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Le musée du futur ?




20/02/2012 - Avantage numérique - Colloque - Conseil de la culture de l’Abitibi-Témiscamingue - «Les musées du futur» - Christophe Monnet - www.erasme.org -
Erasme
             un centre d’innovation situé en milieu rural



• En lien avec le câblage haut débit du
Département
• Ouvert en 1997 à l’initiative du canton
de St Laurent de Chamousset et de René
Trégouët
• Initialement centre serveur des mairies
et services du Département
Living lab

•   Développer des usages innovants du numérique
    pour les services publics.

•   Explorer les technologies émergentes

•   Des méthodes de co-design participatif et ouvert

•   Tester et développer les projets in situ

•   Promouvoir et diffuser ces innovations
Une équipe de 13
   personnes
Développeur, ingénieurs, spécialistes
     des usages, administratifs
Le musée du futur ?
•        « Le musée est une institution permanente, sans but lucratif, au
        service de la société et de son développement, ouverte au public,
        et qui fait des recherches concernant les témoins matériels de
        l’homme et de son environnement, acquiert ceux-là, les conserve,
        les communique et notamment les expose à des fins d’études,
        d’éducation et de délectation ».

ICOM (Conseil international des musées), 1975




20/02/2012 - Avantage numérique - Colloque - Conseil de la culture de l’Abitibi-Témiscamingue - «Les musées du futur» - Christophe Monnet - www.erasme.org -
Bref historique des
technologies au musée
Bref historique
    des technologies au musée

•   Années 60 : Introduction de supports vidéos comme support de
    médiation, et comme oeuvre

•   Années 80 : introduction de l'audioguide et des premiers interactifs
    (PC à la Cité des Sciences)

•   Début années 90 : la borne multimédia et le CDROM

•   Fin des années 90 : le web
Les changements...
•   Depuis 2000, révolution numérique :

    •   Dans la personnalisation : de l'audioguide à l'iPhone

    •   Dans l'exposition : scénographie numérique, espaces immersifs,

    •   Dans les multimédias : interactivité, 3D, sons spatialisés

    •   Dans la médiation : présentielle ou virtuelle

    •   Dans la conservation : numérisation des collections, numérisation 3D

    •   Dans l'interaction et la communication : de la visite virtuelle sur le web
        aux réseaux sociaux.
De l’audioguide au
      Web 2.0
Audioguide
Pour accompagner la visite
Pour gérer les langues étrangères
Un parcours différencié par profil (enfants / adulte)
Accessibilité handicap (mal voyants / langue des
 signes pour mal entendant)
Une offre plus attractive
Evolutions de
                  l’audioguide
De la cassette au MP3
interactif : plus d'espace de stockage = plus de langues ou de parcours,
moins cher

Possibilités de synchronisation avec une diffusion audiovisuelle
Bluetooth

Multimédia : intégration de photos et de vidéos.
Interactif : possibilité de jeux de pistes (ex Deo Gratia, Musée de la
   Civilisation Québec)
Intéragissant avec le lieu (exemple : Cité Nationale de l'Immigration)
l’appareil du visiteur...
Par un appel téléphonique (Toutophone)
En bluetooth
En podcast sur site web / itunes
Sur le web (+ couverture wifi)
Application iPhone/Androïd/WebApp....(voir plus loin)
Ma terre première
à la Cité de Sciences
jeu de piste bluetooth
développé par imarginal
Musées sur iPhone
coût moyen : 15 à 50 K€ (iPhone + iPad)
coédition, prestation, coproduction : à qui appartiennent les contenus ?
application ou webapps ?
Borne interactive
En général, intégration d'un PC dans une borne

Pilotage par :
Écran tactile
Souris
Trackpad
Trackball

Programme :
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HTML (site web)
Spécifique (via générateur)
Serious game, simulation
                                                 Borne muséo de azimuth.net
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Mais inutile du point de vue de la compréhension

5 % (estimation empirique) de personnes ne supportent pas
  physiquement ces dispositifs.
Interagir par le geste
Nouvelles interfaces
les codes d'interaction ne sont pas toujours bien compris

très utilisés par les consoles de jeu,
deviennent technologiquement abordables (Kinect)


Adrien M.
Objets enrichis, tactiles,
 interactifs, magiques



                      - Toucher le globe pour
                      piloter Google Earth
                      - Wiimote pour médiateur
                      - Calques éditables pour
                      rajouter des informations




      Globe Inuit /
Réalité augmentée

                                                                       Sur Mobile, avec boussole
                                                                       ou analyse de tags
                                                                       comme au Château de Vincennes
                                                                       (demain : analyse d’image)




Dans la scénographie : Borne directly vision - Musée des Confluences




                                           QRcode - Facilite l’accès au contenu mais nécessite un geste appliqué
La personnalisation de
       la visite
RFID



De nombreuses applications :
Visite personnalisée (language, âge,...)‫‏‬
Pour bookmarker des informations
Pour créer des ipobjets (objets communicants / internet des objets)
Pour mieux connaître le trajet des visiteurs dans le musée
Visite +
Marquer ce qui nous intéresse et le retrouver ensuite sur Internet
Afficher les contenus dans sa langue et son profil




Etude avec des designers
Trouver le bon geste
Donner un retour utilisateur
Je retrouve mon parcours sur internet
Conclusion
La scénographie peut être fortement augmentée
(c'est parfois difficile pour les musées de beaux arts).

Le musée devient sensible et numérique : il évolue dans le temps.
   L'exposition n'est plus figée à son commencement.
L'exposition numérique est à l'expo traditionnelle ce que le site web est
   au livre papier.

+ Evolutivité et adaptivité

- risque d'infobésité et de perte d'attention

+ rôle accentué des médiateurs et visiteurs
Interfaces multitouch
quelles promesses pour les musées
Technologies Multitouch actuelles



                                      Technologie Infra-rouge avec ombre
                                      Peu précis                                     Technologie stylet & conduction électrique

                                      Ombre portée                                   Diamond touch - Mitsubishi

                                      Sensible à la lumière ambiante.                Papier anoto

                                      Nécessité d'étalonnage                         Oblige à porter un équipement

                                      Permet des tailles importantes




Technologie reconnaissance d’objet                         Tables rétroprojetées :
Réactable                                                  1 - surface tactile
Microsoft Surface 1                                        2 - caméras
Tangible mais moins naturel que le doigt                   3 - ordinateur
                                                           4 - éclairage IR
                                                           5 - projecteur
Expérience d’Erasme
Fabrication d’une table
   Multitouch - 2006

   Développement de
contenus multi-utilisateurs
   en partenariat avec la Sté Muchomédia
Museolab
Erasme et le Musée des Confuences
Quelques principes
Ou rôle du numérique au musée
Principes
•   Pas d'écran, pas de clavier, pas de souris

•   Pas de techno encombrantes

•   Un bâtiment sensible à ses visiteurs

•   De multiples niveaux et moyens d'accès à l'information

•   Emporter l'exposition avec soi

•   L'internet étend le musée dans le temps et dans l'espace. Particulièrement pour
    l'éducation.

•   Montrer l'invisible

•   Enchanter le visiteur
• Une
                        Méthode
        logique de l'offre et des usages toujours imprévus




• Suivreles technologies, inventer et faire émerger des usages,
 identifer les fausses pistes, évaluer la compréhension de
 l'usager et son bénéfce

• Tenircompte de l'écosystème numérique : diffusion d'une
 culture numérique, banalisation.
Museotouch
•   Appel à Projet Ministère de la
    culture 2010

•   Application opensource

•   Exploration de collections de
    musées

•   Erasme +Confuences +
    Gallo-Romain

•   Trafk + Muchomedia
Transmettre le savoir
à l’aide des technologies



       quelques réfexions
Métaphore             Tableau -> TBI
habituelle   Cartable -> Cartable numérique
                bloc note -> notebook...
Technologie = industrialisation ?
Les trois centres
•   Centre mental

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    relationnel

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    instinctif
Médiation au musée
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    et réalité augmentée
Ressentir les idées


•   manipuler le sens des mots

•   toucher les concepts

•   percevoir les échelles
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Pour Articuler les niveaux

•   Individuel

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           acquisitions
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•à   tester
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Muséomix
Le site web Museomix
 Les dispositifs analysés sur le site d'Erasme
sans écran ni clavier ni
    souris...



vers une certaine maturité numérique...
Les Musées fgurent autant dans les rubriques «news»
    que «arts» : c’est un nouvel espace de conquête.
Conxa Rodà (musée Picasso de Barcelone) enseignements à retenir des rencontres de juillet 2011 au British Museum
- Le futur des musées reposera toujours plus sur l’Internet.

- Les musées auront une audience mondiale et seront les lieux où les
personnes du monde entier pourront échanger. Les institutions qui prendront
cette problématique à bras le corps, le plus tôt et le plus loin possible, seront
celles qui dans l’avenir feront autorité.

- Le défi qui devient de plus en plus important repose donc sur la capacité
des équipes de travailler autant en ligne que dans les salles car un des
enjeux est bel et bien la possibilité d’une meilleure et plus importante
communication entre les conservateurs et les visiteurs.
Conxa Rodà (musée Picasso de Barcelone) enseignements à retenir des rencontres de juillet 2011 au British Museum
Christophe Monnet
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Musee du futur_rouyn_light

  • 1. Le musée du futur ? 20/02/2012 - Avantage numérique - Colloque - Conseil de la culture de l’Abitibi-Témiscamingue - «Les musées du futur» - Christophe Monnet - www.erasme.org -
  • 2. Erasme un centre d’innovation situé en milieu rural • En lien avec le câblage haut débit du Département • Ouvert en 1997 à l’initiative du canton de St Laurent de Chamousset et de René Trégouët • Initialement centre serveur des mairies et services du Département
  • 3. Living lab • Développer des usages innovants du numérique pour les services publics. • Explorer les technologies émergentes • Des méthodes de co-design participatif et ouvert • Tester et développer les projets in situ • Promouvoir et diffuser ces innovations
  • 4.
  • 5. Une équipe de 13 personnes Développeur, ingénieurs, spécialistes des usages, administratifs
  • 6. Le musée du futur ? • « Le musée est une institution permanente, sans but lucratif, au service de la société et de son développement, ouverte au public, et qui fait des recherches concernant les témoins matériels de l’homme et de son environnement, acquiert ceux-là, les conserve, les communique et notamment les expose à des fins d’études, d’éducation et de délectation ». ICOM (Conseil international des musées), 1975 20/02/2012 - Avantage numérique - Colloque - Conseil de la culture de l’Abitibi-Témiscamingue - «Les musées du futur» - Christophe Monnet - www.erasme.org -
  • 8. Bref historique des technologies au musée • Années 60 : Introduction de supports vidéos comme support de médiation, et comme oeuvre • Années 80 : introduction de l'audioguide et des premiers interactifs (PC à la Cité des Sciences) • Début années 90 : la borne multimédia et le CDROM • Fin des années 90 : le web
  • 9. Les changements... • Depuis 2000, révolution numérique : • Dans la personnalisation : de l'audioguide à l'iPhone • Dans l'exposition : scénographie numérique, espaces immersifs, • Dans les multimédias : interactivité, 3D, sons spatialisés • Dans la médiation : présentielle ou virtuelle • Dans la conservation : numérisation des collections, numérisation 3D • Dans l'interaction et la communication : de la visite virtuelle sur le web aux réseaux sociaux.
  • 11. Audioguide Pour accompagner la visite Pour gérer les langues étrangères Un parcours différencié par profil (enfants / adulte) Accessibilité handicap (mal voyants / langue des signes pour mal entendant) Une offre plus attractive
  • 12. Evolutions de l’audioguide De la cassette au MP3 interactif : plus d'espace de stockage = plus de langues ou de parcours, moins cher Possibilités de synchronisation avec une diffusion audiovisuelle Bluetooth Multimédia : intégration de photos et de vidéos. Interactif : possibilité de jeux de pistes (ex Deo Gratia, Musée de la Civilisation Québec) Intéragissant avec le lieu (exemple : Cité Nationale de l'Immigration)
  • 13. l’appareil du visiteur... Par un appel téléphonique (Toutophone) En bluetooth En podcast sur site web / itunes Sur le web (+ couverture wifi) Application iPhone/Androïd/WebApp....(voir plus loin)
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17. Ma terre première à la Cité de Sciences jeu de piste bluetooth développé par imarginal
  • 18. Musées sur iPhone coût moyen : 15 à 50 K€ (iPhone + iPad) coédition, prestation, coproduction : à qui appartiennent les contenus ? application ou webapps ?
  • 19. Borne interactive En général, intégration d'un PC dans une borne Pilotage par : Écran tactile Souris Trackpad Trackball Programme : Director ou flash HTML (site web) Spécifique (via générateur) Serious game, simulation Borne muséo de azimuth.net
  • 20. Borne interactive Problèmes : En panne ! Goulet d'étranglement Découverte de l'interactivité mais pas du contenu Problèmes d'attention Banalisation / ringardisation Mono-utilisateur
  • 21. Contenus interactifs Archivage et problème de formats durables Formats vidéos. Gestion des droits. Diffusion sous licences créatives commons. Applications fermées ou applications en réseau Evolutivité (langues, contenus à mettre à jour, résolution d'écrans, interactivité, identité graphique...)
  • 22. Site web du musée Le site web comme outil de communication « Pour faire venir des visiteurs » Information pratiques : horaires / accès Programmation culturelle / Expo temporaires Site web de service Billetterie / réservation Le web comme extension du musée hors les murs Visite virtuelle Consultation des collections Accès aux conférences enregistrées Archivage des expositions passées Podcast / téléchargement audioguides Dossiers pédagogiques
  • 23.
  • 24.
  • 25.
  • 26. Du web au web 2.0 Tendance actuelle : Présence sur les réseaux sociaux Notion de Community management Articulation du site web institutionnel et les autres sites Question de la mobilité Expériences innovantes sur le web Liens avec les ENT Coopération en ligne
  • 27. Consulter le diaporama de Samuel sur Slideshare
  • 28. site web, les questions Droit d'auteur (sur les oeuvres, les contenus) Qui parle pour le musée ? Quel est le rôle du Webmaster ? De qui dépend t'il ? Com ? Médiation ? Comment le garder à jour et vivant ? Quelle participation ouverte au visiteur Le site est il concurrent du musée ? Comment rester lisible malgré la complexité
  • 29.
  • 30. Le public fait l’expo Appel de la Tate à contribuer sur Flickr Sélection des finalistes Projection dans l’expo
  • 31. Story telling dans les collèges Voir la présentation sur slideshare
  • 33. Immersion Gestes Objets tactiles Multitouch Réalité augmentée en scénographie Spectaculaire : images et sons Écrans géants : géodes, panoramiques, Cinéma dynamique Importance du son Stéréovision
  • 34. Jeu Epidemik - Cité des sciences Epidemik : Jeu projeté au sol (prod Stratosphère / Dev Mâa Berriet, Franz Hilden)
  • 35. Flux furieux, Museolab - Mâa Berriet ludique, mais quelle compréhension ?
  • 36. immersion, leçons du Museolab Utilise des caméras et des projecteurs infrarouges La précision est sensible aux variations de lumière Des offres industrielles existent pour l'événementiel Mais l'efficacité repose sur la qualité plastique et dynamique du dispositif Une expérience sensorielle appréciée, engageante. Mais inutile du point de vue de la compréhension 5 % (estimation empirique) de personnes ne supportent pas physiquement ces dispositifs.
  • 38. Nouvelles interfaces les codes d'interaction ne sont pas toujours bien compris très utilisés par les consoles de jeu, deviennent technologiquement abordables (Kinect) Adrien M.
  • 39. Objets enrichis, tactiles, interactifs, magiques - Toucher le globe pour piloter Google Earth - Wiimote pour médiateur - Calques éditables pour rajouter des informations Globe Inuit /
  • 40. Réalité augmentée Sur Mobile, avec boussole ou analyse de tags comme au Château de Vincennes (demain : analyse d’image) Dans la scénographie : Borne directly vision - Musée des Confluences QRcode - Facilite l’accès au contenu mais nécessite un geste appliqué
  • 42. RFID De nombreuses applications : Visite personnalisée (language, âge,...)‫‏‬ Pour bookmarker des informations Pour créer des ipobjets (objets communicants / internet des objets) Pour mieux connaître le trajet des visiteurs dans le musée
  • 43. Visite + Marquer ce qui nous intéresse et le retrouver ensuite sur Internet Afficher les contenus dans sa langue et son profil Etude avec des designers Trouver le bon geste Donner un retour utilisateur
  • 44.
  • 45. Je retrouve mon parcours sur internet
  • 46.
  • 47.
  • 48. Conclusion La scénographie peut être fortement augmentée (c'est parfois difficile pour les musées de beaux arts). Le musée devient sensible et numérique : il évolue dans le temps. L'exposition n'est plus figée à son commencement. L'exposition numérique est à l'expo traditionnelle ce que le site web est au livre papier. + Evolutivité et adaptivité - risque d'infobésité et de perte d'attention + rôle accentué des médiateurs et visiteurs
  • 50. Technologies Multitouch actuelles Technologie Infra-rouge avec ombre Peu précis Technologie stylet & conduction électrique Ombre portée Diamond touch - Mitsubishi Sensible à la lumière ambiante. Papier anoto Nécessité d'étalonnage Oblige à porter un équipement Permet des tailles importantes Technologie reconnaissance d’objet Tables rétroprojetées : Réactable 1 - surface tactile Microsoft Surface 1 2 - caméras Tangible mais moins naturel que le doigt 3 - ordinateur 4 - éclairage IR 5 - projecteur
  • 52. Fabrication d’une table Multitouch - 2006 Développement de contenus multi-utilisateurs en partenariat avec la Sté Muchomédia
  • 53. Museolab Erasme et le Musée des Confuences
  • 54.
  • 55.
  • 56. Quelques principes Ou rôle du numérique au musée
  • 57. Principes • Pas d'écran, pas de clavier, pas de souris • Pas de techno encombrantes • Un bâtiment sensible à ses visiteurs • De multiples niveaux et moyens d'accès à l'information • Emporter l'exposition avec soi • L'internet étend le musée dans le temps et dans l'espace. Particulièrement pour l'éducation. • Montrer l'invisible • Enchanter le visiteur
  • 58. • Une Méthode logique de l'offre et des usages toujours imprévus • Suivreles technologies, inventer et faire émerger des usages, identifer les fausses pistes, évaluer la compréhension de l'usager et son bénéfce • Tenircompte de l'écosystème numérique : diffusion d'une culture numérique, banalisation.
  • 59.
  • 60.
  • 61.
  • 62.
  • 63. Museotouch • Appel à Projet Ministère de la culture 2010 • Application opensource • Exploration de collections de musées • Erasme +Confuences + Gallo-Romain • Trafk + Muchomedia
  • 64. Transmettre le savoir à l’aide des technologies quelques réfexions
  • 65. Métaphore Tableau -> TBI habituelle Cartable -> Cartable numérique bloc note -> notebook...
  • 67. Les trois centres • Centre mental • Centre relationnel • Centre instinctif
  • 72. Voir l’invisible technologies de visualisation et réalité augmentée
  • 73. Ressentir les idées • manipuler le sens des mots • toucher les concepts • percevoir les échelles
  • 74. Economie de l’attention libérer de l’attention au lieu de la capter
  • 75. Pour Articuler les niveaux • Individuel • Collaboratif • Collectif
  • 77. Différentes postures = différentes acquisitions
  • 79.
  • 80.
  • 81.
  • 82.
  • 83. 7 dispositifs au Museolab •à tester •à développer •à questionner ... • Synthèse Museolab sur le site d'Erasme
  • 85.
  • 86.
  • 87.
  • 88.
  • 89.
  • 90.
  • 91. Le site web Museomix Les dispositifs analysés sur le site d'Erasme
  • 92. sans écran ni clavier ni souris... vers une certaine maturité numérique...
  • 93. Les Musées fgurent autant dans les rubriques «news» que «arts» : c’est un nouvel espace de conquête. Conxa Rodà (musée Picasso de Barcelone) enseignements à retenir des rencontres de juillet 2011 au British Museum
  • 94. - Le futur des musées reposera toujours plus sur l’Internet. - Les musées auront une audience mondiale et seront les lieux où les personnes du monde entier pourront échanger. Les institutions qui prendront cette problématique à bras le corps, le plus tôt et le plus loin possible, seront celles qui dans l’avenir feront autorité. - Le défi qui devient de plus en plus important repose donc sur la capacité des équipes de travailler autant en ligne que dans les salles car un des enjeux est bel et bien la possibilité d’une meilleure et plus importante communication entre les conservateurs et les visiteurs. Conxa Rodà (musée Picasso de Barcelone) enseignements à retenir des rencontres de juillet 2011 au British Museum