PPT_ Prefijo homo tema para trabajar los prefijos en razonamiento verbal
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Cómo crear un sistema de
diapositivas en Macromedia Flash
Autor: Walter Alex Velásquez Hernández
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Presentación del curso
Este breve tutorial te servirá para hacer presentaciones de calidad, del tipo de las obtenidas
con el programa power point, pero con la factura superior del programa Macromedia Flash
MX.
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1. Primera Escena y Creación de botones
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Este Tutorialesta dirigidoa personasque ya posean algunos conocimientos básicos de Macromedia Flash como
dibujar figuras básicas, insertar botones y agregar escenas.
En un archivo nuevo dibujaremos un botón en forma de triángulo en la esquina inferior derecha.
Seleccionamos el triangulo dibujado y lo convertimos a símbolo (Menú Insertar, Convertir en Símbolo o tecla F8).
Bautizaremos el botón como "boton" y su comportamiento será tipo botón.
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2. Editar los Estados del Botón
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Para editar el botón iremos a la Biblioteca (Menú Ventana, Biblioteca o Ctrl+L o F11) podremos ver el
símbolo que hemos creado.
Haremos doble click sobre el icono que lo representa para editarlo.
Insertaremos un fotograma clave en el estado sobre (botón derecho, insertar fotograma clave o F6) y
cambiaremos de color el relleno del triángulo.
Volvemos a la película a través del link Escena1 o de la plaqueta
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3. Insertar el un nuevo botón en la escena
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En el paso anterior creamos el botón que nos servirá para avanzan hacia adelante a través de las
diapósitivas (o escenas en este caso). Necesitamos ahora un botón para retroceder. La mayoría de los
principiantes, pensaría en hacer un nuevo botón para este fin, sin embargo como veremos esto no es
siempre necesario, ya que podemos hacer lo siguiente:
Insertaremos otra instancia (se denomina instancia a cada ocurrencia o existencia de un objeto en una
proyecto ya sea Macromedia Flash, Visual Basic,etc.) del símbolo boton arrastrándola desde la
Biblioteca hacia la escena.
Cómo crear un sistema de Diapositivas
Vamos a crear un Sistema de Diapositivas tipo Power Point.
En un archivo nuevo dibujaremos un botón en la esquina inferior derecha.
Seleccionamos el triangulo dibujado y lo convertimos a símbolo (F8). De nombre le
pondremos botón y su comportamiento será tipo botón.
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Al abrir la Biblioteca (F11) podremos ver el símbolo que hemoscreado. Haremos
doble click sobre el icono que lo representa para editarlo.
Insertaremos un fotograma clave en el estado sobre (F6) y cambiaremos de color
el relleno del triángulo
Volvemos a la película a través del link Escena1 o de la plaqueta
Insertaremos ahora otra instancia del símbolo boton arrastrándola desde la
Biblioteca hacia el escenario.
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Para dar vueltas el botón iremos al menú Modificar, opción Trasformar, y luego
Voltear Horizontalmente.
Ya es buen momento para guardar nuestro trabajo (antes que suceda cualquier
percance y lo perdamos). Podemos hacer esto desde el menú Archivo, Guardar o
presionando Ctrl+S.
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4. Ordenando la Capas
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Siempre es bueno nombrar todos los elementos de nuestro proyecto, ya sean estos capas o
símbolos. Esto nos permitirá en el futuro re-editar con mayor facilidad nuestros proyectos,
permitiéndonos ubicar rápidamente el objeto que queremos modificar. También esto
permitirá que otras personas puedan trabajar sobre nuestro archivo pudiendo identificar los
diferentes elementos que lo componen.
Para hacer más ordenado nuestro trabajo cambiaremos el nombre de la Capa1 por
"Botones". Luego insertaremos una nueva capa que llamaremos texto y en ella escribiremos
el texto "Escena 1".
En realidad la idea es insertar los títulos, textos e imágenes que compondrán nuestra
diapositiva. Sin embargo como para efectos de enterder el "mecanismo" básico para crear la
transición de diapositivas.
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5. Agregar más escenas
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Nuestra presentación no tendría mucha gracia si tuviese una sola diapositiva o escena.
Para insertar más escenas abriremos el panel Escena (Menú Ventana, Escena). En la parte inferior de
este panel hay 3 botones: Duplicar, Agregar y Borrar)
Duplicaremos la escena que tenemos y la renombraremos como "Escena 2"
Al hacer click en sobre las escenas en el panel escena podremos ir de una escena a otra (o
presionando las teclas Avanzar Página y Retroceder Página, o mediante la Plaqueta ).
Seleccionaremos la Escena 2 y cambiaremos el texto "Escena 1" por "Escena 2". En la práctica se
insertarán textos e imágenes relacionados con nustra presentación.
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6. Insertando la acción STOP en las escenas
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Si probamos la película (Ctrl + Enter) comprobaremos que estas se siguen una a otra sin parar. Esto se debe a que
Macromedia Flash despliega las Escenas una tras otra sin parar de acuerdo al orden que tengan en el panel
escena. Al llegar a la última escena, automáticamente volvemos a la escena 1 y repetimos así sin parar la
secuencia.
Para corregir esto haremos lo siguiente: Iremos a la Escena 1 e insertaremos una nueva capa que llamaremos
"Control". Haremos click sobre el primer frame de esta nueva capa con el botón derecho del mouse, e iremos a la
opción Acciones. En la categoría Acciones, subcategoría Control de Película buscaremos el método stop y
haremos doble click sobre él.
El primer Frame de la capa control quedará con una letra "a", que indica que tiene una acción.
Procederemos de la misma manera con la Escena 2. Y luego probaremos la película para comprobar que las
escenas quedan fijas. Para pasar de una escanea a otra, por ahora podemos apretar el botón Enter.
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7. Enlace entre las escenas mediante los botones
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Para enlazar las escenas entre si, procederemos de la siguiente manera: Iremos a la Escena 1 y sobre
el botón que apunta hacia la siguiente escena haremos click con el botón derecho del mouse y
seleccionaremos la opción acciones. Luego en la categoría Acciones, subcategoría Control de Película,
buscaremos el método goto y haremos doble click sobre él. Aparecerá el panel de parámetros para el
método goto y los dejaremos como en la siguiente figura:
Iremos a la Escena 2 y procederemos en forma similar, enlazando la escena 2 con la 1 a través del
botón que apunta hacia la izquierda.
Probemos la película (Ctrl + Enter) y verifiquemos que los enlaces estén bien hechos. Si todo ha
resultado bien, podemos seguir duplicando escenas y enlazándolas entre si. Comodijimos antes la
idea es que en cada escena se coloquen diferentes elementos que nos sirvan para hacer una
presentación tipo diapositivas.
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8. Partir a Pantalla Completa
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Para que nuesta animación parta a pantalla completa, debemos ir a la primera escena, e insertar en el
primer fotograma de una de sus capas una acción que indique que se despliegue a pantalla completa,
de la siguiente manera: presionamos sobre el primer frame de la capa control de la Escena 1 con el
botón derecho del mouse y vamos a acciones. Buscamos en la categoría Acciones, subcategoría
Navegador de Red, la acciónfscommand y hacemos doble click sobre ella. En el panel de parámetros
dejamos los valores que muestra la ilustración.
Para probar esto debemos ejecutar por separado la animación generada con Flash. Podemos ir al
menú Archivo, luego Exportar película y darle el nombre y la ruta. Luego vamos a la ruta donde
dejamos la película y la ejecutamos. Para cerrarla podemos presionar Escape y cerrarlo como cualquier
ventana normal.
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9. Botón Salir
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Para poder salír de nuestra película luego de ver todas las diapositivas deberemos crean un
botón salir e insertarlo en la última escena en reemplazo del botón siguiente. Luego
insertamos sobre este botón una acción fscommand de la misma manera que hicimos para
hacer que nuestra animación se despliegue a pantalla completa, pero esta vez dejamos los
parámetros como nos muestra la siguiente figura.
Para probar la pelicula la exportamos de nuevo y la probamos fuera del editor de
Macromedia Flash.
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10. Como generar un ejecutable
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Una vez que hemos terminado nuestra presentación podemos, si lo deseamos, generar un archivo EXE,
que sea independiente del Proyector de Flash. Esto se hace iendo al menú Archivo, Opciones de
Publicación y nos aseguramos que esté seleccionado en Formato la opción Proyector de Windows (EXE).
y luego presionamos el botón Aceptar y luego Publicar, con lo cual generaremos un EXE en la misma
ruta donde tenemos nuestro archivo fuente FLA.
Este ejecutable sirve para Windows, pero también es posible generarlo para sistema Macintosh,
cambiando las opciones en "tipo" (type) en las opciones de publicación.
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11. Crear un CD con Autoarranque
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Para crear un autoarranque para CD-Rom necesitamos grabar en la raiz del CD los siguiente archivos:
Un ejecutable de Flash (*.exe) Un icono apropiado para nuestro CD Un archivo de texto con el
nombre autorun.inf
El archivo autorun.inf lo podemos crear con cualquier editor de texto, y debe contener las siguientes
líneas:
[autorun]
open=pelicula.exe
icon=icono.ico
En la segunda línea hay que remplazar la cadena pelicula.exe por el nombre de nuestro ejecutable
flash.
En la tercera línea remplazamos icono.ico por el nombre del icono que queramos usar, de lo contrario
removemos completamente esta línea.
Se debe tener cuidado de que la extension del archivo autorun sea .inf y no otra.
Buena suerte y no dejen de experimentar para seguir aprendiendo
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