SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 10
RELATOS DO USO DO APLICATIVO DE APRESENTAÇÃO BROFFICE
            IMPRESS EM SALA DE AULA NO ENSINO DE MATEMÁTICA



2.1- Intervenção Midiática


                     A intervenção midiática utilizou-se da informática como mediadora da
construção do conhecimento coletivo. Os alunos demonstraram interesse e motivação
pela intervenção e declararam gostar de aulas que não sigam a mesma rotina.
                A proposta de trabalho aqui apresentada relata, analisa e busca refletir
resultados relevantes quanto ao uso das tecnologias de informação e comunicação em
sala de aula, em especial o software de apresentação BrOffice Impress.
                De posse dos resultados apresentados pela escola nas avaliações internas e
externas, foram analisados os dados e criada a proposta de implantação do projeto, pois,
a escola é um dos meios responsáveis pela formação do indivíduo, e o uso das novas
tecnologias, pode fazer do aluno o principal protagonista na construção do próprio
conhecimento.
                Pode-se dizer que a utilização das tecnologias de informação e comunicação
foi promissora e que a implantação de outros projetos só trará benefícios à comunidade
escolar.
                A investigação apontou que através do uso de apresentação no processo de
ensino aprendizagem possibilita ao aluno superar a fusão inicial do objeto com o
significado, que se traduz na aquisição significativa de conhecimento.
                Iniciou-se o projeto de pesquisa no inicio do 2° semestre de 2011, propondo
aos alunos um jeito divertido de aprender. Comentou-se com os alunos que as
tecnologias de informação e comunicação e suas possibilidades podem colaborar para o
aprendizado, pois se torna necessário o cumprimento de regras, a atenção e a
concentração. Como o objetivo dessa intervenção é comprovar a importância dos
softwares de apresentação computadorizados no processo de ensino aprendizagem,
desenvolveu-se com os alunos um QUIZ1, criado pelo autor dessa intervenção. A
apresentação consiste na integração de movimento, cor e som para abordar de um jeito
prazeroso os problemas matemáticos envolvendo as quatro operações. Instalou-se a
apresentação em forma de QUIZ e os alunos com muito entusiasmo e atenção seguiu as

1
    Jogo de Perguntas e respostas
regras impostas para a utilização do mesmo. Através dele os educandos fizeram a
leitura dos problemas propostos e clicava na possível resposta, fazendo uma interação
com sons e imagens.
                      O QUIZ foi desenvolvido tendo o cuidado de cada tela de apresentação ser
desenvolvida tomando como base o grau de dificuldade de cada operação respeitando a
seguinte regra, sempre ser apresentado do nível inferior                                                para o mais avançado
oportunizando o aluno a ter um maior desenvolvimento, pois, sempre iniciará a
resolução do nível fácil o que o motivará.
                      A tela de apresentação foi criada com o objetivo de despertar o interesse e a
motivação, com apresentação do jogo.

                                                           Ministério da Educação - MEC
                                           Secretaria de Estado de Educação do Estado de Minas Gerais
                                                           Secretaria Municipal de Educação
                                                NÚCLEO DE TECNOLOGIA EDUCACIONAL MG7 - PROINFO / MEC




                 INTERVENÇÃO MIDIATICA: AS TIC’S NO ENSINO DA
                                                 MATEMÁTICA




                                                                                                            INICIAR




        RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS MATEMÁTICOS: AS QUATRO OPERAÇÕES


Figura 1 – Tela de apresentação do Quiz.

Fonte: Própria




                      Na primeira questão é cobrado os conceitos de adição e multiplicação, para
realizar a resolução o aluno irá ler e responder a questão marcando a resposta correta.
Para tanto ele deverá dominar os conceitos de multiplicação e adição.
    QUESTÃO - 01
                    Um ônibus sai de um bairro A e vai ate a Praça central de uma cidade,
                     retornando a seguir ao bairro, no percurso de ida, 47 passageiros pagaram
                     passagem, e na volta, 34 passageiros foram os pagantes. Se a passagem
                     custa 2 reais, quanto a empresa arrecadou nessa ida e volta?


                    A         R$ 142,00

                    B         R$ 81,00

                    C           R$ 100,00

                    D           R$ 162,00




Figura 2 - Primeira questão do Quiz.
Fonte: Própria




                         Na questão 2 e cobrado os conceitos de somar e dividir, Para que o discente
resolva a questão ele deverá apresentar domínio das operações de divisão e adição.




                   QUESTÃO – 02
                                Eu e mais quatro amigos fomos a um restaurante. A conta de 65
                    reais foi dividido igualmente entre nós. Paguei a minha parte e ainda fiquei
                    com 11 reais. Qual a quantia que tinha quando entrei no restaurante?



                   A     R$ 24,00

                   B     R$ 65,00
                   C     R$ 13,00

                   D     R$ 45,00




Figura 3 – Segunda questão do Quiz.
Fonte: Própria
A questão 3 cobra do aluno os conceitos de tirar e dividir, para resolver este
problema os alunos devem dominar os conceitos de subtração e divisão.




                QUESTÃO - 03
                Mariana comprou 03 canetas e 01 lapiseira, gastando ao todo 60 reais. A
                 lapiseira custou 24 reais. Quanto custou cada caneta, se elas tem o
                 mesmo preço?



                A       R$ 36,00

                B        R$ 12,00

                C        R$ 84,00

                D        R$ 42,00




Figura 4 – Terceira questão do Quiz.
Fonte: Própria

                         A questão 4 oportuniza o aluno a relembrar os conceitos de juntar e
diminuir já que para resolver este problema o aluno deverá observar o esboço da figura
e dominar os conceitos de adição e subtração, dando ao professor a oportunidade de
revisar e avaliar o desenvolvimento do aluno quanto a esses dois conceitos.

                                                         Ministério da Educação - MEC
                                         Secretaria de Estado de Educação do Estado de Minas Gerais
                                                         Secretaria Municipal de Educação
                                       NÚCLEO DE TECNOLOGIA EDUCACIONAL MG7 - PROINFO / MEC




           QUESTÃO – 04

           A figura seguinte é o esboço de uma parte da estrada onde estão localizadas
           as cidades A, B , C e D. note que nesse esboço estão marcadas algumas
           distâncias em quilômetros:
                   sabendo que da cidade A até a cidade D são 350 quilômetros, quantos
           quilômetros são de A até B?
                                                                              D
           A       R$ 174 KM
           B        R$ 350 KM                                          B         78          C        96
           C         R$ 78 KM
           D         R$ 176 KM                    A




Figura 5 - Quarta questão do Quiz.
Fonte: Própria


                       A questão abaixo cobra os conceitos de multiplicar (vezes) e somar, na
resolução o aluno deve apresentar habilidade nas operações de multiplicação e adição.
Ela oportuniza o aluno a entender que a multiplicação é uma adição de parcelas iguais.




                 QUESTÃO – 05

                 Para uma excursão a um museu, uma escola alugou 4 ônibus, em cada
                  ônibus foram colocados 35 alunos. Além dos alunos, 10 professores
                  acompanharam esses alunos na excursão. Quantas pessoas, ao todo,
                  participaram dessa excursão?


                 A       R$ 140 pessoas

                 B        R$ 150 pessoas

                 C        R$ 45 pessoas

                 D        R$ 49 pessoas




Figura 6 - Quinta questão do Quiz.
Fonte: Própria

                       Nesta questão os alunos deverão utilizar os conceitos de subtração e divisão,
além de dominar o conceito de números racionais.
    QUESTÃO – 06

                Se ao dobro de um número natural adicionamos 135, vamos obter 503.
                 qual é o número procurado?


                A       R$ 368

                B       R$ 503

                C       R$ 184

                D       R$ 130




Figura 7 – Questão 6 do Quiz.
Fonte: Própria

                      Aqui se espera que o aluno tenha domínio das operações de divisão e
multiplicação para realizar a resolução.




                QUESTÃO – 07

                Pedro e Cássio tem juntos 48 anos. A idade de Pedro é o triplo da idade
                 de Cássio. Qual é a idade de cada um?


                A        R$ 12 e 18

                B       R$          48 e 18

                C       R$          52 e 48

                D       R$          36 e 12




Figura 8 – Sétima Questão do Quiz.
Fonte: Própria

                      Esta questão por ser a ultima do Quiz cobra os conceitos de subtrair, somar
e dividir o que possibilita o professor a avaliar todo o processo que foi desenvolvido. Na
resolução desta questão o aluno deverá apresentar domínio nas operações de subtração,
divisão e adição.




                 QUESTÃO – 08

                 A soma de dois números naturais da 235. a diferença entre esses dois
                  números é 47. determinar os dois números.


                 A        R$         94 e 47

                 B        R$         235 e 188

                 C        R$         141 e 94

                 D        R$         36 e 12




Figura 12 – Oitava questão do Quiz.
Fonte: Própria

                       Esta tela é uma tela de incentivo ela aparecerá sempre que o aluno acertar a
questão. Oportunizando a ele continuar interagindo com a apresentação.




             PARABÉNS                            VOCÊ ACERTOU



                                                                     CONTINUE




Figura 13 – Tela de incentivo
Fonte: Própria
Esta tela aparecerá todas as vezes que o aluno clicar na resposta incorreta,
dando-lhe oportunidade para iniciar o jogo novamente.




        QUE          PENA VOCÊ ERROU



                                                         TENTE NOVAMENTE




Figura 14 – Tela que configura o Erro do discente.
Fonte: Própria

             A todo o momento, em nossas vidas temos oportunidade de calcular com
números: a adição, a subtração, a multiplicação e a divisão são utilizadas
constantemente.
             Saber realizar corretamente essas operações é importante em matemática,
mas não é o mais importante. De nada vale calcular com acerto se não souber escolher
as operações que devemos usar para resolver uma situação-problema.
             Então, além de calcular, é necessário, e muito importante, pensar e
raciocinar. Dado um problema, este deve ser lido com muita atenção e analisado, para
podermos identificar e representar corretamente o que é dado e o que é pedido.


2 - O USO DA APRESENTAÇÃO EM SALA DE AULA COMO
MEIO LÚDICO DE ENSINO APRENDIZAGEM

             Pode-se ressaltar que esta intervenção por meio da apresentação (BrOffice
Impress) obteve êxito, pois surgiram novas idéias e adaptações dos conteúdos. As cores
e os efeitos atraíram a atenção dos alunos, foi uma maneira de promover saber e
desenvolver habilidades por meio de um ambiente de aprendizagem rico e lúdico.
             O resultado surpreende os alunos com respostas negativas, criando
expectativas para as próximas perguntas e os levando a refletir o erro.
Na mesma intensidade do resultado negativo, os que conseguirem resultados
positivos se surpreende ao perceber que conseguiram e buscam com maior interesse
mais desafios.
           O QUIZ proporciona momento de interação e análise do aluno, diferente do
quadro negro, é uma nova ferramenta de interação e motivação capaz de inovar
ambientes de aprendizagem. A interatividade é aguçada pela riqueza de detalhes que o
computador e o QUIZ possibilita ao ambiente de aprendizagem, oportunizando ao aluno
um momento prazeroso de interação e análise.
             Diferente do lápis e do papel o é uma nova ferramenta, onde recordam os
alunos os jogos do dia-a-dia no celular, computador e onde percebe que aprender pode
ser bem mais prazeroso.
           Após a intervenção os alunos demonstraram a consolidação dos esquemas
que já tinham em mente acerca da resolução de problemas matemáticos. Os alunos se
envolvem com o jeito de aprender brincando tornando sujeitos de sua própria
aprendizagem.
           Logo Constata-se que a utilização da multimídia como recurso para o
desenvolvimento de software educativo traz inúmeras vantagens. Um software
educativo em multimídia torna o aprendizado mais agradável e interessante, devido à
possibilidade da inclusão de sons, fotos, imagens, animações entre outras mídias. Com o
auxílio do software educativo o processo ensino-aprendizagem pode ser facilitado,
favorecendo ao educador possibilidades para trabalhar com os alunos ferramentas
simples, mas ao mesmo tempo divertidas, que auxiliam na aprendizagem de
determinados conteúdos, muitas vezes complexos e difíceis de serem compreendidos
apenas através de explicações abstratas dadas em sala de aula. Com o auxílio das tic’s
oportuniza-se aos alunos aprenderem brincando.


3 - CONSIDERAÇÕES FINAIS


           Ao realizar este estudo, almejamos de alguma forma contribuir para a
reflexão em relação ao uso da mídia informática, de maneira a fornecer ao educando a
experimentação de forma espontânea e concreta, sendo ao mesmo tempo prazerosa. As
experiências de ensino de Matemática através da utilização de TIC motivam
positivamente tanto alunos quanto professores. A expectativa de utilizar tecnologia de
ponta na sala de aula traz, ao mesmo tempo, curiosidade e apreensão pela possibilidade
de experimentar uma nova maneira de ensinar e aprender.
            Entretanto as TIC’s representam um desafio para o professor, que precisa
adaptar sua maneira de ensinar à uma nova dinâmica de aula, assim alcançando seu
objetivo como professor e formador de cidadãos
            Verificou-se, que embora as escolas ainda não estando adequadas e ocorra
uma certa indefinição acerca dos objetivos de uso, a informática é empregada de forma
significativa em família.
            O tema mesmo sendo tão discutido na atualidade apresenta ainda inúmeras
controvérsias. Não cabe, no entanto, criticar os conhecimentos e/ou práticas, mesmo
porque, sem dúvidas, são rodeados por fatores a serem considerados e profundamente
analisados. Quando o educador quiser utilizar um software de apresentação em suas
aulas, deve planejar muito bem suas ações e se perguntar se este recurso vai ajudar a
classe a avançar em determinado conteúdo.
            Cabe então ao profissional, compromissar-se com o processo e respeitar a
essência de seus alunos, fazendo com que sejam sempre o centro, lembrando-se também
que eles têm necessidades, atitudes e pensamentos diferentes, devendo, pois ser tratado
como aluno que constrói, destrói e reconstrói o conhecimento.
            As novas tecnologias são instrumentos muito importantes para a realização
de praticas e procedimentos didático-pedagógicos que viabilizam a inserção positiva,
produtiva e atuante do cidadão na sociedade em todos os seus aspectos, inclusive no
mercado de trabalho, mas os profissionais da educação não podem perder o foco, e
precisam ter sempre em mente que é a tecnologia que esta a serviço dos processos
educativos, e não o inverso.

Weitere ähnliche Inhalte

Andere mochten auch

Andere mochten auch (6)

resume #2
resume #2resume #2
resume #2
 
Escuela para padres manejando las burlas orientacion
Escuela para padres manejando las burlas orientacionEscuela para padres manejando las burlas orientacion
Escuela para padres manejando las burlas orientacion
 
38702
3870238702
38702
 
Ciclo celular(1) siva
Ciclo celular(1) sivaCiclo celular(1) siva
Ciclo celular(1) siva
 
Web Components
Web ComponentsWeb Components
Web Components
 
Triptic:Programa de Tallers als centres educatius
Triptic:Programa de Tallers als centres educatiusTriptic:Programa de Tallers als centres educatius
Triptic:Programa de Tallers als centres educatius
 

Ähnlich wie Relatos do uso do aplicativo BrOffice Impress no ensino de matemática

Portefolio Programa de Formação Continua em Matemática para Professores de 1º...
Portefolio Programa de Formação Continua em Matemática para Professores de 1º...Portefolio Programa de Formação Continua em Matemática para Professores de 1º...
Portefolio Programa de Formação Continua em Matemática para Professores de 1º...Ana Rita Costa
 
6 anomatprof2caderno
6 anomatprof2caderno6 anomatprof2caderno
6 anomatprof2cadernoNilce Santos
 
6 ano cader d apoio
6 ano cader d apoio6 ano cader d apoio
6 ano cader d apoioGui E Mia
 
Campo multiplicativo. Jogos e atividades
Campo multiplicativo. Jogos e atividadesCampo multiplicativo. Jogos e atividades
Campo multiplicativo. Jogos e atividadesAline Manzini
 
Multiplicação no ensino fundamental apresentação
Multiplicação no ensino fundamental   apresentaçãoMultiplicação no ensino fundamental   apresentação
Multiplicação no ensino fundamental apresentaçãoRosemary Batista
 
Matematica No Contexto Atual
Matematica No Contexto Atual   Matematica No Contexto Atual
Matematica No Contexto Atual Editora Moderna
 
Ens fundamental-comentada-5
Ens fundamental-comentada-5Ens fundamental-comentada-5
Ens fundamental-comentada-5rosemere farias
 
Palestra "Matemática e Alfabetização de crianças"
Palestra "Matemática e Alfabetização de crianças"Palestra "Matemática e Alfabetização de crianças"
Palestra "Matemática e Alfabetização de crianças"FaculdadeSumare
 
ResoluçãoDe Problemas
ResoluçãoDe ProblemasResoluçãoDe Problemas
ResoluçãoDe ProblemasMarcio Vilhena
 
Oficina 2010 Racionais
Oficina 2010   RacionaisOficina 2010   Racionais
Oficina 2010 Racionaistelasnorte1
 
calculadora.pdf
calculadora.pdfcalculadora.pdf
calculadora.pdfIedaGoethe
 

Ähnlich wie Relatos do uso do aplicativo BrOffice Impress no ensino de matemática (20)

2016 despertar
2016 despertar2016 despertar
2016 despertar
 
RELAÇÕES MÉTRICAS NO TRIÂNGULO RETÂNGULO I
RELAÇÕES MÉTRICAS NO TRIÂNGULO RETÂNGULO IRELAÇÕES MÉTRICAS NO TRIÂNGULO RETÂNGULO I
RELAÇÕES MÉTRICAS NO TRIÂNGULO RETÂNGULO I
 
Portefolio Programa de Formação Continua em Matemática para Professores de 1º...
Portefolio Programa de Formação Continua em Matemática para Professores de 1º...Portefolio Programa de Formação Continua em Matemática para Professores de 1º...
Portefolio Programa de Formação Continua em Matemática para Professores de 1º...
 
6 anomatprof2caderno
6 anomatprof2caderno6 anomatprof2caderno
6 anomatprof2caderno
 
6 ano cader d apoio
6 ano cader d apoio6 ano cader d apoio
6 ano cader d apoio
 
Campo multiplicativo. Jogos e atividades
Campo multiplicativo. Jogos e atividadesCampo multiplicativo. Jogos e atividades
Campo multiplicativo. Jogos e atividades
 
Multiplicação no ensino fundamental apresentação
Multiplicação no ensino fundamental   apresentaçãoMultiplicação no ensino fundamental   apresentação
Multiplicação no ensino fundamental apresentação
 
Matematica No Contexto Atual
Matematica No Contexto Atual   Matematica No Contexto Atual
Matematica No Contexto Atual
 
6. anexos
6. anexos6. anexos
6. anexos
 
Ens fundamental-comentada-5
Ens fundamental-comentada-5Ens fundamental-comentada-5
Ens fundamental-comentada-5
 
Helena alves (1)
Helena alves (1)Helena alves (1)
Helena alves (1)
 
Palestra "Matemática e Alfabetização de crianças"
Palestra "Matemática e Alfabetização de crianças"Palestra "Matemática e Alfabetização de crianças"
Palestra "Matemática e Alfabetização de crianças"
 
ResoluçãoDe Problemas
ResoluçãoDe ProblemasResoluçãoDe Problemas
ResoluçãoDe Problemas
 
Oficina 2010 Racionais
Oficina 2010   RacionaisOficina 2010   Racionais
Oficina 2010 Racionais
 
Webquest
WebquestWebquest
Webquest
 
Função poliomial do 1 grau gabarito
Função poliomial do 1 grau gabaritoFunção poliomial do 1 grau gabarito
Função poliomial do 1 grau gabarito
 
Função poliomial do 1 grau gabarito
Função poliomial do 1 grau gabaritoFunção poliomial do 1 grau gabarito
Função poliomial do 1 grau gabarito
 
Oficina - Ensino via Resolução de Problemas - Dia 1
Oficina - Ensino via Resolução de Problemas - Dia 1Oficina - Ensino via Resolução de Problemas - Dia 1
Oficina - Ensino via Resolução de Problemas - Dia 1
 
5ºt6a
5ºt6a5ºt6a
5ºt6a
 
calculadora.pdf
calculadora.pdfcalculadora.pdf
calculadora.pdf
 

Relatos do uso do aplicativo BrOffice Impress no ensino de matemática

  • 1. RELATOS DO USO DO APLICATIVO DE APRESENTAÇÃO BROFFICE IMPRESS EM SALA DE AULA NO ENSINO DE MATEMÁTICA 2.1- Intervenção Midiática A intervenção midiática utilizou-se da informática como mediadora da construção do conhecimento coletivo. Os alunos demonstraram interesse e motivação pela intervenção e declararam gostar de aulas que não sigam a mesma rotina. A proposta de trabalho aqui apresentada relata, analisa e busca refletir resultados relevantes quanto ao uso das tecnologias de informação e comunicação em sala de aula, em especial o software de apresentação BrOffice Impress. De posse dos resultados apresentados pela escola nas avaliações internas e externas, foram analisados os dados e criada a proposta de implantação do projeto, pois, a escola é um dos meios responsáveis pela formação do indivíduo, e o uso das novas tecnologias, pode fazer do aluno o principal protagonista na construção do próprio conhecimento. Pode-se dizer que a utilização das tecnologias de informação e comunicação foi promissora e que a implantação de outros projetos só trará benefícios à comunidade escolar. A investigação apontou que através do uso de apresentação no processo de ensino aprendizagem possibilita ao aluno superar a fusão inicial do objeto com o significado, que se traduz na aquisição significativa de conhecimento. Iniciou-se o projeto de pesquisa no inicio do 2° semestre de 2011, propondo aos alunos um jeito divertido de aprender. Comentou-se com os alunos que as tecnologias de informação e comunicação e suas possibilidades podem colaborar para o aprendizado, pois se torna necessário o cumprimento de regras, a atenção e a concentração. Como o objetivo dessa intervenção é comprovar a importância dos softwares de apresentação computadorizados no processo de ensino aprendizagem, desenvolveu-se com os alunos um QUIZ1, criado pelo autor dessa intervenção. A apresentação consiste na integração de movimento, cor e som para abordar de um jeito prazeroso os problemas matemáticos envolvendo as quatro operações. Instalou-se a apresentação em forma de QUIZ e os alunos com muito entusiasmo e atenção seguiu as 1 Jogo de Perguntas e respostas
  • 2. regras impostas para a utilização do mesmo. Através dele os educandos fizeram a leitura dos problemas propostos e clicava na possível resposta, fazendo uma interação com sons e imagens. O QUIZ foi desenvolvido tendo o cuidado de cada tela de apresentação ser desenvolvida tomando como base o grau de dificuldade de cada operação respeitando a seguinte regra, sempre ser apresentado do nível inferior para o mais avançado oportunizando o aluno a ter um maior desenvolvimento, pois, sempre iniciará a resolução do nível fácil o que o motivará. A tela de apresentação foi criada com o objetivo de despertar o interesse e a motivação, com apresentação do jogo. Ministério da Educação - MEC Secretaria de Estado de Educação do Estado de Minas Gerais Secretaria Municipal de Educação NÚCLEO DE TECNOLOGIA EDUCACIONAL MG7 - PROINFO / MEC INTERVENÇÃO MIDIATICA: AS TIC’S NO ENSINO DA MATEMÁTICA INICIAR RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS MATEMÁTICOS: AS QUATRO OPERAÇÕES Figura 1 – Tela de apresentação do Quiz. Fonte: Própria Na primeira questão é cobrado os conceitos de adição e multiplicação, para realizar a resolução o aluno irá ler e responder a questão marcando a resposta correta. Para tanto ele deverá dominar os conceitos de multiplicação e adição.
  • 3. QUESTÃO - 01  Um ônibus sai de um bairro A e vai ate a Praça central de uma cidade, retornando a seguir ao bairro, no percurso de ida, 47 passageiros pagaram passagem, e na volta, 34 passageiros foram os pagantes. Se a passagem custa 2 reais, quanto a empresa arrecadou nessa ida e volta?  A R$ 142,00  B R$ 81,00  C R$ 100,00  D R$ 162,00 Figura 2 - Primeira questão do Quiz. Fonte: Própria Na questão 2 e cobrado os conceitos de somar e dividir, Para que o discente resolva a questão ele deverá apresentar domínio das operações de divisão e adição.  QUESTÃO – 02  Eu e mais quatro amigos fomos a um restaurante. A conta de 65 reais foi dividido igualmente entre nós. Paguei a minha parte e ainda fiquei com 11 reais. Qual a quantia que tinha quando entrei no restaurante?  A R$ 24,00  B R$ 65,00  C R$ 13,00  D R$ 45,00 Figura 3 – Segunda questão do Quiz. Fonte: Própria
  • 4. A questão 3 cobra do aluno os conceitos de tirar e dividir, para resolver este problema os alunos devem dominar os conceitos de subtração e divisão.  QUESTÃO - 03  Mariana comprou 03 canetas e 01 lapiseira, gastando ao todo 60 reais. A lapiseira custou 24 reais. Quanto custou cada caneta, se elas tem o mesmo preço?  A R$ 36,00  B R$ 12,00  C R$ 84,00  D R$ 42,00 Figura 4 – Terceira questão do Quiz. Fonte: Própria A questão 4 oportuniza o aluno a relembrar os conceitos de juntar e diminuir já que para resolver este problema o aluno deverá observar o esboço da figura e dominar os conceitos de adição e subtração, dando ao professor a oportunidade de revisar e avaliar o desenvolvimento do aluno quanto a esses dois conceitos. Ministério da Educação - MEC Secretaria de Estado de Educação do Estado de Minas Gerais Secretaria Municipal de Educação NÚCLEO DE TECNOLOGIA EDUCACIONAL MG7 - PROINFO / MEC QUESTÃO – 04 A figura seguinte é o esboço de uma parte da estrada onde estão localizadas as cidades A, B , C e D. note que nesse esboço estão marcadas algumas distâncias em quilômetros: sabendo que da cidade A até a cidade D são 350 quilômetros, quantos quilômetros são de A até B? D A R$ 174 KM B R$ 350 KM B 78 C 96 C R$ 78 KM D R$ 176 KM A Figura 5 - Quarta questão do Quiz.
  • 5. Fonte: Própria A questão abaixo cobra os conceitos de multiplicar (vezes) e somar, na resolução o aluno deve apresentar habilidade nas operações de multiplicação e adição. Ela oportuniza o aluno a entender que a multiplicação é uma adição de parcelas iguais.  QUESTÃO – 05  Para uma excursão a um museu, uma escola alugou 4 ônibus, em cada ônibus foram colocados 35 alunos. Além dos alunos, 10 professores acompanharam esses alunos na excursão. Quantas pessoas, ao todo, participaram dessa excursão?  A R$ 140 pessoas  B R$ 150 pessoas  C R$ 45 pessoas  D R$ 49 pessoas Figura 6 - Quinta questão do Quiz. Fonte: Própria Nesta questão os alunos deverão utilizar os conceitos de subtração e divisão, além de dominar o conceito de números racionais.
  • 6. QUESTÃO – 06  Se ao dobro de um número natural adicionamos 135, vamos obter 503. qual é o número procurado?  A R$ 368  B R$ 503  C R$ 184  D R$ 130 Figura 7 – Questão 6 do Quiz. Fonte: Própria Aqui se espera que o aluno tenha domínio das operações de divisão e multiplicação para realizar a resolução.  QUESTÃO – 07  Pedro e Cássio tem juntos 48 anos. A idade de Pedro é o triplo da idade de Cássio. Qual é a idade de cada um?  A R$ 12 e 18  B R$ 48 e 18  C R$ 52 e 48  D R$ 36 e 12 Figura 8 – Sétima Questão do Quiz. Fonte: Própria Esta questão por ser a ultima do Quiz cobra os conceitos de subtrair, somar e dividir o que possibilita o professor a avaliar todo o processo que foi desenvolvido. Na
  • 7. resolução desta questão o aluno deverá apresentar domínio nas operações de subtração, divisão e adição.  QUESTÃO – 08  A soma de dois números naturais da 235. a diferença entre esses dois números é 47. determinar os dois números.  A R$ 94 e 47  B R$ 235 e 188  C R$ 141 e 94  D R$ 36 e 12 Figura 12 – Oitava questão do Quiz. Fonte: Própria Esta tela é uma tela de incentivo ela aparecerá sempre que o aluno acertar a questão. Oportunizando a ele continuar interagindo com a apresentação.  PARABÉNS VOCÊ ACERTOU CONTINUE Figura 13 – Tela de incentivo Fonte: Própria
  • 8. Esta tela aparecerá todas as vezes que o aluno clicar na resposta incorreta, dando-lhe oportunidade para iniciar o jogo novamente.  QUE PENA VOCÊ ERROU TENTE NOVAMENTE Figura 14 – Tela que configura o Erro do discente. Fonte: Própria A todo o momento, em nossas vidas temos oportunidade de calcular com números: a adição, a subtração, a multiplicação e a divisão são utilizadas constantemente. Saber realizar corretamente essas operações é importante em matemática, mas não é o mais importante. De nada vale calcular com acerto se não souber escolher as operações que devemos usar para resolver uma situação-problema. Então, além de calcular, é necessário, e muito importante, pensar e raciocinar. Dado um problema, este deve ser lido com muita atenção e analisado, para podermos identificar e representar corretamente o que é dado e o que é pedido. 2 - O USO DA APRESENTAÇÃO EM SALA DE AULA COMO MEIO LÚDICO DE ENSINO APRENDIZAGEM Pode-se ressaltar que esta intervenção por meio da apresentação (BrOffice Impress) obteve êxito, pois surgiram novas idéias e adaptações dos conteúdos. As cores e os efeitos atraíram a atenção dos alunos, foi uma maneira de promover saber e desenvolver habilidades por meio de um ambiente de aprendizagem rico e lúdico. O resultado surpreende os alunos com respostas negativas, criando expectativas para as próximas perguntas e os levando a refletir o erro.
  • 9. Na mesma intensidade do resultado negativo, os que conseguirem resultados positivos se surpreende ao perceber que conseguiram e buscam com maior interesse mais desafios. O QUIZ proporciona momento de interação e análise do aluno, diferente do quadro negro, é uma nova ferramenta de interação e motivação capaz de inovar ambientes de aprendizagem. A interatividade é aguçada pela riqueza de detalhes que o computador e o QUIZ possibilita ao ambiente de aprendizagem, oportunizando ao aluno um momento prazeroso de interação e análise. Diferente do lápis e do papel o é uma nova ferramenta, onde recordam os alunos os jogos do dia-a-dia no celular, computador e onde percebe que aprender pode ser bem mais prazeroso. Após a intervenção os alunos demonstraram a consolidação dos esquemas que já tinham em mente acerca da resolução de problemas matemáticos. Os alunos se envolvem com o jeito de aprender brincando tornando sujeitos de sua própria aprendizagem. Logo Constata-se que a utilização da multimídia como recurso para o desenvolvimento de software educativo traz inúmeras vantagens. Um software educativo em multimídia torna o aprendizado mais agradável e interessante, devido à possibilidade da inclusão de sons, fotos, imagens, animações entre outras mídias. Com o auxílio do software educativo o processo ensino-aprendizagem pode ser facilitado, favorecendo ao educador possibilidades para trabalhar com os alunos ferramentas simples, mas ao mesmo tempo divertidas, que auxiliam na aprendizagem de determinados conteúdos, muitas vezes complexos e difíceis de serem compreendidos apenas através de explicações abstratas dadas em sala de aula. Com o auxílio das tic’s oportuniza-se aos alunos aprenderem brincando. 3 - CONSIDERAÇÕES FINAIS Ao realizar este estudo, almejamos de alguma forma contribuir para a reflexão em relação ao uso da mídia informática, de maneira a fornecer ao educando a experimentação de forma espontânea e concreta, sendo ao mesmo tempo prazerosa. As experiências de ensino de Matemática através da utilização de TIC motivam positivamente tanto alunos quanto professores. A expectativa de utilizar tecnologia de
  • 10. ponta na sala de aula traz, ao mesmo tempo, curiosidade e apreensão pela possibilidade de experimentar uma nova maneira de ensinar e aprender. Entretanto as TIC’s representam um desafio para o professor, que precisa adaptar sua maneira de ensinar à uma nova dinâmica de aula, assim alcançando seu objetivo como professor e formador de cidadãos Verificou-se, que embora as escolas ainda não estando adequadas e ocorra uma certa indefinição acerca dos objetivos de uso, a informática é empregada de forma significativa em família. O tema mesmo sendo tão discutido na atualidade apresenta ainda inúmeras controvérsias. Não cabe, no entanto, criticar os conhecimentos e/ou práticas, mesmo porque, sem dúvidas, são rodeados por fatores a serem considerados e profundamente analisados. Quando o educador quiser utilizar um software de apresentação em suas aulas, deve planejar muito bem suas ações e se perguntar se este recurso vai ajudar a classe a avançar em determinado conteúdo. Cabe então ao profissional, compromissar-se com o processo e respeitar a essência de seus alunos, fazendo com que sejam sempre o centro, lembrando-se também que eles têm necessidades, atitudes e pensamentos diferentes, devendo, pois ser tratado como aluno que constrói, destrói e reconstrói o conhecimento. As novas tecnologias são instrumentos muito importantes para a realização de praticas e procedimentos didático-pedagógicos que viabilizam a inserção positiva, produtiva e atuante do cidadão na sociedade em todos os seus aspectos, inclusive no mercado de trabalho, mas os profissionais da educação não podem perder o foco, e precisam ter sempre em mente que é a tecnologia que esta a serviço dos processos educativos, e não o inverso.