SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 7
Diego Fernández Carlos.
Flores López Axel Noé.
• El Tetris
• ¿Por qué se llama Tetris?
• Dinámica del juego.
• GAME OVER.
• Tetris, es un videojuego de
puzzle originalmente diseñado y programado
por Alekséi Pázhitnov en la Unión Soviética.
Fue lanzado el 6 de junio de 1984.
• El nombre "tetris" deriva del étimo griego
"tetra", que significa "cuatro", y hace
referencia a la cantidad de cuadros que
componen las piezas.
• Distintos tetriminos, figuras geométricas
compuestas por cuatro bloques cuadrados unidos
de forma ortogonal, las cuales se generan de una
zona que ocupa 5x5 bloques en el área superior de
la pantalla.
• Cuando una línea horizontal se completa, esa
línea desaparece y todas las piezas que están
por encima descienden una posición,
liberando espacio de juego y por tanto
facilitando la tarea de situar nuevas piezas.
• El juego acaba cuando las piezas se
amontonan hasta llegar a lo más alto (3x5
bloques en el área visible), interfiriendo la
creación de más piezas y finalizando el juego.

Más contenido relacionado

Similar a Tetris (9)

Tetris presentacion
Tetris presentacionTetris presentacion
Tetris presentacion
 
Tetris
TetrisTetris
Tetris
 
Presentaciones electrónicas
Presentaciones electrónicasPresentaciones electrónicas
Presentaciones electrónicas
 
Presentaciones electrónicas
Presentaciones electrónicasPresentaciones electrónicas
Presentaciones electrónicas
 
Tetris
TetrisTetris
Tetris
 
Tetris
TetrisTetris
Tetris
 
Tertis
TertisTertis
Tertis
 
Tetris
TetrisTetris
Tetris
 
Tetris%20trabajo
Tetris%20trabajoTetris%20trabajo
Tetris%20trabajo
 

Último

Modulo-Mini Cargador.................pdf
Modulo-Mini Cargador.................pdfModulo-Mini Cargador.................pdf
Modulo-Mini Cargador.................pdf
AnnimoUno1
 

Último (11)

Modulo-Mini Cargador.................pdf
Modulo-Mini Cargador.................pdfModulo-Mini Cargador.................pdf
Modulo-Mini Cargador.................pdf
 
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvana
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvanaAvances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvana
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvana
 
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estosAvances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
 
EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA Y SUS ASPECTOSpptx
EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA Y SUS ASPECTOSpptxEVOLUCION DE LA TECNOLOGIA Y SUS ASPECTOSpptx
EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA Y SUS ASPECTOSpptx
 
Innovaciones tecnologicas en el siglo 21
Innovaciones tecnologicas en el siglo 21Innovaciones tecnologicas en el siglo 21
Innovaciones tecnologicas en el siglo 21
 
PROYECTO FINAL. Tutorial para publicar en SlideShare.pptx
PROYECTO FINAL. Tutorial para publicar en SlideShare.pptxPROYECTO FINAL. Tutorial para publicar en SlideShare.pptx
PROYECTO FINAL. Tutorial para publicar en SlideShare.pptx
 
Resistencia extrema al cobre por un consorcio bacteriano conformado por Sulfo...
Resistencia extrema al cobre por un consorcio bacteriano conformado por Sulfo...Resistencia extrema al cobre por un consorcio bacteriano conformado por Sulfo...
Resistencia extrema al cobre por un consorcio bacteriano conformado por Sulfo...
 
pruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNITpruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
 
Refrigerador_Inverter_Samsung_Curso_y_Manual_de_Servicio_Español.pdf
Refrigerador_Inverter_Samsung_Curso_y_Manual_de_Servicio_Español.pdfRefrigerador_Inverter_Samsung_Curso_y_Manual_de_Servicio_Español.pdf
Refrigerador_Inverter_Samsung_Curso_y_Manual_de_Servicio_Español.pdf
 
How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.
How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.
How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.
 
EL CICLO PRÁCTICO DE UN MOTOR DE CUATRO TIEMPOS.pptx
EL CICLO PRÁCTICO DE UN MOTOR DE CUATRO TIEMPOS.pptxEL CICLO PRÁCTICO DE UN MOTOR DE CUATRO TIEMPOS.pptx
EL CICLO PRÁCTICO DE UN MOTOR DE CUATRO TIEMPOS.pptx
 

Tetris

  • 2. • El Tetris • ¿Por qué se llama Tetris? • Dinámica del juego. • GAME OVER.
  • 3. • Tetris, es un videojuego de puzzle originalmente diseñado y programado por Alekséi Pázhitnov en la Unión Soviética. Fue lanzado el 6 de junio de 1984.
  • 4. • El nombre "tetris" deriva del étimo griego "tetra", que significa "cuatro", y hace referencia a la cantidad de cuadros que componen las piezas.
  • 5. • Distintos tetriminos, figuras geométricas compuestas por cuatro bloques cuadrados unidos de forma ortogonal, las cuales se generan de una zona que ocupa 5x5 bloques en el área superior de la pantalla.
  • 6. • Cuando una línea horizontal se completa, esa línea desaparece y todas las piezas que están por encima descienden una posición, liberando espacio de juego y por tanto facilitando la tarea de situar nuevas piezas.
  • 7. • El juego acaba cuando las piezas se amontonan hasta llegar a lo más alto (3x5 bloques en el área visible), interfiriendo la creación de más piezas y finalizando el juego.