SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 16
Pelien käyttö kieltenopetuksessa
20.1.2014
Mikael Uusi-Mäkelä
Oppimispelit
vai opetuspelit?
Pelinomaisuus vai
pelillistäminen?
Digitaaliset vai analogiset pelit?
Miksi pelejä?
• Motivaatio
• Konteksti
– Ympäristö opitun tiedon soveltamiseen

• Vuorovaikutteisuus
– Käyttäjien välillä ja järjestelmän kanssa
Brainy-quotes
• Prensky (2001): instructors, who speak an outdated
language (that of the pre-digital age), are struggling to
teach a population that speaks an entirely new
language.
• Gee (2007): How do good game designers manage to
get new players to learn long, complex, and difficult
games?
• McGonigal (2012): When we play a game, we tackle
tough challenges with more creativity, more
determination, more optimism, and we're more likely to
reach out to others for help.
Opettajan rooli?
Pelaaminen on virhe
• Virheiden käsittely pelissä
– Osa oppimisprosessia

• Virheiden käsittely perinteisessä
opetuksessa
– Porkkana ja keppi-metodi opettaa välttämään
virheitä
Of Carrots and Sticks
• This approach results in children learning to be adept at
avoiding the stick, keeping their heads down, reciting the
correct answers. Creativity and intellectual risk-taking
are drilled out of them, as is the love of learning. An
alternative approach, grounded in the literature, is to use
autonomy, mastery, and a sense of purpose as
motivators: children become practitioners of creative
problem-solving, on the path to entrepreneurial pursuits.
-Walter Bender
Mitä tapahtuu tällä hetkellä?
• Uuskoski (2011): Englannin arvosanat:
ei pelaa
pelaa(<5h/vko)
pelaa(5-15h/vko)
7,2
7,68
8,10

pelaa(+15h/vko)
8,79

tangentiaalinen oppiminen
• Peli herättää omaehtoisen kiinnostuksen
aiheeseen
– Civilizationin Civilopedia!
Oppimispelien kehitys
• Ensimmäinen sukupolvi (edutainment):
– Behavioristisia; tarkoituksena vahvistaa pelillisillä
elementeillä haluttua käytöstä

• Toinen sukupolvi (oppimispelit):
– Lähtökohdiltaan konstruktivistisia pelejä, joiden
fokuksessa on oppija

• Kolmas sukupolvi (pelit opetuksessa):
– Fokuksessa sosiokulttuuriset lähtökohdat ja
konteksti
Egenfeldt-Nielsen, 2007
There’s always a but..
• Pelissä oppiminen ≠ koulussa oppiminen
• Koulukontekstissa ”pitäisi” pystyä
arvioinnin kannalta näkemään
oppimisvaikutukset
• Oppimispelit suunnitellaan liian usein
oppimisen, ei pelaamisen ehdoilla
There is no reason that a generation
that can memorize over 100 Pokémon characters
with all their characteristics, history and evolution
can’t learn the names, populations, capitals and
relationships of all the 101 nations in the world. It
just depends on how it is presented.
-

Marc Prensky, 2001
Minecraft
• Avoin virtuaalimaailma
– Rakentaminen
– Yhteistyö
– Dynaamisuus
– Uteliaisuus palkitaan
Problem-based learning
• Oppiminen tapahtuu ”monitahoisissa,
oikean maailman ongelmissa ilman yhtä
oikeaa ratkaisua” (Barrows & Tamblyn,
2000)
• Tarjoaa mielekkään kontekstin
kielenkäytölle
Games people play
• Englannin valinnainen
kurssi: ei paineita OPS:ta
• 21 opiskelijaa, opettaja,
tutkija, IT-tuki
• Materiaalina
MinecraftEDU ja
Civilization IV
• Games people play-blogi
Luettavaa
• Ängeslevä, S. 2013. Oppimispelit, pelimäiset
rakenteet ja kaupalliset pelit opetuksessa
• Nousiainen, T. 2013. Polkuja pelinomaisen
oppimisen viidakkoon: Pelien ja oppimisen
keskeisiä käsitteitä. Teoksessa Pirkkalainen &
Lounaskorpi. Löytöretkillä toisessa
maailmassa, vol 2
• Gee, J-P. 2007. What Video Games Have to
Teach Us About Learning and Literacy
• (Toim.) Harviainen, T., Meriläinen, M. &
Tossavainen, T. 2013. Pelikasvattajan
käsikirja.

Weitere ähnliche Inhalte

Andere mochten auch

Monialainen oppimiskokonaisuus digimuotoiseksi
Monialainen oppimiskokonaisuus digimuotoiseksiMonialainen oppimiskokonaisuus digimuotoiseksi
Monialainen oppimiskokonaisuus digimuotoiseksipakotila
 
Historian väärennökset ja virhetulkinnat
Historian väärennökset ja virhetulkinnatHistorian väärennökset ja virhetulkinnat
Historian väärennökset ja virhetulkinnatTimo Kangaslampi
 
Historian väärennökset ja virhetulkinnat
Historian väärennökset ja virhetulkinnatHistorian väärennökset ja virhetulkinnat
Historian väärennökset ja virhetulkinnatTimo Kangaslampi
 
Blogien käyttäminen opetuksessa
Blogien käyttäminen opetuksessaBlogien käyttäminen opetuksessa
Blogien käyttäminen opetuksessaTimo Kangaslampi
 
Keskiaikainen linna
Keskiaikainen linnaKeskiaikainen linna
Keskiaikainen linnapakotila
 

Andere mochten auch (9)

Terveystieto 7
Terveystieto 7Terveystieto 7
Terveystieto 7
 
Monialainen oppimiskokonaisuus digimuotoiseksi
Monialainen oppimiskokonaisuus digimuotoiseksiMonialainen oppimiskokonaisuus digimuotoiseksi
Monialainen oppimiskokonaisuus digimuotoiseksi
 
Google Apps for Education
Google Apps for EducationGoogle Apps for Education
Google Apps for Education
 
Historian väärennökset ja virhetulkinnat
Historian väärennökset ja virhetulkinnatHistorian väärennökset ja virhetulkinnat
Historian väärennökset ja virhetulkinnat
 
Historian väärennökset ja virhetulkinnat
Historian väärennökset ja virhetulkinnatHistorian väärennökset ja virhetulkinnat
Historian väärennökset ja virhetulkinnat
 
Tabletit opetuksessa
Tabletit opetuksessaTabletit opetuksessa
Tabletit opetuksessa
 
Blogien käyttäminen opetuksessa
Blogien käyttäminen opetuksessaBlogien käyttäminen opetuksessa
Blogien käyttäminen opetuksessa
 
Agendamalli
Agendamalli Agendamalli
Agendamalli
 
Keskiaikainen linna
Keskiaikainen linnaKeskiaikainen linna
Keskiaikainen linna
 

Ähnlich wie Pelit kieltenopetuksessa 2014

Imitaatiopeli oppimisen valineena
Imitaatiopeli oppimisen valineenaImitaatiopeli oppimisen valineena
Imitaatiopeli oppimisen valineenaTiina Airaksinen
 
Pajaesitys
PajaesitysPajaesitys
Pajaesityskuinola
 
Pajaesitys
PajaesitysPajaesitys
Pajaesityskuinola
 
Pelit ja oppiminen
Pelit ja oppiminenPelit ja oppiminen
Pelit ja oppiminenIdeapakka
 
Pelikoulutus marjomaa 130418
Pelikoulutus marjomaa 130418Pelikoulutus marjomaa 130418
Pelikoulutus marjomaa 130418Heini Oikkonen
 
Monilukutaitokoulutus, Turku 13.1. 2016
Monilukutaitokoulutus, Turku 13.1. 2016Monilukutaitokoulutus, Turku 13.1. 2016
Monilukutaitokoulutus, Turku 13.1. 2016Reijo Kupiainen
 
Kohtaamisia pelimaailmassa - Ylisukupolvinen pelaaminen GameXpo 5.11.2017
Kohtaamisia pelimaailmassa - Ylisukupolvinen pelaaminen GameXpo 5.11.2017Kohtaamisia pelimaailmassa - Ylisukupolvinen pelaaminen GameXpo 5.11.2017
Kohtaamisia pelimaailmassa - Ylisukupolvinen pelaaminen GameXpo 5.11.2017Riikka Marttinen
 
Pelitoiminnot nuorisotyön välineenä. tiusanen m.
Pelitoiminnot nuorisotyön välineenä. tiusanen m.Pelitoiminnot nuorisotyön välineenä. tiusanen m.
Pelitoiminnot nuorisotyön välineenä. tiusanen m.ArctiChildren
 
Miten ymmärtää 7 12 -vuotiaan maailmaa?
Miten ymmärtää 7 12 -vuotiaan maailmaa?Miten ymmärtää 7 12 -vuotiaan maailmaa?
Miten ymmärtää 7 12 -vuotiaan maailmaa?Lauri Luoto
 
2013 12 02_riekki_etal_nfc_julkinen
2013 12 02_riekki_etal_nfc_julkinen2013 12 02_riekki_etal_nfc_julkinen
2013 12 02_riekki_etal_nfc_julkinenJukka Riekki
 
3 6 vuotias_lapsi_kasvatustyon_nakokulmasta
3 6 vuotias_lapsi_kasvatustyon_nakokulmasta3 6 vuotias_lapsi_kasvatustyon_nakokulmasta
3 6 vuotias_lapsi_kasvatustyon_nakokulmastariinlaht
 
Oppimisvalmiudet ja erilaiset_oppijat
Oppimisvalmiudet ja erilaiset_oppijatOppimisvalmiudet ja erilaiset_oppijat
Oppimisvalmiudet ja erilaiset_oppijatVesa Rinne
 
Ot barometri-oph-2011
Ot barometri-oph-2011Ot barometri-oph-2011
Ot barometri-oph-2011Hannu Linturi
 
Osallisuuden pedagogiikka - Reijo Kupiainen
Osallisuuden pedagogiikka - Reijo KupiainenOsallisuuden pedagogiikka - Reijo Kupiainen
Osallisuuden pedagogiikka - Reijo KupiainenOtavan Opisto
 
Tulevaisuuden koulu hyvinvointiyhteisönä
Tulevaisuuden koulu hyvinvointiyhteisönäTulevaisuuden koulu hyvinvointiyhteisönä
Tulevaisuuden koulu hyvinvointiyhteisönäMinna Riikka Järvinen
 
Level up! Mitä voi pelillistää, miksi kannattaa pelillistää ja mitä se hyödyt...
Level up! Mitä voi pelillistää, miksi kannattaa pelillistää ja mitä se hyödyt...Level up! Mitä voi pelillistää, miksi kannattaa pelillistää ja mitä se hyödyt...
Level up! Mitä voi pelillistää, miksi kannattaa pelillistää ja mitä se hyödyt...Finnish Society on Media Education
 

Ähnlich wie Pelit kieltenopetuksessa 2014 (20)

Pelit ja oppiminen_hands_on
Pelit ja oppiminen_hands_onPelit ja oppiminen_hands_on
Pelit ja oppiminen_hands_on
 
Imitaatiopeli oppimisen valineena
Imitaatiopeli oppimisen valineenaImitaatiopeli oppimisen valineena
Imitaatiopeli oppimisen valineena
 
Pajaesitys
PajaesitysPajaesitys
Pajaesitys
 
Pajaesitys
PajaesitysPajaesitys
Pajaesitys
 
Pelit ja oppiminen
Pelit ja oppiminenPelit ja oppiminen
Pelit ja oppiminen
 
Opettajuuden vallankumous
Opettajuuden vallankumousOpettajuuden vallankumous
Opettajuuden vallankumous
 
Pelikoulutus marjomaa 130418
Pelikoulutus marjomaa 130418Pelikoulutus marjomaa 130418
Pelikoulutus marjomaa 130418
 
Opettajuus muuttuvassa maailmassa
Opettajuus muuttuvassa maailmassaOpettajuus muuttuvassa maailmassa
Opettajuus muuttuvassa maailmassa
 
Monilukutaitokoulutus, Turku 13.1. 2016
Monilukutaitokoulutus, Turku 13.1. 2016Monilukutaitokoulutus, Turku 13.1. 2016
Monilukutaitokoulutus, Turku 13.1. 2016
 
Pelien pauluoissa
Pelien pauluoissa Pelien pauluoissa
Pelien pauluoissa
 
Kohtaamisia pelimaailmassa - Ylisukupolvinen pelaaminen GameXpo 5.11.2017
Kohtaamisia pelimaailmassa - Ylisukupolvinen pelaaminen GameXpo 5.11.2017Kohtaamisia pelimaailmassa - Ylisukupolvinen pelaaminen GameXpo 5.11.2017
Kohtaamisia pelimaailmassa - Ylisukupolvinen pelaaminen GameXpo 5.11.2017
 
Pelitoiminnot nuorisotyön välineenä. tiusanen m.
Pelitoiminnot nuorisotyön välineenä. tiusanen m.Pelitoiminnot nuorisotyön välineenä. tiusanen m.
Pelitoiminnot nuorisotyön välineenä. tiusanen m.
 
Miten ymmärtää 7 12 -vuotiaan maailmaa?
Miten ymmärtää 7 12 -vuotiaan maailmaa?Miten ymmärtää 7 12 -vuotiaan maailmaa?
Miten ymmärtää 7 12 -vuotiaan maailmaa?
 
2013 12 02_riekki_etal_nfc_julkinen
2013 12 02_riekki_etal_nfc_julkinen2013 12 02_riekki_etal_nfc_julkinen
2013 12 02_riekki_etal_nfc_julkinen
 
3 6 vuotias_lapsi_kasvatustyon_nakokulmasta
3 6 vuotias_lapsi_kasvatustyon_nakokulmasta3 6 vuotias_lapsi_kasvatustyon_nakokulmasta
3 6 vuotias_lapsi_kasvatustyon_nakokulmasta
 
Oppimisvalmiudet ja erilaiset_oppijat
Oppimisvalmiudet ja erilaiset_oppijatOppimisvalmiudet ja erilaiset_oppijat
Oppimisvalmiudet ja erilaiset_oppijat
 
Ot barometri-oph-2011
Ot barometri-oph-2011Ot barometri-oph-2011
Ot barometri-oph-2011
 
Osallisuuden pedagogiikka - Reijo Kupiainen
Osallisuuden pedagogiikka - Reijo KupiainenOsallisuuden pedagogiikka - Reijo Kupiainen
Osallisuuden pedagogiikka - Reijo Kupiainen
 
Tulevaisuuden koulu hyvinvointiyhteisönä
Tulevaisuuden koulu hyvinvointiyhteisönäTulevaisuuden koulu hyvinvointiyhteisönä
Tulevaisuuden koulu hyvinvointiyhteisönä
 
Level up! Mitä voi pelillistää, miksi kannattaa pelillistää ja mitä se hyödyt...
Level up! Mitä voi pelillistää, miksi kannattaa pelillistää ja mitä se hyödyt...Level up! Mitä voi pelillistää, miksi kannattaa pelillistää ja mitä se hyödyt...
Level up! Mitä voi pelillistää, miksi kannattaa pelillistää ja mitä se hyödyt...
 

Pelit kieltenopetuksessa 2014

  • 3. Miksi pelejä? • Motivaatio • Konteksti – Ympäristö opitun tiedon soveltamiseen • Vuorovaikutteisuus – Käyttäjien välillä ja järjestelmän kanssa
  • 4. Brainy-quotes • Prensky (2001): instructors, who speak an outdated language (that of the pre-digital age), are struggling to teach a population that speaks an entirely new language. • Gee (2007): How do good game designers manage to get new players to learn long, complex, and difficult games? • McGonigal (2012): When we play a game, we tackle tough challenges with more creativity, more determination, more optimism, and we're more likely to reach out to others for help.
  • 6. Pelaaminen on virhe • Virheiden käsittely pelissä – Osa oppimisprosessia • Virheiden käsittely perinteisessä opetuksessa – Porkkana ja keppi-metodi opettaa välttämään virheitä
  • 7. Of Carrots and Sticks • This approach results in children learning to be adept at avoiding the stick, keeping their heads down, reciting the correct answers. Creativity and intellectual risk-taking are drilled out of them, as is the love of learning. An alternative approach, grounded in the literature, is to use autonomy, mastery, and a sense of purpose as motivators: children become practitioners of creative problem-solving, on the path to entrepreneurial pursuits. -Walter Bender
  • 8. Mitä tapahtuu tällä hetkellä? • Uuskoski (2011): Englannin arvosanat: ei pelaa pelaa(<5h/vko) pelaa(5-15h/vko) 7,2 7,68 8,10 pelaa(+15h/vko) 8,79 tangentiaalinen oppiminen • Peli herättää omaehtoisen kiinnostuksen aiheeseen – Civilizationin Civilopedia!
  • 9. Oppimispelien kehitys • Ensimmäinen sukupolvi (edutainment): – Behavioristisia; tarkoituksena vahvistaa pelillisillä elementeillä haluttua käytöstä • Toinen sukupolvi (oppimispelit): – Lähtökohdiltaan konstruktivistisia pelejä, joiden fokuksessa on oppija • Kolmas sukupolvi (pelit opetuksessa): – Fokuksessa sosiokulttuuriset lähtökohdat ja konteksti Egenfeldt-Nielsen, 2007
  • 10. There’s always a but.. • Pelissä oppiminen ≠ koulussa oppiminen • Koulukontekstissa ”pitäisi” pystyä arvioinnin kannalta näkemään oppimisvaikutukset • Oppimispelit suunnitellaan liian usein oppimisen, ei pelaamisen ehdoilla
  • 11.
  • 12. There is no reason that a generation that can memorize over 100 Pokémon characters with all their characteristics, history and evolution can’t learn the names, populations, capitals and relationships of all the 101 nations in the world. It just depends on how it is presented. - Marc Prensky, 2001
  • 13. Minecraft • Avoin virtuaalimaailma – Rakentaminen – Yhteistyö – Dynaamisuus – Uteliaisuus palkitaan
  • 14. Problem-based learning • Oppiminen tapahtuu ”monitahoisissa, oikean maailman ongelmissa ilman yhtä oikeaa ratkaisua” (Barrows & Tamblyn, 2000) • Tarjoaa mielekkään kontekstin kielenkäytölle
  • 15. Games people play • Englannin valinnainen kurssi: ei paineita OPS:ta • 21 opiskelijaa, opettaja, tutkija, IT-tuki • Materiaalina MinecraftEDU ja Civilization IV • Games people play-blogi
  • 16. Luettavaa • Ängeslevä, S. 2013. Oppimispelit, pelimäiset rakenteet ja kaupalliset pelit opetuksessa • Nousiainen, T. 2013. Polkuja pelinomaisen oppimisen viidakkoon: Pelien ja oppimisen keskeisiä käsitteitä. Teoksessa Pirkkalainen & Lounaskorpi. Löytöretkillä toisessa maailmassa, vol 2 • Gee, J-P. 2007. What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy • (Toim.) Harviainen, T., Meriläinen, M. & Tossavainen, T. 2013. Pelikasvattajan käsikirja.