Tipps und Tricks, um Stories über User Experience und Produkte zu erzählen.
Man braucht Geschichten, um irgendwas zu erzählen und zu erklären. Wir nutzen täglich Geschichten und sie werden immer mehr in Bereich UX benutzt. Wie wichtig sind Stories für Menschen und im User Experience Design?
Vortrag am 13.Oktober 2016 auf UX-Day Mannheim.
Autor: Cristián Acevedo.
13. CRISTIAN ACEVEDO / PHOENIX DESIGN 13UX-DAY MANNHEIM /13.10.2016
DIE STRUKTUR DER DREI-AKTE AUS HOLLYWOOD (SEIT DER ZEIT VON ARISTOTELES)
KLASSISCHE DRAMATURGIE
NORMALITÄT NORMALITÄT
14. CRISTIAN ACEVEDO / PHOENIX DESIGN 14UX-DAY MANNHEIM /13.10.2016
KLASSISCHE DRAMATURGIE
Story = Figur + Konflikt + dramaturgisches Ziel
30. CRISTIAN ACEVEDO / PHOENIX DESIGN 30UX-DAY MANNHEIM /13.10.2016
DIE EMOTIONALE PRÄMISSE
3.DER PROTAGONIST
Der Mensch (User) oder das Produkt
Innovative Produkte konzentrieren sich auf den Life Style
und Experiences, statt auf das Produkt selbst
32. CRISTIAN ACEVEDO / PHOENIX DESIGN 32UX-DAY MANNHEIM /13.10.2016
DIE EMOTIONALE PRÄMISSE
3.DER PROTAGONIST
Authentizität
Kulturelle Bedeutung
Sensory Currency
(hands-on activities, human contact, handmade)
Archetypen
(The Hero, The Innocent, The Explorer,
The Magician, The Caregiver, etc)
33. CRISTIAN ACEVEDO / PHOENIX DESIGN 33UX-DAY MANNHEIM /13.10.2016
DIE PSYCHOLOGISCHE PRÄMISSE
4. DAS PROBLEM
34. CRISTIAN ACEVEDO / PHOENIX DESIGN 34UX-DAY MANNHEIM /13.10.2016
DIE PSYCHOLOGISCHE PRÄMISSE
4. DAS PROBLEM
In jeder Story gibt es ein Problem oder einen Konflikt, das gelöst werden muss.
Was, Wo, Wie? (Fokus setzen)
Löst der Protagonist das Problem?
36. CRISTIAN ACEVEDO / PHOENIX DESIGN 36UX-DAY MANNHEIM /13.10.2016
Chronologischer oder thematischer Ablauf?
Welcher Moment ist wichtig in der Interaktion/Experience?
5.DIE HANDLUNG/PLOT
41. CRISTIAN ACEVEDO / PHOENIX DESIGN 41UX-DAY MANNHEIM /13.10.2016
STORY SHAPING
GESTALTUNG EINER GESCHICHTE
1. Die Zuschauer
2. Das Thema
3. Der Protagonist
4. Das Problem
5. Die Handlung
6. Die Materialen