4. Pesquisa Operacional
A área de pesquisa operacional destina-
se a otimizar ou melhorar projetos
fazendo uso da matemática , estatística
e algoritmos para auxiliar na tomada de
decisões.
5.
6. Utilizando a Estatística
Planejamento dos Projetos
Para
Criar um projeto nada mais é que fazer um
planejamento daquilo que se deseja utilizando
diferentes meios que possam auxiliar em seu
desenvolvimento.
7. A estatística é uma ferramenta muito utilizada na
elaboração de projetos , visando melhorias que podem
ser feitas em relação a custo, tempo dentre outros.
8. Estudo de Caso 1
Em uma empresa, foi elaborado um determinado
projeto constituído das seguintes atividades:
1. Prever unidades do produto a serem vendidas (1-2)
2. Estudar o preço dos concorrentes(2-3)
3. Procurar mão de obra especializada(2-4)
4. Estabelecer salário dos funcionários(2-5)
5. Estabelecer preço de venda(3-5)
6. Levantamento do Material(4-5)
7. Levantamento do Custo(3-6)
8. Preparo do orçamento(5-6)
9. Criou-se então uma tabela com as estimativas dos dias
para cada atividade , com a duração otimista ,
pessimista e mais provável:
10. Após determinar as durações anteriores , pode-se
determinar a duração estimada do projeto e a variância
utilizando as seguintes fórmulas:
Duração estimada =
Variância( ²)=
11.
12. Tendo encontrado a duração estimado de cada
atividade pode-se montar o quadro PERT, que irá nos
mostrar o caminho crítico do projeto e a duração
estimada do projeto:
13. Caminho crítico: é o caminho de maior duração e que
garante que todas as atividades do projeto serão feitas
num menor tempo. Todas as atividades do caminho
crítico tem folga=0,portanto o caminho crítico do
projeto será:
(1 – 2), (2 – 3) e (3 – 6), que são as atividades do projeto
cuja folga é igual a zero.
14. A duração estimada do projeto é de 13 dias.
A variância do projeto corresponde a soma das
variâncias que compõe o caminho crítico:
Σ ²= 0,444 + 1 + 4 = 5,444
Sabendo-se que o desvio padrão corresponde à
√ ²,logo o desvio padrão do projeto é:
√ ²= √5,444=2,333
15. Pelo fato de serem dados estimados, surgiu a seguinte
pergunta durante a elaboração do projeto:
“Qual a probabilidade de o projeto demorar mais de
14 dias para ficar pronto?”
Para responder a esta pergunta iremos utilizar a fórmula
da normal padronizada:
Onde:
X= 14;
16. Z = (14 – 13)/2,333
Z = 0,43
Após encontrar o valor de Z iremos utilizar a tabela de
distribuição normal, que irá indicar
corresponde ao encontrado acima.
o
valor
18. O valor encontrado na tabela corresponde a 0,6664.
Para
calcular a porcentagem correspondente a
probabilidade do projeto durar mais que 14 dias
corresponde a:
P(Duração > 14) = 1 – 0,6664 = 0,3336 =
0,3336 x 100 = 33,36%
Portanto conclui-se que a probabilidade de o
projeto demorar mais que 14 dias para ficar pronto
é de 33,36%.
19. Estudo de Caso 3 -O futebol é uma
caixinha de… probabilidades
20. As probabilidades apontam uma tendência (e nunca uma
afirmação) de que esse time saia vencedor do próximo
jogo ou aquele time termine o campeonato em primeiro
lugar. E é justamente por isso que as probabilidades
veiculadas são 80%, 50%, 47% etc. e nunca 100% ou 0%.
21. Critérios Utilizados
Desempenho das equipes na competição ou no último
ano
Mando de campo
Qualidade dos adversários
Resultados mais recentes têm mais peso
22. O que não é considerado pelos
estatísticos
Contratações, contusões e suspensões
Histórico das equipes: títulos, peso da camisa e da
torcida
Mudanças de treinador
Erros de arbitragem e “malas brancas”
24. Exemplo 1
Num total de 100 jogos o Flamengo obteve 62
vitórias e nos 4 jogos obteve 3 vitórias. Qual a
probabilidade deste time ser campeão?
A princípio muitas das pessoas utilizar os resultados dos
últimos jogos para calcular a probabilidade, encontrando
assim um valor de 75 %,pois
(¾)x100=75%,mas na
verdade é um erro pois a probabilidade real da equipe
erguer a taça deve levar em consideração todos os jogos e
todas as vitórias, sendo assim as chances reais giram em
torno de 62% e não de 75% como muitos pensaram
,
pois
(62/100)x100=62%.
25. Exemplo 2
Para saber a probabilidade de um time ganhar o jogo
vamos utilizar o seguinte exemplo : Foi disputado no
Maracanã um jogo entre Flamengo e Palmeiras, onde o
Flamengo saiu campeão. Iremos calcular o vetor PC1 do
Flamengo agora após a vitória. Para isso utilizaremos o
vetor anterior ou seja PC0.
26. Fórmula:
Onde os números contidos entre parênteses(1,0,0)
correspondem a 1 vitória,0derrotas e 0 empates,p é o
peso que damos ao passado, ou seja leva em
consideração as vitórias e derrotas antigas.Não devemos
considerar p=0, pois se p=0 quer dizer que o que passou
não conta pra nada que é um absurdo e se elevarmos
muito o valor os valores na probabilidade seguirão
praticamente inalterados jogo a jogo e r = rendimento.
27. O rendimento é calculado da seguinte maneira:
Onde r max = 1 e r min =0
Pra calcular o vetor do Palmeiros será feito algo parecido:
Neste caso nota-se que ao invés de utilizar somente o
rendimento do flamengo usa-se
Constatamos que o novo vetor do Flamengo será igual
a 1 e do Palmeira igual a zero , pelo fato de não termos
adotado nenhum antecedente.
28. Não existe uma única “maneira correta”. Existem várias
formas possíveis, com várias formulações matemáticas
possíveis e (pelo menos) duas maneiras possíveis de
analisá-las.
29. Conquista
Conquista
Rebaixamento
Rebaixamento
do Título
do Título
para a Série B
para a Série B
Time
Time
Santos
Santos
35.6 %
35.6 %
< 0.01 %
< 0.01 %
Internacional
Internacional
34.5 %
34.5 %
< 0.01 %
< 0.01 %
Atlético MG
Atlético MG
7.6 %
7.6 %
0.2 %
0.2 %
Fluminense
Fluminense
5.8 %
5.8 %
0.4 %
0.4 %
Grêmio
Grêmio
4.4 %
4.4 %
0.6 %
0.6 %
Vasco
Vasco
3.7 %
3.7 %
0.7 %
0.7 %
São Paulo
São Paulo
2.5 %
2.5 %
1.3 %
1.3 %
Botafogo
Botafogo
1.5 %
1.5 %
1.9 %
1.9 %
Coritiba
Coritiba
1.4 %
1.4 %
1.9 %
1.9 %
Cruzeiro
Cruzeiro
1.0 %
1.0 %
2.8 %
2.8 %
Palmeiras
Palmeiras
0.6 %
0.6 %
4.5 %
4.5 %
Flamengo
Flamengo
0.4 %
0.4 %
5.0 %
5.0 %
Corinthians
Corinthians
0.3 %
0.3 %
4.8 %
4.8 %
Atlético GO
Atlético GO
0.3 %
0.3 %
7.5 %
7.5 %
Figueirense
Figueirense
0.3 %
0.3 %
9.4 %
9.4 %
Bahia
Bahia
0.08 %
0.08 %
14.2 %
14.2 %
Ponte Preta
Ponte Preta
< 0.01 %
< 0.01 %
66.5 %
66.5 %
Portuguesa
Portuguesa
< 0.01 %
< 0.01 %
79.8 %
79.8 %
Sport
Sport
< 0.01 %
< 0.01 %
98.6 %
98.6 %
Náutico
Náutico
< 0.01 %
< 0.01 %
99.95 %
99.95 %
32. 12 rodadas -> 10 jogos por rodada = 120 jogos
3 resultados possiveis(vitória,empate,derrota)
120x3 = 360
Cruzeiro = 97% de chances de ser campeão
360 -> 349 jogos
35. A Mega Sena é o jogo de loteria mais famoso no
Brasil,onde os sorteios ocorrem duas vezes na semana.
Na Mega-Sena você joga marcando de 6 a 15 números
entre os 60 disponíveis na cartela. São sorteados 6
números e o valor destinado à premiação é distribuído
nas seguintes proporções:
35% para os acertadores de 6 números (sena)
20% para os acertadores de 5 números (quina)
20% para os acertadores de 4 números (quadra).
Os 25% restantes são acumulados para serem
distribuídos aos acertadores da Sena nos concursos de
final 0 e 5. (Os concursos são numerados
sequencialmente.)
41. Jogando 10 Números
Ao jogar 10 dezenas para acertar 6, temos a seguinte
combinação:
C(10,6) = 10! / (6!.(10-6)!)
C(10,6) = 210
Então, ao jogar 10 dezenas, consegue-se 210
combinações (diferentes, lógico) de 6 dezenas.
Então a chance de ganhar são de 210 em 50.063.860
Ou 1 chance em 238.400, isto é
p = 1/ 238.400
4,19.10^-4
Preço = R$420,00