3. Clim@ction
Un jeu multijoueurs en ligne sur l’aménagement
du territoire et l’implantation d’énergies
renouvelables.
3 classes (15-16 ans)
collaborent pour concevoir
un projet adapté à leurs
communautés de
communes.
5. Un projet de recherche
Comment susciter des interactions
épistémiques avec un jeu numérique ?
* Interactions explicatives et argumentatives qui
jouent un rôle dans la co-construction du savoir
scientifique.
8. 1. Connectez-
vous
2. Trouvez un
nom pour votre
entreprise
3. Préparez une
présentation de 2
mn
4. Tentez de
convaincre le maire
et les citoyens de
vous accorder un
budget