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NOMBRE: MONSERRAT JACQUELINE ALBA HERNANDEZ GRADO Y GRUPO: 1°”A”
FECHA: 2 de Septiembre del 2013
EJERCICIO PRÁCTICO
PARTES DE UN SISTEMA COMPUTACIONAL
Investiga 5 ejemplos de cada uno de los tipos de Hardware y Software. Nota: al investigar
los ejemplos de Hardware de Aplicación, investiga también la tarea específica que cada
uno realiza y anótala.
SOFTWARE DE SISTEMA: SISTEMAS OPERATIVOS
1. Microsoft Windows: es un sistema operativo basado en ventanas, Microsoft Windows
es el nombre de una familia de sistemas operativos desarrollados y vendidos por
Microsoft. http://es.wikipedia.org/wiki/Sistemas_operativos
2. OS X antes llamado Mac OS X, es una serie de sistemas operativos basados en Unix,
desarrollados, comercializados y vendidos por Apple Inc.
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3. Unix es un sistema operativo portable, multitarea y multiusuario; desarrollado.
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4. FreeBSD es un sistema operativo libre para computadoras basado en
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5. Google Chrome OS es un proyecto llevado a cabo por la compañía Google para
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REALIZA
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3. Paint (originalmente Paintbrush) es un programa editor de fotografía
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4. Programas de comunicaciones. (MSN Messenger).
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SOFTWARE DE DESARROLLO O LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
1. Turbo Pascal es un sistema de desarrollo de software que incluye
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2. El SDK de Java de Sun Microsystems fue una empresa informática que se
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3. El SDK de DirectX de Microsoft es una colección de API desarrolladas para
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4. Android es un sistema operativo basado en Linux, diseñado principalmente
para dispositivos móviles con pantalla
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5. Un widget es una pequeña aplicación o programa, usualmente presentado
en archivos o ficheros pequeños que son ejecutados por un motor
de widgets o Widget Engine. http://es.wikipedia.org/wiki/Widgets
HARDWARE DE ENTRADA Y QUÉ TIPO DE INFORMACIÓN PERMITE
INTRODUCIR
1. Un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el
teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o
teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que
envían información a la computadora.
http://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_(inform%C3%A1tica)
2. El ratón o mouse es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de
un entorno gráfico en una computadora. http://es.wikipedia.org/wiki/Mouse
3. cámara web o cámara de red es una pequeña cámara digital conectada a
una computadora la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través
de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma
privada. http://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%A1mara_web
4. Escáner de computadora: se utiliza para introducir imágenes de papel, libros, negativos
o diapositivas. Estos dispositivos ópticos pueden reconocer caracteres o imágenes, y para
referirse a este se emplea en ocasiones la expresión lector óptico.
http://es.wikipedia.org/wiki/Esc%C3%A1ner
5. El micrófono es un transductor electroacústica. Su función es la de traducir las
vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas
sonoras en energía eléctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar
o elemento. http://es.wikipedia.org/wiki/Micr%C3%B3fono
HARDWARE DE SALIDA
1. El monitor es el dispositivo de salida por excelencia, sin la tarjeta gráfica bien
conectada el ordenador no se enciende, la tarjeta gráfica es el elemento necesario
para conectar el monitor a la placa base.
2. La impresora es un dispositivo de salida que recibe datos del ordenador y permite
obtener copias en papel de la información contenida en el mismo, tanto en forma
de texto como de gráficos.
3. plotter Se usa en aplicaciones CAD ya que permite imprimir planos, dibujos
técnicos, mapas.
4. Un altavoz es un transductor electroacústica, es decir, convierte energía eléctrica
en energía acústica. Esta conversión tiene lugar en dos etapas: la señal eléctrica
produce el movimiento del diafragma del altavoz y este movimiento produce a su
vez ondas de presión (sonido) en el aire que rodea al altavoz.
5. Auriculares es un aparato electrónico pequeño que se usa detrás de la oreja.
Aumenta las vibraciones de sonido que entran por el oído. Esto hace que el sonido
sea más alto. Un audífono puede hacer que la gente oiga mejor en lugares
silenciosos o ruidosos.
https://sites.google.com/site/hardware4oeso/dispositivos-de-entrada-y-salida
HARDWARE DE ALMACENAMIENTO
1. Discos flexibles: Almacenamiento magnético, Lámina de un material
susceptible de ser polarizado por un campo magnético. La lámina está
protegida por una carcasa de plástico.
2. Discos duros: almacenamiento magnético.
3. CD-ROM: Tecnología óptica (láser). Información almacenada en una sola
cara siguiendo una espiral desde el centro del CD. Superficie de
aluminio reflectante y recubierto de un material plástico. Alterna zonas
lisas y muescas (0/1).
4. DVD-ROM
Capacidad mayor que los CDs.
Se consigue aumentando la densidad de escritura (varias capas, varios lados)
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Partes de un sistema computacional

  • 1. NOMBRE: MONSERRAT JACQUELINE ALBA HERNANDEZ GRADO Y GRUPO: 1°”A” FECHA: 2 de Septiembre del 2013 EJERCICIO PRÁCTICO PARTES DE UN SISTEMA COMPUTACIONAL Investiga 5 ejemplos de cada uno de los tipos de Hardware y Software. Nota: al investigar los ejemplos de Hardware de Aplicación, investiga también la tarea específica que cada uno realiza y anótala. SOFTWARE DE SISTEMA: SISTEMAS OPERATIVOS 1. Microsoft Windows: es un sistema operativo basado en ventanas, Microsoft Windows es el nombre de una familia de sistemas operativos desarrollados y vendidos por Microsoft. http://es.wikipedia.org/wiki/Sistemas_operativos 2. OS X antes llamado Mac OS X, es una serie de sistemas operativos basados en Unix, desarrollados, comercializados y vendidos por Apple Inc. http://es.wikipedia.org/wiki/Mac_OS_X 3. Unix es un sistema operativo portable, multitarea y multiusuario; desarrollado. http://es.wikipedia.org/wiki/Unix 4. FreeBSD es un sistema operativo libre para computadoras basado en las CPU de arquitectura Intel. http://es.wikipedia.org/wiki/FreeBSD 5. Google Chrome OS es un proyecto llevado a cabo por la compañía Google para desarrollar un sistema operativo basado en webhttp://es.wikipedia.org/wiki/Google_Chrome_OS
  • 2. SOFTWARE DE APLICACIÓN: APLICACIONES Y SU FUNCION O TAREA QUE REALIZA 1. Microsoft Word es un software destinado al procesamiento de textos. http://es.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Word 2. Microsoft PowerPoint es un programa de presentación desarrollado por la empresa Microsoft para sistemas operativos Microsoft Windows y Mac OS, ampliamente usado en distintos campos como la enseñanza, negocios, etc. http://es.wikipedia.org/wiki/Power_Point 3. Paint (originalmente Paintbrush) es un programa editor de fotografía desarrollado por Microsoft. http://es.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Paint 4. Programas de comunicaciones. (MSN Messenger). http://es.wikipedia.org/wiki/MSN_Messenger 5. Editores. (PhotoShop para el Diseño Gráfico). SOFTWARE DE DESARROLLO O LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN 1. Turbo Pascal es un sistema de desarrollo de software que incluye un compilador y un entorno de desarrollo integradohttp://es.wikipedia.org/wiki/Turbo_Pascal 2. El SDK de Java de Sun Microsystems fue una empresa informática que se dedicaba a vender estaciones de trabajo, servidores, componentes informáticos, software (sistemas operativos) y servicios informáticos. http://es.wikipedia.org/wiki/Sun_Microsystems 3. El SDK de DirectX de Microsoft es una colección de API desarrolladas para facilitar las complejas tareas relacionadas con multimedia, especialmente programación de juegos y vídeo, en la plataforma Microsoft Windows. http://es.wikipedia.org/wiki/DirectX 4. Android es un sistema operativo basado en Linux, diseñado principalmente para dispositivos móviles con pantalla táctil http://es.wikipedia.org/wiki/Android
  • 3. 5. Un widget es una pequeña aplicación o programa, usualmente presentado en archivos o ficheros pequeños que son ejecutados por un motor de widgets o Widget Engine. http://es.wikipedia.org/wiki/Widgets HARDWARE DE ENTRADA Y QUÉ TIPO DE INFORMACIÓN PERMITE INTRODUCIR 1. Un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora. http://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_(inform%C3%A1tica) 2. El ratón o mouse es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora. http://es.wikipedia.org/wiki/Mouse 3. cámara web o cámara de red es una pequeña cámara digital conectada a una computadora la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada. http://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%A1mara_web 4. Escáner de computadora: se utiliza para introducir imágenes de papel, libros, negativos o diapositivas. Estos dispositivos ópticos pueden reconocer caracteres o imágenes, y para referirse a este se emplea en ocasiones la expresión lector óptico. http://es.wikipedia.org/wiki/Esc%C3%A1ner 5. El micrófono es un transductor electroacústica. Su función es la de traducir las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o elemento. http://es.wikipedia.org/wiki/Micr%C3%B3fono
  • 4. HARDWARE DE SALIDA 1. El monitor es el dispositivo de salida por excelencia, sin la tarjeta gráfica bien conectada el ordenador no se enciende, la tarjeta gráfica es el elemento necesario para conectar el monitor a la placa base. 2. La impresora es un dispositivo de salida que recibe datos del ordenador y permite obtener copias en papel de la información contenida en el mismo, tanto en forma de texto como de gráficos. 3. plotter Se usa en aplicaciones CAD ya que permite imprimir planos, dibujos técnicos, mapas. 4. Un altavoz es un transductor electroacústica, es decir, convierte energía eléctrica en energía acústica. Esta conversión tiene lugar en dos etapas: la señal eléctrica produce el movimiento del diafragma del altavoz y este movimiento produce a su vez ondas de presión (sonido) en el aire que rodea al altavoz. 5. Auriculares es un aparato electrónico pequeño que se usa detrás de la oreja. Aumenta las vibraciones de sonido que entran por el oído. Esto hace que el sonido sea más alto. Un audífono puede hacer que la gente oiga mejor en lugares silenciosos o ruidosos. https://sites.google.com/site/hardware4oeso/dispositivos-de-entrada-y-salida
  • 5. HARDWARE DE ALMACENAMIENTO 1. Discos flexibles: Almacenamiento magnético, Lámina de un material susceptible de ser polarizado por un campo magnético. La lámina está protegida por una carcasa de plástico. 2. Discos duros: almacenamiento magnético. 3. CD-ROM: Tecnología óptica (láser). Información almacenada en una sola cara siguiendo una espiral desde el centro del CD. Superficie de aluminio reflectante y recubierto de un material plástico. Alterna zonas lisas y muescas (0/1). 4. DVD-ROM Capacidad mayor que los CDs. Se consigue aumentando la densidad de escritura (varias capas, varios lados) El láser usado es distinto que el de los CD-ROM 5. Cintas magnéticas o streamer Similar a un cassette musical. Alta transferencia y capacidad de datos. Para copias de seguridad. En desuso https://sites.google.com/site/hardware4oeso/dispositivos-de-almacenamiento