2. Enkele
feiten
• Opgericht
in
oktober
2006
door
Sylvie
Van
de
Leest
&
Jan
Bussels
• Eerst
focus
op
Digital
Signage
• Sinds
2012,
ook
touch
applicaDes
&
beheer
• Eigen
content
management
systeem,
DGT
Dynamics
• Eigen
player
i.s.m.
ASUS
&
INTEL
AcDef
in
Benelux
en
Frankrijk
Marktleider
in
België
Klanten
van
1
tot
1500
players
+8000
players
in
SaaS
beheer
Sociale
zetel:
Brussel
OperaDoneel
HK
:
Wijnegem
Alle
diensten
en
producDe
in
eigen
beheer
met
eigen
mensen
• AcDeve
samenwerking
met
KUL
•
•
•
•
•
•
•
3. Vraagstelling
•
•
•
•
•
Een
ecosysteem
van
schermen
Wat
is
de
impact
van
een
digitaal
scherm?
Cijfers
of
onderzoek
naar
kracht
van
een
scherm?
Werkt
een
scherm
effecDef?
DOOH
vandaag
en
morgen
7. Wat
zegt
de
literatuur
• It’s
always
‘prime
0me’
in
(D)OOH
Source:
CIM
PMP
8. Wat
zegt
de
literatuur
• (D)OOH
in
the
media
mix
results
in
greater
sales
9. Wat
zegt
de
literatuur
• (D)OOH
is
simply
good
ROI
• Cost
000/contacts
Source:
UMA
2012
–
Cible
15+
10. Wat
zegt
de
literatuur
• Nieuwe
studie
SCREENPLAY
door
Clear
Channel
–
2013
– 1000
consumenten
– In
5
grote
winkelcentra
+
StaDon
Brussel-‐Zuid
• DOOH
wordt
door
een
duidelijke
meerderheid
beschouwd
als
–
–
–
–
–
Modern
:
79%
InnovaDef
:
69%
Aantrekelijk
:
67%
Onderhoudend
:
63%
Opvallender
dan
andere
vormen
van
outdoor
reclame
:
70%
• Grote
verwachDngen
van
consument,
minderheid
van
merken
benut
unieke
mogelijkheden
tot
creaDviteit,
relevanDe
en
interacDviteit
11. Wat
zegt
de
literatuur
• De
aankoop
beslissingen
in
het
POS
zijn
gedaald
van
75%
naar
60%
• Het
is
algemeen
aanvaard
dat
de
invloed
op
verkoop
15%
bedraagt
voor
de
producten
die
in
de
picture
staan.
• De
voorwaarden
voor
succes:
– LocaDe
– Context
– Engagement
12. Digital
Signage
:
Eigen
ervaring
• The
early
adopters
hebben
gelijk:
– In
alle
mogelijke
segmenten
groeit
de
communicaDe
via
digitale
weg
– De
redenen
zijn
niet
veranderd:
•
•
•
•
Snelle
doorloopDjd
van
communicaDe
Flexibiliteit
van
content
SegmentaDe
van
de
boodschappen
PosiDeve
impact
op
verkoop
(rechtsreeks
en
onrechtstreeks)
– Klanten
die
ermee
gestart
zijn,
digitaliseren
steeds
meer
qua
communicaDe
13. Digital
Signage
:
Eigen
ervaring
• Content
blijD
Key
– De
exposure
Djd
van
een
bezoeker
blijk
kort
– Content
dient
duidelijk
,
kort
en
visueel
te
zijn
– De
communicaDe
is
een
brug
tussen
externe
communicaDe,
buiten
POS
en
een
aankoopbeslissing
– Meer
en
meer
interacDe
om
“experience”
te
ondersteunen
– Duidelijke
trend
naar
grotere
schermen
en
minder
posters
– Link
met
fysieke
producten
versterkt
het
geheel
16. Digital
Signage
:
eigen
ervaring
• In
huis
voorbeeld:
– Digitopia
stuurt
vandaag
7669
digitale
schermen
aan
met
digitale
communicaDe
– De
individuele
retail
omgeving
groeit
:
bakkers,
beenhouwers,
horeca,
…,
met
andere
woorden
communicaDe
via
digitale
schermen
begint
meer
en
meer
de
standaard
te
worden
– Nieuwe
modellen
voor
lokale
overheden
– Langzaam
maar
zeker
ontstaan
er
cross
project/omgevingsopportuniteiten
– De
logische
volgende
stap
zijn
touch
applica0es
– De
noodzaak
van
een
nieuwe
strategie
heek
zicht
dan
ook
opgedrongen
en
werkt
in
de
prakDjk.
17.
18. Bopomline
• Signage
maakt
vandaag
integraal
deel
uit
van
de
totale
markeDng
experience.
• Signage
gaat
van
passieve
naar
interacDeve
communicaDe
• Experience
binnen
en
buiten
een
gebouw
integreren
• CreaDeve
content
bouwt
sterke
merkverhalen