El documento describe las 12 etapas del viaje del héroe según el modelo de Joseph Campbell. Estas etapas son: 1) El mundo ordinario, 2) El llamado de la aventura, 3) Reticencia del héroe, 4) Encuentro con el mentor, 5) Cruce del primer umbral, 6) Pruebas y aliados/enemigos, 7) Acercamiento, 8) Prueba difícil, 9) Recompensa, 10) El camino de vuelta, 11) Resurrección del héroe, 12) Regreso con el elíxir. El documento explica bre
1. El Storytelling III y últimaParte: Construyendo nuestro relato Érase una vez… Érase una vez… By PapilasGustativas Paula Martínez Conocimientos by
2. "Todas las personas mayores fueron al principio niños. (Aunque pocas de ellas lo recuerdan.)” El Principito Érase una vez… ByCaromicforever Paula Martínez Conocimientos by
3. Érase una vez… Pero…. “No importa la edad que tenga, si mantiene el deseo de ser creativo, no envejecerá” John Cassavetes, actor. By PapilasGustativas Paula Martínez Conocimientos by
4. “Ser una persona es tener una historia que contar” IsakDinesen, Escritora. Érase una vez… By PapilasGustativas Paula Martínez Conocimientos by
5. El Héroe de las mil caras Érase una vez… Éste libro del escritor Joseph Campbel que trata del viaje de un héroe, ha sentado las bases de un patrón narrativo que se ha encontrado en numerosos relatos populares y que ha sido utilizado por cineastas como George Lucas o Steven Spielberg en multitud de guiones. Recoge 12 estadios por los que pasa el héroe en su viaje, y que son aplicables a cualquier relato. 1.000 Fromhttp://corcholat.com/!1d3 Paula Martínez Conocimientos by
6. 1.El Mundo Ordinario Érase una vez… ¿Os suenan las historias en las que el protagonista comienza a contar su historia enmarcándonos dentro de su entorno cotidiano? Sin duda es la mejor forma de empezar un relato, ponemos a nuestra audiencia en situación, y conectamos con ella mostrándonos como uno más, como una persona cualquiera que esta escuchándonos o viéndonos en su casa. Fromhttp://corcholat.com/!1d3 Paula Martínez Conocimientos by
7. 2.El llamado de la aventura Érase una vez… En un momento de la historia, entra en juego una señal, que hace que el protagonista decida salirse de su mundo cotidiano y lanzarse a la aventura que marcará el progreso de la trama del relato. By PapilasGustativas Paula Martínez Conocimientos by
8. 3.Reticencia del héroe o rechazo del llamado Érase una vez… By PapilasGustativas El protagonista siente miedo, teme lo que le pueda pasar al abandonar su vida, al lanzarse a llevar a cabo un objetivo que persigue pero ante el que siente rechazo por sus posibles consecuencias. Paula Martínez Conocimientos by
9. 4.Encuentro con el mentor o ayuda sobrenatural Érase una vez… By PapilasGustativas En medio de este desasosiego o ansiedad ante la llamada de la aventura, aparece un personaje nuevo en la historia, referente para el protagonista Y que le aconseja, le anima y le empuja a sacar fuerzas de flaqueza y a luchar por sus objetivos. Paula Martínez Conocimientos by
10. 5.Cruce del primer umbral Érase una vez… By PapilasGustativas El protagonista, envalentonado y fiel a los consejos de su mentor y a su instinto, se lanza a la aventura, y en la historia aparece el primer suceso terrible que alerta al público de que la aventura no es fácil y de que el peligro temido es real; aparece el primer inconveniente, pero el protagonista superará está primera prueba. Paula Martínez Conocimientos by
11. 6.Pruebas, aliados y enemigos Érase una vez… Comienzan a aparecer más personajes, que acompañan al protagonista en su viaje. Los enemigos le ponen obstáculos, pero sus aliados le ayudan a superar cada una de las pruebas con las que se va encontrando. By PapilasGustativas Paula Martínez Conocimientos by
12. 7.Acercamiento Érase una vez… El protagonista se acerca aparentemente a su objetivo. Va salvando las pruebas y obstáculos, y parece estar a punto de conseguir lo que tanto desea y que le motivó a emprender la aventura. Va sumando éxitos en la consecución de su viaje. By PapilasGustativas Paula Martínez Conocimientos by
13. 8.Prueba difícil o traumática Érase una vez… Pero no todo es positivo, y en toda buena historia debe aparecer el momento de crisis. Todo se derrumba, y el protagonista siente que no tiene sentido nada de lo que esta haciendo. Este es el momento que refuerza la trama del relato. Es el punto de inflexión que determinará la potencia del mensaje que pretendemos enviar. By PapilasGustativas Paula Martínez Conocimientos by
14. 9.Recompensa Érase una vez… Tras mucho luchar y pelear, el protagonista logra su objetivo. (“uooooohhhhh!!!!!” –ovación / emoción del público ;)) Todas las dificultades incluidas anteriormente, potenciarán el momento de la recompensa. El público admirará al protagonista por haber luchado por aquello en que creía a pesar de sentir miedo y sufrir duras pruebas para su consecución. En este punto ya habremos conseguido crear una emoción en nuestro público, habremos conectado con él. By PapilasGustativas Paula Martínez Conocimientos by
15. 10.El camino de vuelta Érase una vez… By PapilasGustativas Nuestro protagonista vuelve a casa convertido en un héroe, al menos para él mismo. El regreso a la vida cotidiana sitúa de nuevo al protagonista como uno más, como parte de nosotros y de nuestro camino hacia la obtención de nuestros objetivos en la vida, o en el trabajo. Paula Martínez Conocimientos by
16. 11.Resurrección del héroe Érase una vez… By PapilasGustativas El protagonista vuelve cambiado. La experiencia vivida ha hecho de él una persona nueva, capaz de luchar y enfrentarse de nuevo y siempre que sea necesario, a todos su miedos para alcanzar sus metas. Paula Martínez Conocimientos by
17. 12.Regreso con el elíxir Érase una vez… Su aventura sirve de ejemplo a todos sus amigos, familiares y compañeros, y pasa a convertirse en mentor de otros que sienten la llamada de la aventura. Pasa a ser un héroe local, el héroe de su propia aventura, de su propia vida… By PapilasGustativas Paula Martínez Conocimientos by
19. ¿Y ahora? Érase una vez… Concededle el baile al monstruo de la creatividad, y convertiros en los héroes de la audiencia… ¡Ellos os amarán! By PapilasGustativas Paula Martínez Conocimientos by
20. GRACIAS Paula Martínez Project Manager at MindProject Fuentes: Storytelling, de Christian Salmon. ¡Será mejor que lo cuentes!, de Antonio Unñez http://andrescapelandos.blogspot.com Wikipedia. Me gustaría hacer mención especial al usuario de Flickr“Papilas Gustativas” por ir narrando mis presentaciones con sus imágenes, que parecen hechas para todo aquello que escribo y por su creatividad y talento para plasmar el mundo de la fantasía. Gracias. www.mindproject.net Conocimientos by