Five Minute Speech - Academic Interests, Current Works and Experiences.
Game Studies and Development course at University of Coimbra
1. University of
Coimbra
1
Game Studies and Development
Estudo e Desenvolvimento de Jogos
CC: 2012 by Licínio Roque
lir@dei.uc.pt
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2. University of
Coimbra
Play & Ludic
(Video)Games?
Games and Learning
Abstract, Narrative
and Simulation
Virtual Environments
Game Studies
Paradigms
Games as Flow of
Performance
Aspects of the Ludic
Experience
Feb 2012 CC: Licínio Roque, U. Coimbra 2
Estudo e Desenv. de Jogos
Objectivos de Aprendizagem
– Compreender as características dos jogos
enquanto actividades humanas e sociais
– Conhecer o estado-da-arte em videojogos
– Adquirir capacidade de apreciação crítica
sobre os videojogos
– Adquirir competências metodológicas no
design, desenvolvimento e avaliação de VJs
– Conhecer técnicas de computação utilizadas
no domínio dos videojogos
– Reconhecer desafios de investigação em VJs
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Estudo e Desenv. de Jogos
Método
– Aulas teóricas (30h)
• Breves palestras introdutórias
• Alguns exercícios práticos
• Diálogos
– Aulas Laboratoriais (30h)
• Ensaio de Técnicas e Actividades de Projecto
• Proposal-based: Sessões Presentation&Critique
– Estudo Autónomo (100 horas)
• Resposta a 10 Assignments de uma página
• Realização de Actividades de Projecto
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Feb 2012 4
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Modelo de Avaliação Contínua
NÃO haverá exame normal ou de recurso /!
– 50% (10 pontos em 20) = Assignments
• Avaliação individual nos 10 Assignments
• Avaliação do assignment seguirá o modelo:
– Minus = não satisfaz os requisitos mínimos
– Pass = satisfaz os requisitos mínimos
– Plus = satisfaz com qualidade excepcional
• Somas normalizadas e convertidas para 0-20
– 50% (10 pontos em 20) = Projecto
• Avaliação do grupo (5 pessoas)
• Leva em conta a qualidade, esforço e reflexão
evidenciados no processo e no resultado
– Artigo para Conferência = Bónus Points!
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Dois Modelos de Projecto:
– Exercício de Design e Desenvolvimento de
uma demo funcional de um jogo original,
incluíndo conceptualização, game design,
prototipagem, avaliação e afinação;
– Exercício de Investigação com prototipagem
e avaliação de uma técnica inovadora com
aplicação no domínio dos videojogos;
– P&C: Apresentação regular das propostas de
trabalho, resultados intermédios e reflexões
sobre a aprendizagem realizada (nas PL)
– Manutenção de um log de projecto online
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Examples of Previous Projects
– emotion : design a game as soundscape
– liquid : design of a multisensorial experience
– petri dish : design a social dynamics game
– movabletype : design a social “beliefs” game
– ARg: design an augmented reality game
– sensetune : research on dynamic difficulty adjustment
– metamorphosis : research self-rewriting games
– improv : research on emergent storytelling
THIS YEAR’s proposals will be known
next week
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Estudo e Desenv. de Jogos
Your Idea? Submit via email, ASAP
Caso queiram submeter uma proposta vossa devem enviar-
me por email a seguinte informação:
Objectivo
Contexto (tornado explícito em dez linhas)
Relevância do projecto (tornada explícita em dez linhas)
Milestones (datas e resultados a atingir)
Assumptions (condições para poder executar o projecto)
Tasks (uma breve lista de tarefas componentes e estimativa
do esforço em pessoas*hora para cada uma – para uma
auto-verificação de viabilidade)
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