Desenvolvimento de Jogos: Analise da Arquitetura e sua Evolução Social
1. Desenvolvimento de Jogos: Analise da
Arquitetura e sua Evolução Social
Orientador: Antonio Luiz Santana
Aluno: Michel Pinheiro Montenegro
Belém/PA - 2013
2. Michel P. Montenegro
Justificativa
Novos conceitos (Ex.: Gamification).
Influencia direta no avanço tecnológico, tanto no Hardware
(Ex.: Kinect) como no Software(Ex.: Simuladores).
Novo mercado de trabalho (Ex.: Desenvolvedores de Jogos).
Novas profissões (Ex.: Game Design).
Meio de simulação mais interativo, influenciando diretamente
em um novo modelo de ensino e comunicação entre pessoas
(Ex.: Real Life, MMOG, etc.).
3. Michel P. Montenegro
Problema, Objetivos e Metodologia
Problema: Quais são os benefícios e malefícios da influencia dos
jogos digitais na sociedade?
Objetivo Geral: Verificar a importância e as influências dos
jogos nos dias atuais, e as possibilidades que esse setor vem
despertando tanto como entretenimento, quanto como
ferramenta educativa em escolas ou espaços alternativos da
sociedade.
Metodologia: O desenvolvimento teórico do trabalho foi
através da pesquisa bibliográfica, buscando informações
em várias fontes: livros, internet, revistas, etc.
4. Michel P. Montenegro
Principais conceitos
Huizinga Kishimoto
Três itens que estabelece as interações entre o jogo
Acrescenta que o jogo se constitui em uma infantil e a educação:
atividade universal anterior à própria cultura,
uma vez que a cultura, mesmo em suas 1) recreação;
definições menos rigorosas, procede a
sociedade humana e que os próprios animais 2) uso do jogo para favorecer o ensino de conteúdos
já realizavam atividades lúdicas. escolares;
3) diagnóstico da personalidade infantil e recursos para
ajustar o ensino às necessidades infantis.
“...o jogo é necessário para relaxamento das atividades
que exige esforço físico, intelectual e escolar.”
5. Michel P. Montenegro
Principais conceitos (2)
comenta que os jogos, são inerentes ao Homem desde os primórdios,
interligam-se com a história da evolução do mundo. Atividades de
caça e pesca eram realizadas de forma lúdica e, dessa forma, serviam
para entreter os participantes, transmitir de uma maneira agradável o
conhecimento necessário para a realização daquela atividade e
colocá-los em contacto com mais uma regra de convivência da
sociedade.
Gomes
Para Groos, “o jogo é uma necessidade biológica, um instinto e,
psicologicamente, um ato voluntário”. (apud BROUGÈRE, 1993, p.
182)
Groos
6. Michel P. Montenegro
Principais conceitos (3)
Alves
.“Na interação com os jogos eletrônicos, essas funções cognitivas são intensificadas a
cada dia, o que permite às crianças, (...) a descoberta de novas formas de conhecimento,
que hoje também ocorrem por meio da simulação de novos mundos (ALVES, 2005, p. 22)”
7. Michel P. Montenegro
Principais Resultados (Social)
Remission A Mansão de Quelícera
Gamification
8. Michel P. Montenegro
Principais Resultados (Científicos e Sociais)
Escolas e Lan Houses Faculdades e Tecnologias
Integração Virtual com Real Simuladores
10. Michel P. Montenegro
Conclusão – Limitações e Considerações finais
• Durante toda a historia do homem, os jogos fizeram e ainda fazem parte de sua vida.
• Durante o crescimento e aprendizagem o ser humano, utiliza os jogos como um meio
de facilitar o aprendizado, conhecer a sim mesmo ou um ambiente (Através de
estímulos e simulações).
• A evolução tecnológica no que se refere a hardware e software, sofre uma grande
influencia dos jogos digitais atualmente (Facilitar o aprendizado significa, facilitar os
meios que usamos para aprender e ensinar, consequentemente os jogos acabam por
evoluir também, pois fazem parte das ferramentas do homem para adquirir
conhecimentos).
• O tema violência e jogos, é algo que precisa de mais estudos, mas tudo recai sobre a
mesma regra de outras mídias/tecnologias como é o caso do cinema com filmes.
• A literatura a respeito desse tipo de estudo é bem escassa se comparado a outros
temas, por se novo, isso deve mudar com o tempo.