sebuah objek grafis
        sederhana.
Bonus




        1   Buat Project dengan nama Bonus2 dan tambahkan MIDlet dengan
            nama MIDletBonus2.

        2   Hapus perintah pada bagian deklarasi komponen, kemudian ketik-
            kan deklarasi komponen di bawah ini. Perhatikan Gambar 8.12.




                                        8
Dasar Java Mobile




                                                                  Hapus
                                                                  bagian ini




                          Gambar 8.12 Menghapus perintah

            1   import   javax.microedition.lcdui.Canvas;
            2   import   javax.microedition.lcdui.Display;
            3   import   javax.microedition.lcdui.Displayable;
            4   import   javax.microedition.lcdui.Graphics;
            5   import   javax.microedition.midlet.MIDlet;

        3   Hapus perintah di bawah blok kode public class MidletBonus2
            extends MIDlet { kemudian ketikkan perintah seperti di bawah ini.
            Perhatikan Gambar 8.13.
Bonus




                                                                   Hapus
                                                                   bagian ini




                          Gambar 8.13 Menghapus perintah



                                          9
Dasar Java Mobile

         1   private Display layar;
         2   private Tampil grafis;
         3   public MidletBonus2(){
         4   layar = Display.getDisplay(this);
         5   grafis = new Tampil(this);
         6   }
         7   public void startApp() {
         8   layar.setCurrent(grafis);
         9   }
        10   public void pauseApp() {
        11   }
        12   public void destroyApp(boolean unconditional) {
        13   }
        14   public void exitMIDlet() {
        15   destroyApp(true);
        16   notifyDestroyed();
        17           }
        18   }
        19   class Tampil extends Canvas {
        20   private MidletBonus2 objek_grafis;
        21   public Tampil(MidletBonus2 filledRectangleExample)
        22   {
        23   this.objek_grafis = objek_grafis;
        24   }
        25   public void paint(Graphics objek) {
        26   objek.setColor(255, 255, 255);
        27   objek.setColor(0, 255, 0);
        28   objek.fillRoundRect(100, 100, 50, 100, 200, 50);
        29           }
        30   }


               Keterangan :
               Baris 1-2    Deklarasi variabel.
Bonus




               Baris 3-6    Constructor MIDletBonus2.
               Baris 7-12   Default Method J2ME.
               Baris 18     Akhir blok kode Class MIDletBonus2.
               Baris 19-30 Class Tampil yang menampilkan objek
                           grafis dari objek segi empat.




                                     10
Dasar Java Mobile

        4   Compile program dengan menekan tombol F11 pada keyboard,
            kemudian jalankan dengan menekan tombol F6 untuk menjalank-
            an Mobile Emulator.

        5   Untuk melihat tampilan program, tekan tombol Enter         pada
            keyboard. Perhatikan Gambar 8.14.




                        Gambar 8.14 Tampilan program Bonus2


        Mobile Animasi
        Selain aplikasi grafis, Anda juga dapat membuat aplikasi ani-
        masi pada paket J2ME.

        Praktek
        Pada praktek ini Anda akan membuat aplikasi animasi sederhana.
Bonus




        1   Buat Project dengan nama Bonus3 dan tambahkan MIDlet dengan
            nama MIDletBonus3.

        2   Hapus perintah di bawah blok kode public class MidletBonus3
            extends MIDlet { kemudian ketikkan perintah seperti di bawah ini.
            Perhatikan Gambar 8.15.


                                         11
Dasar Java Mobile




                                                      Hapus
                                                      bagian ini




                     Gambar 8.15 Menghapus perintah

         1   public void startApp() {
         2   Animasi animasi = new Animasi();
         3   animasi.start();
         4   Display.getDisplay(this).setCurrent(animasi);
         5   }
         6   public void pauseApp() {
         7   }
         8   public void destroyApp(boolean unconditional) {}
         9   }
        10   class Animasi extends Canvas implements Runnable {
        11   private boolean mulai;
        12   private int posisi;
        13   private int border;
        14   private int jalan;
        15   public Animasi() {
        16   posisi = 0;
        17   border = 20;
        18   jalan = 75;
        19   }
        20   public void start() {
        21   mulai = true;
        22   Thread t = new Thread(this);
Bonus




        23   t.start();
        24   }
        25   public void stop() {
        26   mulai = false;
        27   }
        28   public void paint(Graphics gambar) {
        29   int width = getWidth();
        30   int height = getHeight();



                                  12
Dasar Java Mobile

        31   gambar.setColor(100,100,50);
        32   gambar.fillRect(0, 0, width - 1, height - 1);
        33   int x = border;
        34   int y = border;
        35   int w = width - border * 2;
        36   int h = height - border * 2;
        37   for (int i = 0; i < 8; i++) {
        38   gambar.setColor(115,68,(8 - i) * 32 - 16);
        39   gambar.fillArc(x,y,w,h,(posisi + i)*(10*10), 10);
        40          }
        41   }
        42   public void run() {
        43   while (mulai) {
        44   posisi = (posisi + 1) % 360;
        45   repaint();
        46   try { Thread.sleep(jalan); }
        47   catch (InterruptedException ie) {}
        48                 }
        49          }
        50   }

               Keterangan :
               Baris 1-5   Menampilkan class Animasi pada saat
                           MIDletBonus3 dieksekusi.
               Baris 4-9   Default Method J2ME.
               Baris 10    Class Animasi berisi perintah menggam-
                           bar objek animasi.
               Baris 11-14 Deklarasi variabel class animasi.
               Baris 15-19 Constructor animasi.
               Baris 20-24 Method start() yang menjalankan animasi.
Bonus




               Baris 25-27 Method stop() yang menghentikan anima-
                           si.
               Baris 28-41 Method paint() yang menggambar objek
                           animasi pada layar.
               Baris 42-50 Method run() yang menampilkan animasi
                           pada saat program dijalankan.



                                    13
Dasar Java Mobile

        3   Compile program dengan menekan tombol F11 pada keyboard,
            kemudian jalankan dengan menekan tombol F6 untuk menjalank-
            an Mobile Emulator.

        4   Untuk melihat tampilan program, tekan tombol Enter       pada
            keyboard. Perhatikan Gambar 8.16.




                       Gambar 8.16 Tampilan program Bonus3


        Latihan
        Pada latihan ini Anda akan membuat animasi yang mirip den-
        gan praktek pada program Bonus3. Anda akan membuat dua
        buah objek animasi yang bergerak secara bersamaan tapi
        dengan tempo yang berbeda.

        1
Bonus




            Buat Project dengan nama BonusLatihan dan tambahkan MIDlet
            dengan nama MIDletBonusLatihan.

        2   Hapus perintah di bawah blok kode public class MidletBonus-
            Latihan extends MIDlet { kemudian ketikkan perintah seperti di
            bawah ini. Perhatikan Gambar 8.17.




                                       14
Dasar Java Mobile




                                                       Hapus
                                                       bagian ini




                     Gambar 8.17 Menghapus perintah

         1   public void startApp() {
         2   Animasi animasi = new Animasi();
         3   animasi.start();
         4   Display.getDisplay(this).setCurrent(animasi);
         5   }
         6   public void pauseApp() {
         7   }
         8   public void destroyApp(boolean unconditional) {}
         9   }
        10   class Animasi extends Canvas implements Runnable {
        11   private boolean mulai;
        12   private int posisi;
        13   private int border;
        14   private int jalan;
        15   public Animasi() {
        16   posisi = 0;
        17   border = 75;
        18   jalan = 50;
        19   }
        20   public void start() {
        21   mulai = true;
        22   Thread t = new Thread(this);
        23   t.start();
        24   }
Bonus




        25   public void stop() {
        26   mulai = false;
        27   }
        28   public void paint(Graphics gambar) {
        29   int width = getWidth();
        30   int height = getHeight();
        31   gambar.setColor(0,0,0);
        32   gambar.fillRect(0, 0, width - 1, height - 1);



                                  15
Dasar Java Mobile

        33   int x = border;
        34   int y = border;
        35   int w = width - border * 2;
        36   int h = height - border * 2;
        37   for (int i = 0; i < 8; i++) {
        38   gambar.setColor(32,45,(8 - i) * 32 - 16);
        39   gambar.fillArc(x,y,w,h,(posisi + i)*(7*2), 10);
        40   gambar.fillArc(x,y,w,h,(posisi+180)%360+i*10, 10);
        41          }
        42   }
        43   public void run() {
        44   while (mulai) {
        45   posisi = (posisi + 1) % 360;
        46   repaint();
        47   try { Thread.sleep(jalan); }
        48   catch (InterruptedException ie) {}
        49                 }
        50          }
        51   }

               Keterangan :
               Baris 1-5   Menampilkan class Animasi pada saat
                           MIDletBonus3 dieksekusi.
               Baris 4-9   Default Method J2ME.
               Baris 10    Class Animasi berisi perintah menggam-
                           bar objek animasi.
               Baris 11-14 Deklarasi variabel class animasi.
               Baris 15-19 Constructor animasi.
               Baris 20-24 Method start() yang menjalankan animasi.
               Baris 25-27 Method stop() yang menghentikan anima-
                           si.
Bonus




               Baris 28-39 Method paint() yang menggambar objek
                           animasi pada layar.
               Baris 40    Menggambar objek animasi ke-2.
               Baris 43-51 Method run() yang menampilkan animasi
                           pada saat program dijalankan.



                                    16
Dasar Java Mobile

        3   Compile program dengan menekan tombol F11 pada keyboard,
            kemudian jalankan dengan menekan tombol F6 untuk menjalank-
            an Mobile Emulator.

        4   Untuk melihat tampilan program, tekan tombol Enter         pada
            keyboard. Perhatikan Gambar 8.18.




                    Gambar 8.18 Tampilan program BonusLatihan


        Soal
        Untuk soal, coba Anda modifikasi program BonusLatihan dengan
        mengubah warna latar, warna objek, tempo animasi, dan arah putaran
Bonus




        objek animasi menjadi searah dengan jarum jam.

        Ketentuan Soal
        Untuk tampilan soal, klik ganda file Bonus_Soal.jar yang ada di dalam
        folder JavaBonus atau lihat Gambar 8.19.




                                        17
Dasar Java Mobile




        Gambar 8.19 Tampilan program Bonus_Soal
Bonus




                          18

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

MudafiqRiyan - MVC-DAO Java Desktop
MudafiqRiyan - MVC-DAO Java DesktopMudafiqRiyan - MVC-DAO Java Desktop
MudafiqRiyan - MVC-DAO Java DesktopMudafiq R. Pratama
 
Pertemuan 3 activity
Pertemuan 3 activityPertemuan 3 activity
Pertemuan 3 activityheriakj
 
Dasar pemrograman-visual-basic1
Dasar pemrograman-visual-basic1Dasar pemrograman-visual-basic1
Dasar pemrograman-visual-basic1Afifa Rosyida
 
Java2 micro edition_Helmi MH_1100631026
Java2 micro edition_Helmi MH_1100631026Java2 micro edition_Helmi MH_1100631026
Java2 micro edition_Helmi MH_1100631026Helmi Mahfudhatul
 
Praktikum 10
Praktikum 10Praktikum 10
Praktikum 10intan nf
 
Pertemuan 5 list view
Pertemuan 5 list viewPertemuan 5 list view
Pertemuan 5 list viewheriakj
 
Visual basic 6
Visual basic 6Visual basic 6
Visual basic 6safarinet
 
Visual basic materi pembelajaran dasar
Visual basic materi pembelajaran dasarVisual basic materi pembelajaran dasar
Visual basic materi pembelajaran dasarmuhammad nainuridho
 
Modul visual basic 6 0
Modul visual basic 6 0Modul visual basic 6 0
Modul visual basic 6 0Subhi Yanto
 
Pertemuan 11 thread dan asyntask
Pertemuan 11 thread dan asyntaskPertemuan 11 thread dan asyntask
Pertemuan 11 thread dan asyntaskheriakj
 
Pertemuan 9 preferences dan menu
Pertemuan 9 preferences dan menuPertemuan 9 preferences dan menu
Pertemuan 9 preferences dan menuheriakj
 
Pertemuan 2 desain user interface
Pertemuan 2 desain user interfacePertemuan 2 desain user interface
Pertemuan 2 desain user interfaceheriakj
 
Mengenal format tanggal dalam visual basic
Mengenal format tanggal dalam visual basicMengenal format tanggal dalam visual basic
Mengenal format tanggal dalam visual basicFirdaus MKom
 
Pertemuan 6 tabview
Pertemuan 6 tabviewPertemuan 6 tabview
Pertemuan 6 tabviewheriakj
 
Pemrogaman Visual Basic.NET (Modul 2)
Pemrogaman Visual Basic.NET (Modul 2)Pemrogaman Visual Basic.NET (Modul 2)
Pemrogaman Visual Basic.NET (Modul 2)Materi Kuliah Online
 

Was ist angesagt? (18)

MudafiqRiyan - MVC-DAO Java Desktop
MudafiqRiyan - MVC-DAO Java DesktopMudafiqRiyan - MVC-DAO Java Desktop
MudafiqRiyan - MVC-DAO Java Desktop
 
Pertemuan 3 activity
Pertemuan 3 activityPertemuan 3 activity
Pertemuan 3 activity
 
01 deteksi waktu windows
01 deteksi waktu windows01 deteksi waktu windows
01 deteksi waktu windows
 
Dasar pemrograman-visual-basic1
Dasar pemrograman-visual-basic1Dasar pemrograman-visual-basic1
Dasar pemrograman-visual-basic1
 
Java persistence api
Java persistence apiJava persistence api
Java persistence api
 
Java2 micro edition_Helmi MH_1100631026
Java2 micro edition_Helmi MH_1100631026Java2 micro edition_Helmi MH_1100631026
Java2 micro edition_Helmi MH_1100631026
 
Praktikum 10
Praktikum 10Praktikum 10
Praktikum 10
 
Dasar pemrograman visual basic
Dasar pemrograman visual basicDasar pemrograman visual basic
Dasar pemrograman visual basic
 
Pertemuan 5 list view
Pertemuan 5 list viewPertemuan 5 list view
Pertemuan 5 list view
 
Visual basic 6
Visual basic 6Visual basic 6
Visual basic 6
 
Visual basic materi pembelajaran dasar
Visual basic materi pembelajaran dasarVisual basic materi pembelajaran dasar
Visual basic materi pembelajaran dasar
 
Modul visual basic 6 0
Modul visual basic 6 0Modul visual basic 6 0
Modul visual basic 6 0
 
Pertemuan 11 thread dan asyntask
Pertemuan 11 thread dan asyntaskPertemuan 11 thread dan asyntask
Pertemuan 11 thread dan asyntask
 
Pertemuan 9 preferences dan menu
Pertemuan 9 preferences dan menuPertemuan 9 preferences dan menu
Pertemuan 9 preferences dan menu
 
Pertemuan 2 desain user interface
Pertemuan 2 desain user interfacePertemuan 2 desain user interface
Pertemuan 2 desain user interface
 
Mengenal format tanggal dalam visual basic
Mengenal format tanggal dalam visual basicMengenal format tanggal dalam visual basic
Mengenal format tanggal dalam visual basic
 
Pertemuan 6 tabview
Pertemuan 6 tabviewPertemuan 6 tabview
Pertemuan 6 tabview
 
Pemrogaman Visual Basic.NET (Modul 2)
Pemrogaman Visual Basic.NET (Modul 2)Pemrogaman Visual Basic.NET (Modul 2)
Pemrogaman Visual Basic.NET (Modul 2)
 

Andere mochten auch

Tugas 1 tren teknologi mobile
Tugas 1 tren teknologi mobileTugas 1 tren teknologi mobile
Tugas 1 tren teknologi mobileAndi Zuhaerini
 
Pengantar teknologi mobile
Pengantar teknologi mobilePengantar teknologi mobile
Pengantar teknologi mobilealuy_bakri
 
Rule Responder Nccu Taipei Mar2008 Talk [Compatibility Mode]
Rule Responder Nccu Taipei Mar2008 Talk [Compatibility Mode]Rule Responder Nccu Taipei Mar2008 Talk [Compatibility Mode]
Rule Responder Nccu Taipei Mar2008 Talk [Compatibility Mode]yuhana
 
Java ME - 08 - Mobile 3D Graphics
Java ME - 08 - Mobile 3D GraphicsJava ME - 08 - Mobile 3D Graphics
Java ME - 08 - Mobile 3D GraphicsAndreas Jakl
 
Java (Netbeans) Polymorphism - Object Oriented Programming (OOP)
Java (Netbeans) Polymorphism - Object Oriented Programming (OOP)Java (Netbeans) Polymorphism - Object Oriented Programming (OOP)
Java (Netbeans) Polymorphism - Object Oriented Programming (OOP)Melina Krisnawati
 

Andere mochten auch (6)

Tugas 1 tren teknologi mobile
Tugas 1 tren teknologi mobileTugas 1 tren teknologi mobile
Tugas 1 tren teknologi mobile
 
Pengantar teknologi mobile
Pengantar teknologi mobilePengantar teknologi mobile
Pengantar teknologi mobile
 
Mobile technology
Mobile technologyMobile technology
Mobile technology
 
Rule Responder Nccu Taipei Mar2008 Talk [Compatibility Mode]
Rule Responder Nccu Taipei Mar2008 Talk [Compatibility Mode]Rule Responder Nccu Taipei Mar2008 Talk [Compatibility Mode]
Rule Responder Nccu Taipei Mar2008 Talk [Compatibility Mode]
 
Java ME - 08 - Mobile 3D Graphics
Java ME - 08 - Mobile 3D GraphicsJava ME - 08 - Mobile 3D Graphics
Java ME - 08 - Mobile 3D Graphics
 
Java (Netbeans) Polymorphism - Object Oriented Programming (OOP)
Java (Netbeans) Polymorphism - Object Oriented Programming (OOP)Java (Netbeans) Polymorphism - Object Oriented Programming (OOP)
Java (Netbeans) Polymorphism - Object Oriented Programming (OOP)
 

Ähnlich wie Dasar Java Mobile

Modul 3-p3-4
Modul 3-p3-4Modul 3-p3-4
Modul 3-p3-4windryika
 
Insert, Edit, Delete pada VB 2010 dengan DB Mysql dan Crystal Report
Insert, Edit, Delete pada VB 2010 dengan DB Mysql dan Crystal ReportInsert, Edit, Delete pada VB 2010 dengan DB Mysql dan Crystal Report
Insert, Edit, Delete pada VB 2010 dengan DB Mysql dan Crystal ReportRahmat Taufiq Sigit
 
Materi ii dasar dasar netbeans
Materi ii dasar dasar netbeansMateri ii dasar dasar netbeans
Materi ii dasar dasar netbeansIzal Kernel
 
pengenalan vb net7 iso-8859-1 -modul 01
pengenalan vb net7  iso-8859-1 -modul 01pengenalan vb net7  iso-8859-1 -modul 01
pengenalan vb net7 iso-8859-1 -modul 01Boim Genchar
 
JENI-J2ME-Bab02-Memulai Pemrograman Mobile.pdf
JENI-J2ME-Bab02-Memulai Pemrograman Mobile.pdfJENI-J2ME-Bab02-Memulai Pemrograman Mobile.pdf
JENI-J2ME-Bab02-Memulai Pemrograman Mobile.pdfJurnal IT
 
Laporan tugas akhir
Laporan tugas akhirLaporan tugas akhir
Laporan tugas akhirahmadranddy
 
Laporan tugas akhir
Laporan tugas akhirLaporan tugas akhir
Laporan tugas akhirahmadranddy
 
Dasar pemrograman-visual-basic1
Dasar pemrograman-visual-basic1Dasar pemrograman-visual-basic1
Dasar pemrograman-visual-basic1hasznud89
 
Dasar pemrograman-visual-basic1
Dasar pemrograman-visual-basic1Dasar pemrograman-visual-basic1
Dasar pemrograman-visual-basic1Alan Alan
 
Visual basic bsi 2
Visual basic bsi 2Visual basic bsi 2
Visual basic bsi 2erna irawan
 
Dasar pemrograman-visual-basic1
Dasar pemrograman-visual-basic1Dasar pemrograman-visual-basic1
Dasar pemrograman-visual-basic1Sepri Tarigan
 
Ebook visual basic 6 -Indonesia language(fr.www.kuyhaa-android19.com)
Ebook visual basic 6 -Indonesia language(fr.www.kuyhaa-android19.com)Ebook visual basic 6 -Indonesia language(fr.www.kuyhaa-android19.com)
Ebook visual basic 6 -Indonesia language(fr.www.kuyhaa-android19.com)IHSAN EP
 
Membuat Sistem Informasi Penjualan Retail dengan SQL Server dan VB 6
Membuat Sistem Informasi Penjualan Retail dengan SQL Server dan VB 6Membuat Sistem Informasi Penjualan Retail dengan SQL Server dan VB 6
Membuat Sistem Informasi Penjualan Retail dengan SQL Server dan VB 6Nurdin Al-Azies
 
Ebook Mahir Visual basic 6 dari Dasar
Ebook Mahir Visual basic 6 dari DasarEbook Mahir Visual basic 6 dari Dasar
Ebook Mahir Visual basic 6 dari DasarPuguh Nugroho
 

Ähnlich wie Dasar Java Mobile (20)

Dasar java mobile
Dasar java mobileDasar java mobile
Dasar java mobile
 
Modul psb 1 j2 me
Modul psb 1 j2 meModul psb 1 j2 me
Modul psb 1 j2 me
 
Modul 3-p3-4
Modul 3-p3-4Modul 3-p3-4
Modul 3-p3-4
 
Insert, Edit, Delete pada VB 2010 dengan DB Mysql dan Crystal Report
Insert, Edit, Delete pada VB 2010 dengan DB Mysql dan Crystal ReportInsert, Edit, Delete pada VB 2010 dengan DB Mysql dan Crystal Report
Insert, Edit, Delete pada VB 2010 dengan DB Mysql dan Crystal Report
 
Materi ii dasar dasar netbeans
Materi ii dasar dasar netbeansMateri ii dasar dasar netbeans
Materi ii dasar dasar netbeans
 
02 membuat program start up
02 membuat program start up02 membuat program start up
02 membuat program start up
 
pengenalan vb net7 iso-8859-1 -modul 01
pengenalan vb net7  iso-8859-1 -modul 01pengenalan vb net7  iso-8859-1 -modul 01
pengenalan vb net7 iso-8859-1 -modul 01
 
JENI-J2ME-Bab02-Memulai Pemrograman Mobile.pdf
JENI-J2ME-Bab02-Memulai Pemrograman Mobile.pdfJENI-J2ME-Bab02-Memulai Pemrograman Mobile.pdf
JENI-J2ME-Bab02-Memulai Pemrograman Mobile.pdf
 
Laporan tugas akhir
Laporan tugas akhirLaporan tugas akhir
Laporan tugas akhir
 
Laporan tugas akhir
Laporan tugas akhirLaporan tugas akhir
Laporan tugas akhir
 
Dasar pemrograman-visual-basic1
Dasar pemrograman-visual-basic1Dasar pemrograman-visual-basic1
Dasar pemrograman-visual-basic1
 
Dasar pemrograman-visual-basic1
Dasar pemrograman-visual-basic1Dasar pemrograman-visual-basic1
Dasar pemrograman-visual-basic1
 
Visual basic bsi 2
Visual basic bsi 2Visual basic bsi 2
Visual basic bsi 2
 
Dasar pemrograman-visual-basic1
Dasar pemrograman-visual-basic1Dasar pemrograman-visual-basic1
Dasar pemrograman-visual-basic1
 
Laporan p1
Laporan p1Laporan p1
Laporan p1
 
Ebook visual basic 6 -Indonesia language(fr.www.kuyhaa-android19.com)
Ebook visual basic 6 -Indonesia language(fr.www.kuyhaa-android19.com)Ebook visual basic 6 -Indonesia language(fr.www.kuyhaa-android19.com)
Ebook visual basic 6 -Indonesia language(fr.www.kuyhaa-android19.com)
 
Pengenalan vb
Pengenalan vbPengenalan vb
Pengenalan vb
 
Membuat Sistem Informasi Penjualan Retail dengan SQL Server dan VB 6
Membuat Sistem Informasi Penjualan Retail dengan SQL Server dan VB 6Membuat Sistem Informasi Penjualan Retail dengan SQL Server dan VB 6
Membuat Sistem Informasi Penjualan Retail dengan SQL Server dan VB 6
 
Ebook Mahir Visual basic 6 dari Dasar
Ebook Mahir Visual basic 6 dari DasarEbook Mahir Visual basic 6 dari Dasar
Ebook Mahir Visual basic 6 dari Dasar
 
Visual basic 6
Visual basic 6Visual basic 6
Visual basic 6
 

Mehr von Ocim Nationalism

Presentation Kecakapan Antar Personal
Presentation Kecakapan Antar PersonalPresentation Kecakapan Antar Personal
Presentation Kecakapan Antar PersonalOcim Nationalism
 
Contoh Daftar Riwayat Hidup
Contoh Daftar Riwayat HidupContoh Daftar Riwayat Hidup
Contoh Daftar Riwayat HidupOcim Nationalism
 
Tutorial belajar autocad 2 dimensi dan 3 dimensi
Tutorial belajar autocad 2 dimensi dan 3 dimensiTutorial belajar autocad 2 dimensi dan 3 dimensi
Tutorial belajar autocad 2 dimensi dan 3 dimensiOcim Nationalism
 
Dasar Pemrograman PHP dan MySQL
Dasar Pemrograman PHP dan MySQLDasar Pemrograman PHP dan MySQL
Dasar Pemrograman PHP dan MySQLOcim Nationalism
 
Membangun Aplikasi Database Oracle Menggunakan Visual Basic
Membangun Aplikasi Database Oracle Menggunakan Visual BasicMembangun Aplikasi Database Oracle Menggunakan Visual Basic
Membangun Aplikasi Database Oracle Menggunakan Visual BasicOcim Nationalism
 
Tutorial mikrotik-step-by-step
Tutorial mikrotik-step-by-stepTutorial mikrotik-step-by-step
Tutorial mikrotik-step-by-stepOcim Nationalism
 
BELAJAR MEMBUAT DATABASE MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
BELAJAR MEMBUAT DATABASE MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0BELAJAR MEMBUAT DATABASE MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
BELAJAR MEMBUAT DATABASE MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0Ocim Nationalism
 
Dasar pemrograman visual basic
Dasar pemrograman visual basicDasar pemrograman visual basic
Dasar pemrograman visual basicOcim Nationalism
 
Tips dan trik service printer
Tips dan trik service printerTips dan trik service printer
Tips dan trik service printerOcim Nationalism
 
Perawatan Personal Computer ( PC )
Perawatan Personal Computer ( PC )Perawatan Personal Computer ( PC )
Perawatan Personal Computer ( PC )Ocim Nationalism
 
Tutorial Microsoft Excel 2007
Tutorial Microsoft Excel 2007Tutorial Microsoft Excel 2007
Tutorial Microsoft Excel 2007Ocim Nationalism
 
Tutorial joomla versi 1.5.3
Tutorial joomla versi 1.5.3Tutorial joomla versi 1.5.3
Tutorial joomla versi 1.5.3Ocim Nationalism
 

Mehr von Ocim Nationalism (20)

Crack Xp jadi Original
Crack Xp jadi OriginalCrack Xp jadi Original
Crack Xp jadi Original
 
Presentation Kecakapan Antar Personal
Presentation Kecakapan Antar PersonalPresentation Kecakapan Antar Personal
Presentation Kecakapan Antar Personal
 
Contoh Daftar Riwayat Hidup
Contoh Daftar Riwayat HidupContoh Daftar Riwayat Hidup
Contoh Daftar Riwayat Hidup
 
Tutorial belajar autocad 2 dimensi dan 3 dimensi
Tutorial belajar autocad 2 dimensi dan 3 dimensiTutorial belajar autocad 2 dimensi dan 3 dimensi
Tutorial belajar autocad 2 dimensi dan 3 dimensi
 
Tutorial Autocad 2006 2D
Tutorial Autocad 2006 2DTutorial Autocad 2006 2D
Tutorial Autocad 2006 2D
 
Dasar Pemrograman PHP dan MySQL
Dasar Pemrograman PHP dan MySQLDasar Pemrograman PHP dan MySQL
Dasar Pemrograman PHP dan MySQL
 
Membangun Aplikasi Database Oracle Menggunakan Visual Basic
Membangun Aplikasi Database Oracle Menggunakan Visual BasicMembangun Aplikasi Database Oracle Menggunakan Visual Basic
Membangun Aplikasi Database Oracle Menggunakan Visual Basic
 
Tutorial mikrotik-step-by-step
Tutorial mikrotik-step-by-stepTutorial mikrotik-step-by-step
Tutorial mikrotik-step-by-step
 
Tutorial coreldraw
Tutorial coreldrawTutorial coreldraw
Tutorial coreldraw
 
BELAJAR MEMBUAT DATABASE MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
BELAJAR MEMBUAT DATABASE MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0BELAJAR MEMBUAT DATABASE MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
BELAJAR MEMBUAT DATABASE MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
 
Dasar pemrograman visual basic
Dasar pemrograman visual basicDasar pemrograman visual basic
Dasar pemrograman visual basic
 
Tips dan trik service printer
Tips dan trik service printerTips dan trik service printer
Tips dan trik service printer
 
Hacking Blackberry Apps
Hacking Blackberry Apps Hacking Blackberry Apps
Hacking Blackberry Apps
 
Panduan Penulisan Skirpsi
Panduan Penulisan SkirpsiPanduan Penulisan Skirpsi
Panduan Penulisan Skirpsi
 
Perawatan Personal Computer ( PC )
Perawatan Personal Computer ( PC )Perawatan Personal Computer ( PC )
Perawatan Personal Computer ( PC )
 
Tutorial Microsoft Excel 2007
Tutorial Microsoft Excel 2007Tutorial Microsoft Excel 2007
Tutorial Microsoft Excel 2007
 
Tutorial joomla versi 1.5.3
Tutorial joomla versi 1.5.3Tutorial joomla versi 1.5.3
Tutorial joomla versi 1.5.3
 
tutorial membuat website
tutorial membuat websitetutorial membuat website
tutorial membuat website
 
Tutorial PHP dan MYSQL
Tutorial PHP dan MYSQLTutorial PHP dan MYSQL
Tutorial PHP dan MYSQL
 
Mastering kode html
Mastering kode htmlMastering kode html
Mastering kode html
 

Dasar Java Mobile

  • 1. BONUS Dasar Java Mobile • Mengenal Java Mobile • Mengenal MIDlet • Mobile Grafis • Mobile Animasi • Latihan • Soal
  • 2. Dasar Java Mobile Mengenal Java Mobile Java Mobile (J2ME) atau singkatan dari Java 2 Mobile Edition meru- pakan subset dari J2SE (Java 2 Standard Edition), yang artinya Java API (JAPI) yang ada di J2ME sebagian diadopsi dari Java API J2SE. Jika pada J2SE menggunakan JVM (Java Virtual Machine) sebagai In- terprenternya, lain halnya pada J2ME yang menggunakan Kilo Virtual Machine (KVM) sebagai Interprenternya. Berdasarkan spesifikasi perangkat kerasnya J2ME memiliki dua macam konfigurasi yaitu CLDC (Connected Limited Device Configuration) dan CDC (Connected Device Configuration). Perbedaannya dapat Anda dilihat pada Tabel 8.1 berikut ini. CLDC (Connected Limited CDC (Connected Device Device Configuration) Configuration) Mengimplementasikan sebagian Mengimplementasikan seluruh fitur dari J2SE fitur dari J2SE Menggunakan KVM (Kilo Virtual Menggunakan CVM Machine) Digunakan pada Handphone, Di gunakan pada perangkat PDA, Pager yang memiliki internet TV, Nokia Communicator memori terbatas (160-512 KB) yang memiliki memori minimal 2 MB Menggunakan Prosessor 16/32 Menggunakan Prosessor 32 bit bit Tabel 8.1 Perbedaan CLDC dan CDC Untuk bisa membuat dan menjalankan aplikasi J2ME Anda harus menginstall program tambahan (Add-on) Netbeans Mobility Pack for CLDC/MIDP untuk NetBeans. Anda bisa mendapatkan versi terbarunya di http://www.netbeans.org/ Bonus products/index.html atau Anda install File netbeans-mobility-5_5- win.exe di dalam folder JavaAplikasi pada CD sertaan buku ini. Saat Anda membuat dan menjalankan aplikasi J2ME di NetBeans program tidak akan ditampilkan langsung di layar desktop, melain- kan akan ditampilkan dalam bentuk Mobile Emulator yang memiliki tampilan mirip Hanpdhone. 2
  • 3. Dasar Java Mobile Mengenal MIDlet MIDlet adalah aplikasi Java yang berjalan pada paket J2ME. Jika Ap- plet berjalan di Web Browser, maka MIDlet berjalan di aplikasi Mo- bile. Praktek Pada praktek berikut ini Anda akan membuat aplikasi menampilkan teks “Hello World” pada layar Mobile dengan menggunakan MID- let. 1 Buat Project dengan cara klik menu File > New Project pada menu utama atau tekan tombol Ctrl+Shift+N pada keyboard. Per- hatikan Gambar 8.1. 1. Klik File 2. Pilih New Project Gambar 8.1 Membuat Project 2 Pada kotak dialog Choose Project Anda pilih kategori Mobile dengan tipe project Mobile Application. Setelah itu klik tombol Bonus Next >. Perhatikan Gambar 8.2. 3 Pada kotak dialog Name and Location Anda hilangkan tanda cek pada Create Hello MIDlet menjadi seperti . Beri nama project dengan nama Bonus1, setelah itu klik tombol Finish. Perhatikan Gambar 8.3. 3
  • 4. Dasar Java Mobile 2. Mobile Application 1. Pilih Mobile 3. Klik Next > Gambar 8.2 Memilih Project 2. Beri nama Bonus1 1. Hilangkan tanda cek. 3. Klik Finish Gambar 8.3 Memberi nama Project 4 Setelah itu klik menu File > New File pada menu utama untuk menampilkan File Wizard. Perhatikan Gambar 8.4. 1. Klik File 2. Pilih New File Bonus Gambar 8.4 Klik menu File > New File 4
  • 5. Dasar Java Mobile 5 Setelah muncul kotak dialog Choose File Type Anda pilih kategori MIDP dengan tipe File MIDlet. Setelah itu klik tombol Next >. Perhatikan Gambar 8.5. 1. Pilih MIDP 2. Pilih MIDlet 3. Klik Next > Gambar 8.5 Menentukan tipe File 6 Beri nama MIDletBonus1 pada kotak dialog Name & Location setelah itu klik tombol Finish. Perhatikan Gambar 8.6. 1. Beri nama 3. Klik Finish Gambar 8.6 Beri nama MIDletBonus1 7 Ketikkan deklarasi berikut ini di bagian bawah baris perintah pub- Bonus lic class MidletBonus1 extends MIDlet {. Perhatikan Gambar 8.7. Ketik di sini Gambar 8.7 Mengetikkan deklarasi variabel 5
  • 6. Dasar Java Mobile 1 private Display display; 2 TextBox tampil = null; Keterangan : Baris 1 Variabel display yang mewakili komponen Display yang berfungsi menampilkan ob- jek pada layar. Baris 2 Komponen Texbox dengan nama tampil yang memiliki nilai kosong (null). 8 Ketikkan perintah berikut ini di dalam blok kode Method public void startApp(). Perhatikan Gambar 8.8. Ketik di sini Gambar 8.8 Mengetikkan kode perintah 1 display = Display.getDisplay(this); 2 tampil = new TextBox(“MIDlet Pertamaku”, “Hello 3 World !!!”, 20, 0); 4 display.setCurrent(tampil ); Keterangan : Baris 1 Eksekusi variabel display. Baris 2-3 Memberi nilai tipe data String pada varia- bel tampil. Baris 4 Menampilkan nilai tampil ke display. Bonus 9 Compile program dengan menekan tombol F11 pada keyboard, kemudian jalankan dengan menekan tombol F6 untuk menjalank- an Mobile Emulator. Perhatikan Gambar 8.9. 6
  • 7. Dasar Java Mobile Gambar 8.9 Mobile Emulator 10 Untuk menjalankan MIDletBonus1, Anda klik dengan mouse tombol di bawah tulisan Launch yang ada pada layar Emulator atau tekan tombol Enter pada keyboard. Perhatikan Gambar 8.10. Bonus Klik di sini Gambar 8.9 Mobile Emulator Gambar 8.10 Menjalankan MIDletBonus1 7
  • 8. Dasar Java Mobile 11 Tampilan MIDletBonus1 akan terlihat seperti pada Gambar 8.11 di bawah ini. Gambar 8.11 Tampilan program MIDletBonus1 Mobile Grafis Anda juga dapat membuat aplikasi grafis pada paket J2ME, sama seperti pada paket J2SE. Praktek Pada praktek berikut ini Anda akan membuat sebuah objek grafis sederhana. Bonus 1 Buat Project dengan nama Bonus2 dan tambahkan MIDlet dengan nama MIDletBonus2. 2 Hapus perintah pada bagian deklarasi komponen, kemudian ketik- kan deklarasi komponen di bawah ini. Perhatikan Gambar 8.12. 8
  • 9. Dasar Java Mobile Hapus bagian ini Gambar 8.12 Menghapus perintah 1 import javax.microedition.lcdui.Canvas; 2 import javax.microedition.lcdui.Display; 3 import javax.microedition.lcdui.Displayable; 4 import javax.microedition.lcdui.Graphics; 5 import javax.microedition.midlet.MIDlet; 3 Hapus perintah di bawah blok kode public class MidletBonus2 extends MIDlet { kemudian ketikkan perintah seperti di bawah ini. Perhatikan Gambar 8.13. Bonus Hapus bagian ini Gambar 8.13 Menghapus perintah 9
  • 10. Dasar Java Mobile 1 private Display layar; 2 private Tampil grafis; 3 public MidletBonus2(){ 4 layar = Display.getDisplay(this); 5 grafis = new Tampil(this); 6 } 7 public void startApp() { 8 layar.setCurrent(grafis); 9 } 10 public void pauseApp() { 11 } 12 public void destroyApp(boolean unconditional) { 13 } 14 public void exitMIDlet() { 15 destroyApp(true); 16 notifyDestroyed(); 17 } 18 } 19 class Tampil extends Canvas { 20 private MidletBonus2 objek_grafis; 21 public Tampil(MidletBonus2 filledRectangleExample) 22 { 23 this.objek_grafis = objek_grafis; 24 } 25 public void paint(Graphics objek) { 26 objek.setColor(255, 255, 255); 27 objek.setColor(0, 255, 0); 28 objek.fillRoundRect(100, 100, 50, 100, 200, 50); 29 } 30 } Keterangan : Baris 1-2 Deklarasi variabel. Bonus Baris 3-6 Constructor MIDletBonus2. Baris 7-12 Default Method J2ME. Baris 18 Akhir blok kode Class MIDletBonus2. Baris 19-30 Class Tampil yang menampilkan objek grafis dari objek segi empat. 10
  • 11. Dasar Java Mobile 4 Compile program dengan menekan tombol F11 pada keyboard, kemudian jalankan dengan menekan tombol F6 untuk menjalank- an Mobile Emulator. 5 Untuk melihat tampilan program, tekan tombol Enter pada keyboard. Perhatikan Gambar 8.14. Gambar 8.14 Tampilan program Bonus2 Mobile Animasi Selain aplikasi grafis, Anda juga dapat membuat aplikasi ani- masi pada paket J2ME. Praktek Pada praktek ini Anda akan membuat aplikasi animasi sederhana. Bonus 1 Buat Project dengan nama Bonus3 dan tambahkan MIDlet dengan nama MIDletBonus3. 2 Hapus perintah di bawah blok kode public class MidletBonus3 extends MIDlet { kemudian ketikkan perintah seperti di bawah ini. Perhatikan Gambar 8.15. 11
  • 12. Dasar Java Mobile Hapus bagian ini Gambar 8.15 Menghapus perintah 1 public void startApp() { 2 Animasi animasi = new Animasi(); 3 animasi.start(); 4 Display.getDisplay(this).setCurrent(animasi); 5 } 6 public void pauseApp() { 7 } 8 public void destroyApp(boolean unconditional) {} 9 } 10 class Animasi extends Canvas implements Runnable { 11 private boolean mulai; 12 private int posisi; 13 private int border; 14 private int jalan; 15 public Animasi() { 16 posisi = 0; 17 border = 20; 18 jalan = 75; 19 } 20 public void start() { 21 mulai = true; 22 Thread t = new Thread(this); Bonus 23 t.start(); 24 } 25 public void stop() { 26 mulai = false; 27 } 28 public void paint(Graphics gambar) { 29 int width = getWidth(); 30 int height = getHeight(); 12
  • 13. Dasar Java Mobile 31 gambar.setColor(100,100,50); 32 gambar.fillRect(0, 0, width - 1, height - 1); 33 int x = border; 34 int y = border; 35 int w = width - border * 2; 36 int h = height - border * 2; 37 for (int i = 0; i < 8; i++) { 38 gambar.setColor(115,68,(8 - i) * 32 - 16); 39 gambar.fillArc(x,y,w,h,(posisi + i)*(10*10), 10); 40 } 41 } 42 public void run() { 43 while (mulai) { 44 posisi = (posisi + 1) % 360; 45 repaint(); 46 try { Thread.sleep(jalan); } 47 catch (InterruptedException ie) {} 48 } 49 } 50 } Keterangan : Baris 1-5 Menampilkan class Animasi pada saat MIDletBonus3 dieksekusi. Baris 4-9 Default Method J2ME. Baris 10 Class Animasi berisi perintah menggam- bar objek animasi. Baris 11-14 Deklarasi variabel class animasi. Baris 15-19 Constructor animasi. Baris 20-24 Method start() yang menjalankan animasi. Bonus Baris 25-27 Method stop() yang menghentikan anima- si. Baris 28-41 Method paint() yang menggambar objek animasi pada layar. Baris 42-50 Method run() yang menampilkan animasi pada saat program dijalankan. 13
  • 14. Dasar Java Mobile 3 Compile program dengan menekan tombol F11 pada keyboard, kemudian jalankan dengan menekan tombol F6 untuk menjalank- an Mobile Emulator. 4 Untuk melihat tampilan program, tekan tombol Enter pada keyboard. Perhatikan Gambar 8.16. Gambar 8.16 Tampilan program Bonus3 Latihan Pada latihan ini Anda akan membuat animasi yang mirip den- gan praktek pada program Bonus3. Anda akan membuat dua buah objek animasi yang bergerak secara bersamaan tapi dengan tempo yang berbeda. 1 Bonus Buat Project dengan nama BonusLatihan dan tambahkan MIDlet dengan nama MIDletBonusLatihan. 2 Hapus perintah di bawah blok kode public class MidletBonus- Latihan extends MIDlet { kemudian ketikkan perintah seperti di bawah ini. Perhatikan Gambar 8.17. 14
  • 15. Dasar Java Mobile Hapus bagian ini Gambar 8.17 Menghapus perintah 1 public void startApp() { 2 Animasi animasi = new Animasi(); 3 animasi.start(); 4 Display.getDisplay(this).setCurrent(animasi); 5 } 6 public void pauseApp() { 7 } 8 public void destroyApp(boolean unconditional) {} 9 } 10 class Animasi extends Canvas implements Runnable { 11 private boolean mulai; 12 private int posisi; 13 private int border; 14 private int jalan; 15 public Animasi() { 16 posisi = 0; 17 border = 75; 18 jalan = 50; 19 } 20 public void start() { 21 mulai = true; 22 Thread t = new Thread(this); 23 t.start(); 24 } Bonus 25 public void stop() { 26 mulai = false; 27 } 28 public void paint(Graphics gambar) { 29 int width = getWidth(); 30 int height = getHeight(); 31 gambar.setColor(0,0,0); 32 gambar.fillRect(0, 0, width - 1, height - 1); 15
  • 16. Dasar Java Mobile 33 int x = border; 34 int y = border; 35 int w = width - border * 2; 36 int h = height - border * 2; 37 for (int i = 0; i < 8; i++) { 38 gambar.setColor(32,45,(8 - i) * 32 - 16); 39 gambar.fillArc(x,y,w,h,(posisi + i)*(7*2), 10); 40 gambar.fillArc(x,y,w,h,(posisi+180)%360+i*10, 10); 41 } 42 } 43 public void run() { 44 while (mulai) { 45 posisi = (posisi + 1) % 360; 46 repaint(); 47 try { Thread.sleep(jalan); } 48 catch (InterruptedException ie) {} 49 } 50 } 51 } Keterangan : Baris 1-5 Menampilkan class Animasi pada saat MIDletBonus3 dieksekusi. Baris 4-9 Default Method J2ME. Baris 10 Class Animasi berisi perintah menggam- bar objek animasi. Baris 11-14 Deklarasi variabel class animasi. Baris 15-19 Constructor animasi. Baris 20-24 Method start() yang menjalankan animasi. Baris 25-27 Method stop() yang menghentikan anima- si. Bonus Baris 28-39 Method paint() yang menggambar objek animasi pada layar. Baris 40 Menggambar objek animasi ke-2. Baris 43-51 Method run() yang menampilkan animasi pada saat program dijalankan. 16
  • 17. Dasar Java Mobile 3 Compile program dengan menekan tombol F11 pada keyboard, kemudian jalankan dengan menekan tombol F6 untuk menjalank- an Mobile Emulator. 4 Untuk melihat tampilan program, tekan tombol Enter pada keyboard. Perhatikan Gambar 8.18. Gambar 8.18 Tampilan program BonusLatihan Soal Untuk soal, coba Anda modifikasi program BonusLatihan dengan mengubah warna latar, warna objek, tempo animasi, dan arah putaran Bonus objek animasi menjadi searah dengan jarum jam. Ketentuan Soal Untuk tampilan soal, klik ganda file Bonus_Soal.jar yang ada di dalam folder JavaBonus atau lihat Gambar 8.19. 17
  • 18. Dasar Java Mobile Gambar 8.19 Tampilan program Bonus_Soal Bonus 18