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TEMA 2.

                CONCEPTOS
             FUNDAMENTALES DE
             APRENDIZAJE MOTOR



19/10/2008        Profesor Dr. Damian Ossorio Lozano   1
El concepto de aprendizaje motor
  basado en el producto o resultado
    Las escuelas psicológicas y pedagógicas,
    han definido el fenómeno del aprendizaje,
    destacando los cambios y las
    transformaciones que se producen en las
    personas por el hecho de practicar.
    Así, para Singer (1986) el aprendizaje
    motor se define como el proceso de
    adquisición de nuevas formas de
    moverse.

19/10/2008       Profesor Dr. Damian Ossorio Lozano   2
Para Grosser y Neuimaier (1986) el
    aprendizaje motor es el proceso de
    obtención, mejora y automatización de
    habilidades motrices, como resultado de la
    repetición (práctica) de una secuencia de
    movimientos de manera consciente,
    consiguiéndose una mejora en la
    coordinación entre el sistema nervioso
    central y el sistema muscular.
19/10/2008       Profesor Dr. Damian Ossorio Lozano   3
Según el modelo conductista, el
    aprendizaje motor se fundamenta en las
    consecuencias de las respuestas y en su
    reforzamiento, sea positivo o negativo.
    Lawther (1968) lo definió como el cambio
    relativamente permanente de la conducta
    motriz de los alumnos, como
    consecuencia de la práctica y del
    entrenamiento.

19/10/2008       Profesor Dr. Damian Ossorio Lozano   4
Definiciones basadas en el proceso
    y en operaciones cognitivas

    Para Hotz (1985) el aprendizaje conlleva
    una acción-representación mental.
    La realización de una habilidad motriz
    supone una secuencia de operaciones
    cognitivas, en las que la memoria juega un
    papel determinante.


19/10/2008       Profesor Dr. Damian Ossorio Lozano   5
Para Schmidt (1982) el aprendizaje motor
    supone un procesamiento informativo en el que
    destaca una serie de estadios:
     – 1. Estadio de identificación del estímulo.
             Reconocimiento de patrones y extracción de los rasgos
             característicos.
             Abstracción.
     – 2. Estadio de selección de la respuesta.
             Elección del qué hacer.
     – 3. Estadio de programación de la respuesta.


    EL APRENDIZAJE ES DISCRIMINATIVO Y DE TOMA
    DE DECISIÓN


19/10/2008                 Profesor Dr. Damian Ossorio Lozano        6
Evolución histórica:
    del Conductismo al Cognitivismo
    En 1940 predominaba en el ámbito
    científico las concepciones asociacionistas
    y conductistas.
    Los pedagógos, educadores y
    entrenadores deportivos trataron de
    encontrar respuesta a sus problemas
    cotidianos en estas teorías.


19/10/2008       Profesor Dr. Damian Ossorio Lozano   7
Así Rushall y Siedentop (1972) aplicaron los
    conceptos, principios y, en definitiva, los
    postulados de Skinner a la Educación Física y al
    Deporte.
    Según estos autores, el profesor en sus clases
    de Educación Física, debería tener en cuenta
    estos principios para un mejor aprendizaje:
      – Debe reforzar positivamente la participación del
        alumno.
      – Debe dotar al alumno de experiencias de éxito.
      – Debe reforzar los esfuerzos competitivos.
      – Debe procurar refuerzos de tipo social.
      – Debe favorecer la participación en equipo.
      – Debe reducir al máximo las experiencias de fracaso.

19/10/2008            Profesor Dr. Damian Ossorio Lozano      8
Pasos para conseguir un buen
          modelo de aprendizaje
    Determinar qué se desea conseguir, la conducta
    terminal.
    Seleccionar él o los refuerzos que fortalecerán la
    conducta deseada.
    Determinar la secuencia de actuación.
    Analizar y agrupar los diferentes segmentos de la
    conducta a enseñar.
    Determinar el método para administrar las contingencias
    de reforzamiento.
    Reforzar cada paso.
    Valorar habitualmente la conducta terminal y reforzarla.

19/10/2008           Profesor Dr. Damian Ossorio Lozano    9
Una de las cuestiones básicas es cómo utilizar las
    contingencias, o las relaciones entre la conducta
    deseada y sus consecuencias. Para llevar a cabo esta
    tarea Rushall y Siedentop (1972) proponen definir
    claramente las conductas en términos observables y
    mensurables, así como establecer una medición
    continua.
    Cuando las conductas no se consigan, las tareas
    deberán analizarse y reforzarse más repetidamente.
    Los sistemas de ofrecer recompensas simples, puntos,
    créditos o marcas se han utilizado abundantemente
    dentro de esta perspectiva.
    Otro aspecto relevante, para estos autores, es cómo
    conseguir cambiar una habilidad motriz o una conducta
    motriz inadecuada.

19/10/2008           Profesor Dr. Damian Ossorio Lozano     10
Cómo cambiar una habilidad motriz
o una conducta motriz inadecuada.
    Reconocer el patrón para ser cambiado.
    Determinar y anotar los patrones a reemplazar.
    Establecer el proceso de modelado.
    Determinar los métodos para facilitar los
    refuerzos.
    Permitir al sujeto conocer lo que está
    consiguiendo para motivarle y evitar errores.
    Reforzar cada paso.
    Realizar la habilidad en la situación normal o
    simulada.
19/10/2008         Profesor Dr. Damian Ossorio Lozano   11
Estas teoría quedaron en el olvido, porque
    no consideraba ningún proceso interno
    dentro del sujeto que pudiera ser activado
    por la persona que aprende.
    Considera al alumno como un sujeto
    pasivo.
    Con la aparición de las nuevas teorías de
    la “Información” y de su proceso cognitivo,
    el estudio de la conducta humana sufrió
    un drástico cambio.

19/10/2008       Profesor Dr. Damian Ossorio Lozano   12
A partir de 1970 y 1980 se imponen estas
    teorías en el campo del aprendizaje motor.

    Surge la tendencia a relacionar al sujeto
    con el ordenador. (Johnson – Laird, 1990).
    PERÍODO INFORMATIVO



19/10/2008       Profesor Dr. Damian Ossorio Lozano   13
Modelo de Kerr para
el aprendizaje motor
                           Entrada
                           Sensorial               PERCEPCIÓN
                            INPUT


                                                                         Almacenamiento y
                                                                         filtro sensorial
                        Salida
  Movimiento            Motriz                                DECISIÓN
                       OUTPUT


                                                                             Canalización
                                     REALIZACIÓN                             Selección
                             Ejecución de la respuesta
                             Control de la respuesta



    19/10/2008                   Profesor Dr. Damian Ossorio Lozano                  14
El ser humano como procesador
             de información
    Los sujetos necesitan información para
    planificar sus acciones y autorregular sus
    movimientos.
    Este modelo partió de la Teoría Matemática de
    la Comunicación descrita por Shannon y
    Weaver en los años 50.
    Esta teoría se basa en un sistema SUJETO-
    MEDIO donde la información, su captación,
    procesamiento y emisión de respuestas era de
    capital importancia.

19/10/2008        Profesor Dr. Damian Ossorio Lozano   15
Esta teoría explica las conductas motrices
   cara al aprendizaje, partiendo de las
   transformaciones que sufre la información
   una vez que es captada (INPUT),
   procesada (TOMA DE DECISIÓN),
   mostrada la respuesta (OUTPUT), y su
   relación con cuanto pueda inferir dicha
   información (RUIDO).



19/10/2008      Profesor Dr. Damian Ossorio Lozano   16
Todas estas operaciones se realizan
    mediante el sistema nervioso, sistema que
    permite la codificación, decodificación,
    análisis, organización y planificación de
    las conductas.
    Cada una de estas operaciones supone la
    manipulación concreta de la información,
    que conduce al movimiento en cuestión.



19/10/2008       Profesor Dr. Damian Ossorio Lozano   17
¿Qué se entiende por información?
    Se define como “la cantidad de
    incertidumbre que es reducida cuando una
    señal se presenta”.

    El término incertidumbre es clave en el
    proceso de aprendizaje, ya que representa la
    falta de experiencia o conocimiento sobre
    una tarea concreta.


19/10/2008       Profesor Dr. Damian Ossorio Lozano   18
Según Famose (1983) existen tres tipos de
     incertidumbre:
       – La que proviene del medio (campo de juego,
         espacio natural, gimnasio…)
       – La que está relacionada con la organización
         de los impulsos nerviosos que requiere el
         movimiento (coordinación de la acción).
       – La referida al feeback , que el ejecutante
         recibe al realizar la tarea (qué hice y cómo lo
         hice)

19/10/2008           Profesor Dr. Damian Ossorio Lozano   19
La incertidumbre es inversamente proporcional
    a la captación de información y el dominio de la
    tarea por parte del sujeto.
    El alumno debe ser capaz de:
     – Atender a los aspectos relevante (INPUT).
     – Seleccionar una respuesta motriz compatible con el
       medio (TOMA DE DECISIÓN).
     – Ejecutar los movimientos programados (OUTPUT)
       correctamente.
     – Utilizar la información que proviene de la respuesta y,
       si fuera necesario, modificar futuras respuestas
       (FEEDBACK).

19/10/2008            Profesor Dr. Damian Ossorio Lozano     20
La Teoría de la Información, como expuso
    Singer (1980),ha mostrado las limitaciones de la
    atención, percepción, memoria, etc., de los
    sujetos en la realización y aprendizaje de las
    habilidades motrices y deportivas.
    Demasiada información o información
    redundante, podría ocasionar una pérdida de
    tiempo o un bloqueo del alumno y entorpecer su
    adquisición.
    Demasiado poca información puede favorecer la
    aparición de errores y de una ejecución pobre.

19/10/2008         Profesor Dr. Damian Ossorio Lozano   21
El ser humano como autorregulador
     de sus conductas motrices
     Con la aparición de la Teoría Cibernética en los
     años 40 y 50,evolucionaron los conceptos que
     se tenían sobre la mente y de cómo el sujeto
     podía llegar a adquirir conocimientos y
     habilidades motrices.
     La Cibernética es la ciencia que estudia los
     procesos de control en las máquinas y en los
     seres vivos.
     El feedback o retroalimentación se convierte en
     un tema central de esta teoría.

 19/10/2008         Profesor Dr. Damian Ossorio Lozano   22
Qué se entiende por
         retroalimentación o feedback
    Es toda información que un individuo
    recibe como resultado de una respuesta.
    Sage, 1977).
    Tipos de feedback:
     – Intrínseco.
     – Extrínseco.




19/10/2008           Profesor Dr. Damian Ossorio Lozano   23
Feedback Intrínseco
    Es la información que el sujeto recibe, o
    capta, como una consecuencia inherente
    a la respuesta.

      INPUT      SERVOMECANISMOS                       OUTPUT




                   FEEDBACK



19/10/2008        Profesor Dr. Damian Ossorio Lozano            24
Feedback Extrínseco
    Funciona en la medida que el feedback
    intrínseco no puede cumplir su papel de
    informar al sujeto y necesita de una
    orientación externa:
     – Profesor
     – Vídeo
     – DVD
     – Etc.

19/10/2008        Profesor Dr. Damian Ossorio Lozano   25
Puntos a recordar y recomendaciones
     1. El concepto de aprendizaje motor ha
     evolucionado en los últimos 50 años desde una
     orientación basada en el producto a otra basada
     en el proceso.
     2. La concepción actual del aprendizaje de
     habilidades motrices resalta la importancia del
     componente cognitivo.
     3. El concepto de información, como cantidad de
     incertidumbre que es reducida cuando se
     presenta una señal, se ha convertido en un
     elemento clave para explicar el aprendizaje motor.
     4. La capacidad para autorregular las conductas
     motrices ha sido ampliamente estudiada y el
     concepto de retroalimentación (feedback)
     inequívocamente subrayado.
19/10/2008          Profesor Dr. Damian Ossorio Lozano 26
5. En los últimos años han aparecido
    concepciones teóricas que resaltan la relación
    del alumno con su medio, y la necesidad de un
    estudio más ecológicamente válido.
    6. El profesor debe considerar que sus alumnos
    poseen recursos para captar y para procesar las
    diversas informaciones.
    7. Para el profesor cada uno de los estadios del
    procesamiento de la información es importante
    si desea considerar el aprendizaje como un
    proceso y no, solamente, como un producto.
    8. El profesor debe recordar que los alumnos
    son conscientes de sus aprendizajes aunque no
    sean eficientes en la evaluación de sus
    consecuciones.

19/10/2008         Profesor Dr. Damian Ossorio Lozano   27
Sugerencias prácticas
    1. ¿Cómo conseguirías que tus sesiones de
    clase mantuvieran un tono positivo?.
    2. Observa una competición, o un
    entrenamiento, y anota qué aspectos pueden
    afectar al rendimiento motor.
    3. Observa a un chico jugando y destaca las
    fases del procesamiento informativo.
    4. Charla con un deportista, o con un alumno de
    una clase de educación física, y pregúntale
    cómo decide ante situaciones en las que son
    posibles varias respuestas.

19/10/2008         Profesor Dr. Damian Ossorio Lozano   28
Vocabulario básico
    Aprendizaje motor
    Cibernética
    Conductismo
    Procesamiento de la información.
    Proceso
    Producto
    Retroalimentación

19/10/2008       Profesor Dr. Damian Ossorio Lozano   29
Actividades del tema 2
    De cada uno de los puntos desarrollados
    en las sugerencias prácticas realiza un
    breve comentario que complete los
    argumentos expuestos.
    Escribe una breve definición del
    vocabulario expuesto anteriormente.




19/10/2008         Profesor Dr. Damian Ossorio Lozano   30

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Tema 2

  • 1. TEMA 2. CONCEPTOS FUNDAMENTALES DE APRENDIZAJE MOTOR 19/10/2008 Profesor Dr. Damian Ossorio Lozano 1
  • 2. El concepto de aprendizaje motor basado en el producto o resultado Las escuelas psicológicas y pedagógicas, han definido el fenómeno del aprendizaje, destacando los cambios y las transformaciones que se producen en las personas por el hecho de practicar. Así, para Singer (1986) el aprendizaje motor se define como el proceso de adquisición de nuevas formas de moverse. 19/10/2008 Profesor Dr. Damian Ossorio Lozano 2
  • 3. Para Grosser y Neuimaier (1986) el aprendizaje motor es el proceso de obtención, mejora y automatización de habilidades motrices, como resultado de la repetición (práctica) de una secuencia de movimientos de manera consciente, consiguiéndose una mejora en la coordinación entre el sistema nervioso central y el sistema muscular. 19/10/2008 Profesor Dr. Damian Ossorio Lozano 3
  • 4. Según el modelo conductista, el aprendizaje motor se fundamenta en las consecuencias de las respuestas y en su reforzamiento, sea positivo o negativo. Lawther (1968) lo definió como el cambio relativamente permanente de la conducta motriz de los alumnos, como consecuencia de la práctica y del entrenamiento. 19/10/2008 Profesor Dr. Damian Ossorio Lozano 4
  • 5. Definiciones basadas en el proceso y en operaciones cognitivas Para Hotz (1985) el aprendizaje conlleva una acción-representación mental. La realización de una habilidad motriz supone una secuencia de operaciones cognitivas, en las que la memoria juega un papel determinante. 19/10/2008 Profesor Dr. Damian Ossorio Lozano 5
  • 6. Para Schmidt (1982) el aprendizaje motor supone un procesamiento informativo en el que destaca una serie de estadios: – 1. Estadio de identificación del estímulo. Reconocimiento de patrones y extracción de los rasgos característicos. Abstracción. – 2. Estadio de selección de la respuesta. Elección del qué hacer. – 3. Estadio de programación de la respuesta. EL APRENDIZAJE ES DISCRIMINATIVO Y DE TOMA DE DECISIÓN 19/10/2008 Profesor Dr. Damian Ossorio Lozano 6
  • 7. Evolución histórica: del Conductismo al Cognitivismo En 1940 predominaba en el ámbito científico las concepciones asociacionistas y conductistas. Los pedagógos, educadores y entrenadores deportivos trataron de encontrar respuesta a sus problemas cotidianos en estas teorías. 19/10/2008 Profesor Dr. Damian Ossorio Lozano 7
  • 8. Así Rushall y Siedentop (1972) aplicaron los conceptos, principios y, en definitiva, los postulados de Skinner a la Educación Física y al Deporte. Según estos autores, el profesor en sus clases de Educación Física, debería tener en cuenta estos principios para un mejor aprendizaje: – Debe reforzar positivamente la participación del alumno. – Debe dotar al alumno de experiencias de éxito. – Debe reforzar los esfuerzos competitivos. – Debe procurar refuerzos de tipo social. – Debe favorecer la participación en equipo. – Debe reducir al máximo las experiencias de fracaso. 19/10/2008 Profesor Dr. Damian Ossorio Lozano 8
  • 9. Pasos para conseguir un buen modelo de aprendizaje Determinar qué se desea conseguir, la conducta terminal. Seleccionar él o los refuerzos que fortalecerán la conducta deseada. Determinar la secuencia de actuación. Analizar y agrupar los diferentes segmentos de la conducta a enseñar. Determinar el método para administrar las contingencias de reforzamiento. Reforzar cada paso. Valorar habitualmente la conducta terminal y reforzarla. 19/10/2008 Profesor Dr. Damian Ossorio Lozano 9
  • 10. Una de las cuestiones básicas es cómo utilizar las contingencias, o las relaciones entre la conducta deseada y sus consecuencias. Para llevar a cabo esta tarea Rushall y Siedentop (1972) proponen definir claramente las conductas en términos observables y mensurables, así como establecer una medición continua. Cuando las conductas no se consigan, las tareas deberán analizarse y reforzarse más repetidamente. Los sistemas de ofrecer recompensas simples, puntos, créditos o marcas se han utilizado abundantemente dentro de esta perspectiva. Otro aspecto relevante, para estos autores, es cómo conseguir cambiar una habilidad motriz o una conducta motriz inadecuada. 19/10/2008 Profesor Dr. Damian Ossorio Lozano 10
  • 11. Cómo cambiar una habilidad motriz o una conducta motriz inadecuada. Reconocer el patrón para ser cambiado. Determinar y anotar los patrones a reemplazar. Establecer el proceso de modelado. Determinar los métodos para facilitar los refuerzos. Permitir al sujeto conocer lo que está consiguiendo para motivarle y evitar errores. Reforzar cada paso. Realizar la habilidad en la situación normal o simulada. 19/10/2008 Profesor Dr. Damian Ossorio Lozano 11
  • 12. Estas teoría quedaron en el olvido, porque no consideraba ningún proceso interno dentro del sujeto que pudiera ser activado por la persona que aprende. Considera al alumno como un sujeto pasivo. Con la aparición de las nuevas teorías de la “Información” y de su proceso cognitivo, el estudio de la conducta humana sufrió un drástico cambio. 19/10/2008 Profesor Dr. Damian Ossorio Lozano 12
  • 13. A partir de 1970 y 1980 se imponen estas teorías en el campo del aprendizaje motor. Surge la tendencia a relacionar al sujeto con el ordenador. (Johnson – Laird, 1990). PERÍODO INFORMATIVO 19/10/2008 Profesor Dr. Damian Ossorio Lozano 13
  • 14. Modelo de Kerr para el aprendizaje motor Entrada Sensorial PERCEPCIÓN INPUT Almacenamiento y filtro sensorial Salida Movimiento Motriz DECISIÓN OUTPUT Canalización REALIZACIÓN Selección Ejecución de la respuesta Control de la respuesta 19/10/2008 Profesor Dr. Damian Ossorio Lozano 14
  • 15. El ser humano como procesador de información Los sujetos necesitan información para planificar sus acciones y autorregular sus movimientos. Este modelo partió de la Teoría Matemática de la Comunicación descrita por Shannon y Weaver en los años 50. Esta teoría se basa en un sistema SUJETO- MEDIO donde la información, su captación, procesamiento y emisión de respuestas era de capital importancia. 19/10/2008 Profesor Dr. Damian Ossorio Lozano 15
  • 16. Esta teoría explica las conductas motrices cara al aprendizaje, partiendo de las transformaciones que sufre la información una vez que es captada (INPUT), procesada (TOMA DE DECISIÓN), mostrada la respuesta (OUTPUT), y su relación con cuanto pueda inferir dicha información (RUIDO). 19/10/2008 Profesor Dr. Damian Ossorio Lozano 16
  • 17. Todas estas operaciones se realizan mediante el sistema nervioso, sistema que permite la codificación, decodificación, análisis, organización y planificación de las conductas. Cada una de estas operaciones supone la manipulación concreta de la información, que conduce al movimiento en cuestión. 19/10/2008 Profesor Dr. Damian Ossorio Lozano 17
  • 18. ¿Qué se entiende por información? Se define como “la cantidad de incertidumbre que es reducida cuando una señal se presenta”. El término incertidumbre es clave en el proceso de aprendizaje, ya que representa la falta de experiencia o conocimiento sobre una tarea concreta. 19/10/2008 Profesor Dr. Damian Ossorio Lozano 18
  • 19. Según Famose (1983) existen tres tipos de incertidumbre: – La que proviene del medio (campo de juego, espacio natural, gimnasio…) – La que está relacionada con la organización de los impulsos nerviosos que requiere el movimiento (coordinación de la acción). – La referida al feeback , que el ejecutante recibe al realizar la tarea (qué hice y cómo lo hice) 19/10/2008 Profesor Dr. Damian Ossorio Lozano 19
  • 20. La incertidumbre es inversamente proporcional a la captación de información y el dominio de la tarea por parte del sujeto. El alumno debe ser capaz de: – Atender a los aspectos relevante (INPUT). – Seleccionar una respuesta motriz compatible con el medio (TOMA DE DECISIÓN). – Ejecutar los movimientos programados (OUTPUT) correctamente. – Utilizar la información que proviene de la respuesta y, si fuera necesario, modificar futuras respuestas (FEEDBACK). 19/10/2008 Profesor Dr. Damian Ossorio Lozano 20
  • 21. La Teoría de la Información, como expuso Singer (1980),ha mostrado las limitaciones de la atención, percepción, memoria, etc., de los sujetos en la realización y aprendizaje de las habilidades motrices y deportivas. Demasiada información o información redundante, podría ocasionar una pérdida de tiempo o un bloqueo del alumno y entorpecer su adquisición. Demasiado poca información puede favorecer la aparición de errores y de una ejecución pobre. 19/10/2008 Profesor Dr. Damian Ossorio Lozano 21
  • 22. El ser humano como autorregulador de sus conductas motrices Con la aparición de la Teoría Cibernética en los años 40 y 50,evolucionaron los conceptos que se tenían sobre la mente y de cómo el sujeto podía llegar a adquirir conocimientos y habilidades motrices. La Cibernética es la ciencia que estudia los procesos de control en las máquinas y en los seres vivos. El feedback o retroalimentación se convierte en un tema central de esta teoría. 19/10/2008 Profesor Dr. Damian Ossorio Lozano 22
  • 23. Qué se entiende por retroalimentación o feedback Es toda información que un individuo recibe como resultado de una respuesta. Sage, 1977). Tipos de feedback: – Intrínseco. – Extrínseco. 19/10/2008 Profesor Dr. Damian Ossorio Lozano 23
  • 24. Feedback Intrínseco Es la información que el sujeto recibe, o capta, como una consecuencia inherente a la respuesta. INPUT SERVOMECANISMOS OUTPUT FEEDBACK 19/10/2008 Profesor Dr. Damian Ossorio Lozano 24
  • 25. Feedback Extrínseco Funciona en la medida que el feedback intrínseco no puede cumplir su papel de informar al sujeto y necesita de una orientación externa: – Profesor – Vídeo – DVD – Etc. 19/10/2008 Profesor Dr. Damian Ossorio Lozano 25
  • 26. Puntos a recordar y recomendaciones 1. El concepto de aprendizaje motor ha evolucionado en los últimos 50 años desde una orientación basada en el producto a otra basada en el proceso. 2. La concepción actual del aprendizaje de habilidades motrices resalta la importancia del componente cognitivo. 3. El concepto de información, como cantidad de incertidumbre que es reducida cuando se presenta una señal, se ha convertido en un elemento clave para explicar el aprendizaje motor. 4. La capacidad para autorregular las conductas motrices ha sido ampliamente estudiada y el concepto de retroalimentación (feedback) inequívocamente subrayado. 19/10/2008 Profesor Dr. Damian Ossorio Lozano 26
  • 27. 5. En los últimos años han aparecido concepciones teóricas que resaltan la relación del alumno con su medio, y la necesidad de un estudio más ecológicamente válido. 6. El profesor debe considerar que sus alumnos poseen recursos para captar y para procesar las diversas informaciones. 7. Para el profesor cada uno de los estadios del procesamiento de la información es importante si desea considerar el aprendizaje como un proceso y no, solamente, como un producto. 8. El profesor debe recordar que los alumnos son conscientes de sus aprendizajes aunque no sean eficientes en la evaluación de sus consecuciones. 19/10/2008 Profesor Dr. Damian Ossorio Lozano 27
  • 28. Sugerencias prácticas 1. ¿Cómo conseguirías que tus sesiones de clase mantuvieran un tono positivo?. 2. Observa una competición, o un entrenamiento, y anota qué aspectos pueden afectar al rendimiento motor. 3. Observa a un chico jugando y destaca las fases del procesamiento informativo. 4. Charla con un deportista, o con un alumno de una clase de educación física, y pregúntale cómo decide ante situaciones en las que son posibles varias respuestas. 19/10/2008 Profesor Dr. Damian Ossorio Lozano 28
  • 29. Vocabulario básico Aprendizaje motor Cibernética Conductismo Procesamiento de la información. Proceso Producto Retroalimentación 19/10/2008 Profesor Dr. Damian Ossorio Lozano 29
  • 30. Actividades del tema 2 De cada uno de los puntos desarrollados en las sugerencias prácticas realiza un breve comentario que complete los argumentos expuestos. Escribe una breve definición del vocabulario expuesto anteriormente. 19/10/2008 Profesor Dr. Damian Ossorio Lozano 30