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CE QU’IL FAUT RETENIR DE
LA GAMIFICATION

UN VASTE TERRAIN
     DE JEU
Depuis quelques années le jeu a dépassé
les simples espaces ludiques pour infiltrer
tous les domaines : c’est la gamification.
Aujourd’hui, ce phénomène devient de
plus en plus massif. Il offre de nombreuses
opportunités aux marques sur des supports
et via des dispositifs toujours plus variés.

Plongez avec nous dans ce vaste terrain
de jeu qu’offre désormais la gamification.
CE QU’IL FAUT RETENIR DE
LA GAMIFICATION

 UN VASTE TERRAIN
      DE JEU
CHAPITRE 1

 LES FAITS
DÉFINITION
    La Gamification est le transfert des
 mécaniques du jeu (et notamment du jeu
 vidéo) dans des contextes non ludiques.
                                                     RÉCOMPENSER par des points, des badges à
                                                     collectionner pour accéder à un statut.



                                                     TRACKER : suivre la progression, permettre
                                                     de se projeter, motiver.
Ce n’est pas :

- attribuer un           et donner des
                                                     CHALLENGER par des quêtes, des défis, des
- un mécanisme Action                   Récompense   compétitions entre les joueurs.



C’est :                                              FAIRE DES RETOURS : des encouragements,
                                                     des conseils, des félicitations pour informer
                                                     et éduquer les utilisateurs.
- un transfert du jeu dans son ensemble c’est-à-
dire que l’expérience doit avant tout être
                                                     FAVORISER L’ÉCHANGE entre participants, la
             ,                   ,             ,     conversation, la création d’équipes et la
                                                     collaboration communautaire.
                 pour le participant.
CE QU’IL FAUT RETENIR DE
       LA GAMIFICATION

       UN VASTE TERRAIN
            DE JEU
      CHAPITRE 1

       LES FAITS


Un phénomène qui touche tous les domaines
SCIENCES                                           ENVIRONNEMENT
              Foldit – Un jeu crowdsourcé pour décoder une         Recycle Bank – Récompenser les citoyens pour leurs
             molécule impliquée dans la propagation du sida                                             gestes de tri




                                                                                                         ENTREPRISE
                                                       Work [Rypple] – Partager des données, proposer des projets, voir
                                                                    l’avancé des objectifs pour faire évoluer la société              VIE QUOTIDIENNE
                                   EDUCATION                                                                                  Epic Win – Se motiver à faire les
 Khan Academy – Apprendre dans de nombreux                                                                                               tâches du quotidien
        domaines grâce à des vidéos tutorielles




                SANTÉ & BIEN-ÊTRE                                                 PRODUCTIVITÉ                                                    FINANCE
Health Month – Prendre soin de sa santé                        PlayNicely – Aider les développeurs à                       Mint – Gérer son budget personnel
               en se fixant des objectifs                             tracker les bugs informatiques                                en trackant ses dépenses
SHOPPING
                  Scanbucks – Transformer les                                                           SPORT
                 courses en chasse aux trésors
                                                       Nike+ – Permettre au joggeur de se fixer des objectifs, de                             AUTOMOBILE
                                                                    défier ses amis et de tracker sa progression
                                                                                                                      Nissan My Leaf – Pousser le conducteur à
                                                                                                                          adopter une conduite plus « propre »




                                            POLITIQUE
   Bayrou/Volontaire – Pousser les militants à s’impliquer
      pendant la campagne en rétribuant leurs actions
                                                                                                      SCOLAIRE                        POUVOIRS PUBLICS
                                                                        Quest ot Learn – Une école américaine qui          Spent – Se mettre dans la peau d’un
                                                                         propose un enseignement basé sur le jeu               travailleur pauvre aux Etats-Unis




                                           CULTUREL                                                       ADMINISTRATION                              ARMÉE
Find the future – Organiser un jeu de chasse aux trésors        Marianne Interactive – Un serious game pour accompagner les                   America’s Army -
      grandeur nature dans une bibliothèque publique                 agents de la fonction publique dans l’accueil des usagers       Un jeu vidéo pour recruter
CE QU’IL FAUT RETENIR DE
       LA GAMIFICATION

       UN VASTE TERRAIN
            DE JEU
      CHAPITRE 1

       LES FAITS


Un phénomène qui touche tous les domaines

   et qui offre de nombreux avantages
LA GAMIFICATION
                                 Une publicité sous forme de jeu                                                     Jouer est une
                                                                                                                         activité
                                          vidéo assure
        Maximise                                                                                                   intrinsèquement

                                                                                             Est un très bon
                                                                                                                        motivée

     l’exposition du                                                                                                                         des processus

      conso à votre                                                                              moteur                                    de gamification
                                                                                                                                                visent à

         contenu                                                                             d’engagement       Les joueurs s’engagent
                                                                                                                volontairement dans le
                                                                                                                                               accroître
                                                                                                                 jeu, pour le plaisir de    l’engagement
                                           qu’une publicité TV                                                           jouer              du participant




                              Pub sous forme de                Pub web classique
                                     jeu                        (vidéo, pop-ups)

       Permet de                                                                              Renforce la                        : la marque se met au
                                                                                                                                 niveau     du    conso et

      mieux faire                                                                               relation                         interagit avec lui


     assimiler votre          Activité volontaire et
                                   plaisante =
                                                               Exposition soumise et
                                                                 jugée intrusive =
                                                                                               marque-                           : la relation n’est plus
                                                                                                                                 intéressée mais intéressante,
       message                    par rapport au                   par rapport au
                                                                                             consommateur                        n’est plus transactionnelle
                                                                                                                                 mais émotionnelle
                                    message                          message




                                                                                                                                      Jouer est une activité
                                  Comme l’expérience de jeu
                                                                                                Accroît la                             sociale qui renforce

     Améliore votre         est généralement plaisante, les                                                                              les liens entre les

                                                                                                dimension
                            joueurs évaluent non seulement le                                                                               participants

       image de             jeu de façon plus positive, mais
                            également la marque qui y est
                                                                                             sociale de votre     La gamification
        marque              intégrée                                                                               comprend de

                                                                                                 marque             nombreuses
                                                                    FABER R. J., LEE M.,
                                                                    NAN
                                                                                                                mécaniques sociales
                            In Advertising and the consumer information environment online                      et communautaires



Source : IPE, M2 Research
CE QU’IL FAUT RETENIR DE
LA GAMIFICATION

 UN VASTE TERRAIN
      DE JEU
CHAPITRE 2

 LES OPPORTUNITÉS
CE QU’IL FAUT RETENIR DE
       LA GAMIFICATION

       UN VASTE TERRAIN
            DE JEU
      CHAPITRE 2

       LES OPPORTUNITÉS

Donner plus d’impact à vos arguments
Faire tester un argument de vente
Smart E-Ball – Smart
A l’occasion du salon automobile de Francfort, Smart a mis en place
un jeu de Pong géant destiné à promouvoir la vivacité de ses
nouveaux véhicules électriques. Les participants devaient avancer,
reculer ou freiner avec leur voiture pour envoyer la balle à leur
adversaire.

TAKEAWAY : faire tester votre produit de façon ludique permet
de rendre très concret un argument de vente

VOIR LA VIDÉO
Sensibiliser efficacement votre public
Spent – Urban Ministries of Durham (UMD)
Spent place le joueur dans le quotidien d’un chômeur aux Etats-Unis. Le
joueur est confronté à de nombreux choix de vie (emplacement du
logement, trouver des petits boulots, acheter des fournitures scolaires pour
les enfants…) et doit réussir à équilibrer son budget. Il peut également
demander de l’aide via Facebook.

TAKEAWAY : un public amené à tester par lui-même les conditions
réelles d’un problème sera beaucoup plus sensible à votre message

VOIR LE JEU
Faire découvrir vos services à travers un jeu
Bing Decode Jay-Z – Microsoft + Jay-Z
Le moteur de recherche Bing s’est associé avec Jay-Z pour organiser
une chasse au trésor géante lors de la promotion de l’autobiographie
du rappeur. Avant la sortie du livre, Bing a disséminé les 350 pages de
l’ouvrage dans le monde réel (panneaux de basket, vitrines de
magasins, voitures, fond d’une piscine etc.) toutes visibles sur les cartes
Bing. Les participants devaient retrouver les lieux via le moteur de
recherche, photographier les pages et ainsi compiler le livre en ligne.

TAKEAWAY : utiliser le jeu comme tutoriel pour faire découvrir le
fonctionnement de votre produit

VOIR LA VIDÉO
Et aussi…




            Rendre concret un USP lors d’un lancement de produit                           Prouver l’efficacité produit de façon drôle et ludique

BlueMotion Roulette – Volkswagen Norway                                      Ariel Fashion Shoot – Procter & Gamble Nordic
Pour promouvoir sa gamme à faible consommation de carburant,                 La marque Ariel a proposé aux internautes de tâcher des vêtements
Volkswagen Norvège a transformé la route E6 en roulette de casino            tout blancs grâce à un robot installé dans le hall de la gare de
géante. Les internautes devaient parier sur l’endroit jusqu’où la voiture    Stockholm. En se connectant sur la page Facebook de la marque, les
irait avec un seul plein pour espérer gagner le véhicule. Avec une seule     participants pouvaient prendre le contrôle du robot avec leur clavier et
chance de parier, les intéressés étaient ainsi incités à se renseigner sur   tirer sur les vêtements propres. Chaque vêtement sali était lavé par la
la technologie pour maximiser leur chances.                                  marque et offert à l’internaute qui l’avait touché.
CE QU’IL FAUT RETENIR DE
       LA GAMIFICATION

       UN VASTE TERRAIN
            DE JEU
      CHAPITRE 2

       LES OPPORTUNITÉS

Donner plus d’impact à vos arguments

     Attirer un nouveau public
Séduire un nouveau public
Find the futur – New York Public Library
Find the future est un jeu d’écriture collaboratif qui a réuni 500 jeunes joueurs
pendant une nuit dans la bibliothèque de New York. Les équipes devaient
réussir une centaine de quêtes énoncées par des QR disséminés dans le
bâtiment. Chaque quête demandait aux joueurs de soumettre du contenu
sous forme de texte ou d’image qui permettait de créer au final un ouvrage
collectif.

TAKEAWAY : utiliser le jeu pour inciter un nouveau public à découvrir
vos offres et/ou vos services

VOIR LA VIDÉO
Recruter des prospects
Star Player Game – Heineken
Heineken, sponsor officiel de l’UEFA, a proposé en 2011 une opération pour
les fans de football. La marque a créé une application iPhone qui permet
aux téléspectateurs de faire des pronostics pendant qu’ils regardent un
match. Les participants parient sur la réalisation d’une action : un but, une
faute, un corner… Si les pronostics sont corrects, ils gagnent des points et
montent au classement.

TAKEAWAY : proposer un contenu qui réponde vraiment aux
habitudes de vos consos pour attirer les prospects

VOIR LA VIDÉO
Générer du trafic en point de vente
BufferBusters – Vodafone Deutschland
BufferBusters est un jeu qui proposait aux joueurs
d’arpenter les rues pour trouver et attraper les « buffers
monsters » - des monstres en réalité augmentée - grâce à
la caméra de leur smartphone. Chaque monstre attrapé
donnait droit à un certain nombre de points qu’il fallait
venir retirer en scannant un QR code en magasin.

TAKEAWAY : intégrer le passage en magasin dans le
process du jeu est une façon efficace de générer du
trafic en point de vente

VOIR LA VIDÉO
Et aussi…




                                                  Recruter autrement           Mobiliser l’intelligence collective pour réaliser un grand projet

Reveal – L’Oréal                                                           Foldit – Université des Sciences de Washington
Reveal est un serious game en ligne destiné à évaluer les compétences      Foldit est un jeu online développé en 2011 qui proposait aux
des candidats. Dans la peau d’un jeune recruté, le joueur est amené à      participants d’aider les scientifiques à décoder la structure d’une
évoluer dans différents métiers (recherche, marketing, finance) et à se    protéine mise en cause dans la propagation du sida. L’interface de jeu
familiariser avec la culture de l’entreprise. A l’issue du jeu, un bilan   proposait de nombreux mécanismes gamifiés tels que la rétribution de
personnel lui est envoyé et un stage ou un emploi lui est                  points, des barres pour mesurer sa progression, la possibilité de créer
éventuellement proposé.                                                    des équipes. Au final, plus de 100 000 joueurs ont résolu en 2 semaines
                                                                           ce qui était une énigme pour la Science depuis 10 ans.
CE QU’IL FAUT RETENIR DE
       LA GAMIFICATION

       UN VASTE TERRAIN
            DE JEU
      CHAPITRE 2

       LES OPPORTUNITÉS

Donner plus d’impact à vos arguments

     Attirer un nouveau public

        Fidéliser vos consos
Engager vos consommateurs
Fidéliser vos consommateurs en les gratifiant
My Starbucks Rewards – Starbucks
My Starbucks Rewards est le programme de fidélité de la firme
Starbucks. Le conso cumule des points (des étoiles) et peut suivre
son avancée sur une barre de progression. Suivant son niveau
(green, gold), le participant reçoit de plus en plus de récompenses :
boissons gratuites, bons de commande.

TAKEAWAY : utiliser les mécaniques du jeu comme le désir de
progression ou la collecte de points pour fidéliser vos
consommateurs

VOIR LE SITE
Créer des ambassadeurs de marque
Skull Candy + Needle Expert Assistance
Needle est une plateforme web qui permet aux marques
d’identifier des experts de leurs produits capables de partager leur
expérience avec les autres consos. Skull Candy a, par exemple,
laissé ses fans parler des produits qu’ils aiment aux autres
internautes via mail, chat ou communication vidéo. En
contrepartie la marque leur a fourni des points qu’ils pouvaient
échanger contre des cadeaux ou des bons de réductions sur les
produits de la marque.

TAKEAWAY : donner un statut privilégié à vos meilleurs clients
et en faire des ambassadeurs de la marque

VOIR LE SITE
Inciter à l’échange
Crowdtap
Cowdtap est une plateforme web qui met en relation les
marketeurs avec leurs consos les plus engagés. Après avoir
renseigné des informations sur lui (ou s’être loggé via Facebook),
l’internaute peut participer à différents projets avec ses marques
préférées : travaux de R&D, sondages, campagnes virales. Pour
chaque participation, l’utilisateur gagne des points échangeables
contre des récompenses. Plus il gagne de points plus les
récompenses sont importantes.

TAKEAWAY : collaborer avec vos consos pour les impliquer
sur le long terme

VOIR LE SITE
Et aussi…




                                                                                              Encourager vos consos à échanger régulièrement
                            Donner des privilèges à un petit nombre                                        avec vous sur votre site de marque

Miss Shirley’s Café + Foursquare                                             Samsung Nation
Miss Shirley’s Café est une chaîne de restaurants populaire aux Etats-       Sur le site officiel de la marque, l’internaute est encouragé à agir de
Unis. Depuis 2010, elle offre des pass coupe-file et autres privilèges aux   différentes façon pour gagner des badges : lire des articles du blog,
« maires » de ses établissements, c’est-à-dire à ses clients qui gagnent     publier des critiques de produits, voire tout simplement rester 10 minutes
le plus de badges et de points en se checkant via Foursquare dans ses        connecté sur le site. Certains badges permettent de profiter de
restaurants.                                                                 réductions et des produits sont à gagner en participant à certaines
                                                                             quêtes spéciales. Un leaderboard permet de comparer ses résultats
                                                                             avec les autres internautes.
CE QU’IL FAUT RETENIR DE
       LA GAMIFICATION

        UN VASTE TERRAIN
             DE JEU
      CHAPITRE 2

        LES OPPORTUNITÉS

Donner plus d’impact à vos arguments

     Attirer un nouveau public

        Fidéliser vos consos

   Accompagner le conso et l’aider à progresser
Permettre de vivre à fond sa passion
Nike+ – Nike
Nike+ est un écosystème digital qui permet à l’utilisateur de tracker ses
performances sportives. Le programme apporte de nombreux feedbacks,
avant, pendant et après la course pour motiver constamment l’utilisateur.
A chaque objectif réalisé, l’utilisateur gagne des points et des badges qui
lui permettent d’accéder à des niveaux. Il peut également défier ses amis.

TAKEAWAY : suivre le conso et lui donner les outils adéquats pour lui
permettre de profiter à fond de sa passion

VOIR LA VIDÉO
Aider le conso à améliorer son comportement au quotidien
Foodzy
Foodzy est une application smartphone qui permet de tracker ce que
l’on mange. A chaque repas, l’utilisateur prend en photo ses aliments
pour vérifier qu’il mange sainement, en checkant la fréquence à
laquelle il a consommé cet aliment ou le nombre de calories qu’il
contient. Il peut également partager sa photo avec la communauté
online qui lui donne des conseils ou l’encourage. A chaque bonne
action alimentaire, l’utilisateur gagne des points ou des badges.

TAKEAWAY : récompenser les efforts et utiliser les dynamiques
sociales sont deux puissants moyens de motiver vos utilisateurs

VOIR LA VIDÉO
Stimuler l’apprentissage
Codeacademy
Codeacademy est un tutoriel web interactif qui permet
d’apprendre à coder. Les leçons se présentent sous la forme de
défis. Chaque défi réalisé fait gagner des badges qui permettent de
progresser en niveaux. Le site partage également la progression des
joueurs via les réseaux sociaux.

TAKEAWAY : les mécaniques du jeu permettent de transformer
l’apprentissage en un acte motivant, plaisant et dynamique

VOIR LE SITE
Et aussi…




                                  Aider le conso à tenir ses promesses                         Motiver l’utilisateur à réaliser les tâches du quotidien

The Promise Keeper - Reebok                                                     EpicWin
The Promise Keeper est une application Facebook chargée de motiver              EpicWin est une application smartphone qui permet au joueur de se
les participants à faire leur footing. Une fois connecté, l’utilisateur place   créer une liste de tâches à effectuer pour la journée et de remporter
ses séances dans un calendrier et reçoit des rappels (mail ou vidéo de          des points pour chacune d’entre elles si elles sont réalisées. Au fur et à
star enregistrée pour l’occasion) pour lui faire tenir sa promesse. Pour        mesure de sa progression, le joueur peut également remporter des
encourager encore plus le participant, l’application envoie                     items. Chaque point ou item gagné permet de faire évoluer en niveau
automatiquement une notification à ses amis sur Facebook ou Twitter             un des quatre avatars du joueur.
lorsque la promesse n’est pas tenue.
CE QU’IL FAUT RETENIR DE
       LA GAMIFICATION

        UN VASTE TERRAIN
             DE JEU
      CHAPITRE 2

        LES OPPORTUNITÉS

Donner plus d’impact à vos arguments

     Attirer un nouveau public

        Fidéliser vos consos

   Accompagner le conso et l’aider à progresser

           Maximiser votre visibilité
Inciter les consos à partager votre contenu
Lockerz
Lockerz est un site e-commerce qui récompense l’activité en ligne des
utilisateurs en leur offrant des réductions. Les membres gagnent des PTZ (des
points) en faisant du shopping, en partageant des photos, en regardant des
vidéos ou en recommandant un article du site sur les réseaux sociaux. Les PTZ
accumulés permettent de bénéficier de réductions et de cadeaux parmi les
articles proposés par la plateforme.

TAKEAWAY : créer une communauté fidèle et active d’influenceurs qui
va maximiser votre visibilité sur le net

VOIR LE SITE
Utiliser des mécaniques virales
The VW Dark Side - Greenpeace
Depuis 2011, Greenpeace incite les internautes à s’inscrire sur une
plateforme web où se trouve une pétition à signer dénonçant les
positions de Volkswagen en matière de politique écologique.
Chaque signataire devient un membre de l’Alliance Rebelle et doit
gagner des points pour passer du niveau de padawan à maître Jedi.
L’une des façons les plus efficaces de gagner des points est de
partager la pétition sur le web et les réseaux sociaux.

TAKEAWAY : mettre la mécanique virale au cœur de
l’expérience de jeu pour assurer la diffusion de votre message

VOIR LE SITE
Solliciter les influenceurs
Empire Avenue
Empire Avenue est une plateforme sociale qui mesure notre activité
sur le web. Plus un utilisateur est influent sur les blogs et les réseaux
sociaux, plus il gagne de points et de badges et plus sa cote
augmente. Les marques présentes sur le site peuvent ainsi identifier
les profils les plus influents et les solliciter pour diffuser leur contenu en
contrepartie de rémunérations en biens réels.

TAKEAWAY : bénéficier de l’influence d’un acteur externe pour
faire parler de votre marque

VOIR LE SITE
Et aussi…




                     Encourager le conso à explorer vos contenus                                        Organiser un jeu de grand ampleur

Savannah Now Rewards – Savannah Now                                     Find Red – M&M’s
Savannah Now est la version web du quotidien américain Savannah         Find Red est une chasse au trésor géante qui invitait les internautes à
Morning News. Le site encourage les internautes à lire de nouveaux      retrouver le M&M’s rouge à travers la ville de Toronto sur Google
contenus que ceux proposés en home page. Après chaque lecture, ils      Map/Street View. L’internaute pouvait récupérer des indices de
peuvent répondre à un petit questionnaire sur l’article. Chaque bonne   multiples façons : via des vidéos postées sur YouTube, en scannant des
réponse fait gagner des points qui peuvent être échangés contre des     QR codes sur des affiches placardées dans les rues de la ville ou les
bons d’achat dans les petits commerces locaux.                          codes barres des paquets de M&M’s. Les joueurs pouvaient également
                                                                        s’échanger des infos via les profils Facebook et Twitter de la marque.
MERCI


Mathieu Genelle   Quentin Delamotte

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Ce qu’il faut retenir de : la gamification

  • 1. CE QU’IL FAUT RETENIR DE LA GAMIFICATION UN VASTE TERRAIN DE JEU Depuis quelques années le jeu a dépassé les simples espaces ludiques pour infiltrer tous les domaines : c’est la gamification. Aujourd’hui, ce phénomène devient de plus en plus massif. Il offre de nombreuses opportunités aux marques sur des supports et via des dispositifs toujours plus variés. Plongez avec nous dans ce vaste terrain de jeu qu’offre désormais la gamification.
  • 2. CE QU’IL FAUT RETENIR DE LA GAMIFICATION UN VASTE TERRAIN DE JEU CHAPITRE 1 LES FAITS
  • 3. DÉFINITION La Gamification est le transfert des mécaniques du jeu (et notamment du jeu vidéo) dans des contextes non ludiques. RÉCOMPENSER par des points, des badges à collectionner pour accéder à un statut. TRACKER : suivre la progression, permettre de se projeter, motiver. Ce n’est pas : - attribuer un et donner des CHALLENGER par des quêtes, des défis, des - un mécanisme Action Récompense compétitions entre les joueurs. C’est : FAIRE DES RETOURS : des encouragements, des conseils, des félicitations pour informer et éduquer les utilisateurs. - un transfert du jeu dans son ensemble c’est-à- dire que l’expérience doit avant tout être FAVORISER L’ÉCHANGE entre participants, la , , , conversation, la création d’équipes et la collaboration communautaire. pour le participant.
  • 4. CE QU’IL FAUT RETENIR DE LA GAMIFICATION UN VASTE TERRAIN DE JEU CHAPITRE 1 LES FAITS Un phénomène qui touche tous les domaines
  • 5. SCIENCES ENVIRONNEMENT Foldit – Un jeu crowdsourcé pour décoder une Recycle Bank – Récompenser les citoyens pour leurs molécule impliquée dans la propagation du sida gestes de tri ENTREPRISE Work [Rypple] – Partager des données, proposer des projets, voir l’avancé des objectifs pour faire évoluer la société VIE QUOTIDIENNE EDUCATION Epic Win – Se motiver à faire les Khan Academy – Apprendre dans de nombreux tâches du quotidien domaines grâce à des vidéos tutorielles SANTÉ & BIEN-ÊTRE PRODUCTIVITÉ FINANCE Health Month – Prendre soin de sa santé PlayNicely – Aider les développeurs à Mint – Gérer son budget personnel en se fixant des objectifs tracker les bugs informatiques en trackant ses dépenses
  • 6. SHOPPING Scanbucks – Transformer les SPORT courses en chasse aux trésors Nike+ – Permettre au joggeur de se fixer des objectifs, de AUTOMOBILE défier ses amis et de tracker sa progression Nissan My Leaf – Pousser le conducteur à adopter une conduite plus « propre » POLITIQUE Bayrou/Volontaire – Pousser les militants à s’impliquer pendant la campagne en rétribuant leurs actions SCOLAIRE POUVOIRS PUBLICS Quest ot Learn – Une école américaine qui Spent – Se mettre dans la peau d’un propose un enseignement basé sur le jeu travailleur pauvre aux Etats-Unis CULTUREL ADMINISTRATION ARMÉE Find the future – Organiser un jeu de chasse aux trésors Marianne Interactive – Un serious game pour accompagner les America’s Army - grandeur nature dans une bibliothèque publique agents de la fonction publique dans l’accueil des usagers Un jeu vidéo pour recruter
  • 7. CE QU’IL FAUT RETENIR DE LA GAMIFICATION UN VASTE TERRAIN DE JEU CHAPITRE 1 LES FAITS Un phénomène qui touche tous les domaines et qui offre de nombreux avantages
  • 8. LA GAMIFICATION Une publicité sous forme de jeu Jouer est une activité vidéo assure Maximise intrinsèquement Est un très bon motivée l’exposition du des processus conso à votre moteur de gamification visent à contenu d’engagement Les joueurs s’engagent volontairement dans le accroître jeu, pour le plaisir de l’engagement qu’une publicité TV jouer du participant Pub sous forme de Pub web classique jeu (vidéo, pop-ups) Permet de Renforce la : la marque se met au niveau du conso et mieux faire relation interagit avec lui assimiler votre Activité volontaire et plaisante = Exposition soumise et jugée intrusive = marque- : la relation n’est plus intéressée mais intéressante, message par rapport au par rapport au consommateur n’est plus transactionnelle mais émotionnelle message message Jouer est une activité Comme l’expérience de jeu Accroît la sociale qui renforce Améliore votre est généralement plaisante, les les liens entre les dimension joueurs évaluent non seulement le participants image de jeu de façon plus positive, mais également la marque qui y est sociale de votre La gamification marque intégrée comprend de marque nombreuses FABER R. J., LEE M., NAN mécaniques sociales In Advertising and the consumer information environment online et communautaires Source : IPE, M2 Research
  • 9. CE QU’IL FAUT RETENIR DE LA GAMIFICATION UN VASTE TERRAIN DE JEU CHAPITRE 2 LES OPPORTUNITÉS
  • 10. CE QU’IL FAUT RETENIR DE LA GAMIFICATION UN VASTE TERRAIN DE JEU CHAPITRE 2 LES OPPORTUNITÉS Donner plus d’impact à vos arguments
  • 11. Faire tester un argument de vente Smart E-Ball – Smart A l’occasion du salon automobile de Francfort, Smart a mis en place un jeu de Pong géant destiné à promouvoir la vivacité de ses nouveaux véhicules électriques. Les participants devaient avancer, reculer ou freiner avec leur voiture pour envoyer la balle à leur adversaire. TAKEAWAY : faire tester votre produit de façon ludique permet de rendre très concret un argument de vente VOIR LA VIDÉO
  • 12. Sensibiliser efficacement votre public Spent – Urban Ministries of Durham (UMD) Spent place le joueur dans le quotidien d’un chômeur aux Etats-Unis. Le joueur est confronté à de nombreux choix de vie (emplacement du logement, trouver des petits boulots, acheter des fournitures scolaires pour les enfants…) et doit réussir à équilibrer son budget. Il peut également demander de l’aide via Facebook. TAKEAWAY : un public amené à tester par lui-même les conditions réelles d’un problème sera beaucoup plus sensible à votre message VOIR LE JEU
  • 13. Faire découvrir vos services à travers un jeu Bing Decode Jay-Z – Microsoft + Jay-Z Le moteur de recherche Bing s’est associé avec Jay-Z pour organiser une chasse au trésor géante lors de la promotion de l’autobiographie du rappeur. Avant la sortie du livre, Bing a disséminé les 350 pages de l’ouvrage dans le monde réel (panneaux de basket, vitrines de magasins, voitures, fond d’une piscine etc.) toutes visibles sur les cartes Bing. Les participants devaient retrouver les lieux via le moteur de recherche, photographier les pages et ainsi compiler le livre en ligne. TAKEAWAY : utiliser le jeu comme tutoriel pour faire découvrir le fonctionnement de votre produit VOIR LA VIDÉO
  • 14. Et aussi… Rendre concret un USP lors d’un lancement de produit Prouver l’efficacité produit de façon drôle et ludique BlueMotion Roulette – Volkswagen Norway Ariel Fashion Shoot – Procter & Gamble Nordic Pour promouvoir sa gamme à faible consommation de carburant, La marque Ariel a proposé aux internautes de tâcher des vêtements Volkswagen Norvège a transformé la route E6 en roulette de casino tout blancs grâce à un robot installé dans le hall de la gare de géante. Les internautes devaient parier sur l’endroit jusqu’où la voiture Stockholm. En se connectant sur la page Facebook de la marque, les irait avec un seul plein pour espérer gagner le véhicule. Avec une seule participants pouvaient prendre le contrôle du robot avec leur clavier et chance de parier, les intéressés étaient ainsi incités à se renseigner sur tirer sur les vêtements propres. Chaque vêtement sali était lavé par la la technologie pour maximiser leur chances. marque et offert à l’internaute qui l’avait touché.
  • 15. CE QU’IL FAUT RETENIR DE LA GAMIFICATION UN VASTE TERRAIN DE JEU CHAPITRE 2 LES OPPORTUNITÉS Donner plus d’impact à vos arguments Attirer un nouveau public
  • 16. Séduire un nouveau public Find the futur – New York Public Library Find the future est un jeu d’écriture collaboratif qui a réuni 500 jeunes joueurs pendant une nuit dans la bibliothèque de New York. Les équipes devaient réussir une centaine de quêtes énoncées par des QR disséminés dans le bâtiment. Chaque quête demandait aux joueurs de soumettre du contenu sous forme de texte ou d’image qui permettait de créer au final un ouvrage collectif. TAKEAWAY : utiliser le jeu pour inciter un nouveau public à découvrir vos offres et/ou vos services VOIR LA VIDÉO
  • 17. Recruter des prospects Star Player Game – Heineken Heineken, sponsor officiel de l’UEFA, a proposé en 2011 une opération pour les fans de football. La marque a créé une application iPhone qui permet aux téléspectateurs de faire des pronostics pendant qu’ils regardent un match. Les participants parient sur la réalisation d’une action : un but, une faute, un corner… Si les pronostics sont corrects, ils gagnent des points et montent au classement. TAKEAWAY : proposer un contenu qui réponde vraiment aux habitudes de vos consos pour attirer les prospects VOIR LA VIDÉO
  • 18. Générer du trafic en point de vente BufferBusters – Vodafone Deutschland BufferBusters est un jeu qui proposait aux joueurs d’arpenter les rues pour trouver et attraper les « buffers monsters » - des monstres en réalité augmentée - grâce à la caméra de leur smartphone. Chaque monstre attrapé donnait droit à un certain nombre de points qu’il fallait venir retirer en scannant un QR code en magasin. TAKEAWAY : intégrer le passage en magasin dans le process du jeu est une façon efficace de générer du trafic en point de vente VOIR LA VIDÉO
  • 19. Et aussi… Recruter autrement Mobiliser l’intelligence collective pour réaliser un grand projet Reveal – L’Oréal Foldit – Université des Sciences de Washington Reveal est un serious game en ligne destiné à évaluer les compétences Foldit est un jeu online développé en 2011 qui proposait aux des candidats. Dans la peau d’un jeune recruté, le joueur est amené à participants d’aider les scientifiques à décoder la structure d’une évoluer dans différents métiers (recherche, marketing, finance) et à se protéine mise en cause dans la propagation du sida. L’interface de jeu familiariser avec la culture de l’entreprise. A l’issue du jeu, un bilan proposait de nombreux mécanismes gamifiés tels que la rétribution de personnel lui est envoyé et un stage ou un emploi lui est points, des barres pour mesurer sa progression, la possibilité de créer éventuellement proposé. des équipes. Au final, plus de 100 000 joueurs ont résolu en 2 semaines ce qui était une énigme pour la Science depuis 10 ans.
  • 20. CE QU’IL FAUT RETENIR DE LA GAMIFICATION UN VASTE TERRAIN DE JEU CHAPITRE 2 LES OPPORTUNITÉS Donner plus d’impact à vos arguments Attirer un nouveau public Fidéliser vos consos
  • 21. Engager vos consommateurs Fidéliser vos consommateurs en les gratifiant My Starbucks Rewards – Starbucks My Starbucks Rewards est le programme de fidélité de la firme Starbucks. Le conso cumule des points (des étoiles) et peut suivre son avancée sur une barre de progression. Suivant son niveau (green, gold), le participant reçoit de plus en plus de récompenses : boissons gratuites, bons de commande. TAKEAWAY : utiliser les mécaniques du jeu comme le désir de progression ou la collecte de points pour fidéliser vos consommateurs VOIR LE SITE
  • 22. Créer des ambassadeurs de marque Skull Candy + Needle Expert Assistance Needle est une plateforme web qui permet aux marques d’identifier des experts de leurs produits capables de partager leur expérience avec les autres consos. Skull Candy a, par exemple, laissé ses fans parler des produits qu’ils aiment aux autres internautes via mail, chat ou communication vidéo. En contrepartie la marque leur a fourni des points qu’ils pouvaient échanger contre des cadeaux ou des bons de réductions sur les produits de la marque. TAKEAWAY : donner un statut privilégié à vos meilleurs clients et en faire des ambassadeurs de la marque VOIR LE SITE
  • 23. Inciter à l’échange Crowdtap Cowdtap est une plateforme web qui met en relation les marketeurs avec leurs consos les plus engagés. Après avoir renseigné des informations sur lui (ou s’être loggé via Facebook), l’internaute peut participer à différents projets avec ses marques préférées : travaux de R&D, sondages, campagnes virales. Pour chaque participation, l’utilisateur gagne des points échangeables contre des récompenses. Plus il gagne de points plus les récompenses sont importantes. TAKEAWAY : collaborer avec vos consos pour les impliquer sur le long terme VOIR LE SITE
  • 24. Et aussi… Encourager vos consos à échanger régulièrement Donner des privilèges à un petit nombre avec vous sur votre site de marque Miss Shirley’s Café + Foursquare Samsung Nation Miss Shirley’s Café est une chaîne de restaurants populaire aux Etats- Sur le site officiel de la marque, l’internaute est encouragé à agir de Unis. Depuis 2010, elle offre des pass coupe-file et autres privilèges aux différentes façon pour gagner des badges : lire des articles du blog, « maires » de ses établissements, c’est-à-dire à ses clients qui gagnent publier des critiques de produits, voire tout simplement rester 10 minutes le plus de badges et de points en se checkant via Foursquare dans ses connecté sur le site. Certains badges permettent de profiter de restaurants. réductions et des produits sont à gagner en participant à certaines quêtes spéciales. Un leaderboard permet de comparer ses résultats avec les autres internautes.
  • 25. CE QU’IL FAUT RETENIR DE LA GAMIFICATION UN VASTE TERRAIN DE JEU CHAPITRE 2 LES OPPORTUNITÉS Donner plus d’impact à vos arguments Attirer un nouveau public Fidéliser vos consos Accompagner le conso et l’aider à progresser
  • 26. Permettre de vivre à fond sa passion Nike+ – Nike Nike+ est un écosystème digital qui permet à l’utilisateur de tracker ses performances sportives. Le programme apporte de nombreux feedbacks, avant, pendant et après la course pour motiver constamment l’utilisateur. A chaque objectif réalisé, l’utilisateur gagne des points et des badges qui lui permettent d’accéder à des niveaux. Il peut également défier ses amis. TAKEAWAY : suivre le conso et lui donner les outils adéquats pour lui permettre de profiter à fond de sa passion VOIR LA VIDÉO
  • 27. Aider le conso à améliorer son comportement au quotidien Foodzy Foodzy est une application smartphone qui permet de tracker ce que l’on mange. A chaque repas, l’utilisateur prend en photo ses aliments pour vérifier qu’il mange sainement, en checkant la fréquence à laquelle il a consommé cet aliment ou le nombre de calories qu’il contient. Il peut également partager sa photo avec la communauté online qui lui donne des conseils ou l’encourage. A chaque bonne action alimentaire, l’utilisateur gagne des points ou des badges. TAKEAWAY : récompenser les efforts et utiliser les dynamiques sociales sont deux puissants moyens de motiver vos utilisateurs VOIR LA VIDÉO
  • 28. Stimuler l’apprentissage Codeacademy Codeacademy est un tutoriel web interactif qui permet d’apprendre à coder. Les leçons se présentent sous la forme de défis. Chaque défi réalisé fait gagner des badges qui permettent de progresser en niveaux. Le site partage également la progression des joueurs via les réseaux sociaux. TAKEAWAY : les mécaniques du jeu permettent de transformer l’apprentissage en un acte motivant, plaisant et dynamique VOIR LE SITE
  • 29. Et aussi… Aider le conso à tenir ses promesses Motiver l’utilisateur à réaliser les tâches du quotidien The Promise Keeper - Reebok EpicWin The Promise Keeper est une application Facebook chargée de motiver EpicWin est une application smartphone qui permet au joueur de se les participants à faire leur footing. Une fois connecté, l’utilisateur place créer une liste de tâches à effectuer pour la journée et de remporter ses séances dans un calendrier et reçoit des rappels (mail ou vidéo de des points pour chacune d’entre elles si elles sont réalisées. Au fur et à star enregistrée pour l’occasion) pour lui faire tenir sa promesse. Pour mesure de sa progression, le joueur peut également remporter des encourager encore plus le participant, l’application envoie items. Chaque point ou item gagné permet de faire évoluer en niveau automatiquement une notification à ses amis sur Facebook ou Twitter un des quatre avatars du joueur. lorsque la promesse n’est pas tenue.
  • 30. CE QU’IL FAUT RETENIR DE LA GAMIFICATION UN VASTE TERRAIN DE JEU CHAPITRE 2 LES OPPORTUNITÉS Donner plus d’impact à vos arguments Attirer un nouveau public Fidéliser vos consos Accompagner le conso et l’aider à progresser Maximiser votre visibilité
  • 31. Inciter les consos à partager votre contenu Lockerz Lockerz est un site e-commerce qui récompense l’activité en ligne des utilisateurs en leur offrant des réductions. Les membres gagnent des PTZ (des points) en faisant du shopping, en partageant des photos, en regardant des vidéos ou en recommandant un article du site sur les réseaux sociaux. Les PTZ accumulés permettent de bénéficier de réductions et de cadeaux parmi les articles proposés par la plateforme. TAKEAWAY : créer une communauté fidèle et active d’influenceurs qui va maximiser votre visibilité sur le net VOIR LE SITE
  • 32. Utiliser des mécaniques virales The VW Dark Side - Greenpeace Depuis 2011, Greenpeace incite les internautes à s’inscrire sur une plateforme web où se trouve une pétition à signer dénonçant les positions de Volkswagen en matière de politique écologique. Chaque signataire devient un membre de l’Alliance Rebelle et doit gagner des points pour passer du niveau de padawan à maître Jedi. L’une des façons les plus efficaces de gagner des points est de partager la pétition sur le web et les réseaux sociaux. TAKEAWAY : mettre la mécanique virale au cœur de l’expérience de jeu pour assurer la diffusion de votre message VOIR LE SITE
  • 33. Solliciter les influenceurs Empire Avenue Empire Avenue est une plateforme sociale qui mesure notre activité sur le web. Plus un utilisateur est influent sur les blogs et les réseaux sociaux, plus il gagne de points et de badges et plus sa cote augmente. Les marques présentes sur le site peuvent ainsi identifier les profils les plus influents et les solliciter pour diffuser leur contenu en contrepartie de rémunérations en biens réels. TAKEAWAY : bénéficier de l’influence d’un acteur externe pour faire parler de votre marque VOIR LE SITE
  • 34. Et aussi… Encourager le conso à explorer vos contenus Organiser un jeu de grand ampleur Savannah Now Rewards – Savannah Now Find Red – M&M’s Savannah Now est la version web du quotidien américain Savannah Find Red est une chasse au trésor géante qui invitait les internautes à Morning News. Le site encourage les internautes à lire de nouveaux retrouver le M&M’s rouge à travers la ville de Toronto sur Google contenus que ceux proposés en home page. Après chaque lecture, ils Map/Street View. L’internaute pouvait récupérer des indices de peuvent répondre à un petit questionnaire sur l’article. Chaque bonne multiples façons : via des vidéos postées sur YouTube, en scannant des réponse fait gagner des points qui peuvent être échangés contre des QR codes sur des affiches placardées dans les rues de la ville ou les bons d’achat dans les petits commerces locaux. codes barres des paquets de M&M’s. Les joueurs pouvaient également s’échanger des infos via les profils Facebook et Twitter de la marque.
  • 35. MERCI Mathieu Genelle Quentin Delamotte