SlideShare a Scribd company logo
1 of 20
CERTIFIED SCRUM
MASTER EĞİTİMİ
ÖZET NOTLARI
Burak Uluocak, PMP, CSM
03 Mart 2009
EĞİTMENEĞİTMEN
Jim Coplien (James O. Coplien)
• Bilişim yazarı
(Advanced C++ Programming Styles, Software Patterns,
Organizational Patterns of Agile Software Development, etc.)
• Eğitmen
(Visiting Professor at University of Manchester, Scrum Trainer)
• Danışman
(AT&T – Bell Laboratuarları Yazılım Geliştirme Araştırma Birimi Eski
Üyesi, Object-Oriented Programlama, Organizasyonel Modelleme,
Scrum ve Çevik Yöntemler danışmanlığı )
SCRUM’IN TARİHÇESİSCRUM’IN TARİHÇESİ
• Temelleri Toyota’ya Dayanıyor
(Human Centric Way – 1950)
• Scrum terimi ilk defa 2 Japon
araştırmacının yayınında geçti:“Takeuchi and Nonaka,
The New Product Development Game, Harvard
Business Review, 1986”
• Jeff Sutherland tarafından yazılım geliştirme süreçlerine
implemente edilmesine başlandı (1993).
• 2001 yılında dünyanın önce gelen çevik yazılım
geliştiricileri “Çevik Yazılım Geliştirme Manifestosu”nu
(Agile Manifesto) yayınlamışlardır.
SCRUM TEMEL KAVRAMLARISCRUM TEMEL KAVRAMLARI
• “Agile Manifesto” ya dayanır:
We are uncovering better ways of developing
software by doing it and helping others do it.
Through this work we have come to value:
Individuals and interactions over processes and tools
Working software over comprehensive documentation
Customer collaboration over contract negotiation
Responding to change over following a plan
That is, while there is value in the items on
the right, we value the items on the left more.
Kent Beck Mike Beedle Arie van Bennekum Alistair Cockburn Ward Cunningham Martin Fowler James Grenning Jim Highsmith Andrew Hunt
Ron Jeffries Jon Kern Brian Marick Robert C. Martin Steve Mellor Ken Schwaber Jeff Sutherland Dave Thomas
SCRUM TEMEL KAVRAMLARISCRUM TEMEL KAVRAMLARI
• “Lean” (Yalın - Toyota) Prensiplere dayanır:
Yalınlaşmak için 3 Mu ortadan kaldırılmalıdır:
Muda Muri Mura
- Muda: Waste - Gereksiz çalışmaların ortadan kaldırılması
Müşteri ya da ürüne pozitif etkisi olmayan tüm çalışmalar, beklemeler
ile vakit kaybetme (waterfall) elemine edilmelidir. Örnek:
- Bug tespit edince ortadan kaldır, dokümante etmeye
çalışma,
- Ürün yerine fazla/gereksiz dokümanla vakit geçirme
(Toyota, dokümanların 1 sayfayı aşmaması kuralı)
SCRUM TEMEL KAVRAMLARISCRUM TEMEL KAVRAMLARI
- Muri: Overburden – Fazla yüklenmelerin engellenmesi -
Planlanan iş takımın kapasitesinin üzerinde olmamalıdır,
- Proje takımına fazla yüklenmek takımda
memnuniyetsizlik doğurur bu da kalite problemlerine yol
açar.
- Mura: Variation – Tutarsızlık/istikrarsızlıkların kaldırılması
- Standartlar takip edilmelidir,
- Talep/İhtiyaçlardaki belirsizlikler ortadan
kaldırılmalıdır,
- Organizasyondaki (müşteri/IT) kontaklar
belli ve tek olmalıdır.
SCRUM DÖNGÜSÜSCRUM DÖNGÜSÜ
 3 ROL: PRODUCT OWNER | SCRUM MASTER | DEVELOPMENT TEAM
 3 TOPLANTI: SPRINT PLANNING | DAILY MEETING | SPRINT REVIEW
 3 DOKÜMAN: PRODUCT BACKLOG | SPRINT BACKLOG | IMPEDIMENT LIST
SCRUM ANA ROLLERSCRUM ANA ROLLER
 PRODUCT OWNER
- Business Plan,
- Product Vision,
- Product Backlog oluşturulması.
 SCRUM MASTER
- Sprint Planning Meeting,
- Sprint Review Meeting,
- Daily Scrum Meeting organizasyonlarını yapar.
- Impediment List listesinde yer alan engellerin çözümüne çalışır.
- Takımdaki verimsizliklerin giderilmesi.
 DEVELOPMENT TEAM
ANA TOPLANTILARANA TOPLANTILAR
 PRODUCT PLANNING MEETING
- Sadece ilk 2 sprint detaylı planlanır,
- Her sprint sonunda takip eden sprintler detaylı planlanır,
- Poker planning / Story points (en az maliyetli çalışma baz alınır)
 SPRINT PLANNING MEETING
- Her sprint’in bir business amacı olur,
- Bir sprint 2-4 haftalık süreyi kapsar,
- Maksimum 2 günlük tasklerden oluşur,
- 1-4 saatlik bir toplantı olup, “product backlog”un bölünerek “sprint
backlog”un oluşturulur.
ANA TOPLANTILAR (4 TOPLANTI)ANA TOPLANTILAR (4 TOPLANTI)
 DAILY SCRUM MEETING
- Her sabah yapılır,
- Kesinlikle 15 dk’yı aşmaz,
- Bu toplantılarda herhangi bir problem çözülmez, sadece belirtilir,
- Her takım üyesi şu 3 soruyu yanıtlar:
 Dün ne yaptın?
 Bugün ne yapacaksın?
 Problem/sorun var mı?
 SPRINT REVIEW MEETING
- Müşteri ve takım bir araya gelir,
- Sunum değil, sprint’de geliştirilen uygulama üzerinden gidilir,
- 2-3 saat sürer, yapılanlar, nelerin problemli/problemsiz gittiği ve
gelecek sprint üzerine konşulur.
ANA DOKÜMANLARANA DOKÜMANLAR
 PRODUCT BACKLOG
- Proje sonunda ortaya çıkacak üründen beklenen temel özellik ve
fonksiyonlardır,
- Oluşturulması Product Owner sorumluluğundadır,
- Beklenen fonksiyonalite belirtilir, önceliğe göre sıralanır (Product
Backlog Items (PBI)),
- Bir PBI, sprint’in yarısından uzun olmamalıdır (öyle ise daha küçük
parçalara bölünür),
- Projede birden fazla ekip çalışsa da tek product list üzerinden gidilir.
ANA DOKÜMANLAR (4 DOKÜMAN)ANA DOKÜMANLAR (4 DOKÜMAN)
 PRODUCT BACKLOG
ANA DOKÜMANLAR (4 DOKÜMAN)ANA DOKÜMANLAR (4 DOKÜMAN)
 SPRINT BACKLOG
- Takımın ilgili sprint (iterasyonda) tamamlamayı hedeflediği
çalışmalardan oluşur.
- Buradaki çalışmalar Product Backlog’dan Product Owner ile
anlaşılan önceliklere göre seçilir.
- Sprint Backlog, ilgili çalışmaları tamamlayacağını taahhüt edecek
olan takım tarafından belirlenir.
- Çalışmaların başlangıcında ilk 2 sprint, diğer sprintler çalışmalar
ilerledikçe detaylandırılır.
- Sprint kapsamında ki çalışmaların tamamlanması için gereken
süreler günlük olarak takip edilerek, Burndown Chart oluşturulabilir.
ANA DOKÜMANLAR (4 DOKÜMAN)ANA DOKÜMANLAR (4 DOKÜMAN)
 SPRINT BACKLOG
ANA DOKÜMANLAR (4 DOKÜMAN)ANA DOKÜMANLAR (4 DOKÜMAN)
 SPRINT BACKLOG
ANA DOKÜMANLAR (4 DOKÜMAN)ANA DOKÜMANLAR (4 DOKÜMAN)
 SPRINT – BURNDOWN CHART
- Sprintte ne kadar zaman harcandığı değil, kapsamın
tamamlanabilmesi için ne kadarlık işin kaldığına odaklanılır.
ANA DOKÜMANLAR (3 DOKÜMAN)ANA DOKÜMANLAR (3 DOKÜMAN)
 IMPEDIMENT LIST
- Scrum Master “Daily Meeting”lerde ortaya çıkan,
takımın ilerlemesini engelleyecek problemleri
“Impediment List”de toplar.
- Çözümleri için gerekli adımları atar.
UYGULAMA KAVRAM & KURALLARIUYGULAMA KAVRAM & KURALLARI
 Proje süresince yeni müşteri talepleri gelmesi doğaldır.
 Bu taleplerin Product Owner tarafından Product Backlog’da gereken
yere yerleştirilmesi beklenir.
 Bir sprint devam ederken, o sprint’in içeriğinin değişmesi istenirse,
sprint içerisinde bu değişiklik yapılabilir mi takım ile konuşulur.
 Takım o sprintte bu ek düzenlemeyi yapamayacak ise kapsamda
değişiklik yapılmaz, Product Owner’a bilgi verilir.
 Belirlenen sprint süresi kesinlikle uzatılamaz. Tamamlanan
çalışmalar ile müşteriye gidilir.
 Sprint Review’a ilgili müşteri ve takım üyeleri katılarak çıkan ürünü
değerlendirirler. Değerlendirme mutlaka sistem üzerinden yapılır.
Presentasyon vs.. üzerinden gidilemez.
UYGULAMA KAVRAM & KURALLARIUYGULAMA KAVRAM & KURALLARI
 Sprintler başlamadan 1 hafta ön analiz ve dizayn çalışması yapılır.
 Planlama sırasında takımdan alınan maliyetler 1.4 (drag factor) ile
çarpılarak, live problemlere ayrılacak zaman ve çalışılmayan süreler
de dikkate alınarak, daha kesin bir proje süre ve maliyeti çıkartılır.
 15 dk’yı aşmaması için günlük toplantılar
mutlaka ayakta yapılır.
 Geç gelenlere takımın kabul edeceği bir
ceza verilebilir (şarkı söyleme, dans etme,
ufak maddi bir ceza (proje sonunda kutlama
için kullanmak üzere), gibi.
UYGULAMA KAVRAM & KURALLARIUYGULAMA KAVRAM & KURALLARI
 Scrum’da overtime yasaktır.
 Ekip aynı anda tek projede çalışmalıdır.
 Mesai saatlerinde performanslı çalışılmalıdır. Fazla mesainin takım
verimliliği, iş tatmini ve ürün kalitesine negatif etkisi vardır.
 Sprint başına tamamlanan story point (n saatlik iş) o takımın hızını
verir ve sonraki sprintte planlanabilecek çalışma öngörülür.
 Takım üyeleri gerekli durumlarda birbirlerinin çalışmalarına yardımcı
olmalıdır (architect kodlamaya yardımcı olabilir, developer testlere
yardımcı olabilir).
 Scrum CMMI3 ve ISO 9001 uyumludur.

More Related Content

What's hot

What's hot (11)

Agile proje yönetimi
Agile proje yönetimiAgile proje yönetimi
Agile proje yönetimi
 
Scrum ve Redmine ile yazılım projesi yönetimi
Scrum ve Redmine ile yazılım projesi yönetimiScrum ve Redmine ile yazılım projesi yönetimi
Scrum ve Redmine ile yazılım projesi yönetimi
 
Scrum Roller ve Sorumluluklar
Scrum Roller ve SorumluluklarScrum Roller ve Sorumluluklar
Scrum Roller ve Sorumluluklar
 
Çevik Proje Yönetimi Metodolojileri ve Scrum'ın Temelleri
Çevik Proje Yönetimi Metodolojileri ve Scrum'ın TemelleriÇevik Proje Yönetimi Metodolojileri ve Scrum'ın Temelleri
Çevik Proje Yönetimi Metodolojileri ve Scrum'ın Temelleri
 
Scrum Temelleri
Scrum TemelleriScrum Temelleri
Scrum Temelleri
 
Scrum Toplantıları - Bölüm 1
Scrum Toplantıları - Bölüm 1Scrum Toplantıları - Bölüm 1
Scrum Toplantıları - Bölüm 1
 
Agile Scrum Temel Egitimi
Agile Scrum Temel EgitimiAgile Scrum Temel Egitimi
Agile Scrum Temel Egitimi
 
Scrum Değerleri
Scrum DeğerleriScrum Değerleri
Scrum Değerleri
 
Agile (cevik) yaklasim_ile_scrum_yontemi-savas-dogan-cc-by
Agile (cevik) yaklasim_ile_scrum_yontemi-savas-dogan-cc-byAgile (cevik) yaklasim_ile_scrum_yontemi-savas-dogan-cc-by
Agile (cevik) yaklasim_ile_scrum_yontemi-savas-dogan-cc-by
 
Agile cevik yaklasim ile scrum yontemi
Agile cevik yaklasim ile scrum yontemiAgile cevik yaklasim ile scrum yontemi
Agile cevik yaklasim ile scrum yontemi
 
Scrum takımlarında performans ölçüm yaklaşımı
Scrum takımlarında performans ölçüm yaklaşımıScrum takımlarında performans ölçüm yaklaşımı
Scrum takımlarında performans ölçüm yaklaşımı
 

Similar to Scrum tanıtımı

Çevik Öğretiler Scrum
Çevik Öğretiler  ScrumÇevik Öğretiler  Scrum
Çevik Öğretiler Scrum
Murat Can ALPAY
 

Similar to Scrum tanıtımı (20)

Çevik / Agile Metodoloji
Çevik / Agile MetodolojiÇevik / Agile Metodoloji
Çevik / Agile Metodoloji
 
Yazılım Mimarileri - Yazılım Geliştirme Modelleri
Yazılım Mimarileri - Yazılım Geliştirme ModelleriYazılım Mimarileri - Yazılım Geliştirme Modelleri
Yazılım Mimarileri - Yazılım Geliştirme Modelleri
 
Çevik Manifesto Sunum
Çevik Manifesto Sunum Çevik Manifesto Sunum
Çevik Manifesto Sunum
 
Agile 101 - Yeni başlayanlar için
Agile 101 - Yeni başlayanlar içinAgile 101 - Yeni başlayanlar için
Agile 101 - Yeni başlayanlar için
 
Kfg
KfgKfg
Kfg
 
İTÜ İşletme Fakültesi - E-ticarette Yazılım ve Altyapı
İTÜ İşletme Fakültesi - E-ticarette Yazılım ve AltyapıİTÜ İşletme Fakültesi - E-ticarette Yazılım ve Altyapı
İTÜ İşletme Fakültesi - E-ticarette Yazılım ve Altyapı
 
Mikideas Eğitim ve Danışmanlık Hizmetleri Broşürü
Mikideas Eğitim ve Danışmanlık Hizmetleri BroşürüMikideas Eğitim ve Danışmanlık Hizmetleri Broşürü
Mikideas Eğitim ve Danışmanlık Hizmetleri Broşürü
 
Eş zamanlı mühendislik
Eş zamanlı mühendislik Eş zamanlı mühendislik
Eş zamanlı mühendislik
 
Oracle Policy Automation ile Karar Ve Kural Otomasyonu
Oracle Policy Automation ile Karar Ve Kural OtomasyonuOracle Policy Automation ile Karar Ve Kural Otomasyonu
Oracle Policy Automation ile Karar Ve Kural Otomasyonu
 
JİRA'ya Giriş / Atlassian
JİRA'ya Giriş / AtlassianJİRA'ya Giriş / Atlassian
JİRA'ya Giriş / Atlassian
 
Microsoft Solutions Framework
Microsoft Solutions FrameworkMicrosoft Solutions Framework
Microsoft Solutions Framework
 
Çevik Öğretiler Scrum
Çevik Öğretiler  ScrumÇevik Öğretiler  Scrum
Çevik Öğretiler Scrum
 
Yazılım projeleri süreç performans ölçümü
Yazılım projeleri süreç performans ölçümüYazılım projeleri süreç performans ölçümü
Yazılım projeleri süreç performans ölçümü
 
6 isinpar
6 isinpar6 isinpar
6 isinpar
 
İş Birimleri ve PO'lar için Test Teknikleri
İş Birimleri ve PO'lar için Test Teknikleriİş Birimleri ve PO'lar için Test Teknikleri
İş Birimleri ve PO'lar için Test Teknikleri
 
SDLC - Software Development Life Cycle
SDLC - Software Development Life CycleSDLC - Software Development Life Cycle
SDLC - Software Development Life Cycle
 
Yazılım mühendisliğinde i̇nsan bilgisayar etkileşimi
Yazılım mühendisliğinde i̇nsan bilgisayar etkileşimiYazılım mühendisliğinde i̇nsan bilgisayar etkileşimi
Yazılım mühendisliğinde i̇nsan bilgisayar etkileşimi
 
MART - www.martgeldi.com - Scrum Eğitimlerimiz
MART - www.martgeldi.com - Scrum EğitimlerimizMART - www.martgeldi.com - Scrum Eğitimlerimiz
MART - www.martgeldi.com - Scrum Eğitimlerimiz
 
E-ticarette Yazılım ve Altyapı
E-ticarette Yazılım ve AltyapıE-ticarette Yazılım ve Altyapı
E-ticarette Yazılım ve Altyapı
 
Scrum Nedir?
Scrum Nedir?Scrum Nedir?
Scrum Nedir?
 

Scrum tanıtımı

  • 1. CERTIFIED SCRUM MASTER EĞİTİMİ ÖZET NOTLARI Burak Uluocak, PMP, CSM 03 Mart 2009
  • 2. EĞİTMENEĞİTMEN Jim Coplien (James O. Coplien) • Bilişim yazarı (Advanced C++ Programming Styles, Software Patterns, Organizational Patterns of Agile Software Development, etc.) • Eğitmen (Visiting Professor at University of Manchester, Scrum Trainer) • Danışman (AT&T – Bell Laboratuarları Yazılım Geliştirme Araştırma Birimi Eski Üyesi, Object-Oriented Programlama, Organizasyonel Modelleme, Scrum ve Çevik Yöntemler danışmanlığı )
  • 3. SCRUM’IN TARİHÇESİSCRUM’IN TARİHÇESİ • Temelleri Toyota’ya Dayanıyor (Human Centric Way – 1950) • Scrum terimi ilk defa 2 Japon araştırmacının yayınında geçti:“Takeuchi and Nonaka, The New Product Development Game, Harvard Business Review, 1986” • Jeff Sutherland tarafından yazılım geliştirme süreçlerine implemente edilmesine başlandı (1993). • 2001 yılında dünyanın önce gelen çevik yazılım geliştiricileri “Çevik Yazılım Geliştirme Manifestosu”nu (Agile Manifesto) yayınlamışlardır.
  • 4. SCRUM TEMEL KAVRAMLARISCRUM TEMEL KAVRAMLARI • “Agile Manifesto” ya dayanır: We are uncovering better ways of developing software by doing it and helping others do it. Through this work we have come to value: Individuals and interactions over processes and tools Working software over comprehensive documentation Customer collaboration over contract negotiation Responding to change over following a plan That is, while there is value in the items on the right, we value the items on the left more. Kent Beck Mike Beedle Arie van Bennekum Alistair Cockburn Ward Cunningham Martin Fowler James Grenning Jim Highsmith Andrew Hunt Ron Jeffries Jon Kern Brian Marick Robert C. Martin Steve Mellor Ken Schwaber Jeff Sutherland Dave Thomas
  • 5. SCRUM TEMEL KAVRAMLARISCRUM TEMEL KAVRAMLARI • “Lean” (Yalın - Toyota) Prensiplere dayanır: Yalınlaşmak için 3 Mu ortadan kaldırılmalıdır: Muda Muri Mura - Muda: Waste - Gereksiz çalışmaların ortadan kaldırılması Müşteri ya da ürüne pozitif etkisi olmayan tüm çalışmalar, beklemeler ile vakit kaybetme (waterfall) elemine edilmelidir. Örnek: - Bug tespit edince ortadan kaldır, dokümante etmeye çalışma, - Ürün yerine fazla/gereksiz dokümanla vakit geçirme (Toyota, dokümanların 1 sayfayı aşmaması kuralı)
  • 6. SCRUM TEMEL KAVRAMLARISCRUM TEMEL KAVRAMLARI - Muri: Overburden – Fazla yüklenmelerin engellenmesi - Planlanan iş takımın kapasitesinin üzerinde olmamalıdır, - Proje takımına fazla yüklenmek takımda memnuniyetsizlik doğurur bu da kalite problemlerine yol açar. - Mura: Variation – Tutarsızlık/istikrarsızlıkların kaldırılması - Standartlar takip edilmelidir, - Talep/İhtiyaçlardaki belirsizlikler ortadan kaldırılmalıdır, - Organizasyondaki (müşteri/IT) kontaklar belli ve tek olmalıdır.
  • 7. SCRUM DÖNGÜSÜSCRUM DÖNGÜSÜ  3 ROL: PRODUCT OWNER | SCRUM MASTER | DEVELOPMENT TEAM  3 TOPLANTI: SPRINT PLANNING | DAILY MEETING | SPRINT REVIEW  3 DOKÜMAN: PRODUCT BACKLOG | SPRINT BACKLOG | IMPEDIMENT LIST
  • 8. SCRUM ANA ROLLERSCRUM ANA ROLLER  PRODUCT OWNER - Business Plan, - Product Vision, - Product Backlog oluşturulması.  SCRUM MASTER - Sprint Planning Meeting, - Sprint Review Meeting, - Daily Scrum Meeting organizasyonlarını yapar. - Impediment List listesinde yer alan engellerin çözümüne çalışır. - Takımdaki verimsizliklerin giderilmesi.  DEVELOPMENT TEAM
  • 9. ANA TOPLANTILARANA TOPLANTILAR  PRODUCT PLANNING MEETING - Sadece ilk 2 sprint detaylı planlanır, - Her sprint sonunda takip eden sprintler detaylı planlanır, - Poker planning / Story points (en az maliyetli çalışma baz alınır)  SPRINT PLANNING MEETING - Her sprint’in bir business amacı olur, - Bir sprint 2-4 haftalık süreyi kapsar, - Maksimum 2 günlük tasklerden oluşur, - 1-4 saatlik bir toplantı olup, “product backlog”un bölünerek “sprint backlog”un oluşturulur.
  • 10. ANA TOPLANTILAR (4 TOPLANTI)ANA TOPLANTILAR (4 TOPLANTI)  DAILY SCRUM MEETING - Her sabah yapılır, - Kesinlikle 15 dk’yı aşmaz, - Bu toplantılarda herhangi bir problem çözülmez, sadece belirtilir, - Her takım üyesi şu 3 soruyu yanıtlar:  Dün ne yaptın?  Bugün ne yapacaksın?  Problem/sorun var mı?  SPRINT REVIEW MEETING - Müşteri ve takım bir araya gelir, - Sunum değil, sprint’de geliştirilen uygulama üzerinden gidilir, - 2-3 saat sürer, yapılanlar, nelerin problemli/problemsiz gittiği ve gelecek sprint üzerine konşulur.
  • 11. ANA DOKÜMANLARANA DOKÜMANLAR  PRODUCT BACKLOG - Proje sonunda ortaya çıkacak üründen beklenen temel özellik ve fonksiyonlardır, - Oluşturulması Product Owner sorumluluğundadır, - Beklenen fonksiyonalite belirtilir, önceliğe göre sıralanır (Product Backlog Items (PBI)), - Bir PBI, sprint’in yarısından uzun olmamalıdır (öyle ise daha küçük parçalara bölünür), - Projede birden fazla ekip çalışsa da tek product list üzerinden gidilir.
  • 12. ANA DOKÜMANLAR (4 DOKÜMAN)ANA DOKÜMANLAR (4 DOKÜMAN)  PRODUCT BACKLOG
  • 13. ANA DOKÜMANLAR (4 DOKÜMAN)ANA DOKÜMANLAR (4 DOKÜMAN)  SPRINT BACKLOG - Takımın ilgili sprint (iterasyonda) tamamlamayı hedeflediği çalışmalardan oluşur. - Buradaki çalışmalar Product Backlog’dan Product Owner ile anlaşılan önceliklere göre seçilir. - Sprint Backlog, ilgili çalışmaları tamamlayacağını taahhüt edecek olan takım tarafından belirlenir. - Çalışmaların başlangıcında ilk 2 sprint, diğer sprintler çalışmalar ilerledikçe detaylandırılır. - Sprint kapsamında ki çalışmaların tamamlanması için gereken süreler günlük olarak takip edilerek, Burndown Chart oluşturulabilir.
  • 14. ANA DOKÜMANLAR (4 DOKÜMAN)ANA DOKÜMANLAR (4 DOKÜMAN)  SPRINT BACKLOG
  • 15. ANA DOKÜMANLAR (4 DOKÜMAN)ANA DOKÜMANLAR (4 DOKÜMAN)  SPRINT BACKLOG
  • 16. ANA DOKÜMANLAR (4 DOKÜMAN)ANA DOKÜMANLAR (4 DOKÜMAN)  SPRINT – BURNDOWN CHART - Sprintte ne kadar zaman harcandığı değil, kapsamın tamamlanabilmesi için ne kadarlık işin kaldığına odaklanılır.
  • 17. ANA DOKÜMANLAR (3 DOKÜMAN)ANA DOKÜMANLAR (3 DOKÜMAN)  IMPEDIMENT LIST - Scrum Master “Daily Meeting”lerde ortaya çıkan, takımın ilerlemesini engelleyecek problemleri “Impediment List”de toplar. - Çözümleri için gerekli adımları atar.
  • 18. UYGULAMA KAVRAM & KURALLARIUYGULAMA KAVRAM & KURALLARI  Proje süresince yeni müşteri talepleri gelmesi doğaldır.  Bu taleplerin Product Owner tarafından Product Backlog’da gereken yere yerleştirilmesi beklenir.  Bir sprint devam ederken, o sprint’in içeriğinin değişmesi istenirse, sprint içerisinde bu değişiklik yapılabilir mi takım ile konuşulur.  Takım o sprintte bu ek düzenlemeyi yapamayacak ise kapsamda değişiklik yapılmaz, Product Owner’a bilgi verilir.  Belirlenen sprint süresi kesinlikle uzatılamaz. Tamamlanan çalışmalar ile müşteriye gidilir.  Sprint Review’a ilgili müşteri ve takım üyeleri katılarak çıkan ürünü değerlendirirler. Değerlendirme mutlaka sistem üzerinden yapılır. Presentasyon vs.. üzerinden gidilemez.
  • 19. UYGULAMA KAVRAM & KURALLARIUYGULAMA KAVRAM & KURALLARI  Sprintler başlamadan 1 hafta ön analiz ve dizayn çalışması yapılır.  Planlama sırasında takımdan alınan maliyetler 1.4 (drag factor) ile çarpılarak, live problemlere ayrılacak zaman ve çalışılmayan süreler de dikkate alınarak, daha kesin bir proje süre ve maliyeti çıkartılır.  15 dk’yı aşmaması için günlük toplantılar mutlaka ayakta yapılır.  Geç gelenlere takımın kabul edeceği bir ceza verilebilir (şarkı söyleme, dans etme, ufak maddi bir ceza (proje sonunda kutlama için kullanmak üzere), gibi.
  • 20. UYGULAMA KAVRAM & KURALLARIUYGULAMA KAVRAM & KURALLARI  Scrum’da overtime yasaktır.  Ekip aynı anda tek projede çalışmalıdır.  Mesai saatlerinde performanslı çalışılmalıdır. Fazla mesainin takım verimliliği, iş tatmini ve ürün kalitesine negatif etkisi vardır.  Sprint başına tamamlanan story point (n saatlik iş) o takımın hızını verir ve sonraki sprintte planlanabilecek çalışma öngörülür.  Takım üyeleri gerekli durumlarda birbirlerinin çalışmalarına yardımcı olmalıdır (architect kodlamaya yardımcı olabilir, developer testlere yardımcı olabilir).  Scrum CMMI3 ve ISO 9001 uyumludur.