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DenkanStoos
21.01.2013




              1
DenkanStoos
21.01.2013




              Wir spielen Meddlers!




                                      2
Agenda




•   Intro
•   Teambuilding
•   Challenges
•   Auswertung




                   3
Intro




Jurgen Appelo: „A very popular exercise is the Meddlers game
(named after a very popular German board game).“
                                    http://www.management30.com/product/meddlers/




                                                                                    4
Intro


Erste Sichtung: Jurgen Appelos Blog




        http://www.noop.nl/2011/09/meddlers-free-exercise.html

                                                                 5
Intro


Zweite Sichtung: Stefan Haas Blog




                 http://blog.haaslab.net/2011/11/agile-agile-team-structure-design.html

                                                                                          6
Intro


Dritte Sichtung: Management 3.0




                     http://www.management30.com/products/


                                                             7
Intro


Vierte Sichtung: Agile Leadership Practices Workshop




http://advicio.com/2012/03/agile-leadership-practices-workshop/


                                                                  8
Intro


Regeln

•   Teams und Stakeholder werden als Sechseckige Karten dargestellt
•   Die Kanten der Sechsecke stellen eine Interaktionsschnittstelle dar
•   Personen bzw. Rollen werden als quadratische Karten dargestellt
•   „Rollen-Karten“ werden auf die „Team-Karten“ gelegt
•   Funktionale Teams sollten nur Personen der gleichen Rolle enthalten




                                                                          9
Intro



Regeln


Es ist explizit erlaubt und gewünscht, dass die Regeln erweitert oder
verändert werden.




                                                                        10
Teambuilding




               11
Teambuilding



• Bitte bildet 4-5 Gruppen mit jeweils 4-5 Leuten
• In diesen Gruppen werdet Ihr gleich Meddlers spielen
• Am Ende der Übung bringen wir die Ergebnisse zusammen




                                                          12
Teambuilding


Szenario

• Ihr seid alle Mitarbeiter in einer mittelständischen Firma (>250 MA)
• Diese Firma produziert graphischen Content und betreibt auch
  Softwareentwicklung, vor allem für interne Lösungen
• Die Geschäftsführung entscheidet, dass das Asset Management
  System, das Ihr nutzt durch eine Eigenentwicklung ersetzt werden soll:
       •   Zur internen Benutzung (Synergie, dogfooding)
       •   Für den Vertrieb nach extern

        Alle hier im Raum Anwesenden werden eine neue Abteilung
bilden, die das neue Asset Management System entwickelt!

Ihr entscheidet Euch dazu, die Teams gemeinsam zu formen, statt auf ein
neues Org-Chart zu warten, das die HR sich ausdenkt ;)


                                                                           13
Teambuilding


Szenario

• Alle hier Anwesenden sind (von jeder Rolle etwa gleich viele Personen):
       •   Agile Coaches
       •   Backend Developer
       •   Frontend Developer
       •   UX-Experten
       •   Quality Manager
• Eure Stakeholder sind:
       •   Product Owner
       •   Geschäftsleitung
       •   Content Produktion
       •   Vertrieb
       •   Marketing
       •   IT Operations
       •   IT System Engineering
       •   Buchhaltung
       •   Community Management / CRM
       •   Business Development
       •   Analyse
       •   ...                                                              14
Challenges




             15
Challenges



1/3 – Requirements

• Die Teams arbeiten nun seit einigen Wochen zusammen. Eine erste
  Produktversion ist bereits öffentlich nutzbar als Beta.
• Einige Kräfte im Unternehmen wollen das Projekt einstellen und sich die
  Mitarbeiter unter den Nagel reissen.
• Die Geschäftsleitung entscheidet, dass so schnell wie möglich – und
  daran werdet Ihr gemessen – ein neues feature her muss:
      •   3D-preview von rigged meshes im Blender-Format, im Browser
      •   Wir nehmen an, dass es keine Middleware dafür gibt
      •   Ihr habt soetwas noch nie gemacht
      •   Ihr wisst nicht, was das technologisch heißt und was das IT-seitig bedeutet
      •   Ihr wisst, dass der Aufwand hoch ist, das Projekt riskant und der Ausgang
          kriegsentscheidend

Was passiert?
                                                                                        16
Challenges



2/3 – Daily business

• Marketing und CRM haben herausgefunden, dass es eine erhöhte churn
  rate gibt und dass die Benutzer aussteigen, weil man alle 2 Wochen ein
  neues, 20-stelliges Passwort einstellen muss.
• Das Authentifizierungssystem wurde in einer Nacht- und Nebelaktion
  „reingehackt“ und dann so gelassen. Später wurde „drum herum
  gebaut“. Ein Refactoring ist unmöglich.
• Ein rewrite kostet jeweils 3 Personenmonate an Backend- und
  Frontendentwicklung und muss in 1 Monat erledigt sein.

Was passiert?




                                                                           17
Challenges



3/3 – Change

• Ihr habt 3 harte Crunchtimes in Folge hinter Euch. Alle sind müde und
  frustriert. Das Letzte, was die Leute jetzt wollen, ist eine Reorga.
• Besonders die backend devs sind total frustriert. 4 von unseren 5
  backend devs kündigen, um ihre eigene Software Consulting-Firma zu
  gründen.
• Featuredruck ist natürlich trotzdem da. Auch fürs backend. Irgendwie
  müßt Ihr es schaffen, 12 Personenmonate Aufwand im backend-Bereich
  in 3 echten Monaten mit 1 Entwickler zu stemmen.

Was passiert?




                                                                          18
Auswertung




             19
Auswertung



Jede Gruppe soll nun uns allen vorstellen:
• welches Team-setup sie gewählt hat
• ein positives Beispiel für die Lösung einer Herausforderung
• ein Beispiel, in dem das Spiel versagt hat oder anders sein könnte


Jeder notiert sich bitte die wichtigsten und auffälligsten Punkte.




                                                                       20
Auswertung



Jede Gruppe soll nun uns allen vorstellen:
• welches Team-setup sie gewählt hat
• ein positives Beispiel für die Lösung einer Herausforderung
• ein Beispiel, in dem das Spiel versagt hat oder anders sein könnte


Jeder notiert sich bitte die wichtigsten und auffälligsten Punkte.



Gibt es eventuell eine Kombination aus mehreren Varianten, die noch
besser ist, als die isoliert entwickelten?




                                                                       21
Auswertung




Abstimmung (natürlich im Konsent-Verfahren ;) ):

        Welche Variante wollt Ihr nutzen?

Denkt daran, dass Ihr die nächsten Monate oder Jahre so
zusammenarbeiten werdet.




                                                          22
Auswertung




Wie hat Euch Meddlers gefallen?
Gibt es andere Spiele, die besser geeignet sein könnten?
Hat jemand Kriegsgeschichten hierzu?
Oder ist ein Org Chart doch in jedem Fall ausreichend?




                                                           23
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Meddlers DenkanStoos 2013

  • 2. DenkanStoos 21.01.2013 Wir spielen Meddlers! 2
  • 3. Agenda • Intro • Teambuilding • Challenges • Auswertung 3
  • 4. Intro Jurgen Appelo: „A very popular exercise is the Meddlers game (named after a very popular German board game).“ http://www.management30.com/product/meddlers/ 4
  • 5. Intro Erste Sichtung: Jurgen Appelos Blog http://www.noop.nl/2011/09/meddlers-free-exercise.html 5
  • 6. Intro Zweite Sichtung: Stefan Haas Blog http://blog.haaslab.net/2011/11/agile-agile-team-structure-design.html 6
  • 7. Intro Dritte Sichtung: Management 3.0 http://www.management30.com/products/ 7
  • 8. Intro Vierte Sichtung: Agile Leadership Practices Workshop http://advicio.com/2012/03/agile-leadership-practices-workshop/ 8
  • 9. Intro Regeln • Teams und Stakeholder werden als Sechseckige Karten dargestellt • Die Kanten der Sechsecke stellen eine Interaktionsschnittstelle dar • Personen bzw. Rollen werden als quadratische Karten dargestellt • „Rollen-Karten“ werden auf die „Team-Karten“ gelegt • Funktionale Teams sollten nur Personen der gleichen Rolle enthalten 9
  • 10. Intro Regeln Es ist explizit erlaubt und gewünscht, dass die Regeln erweitert oder verändert werden. 10
  • 12. Teambuilding • Bitte bildet 4-5 Gruppen mit jeweils 4-5 Leuten • In diesen Gruppen werdet Ihr gleich Meddlers spielen • Am Ende der Übung bringen wir die Ergebnisse zusammen 12
  • 13. Teambuilding Szenario • Ihr seid alle Mitarbeiter in einer mittelständischen Firma (>250 MA) • Diese Firma produziert graphischen Content und betreibt auch Softwareentwicklung, vor allem für interne Lösungen • Die Geschäftsführung entscheidet, dass das Asset Management System, das Ihr nutzt durch eine Eigenentwicklung ersetzt werden soll: • Zur internen Benutzung (Synergie, dogfooding) • Für den Vertrieb nach extern Alle hier im Raum Anwesenden werden eine neue Abteilung bilden, die das neue Asset Management System entwickelt! Ihr entscheidet Euch dazu, die Teams gemeinsam zu formen, statt auf ein neues Org-Chart zu warten, das die HR sich ausdenkt ;) 13
  • 14. Teambuilding Szenario • Alle hier Anwesenden sind (von jeder Rolle etwa gleich viele Personen): • Agile Coaches • Backend Developer • Frontend Developer • UX-Experten • Quality Manager • Eure Stakeholder sind: • Product Owner • Geschäftsleitung • Content Produktion • Vertrieb • Marketing • IT Operations • IT System Engineering • Buchhaltung • Community Management / CRM • Business Development • Analyse • ... 14
  • 16. Challenges 1/3 – Requirements • Die Teams arbeiten nun seit einigen Wochen zusammen. Eine erste Produktversion ist bereits öffentlich nutzbar als Beta. • Einige Kräfte im Unternehmen wollen das Projekt einstellen und sich die Mitarbeiter unter den Nagel reissen. • Die Geschäftsleitung entscheidet, dass so schnell wie möglich – und daran werdet Ihr gemessen – ein neues feature her muss: • 3D-preview von rigged meshes im Blender-Format, im Browser • Wir nehmen an, dass es keine Middleware dafür gibt • Ihr habt soetwas noch nie gemacht • Ihr wisst nicht, was das technologisch heißt und was das IT-seitig bedeutet • Ihr wisst, dass der Aufwand hoch ist, das Projekt riskant und der Ausgang kriegsentscheidend Was passiert? 16
  • 17. Challenges 2/3 – Daily business • Marketing und CRM haben herausgefunden, dass es eine erhöhte churn rate gibt und dass die Benutzer aussteigen, weil man alle 2 Wochen ein neues, 20-stelliges Passwort einstellen muss. • Das Authentifizierungssystem wurde in einer Nacht- und Nebelaktion „reingehackt“ und dann so gelassen. Später wurde „drum herum gebaut“. Ein Refactoring ist unmöglich. • Ein rewrite kostet jeweils 3 Personenmonate an Backend- und Frontendentwicklung und muss in 1 Monat erledigt sein. Was passiert? 17
  • 18. Challenges 3/3 – Change • Ihr habt 3 harte Crunchtimes in Folge hinter Euch. Alle sind müde und frustriert. Das Letzte, was die Leute jetzt wollen, ist eine Reorga. • Besonders die backend devs sind total frustriert. 4 von unseren 5 backend devs kündigen, um ihre eigene Software Consulting-Firma zu gründen. • Featuredruck ist natürlich trotzdem da. Auch fürs backend. Irgendwie müßt Ihr es schaffen, 12 Personenmonate Aufwand im backend-Bereich in 3 echten Monaten mit 1 Entwickler zu stemmen. Was passiert? 18
  • 20. Auswertung Jede Gruppe soll nun uns allen vorstellen: • welches Team-setup sie gewählt hat • ein positives Beispiel für die Lösung einer Herausforderung • ein Beispiel, in dem das Spiel versagt hat oder anders sein könnte Jeder notiert sich bitte die wichtigsten und auffälligsten Punkte. 20
  • 21. Auswertung Jede Gruppe soll nun uns allen vorstellen: • welches Team-setup sie gewählt hat • ein positives Beispiel für die Lösung einer Herausforderung • ein Beispiel, in dem das Spiel versagt hat oder anders sein könnte Jeder notiert sich bitte die wichtigsten und auffälligsten Punkte. Gibt es eventuell eine Kombination aus mehreren Varianten, die noch besser ist, als die isoliert entwickelten? 21
  • 22. Auswertung Abstimmung (natürlich im Konsent-Verfahren ;) ): Welche Variante wollt Ihr nutzen? Denkt daran, dass Ihr die nächsten Monate oder Jahre so zusammenarbeiten werdet. 22
  • 23. Auswertung Wie hat Euch Meddlers gefallen? Gibt es andere Spiele, die besser geeignet sein könnten? Hat jemand Kriegsgeschichten hierzu? Oder ist ein Org Chart doch in jedem Fall ausreichend? 23
  • 24. Contact us Bigpoint GmbH Nils Hofmeister Head of Systems Management Drehbahn 47-48 20354 Hamburg Germany Tel +49 40.88 14 13 - 0 Fax +49 40.88 14 13 - 11 info@bigpoint.net www.bigpoint.net Find us on 24