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Ihre Aufgabe für die kommenden drei Tage:


Die Virtualisierung von Sport –
Konzeption und Umsetzung
einer virtuellen 3D-Turnhalle




Andreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten im Sport... | Projekttage Medienkompetenz, August 2012 | 1
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Andreas Hebbel-Seeger, Projekttage Medienkompetenz



Virtuelle Welten im Sport
Einführung
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Virtuelle Welten im Sport

Das ist ein weites Feld...




                                                                                                                                                          (Foto: schneyra, http://bit.ly/Jo59Hs)
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In virtuellen Welten...


...werden Sport und Sportevents adaptiert.




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Bewegunssensitive Steuerung




                                                                                                                                                          (Foto: ci_polla, http://bit.ly/KULJPr)
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Sportarten




                                                                                                                                                          (Screenshot: EA Sports)
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Sportveranstaltungen




                                                                                                                                                          (Screenshot: Sony, Playstation.com)
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Sportstätten




                                                                                                                                                          (Screenshot: Vhaus, Hamburg)
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In virtuellen Welten ...


...werden reale Sportevents verlängert.




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Rallye Dakar 2012




                                                                                                                                                           (Screenshot: VirtualRallyGame.com)
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Volvo Ocean Race Game 2011 – 2012

Boats in race: 208886
Players Online: 10723
(25.05.2012; 18:40 MEZ)




                                                                                                                                                           (Screenshot: http://bit.ly/JhUU7o)
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34th America‘s Cup




                                                                                                                                                           (Foto: Apple)
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Mit virtuellen Welten...


...werden neue Kommunikations- und
Partizipationskanäle erschlossen.




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Olympic Youth Games 2010

Offizielle virtuelle Welt zu den 2010 erstmals ausgetragenen Olympic
Youth Games in Singapur.
http://www.singapore2010odyssey.sg/




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Vattenfall Cyclassics 2012




                                                                                                                                                           (Foto: Apple)
                                                                                     Ca. 15.000 mal geladen
                                                      Von ca. 5.500 Teilnehmerinnen und Teilnehmern genutzt
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In virtuellen Welten...


...werden neue (Sport-)Events geschaffen.




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eSport




                                                                                                                                                           (Fotos: VideogameVisionary.com, http://bit.ly/KTGMlU)
z.B. ESL (Electronic Sports League)




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Virtuelle Kieler Woche 2012



Drei virtuelle „Bootsklassen“
starten zum 4. Mal im offiziellen




                                                                                                                                                           (Screenshot: http://bit.ly/MNnKlL)
Rahmen der Kieler Woche
(www.vskfun.com)




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In virtuellen Welten...


...werden Brücken zur Realität gebaut.




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Serious Games




                                                                                                                                                           (www.e-toern.de)
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Virtual Reality




                                                                                                                                                           (www.simiotica.com)
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Mixed Reality




                                                                                                                                                           (Foto/Screenshot: Apple, http://bit.ly/LMIniR)
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In und mit virtuellen Welten...


...werden (auch) werbliche Inhalte kommuniziert.




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eGame Advertising




                                                                                                                                                           (Screenshot: http://bit.ly/Ky3mSA)
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Testimonial




                                                                                                                                                           (Bild: Konami)
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Testimonial




                                                                                                                                                           (Screenshot: Codemasters, http://bit.ly/LvIARh)
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Marketing von Events




                                                                                                                                                           (Foto/Screenshot: Apple, Appleradar.de, http://bit.ly/JRWbHG)
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Eventmarketing




                                                                                                                                                           (http://www.redbullflightlab.com/)
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Eventsponsoring




                                                                                                                                                           (Screenshot: „Virtua Tennis 4“; http://bit.ly/v9VeLY)
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Das Beispiel...


...Second Life




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Second Life Nutzung

l    Entwickler und Betreiber: Linden Lab
l    Online verfügbar seit Juli 2003
l    Plattformübergreifende Client-basierte 3D-Welt, die zentral vom
      Betreiber gehostet wird.
l    Kostenfreier Basisaccount
l    Monetarisierung über virtuelle Ländereien, Güter und
      Dienstleistungen
l    http://www.secondlife.com

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Second Life ist kein Spiel

… sondern ein vollständig von seinen Nutzern
 gestaltete virtuelle Welt.




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Second Life Technologie

l    3D-Visualisierung in Echtzeit
l    Realitätsnahes Physikmodell (Licht, Umwelt usw.)
l    Integrierte Script Sprache
l    Audio- und Videostreaming




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Second Life Variablen

l    Metrisches Längensystem
l    Ortsbestimmung über 3-Achsen Koordinatensystem
l    Zeitzone ist „Pacific Time“
l    Tag-/Nacht-Erscheinung kann individuell angepasst
      werden




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Account & Avatar

l    In Second Life navigiert Ihr mit einem virtuellen Stellvertreter,
      einem sog. „Avatar“
l    Ein Account ist stets an einen Avatar gebunden.




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  • 11. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation Volvo Ocean Race Game 2011 – 2012 Boats in race: 208886 Players Online: 10723 (25.05.2012; 18:40 MEZ) (Screenshot: http://bit.ly/JhUU7o) Andreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten im Sport... | Projekttage Medienkompetenz, August 2012 | 11
  • 12. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation 34th America‘s Cup (Foto: Apple) Andreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten im Sport... | Projekttage Medienkompetenz, August 2012 | 12
  • 13. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation Mit virtuellen Welten... ...werden neue Kommunikations- und Partizipationskanäle erschlossen. Andreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten im Sport... | Projekttage Medienkompetenz, August 2012 | 13
  • 14. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation Olympic Youth Games 2010 Offizielle virtuelle Welt zu den 2010 erstmals ausgetragenen Olympic Youth Games in Singapur. http://www.singapore2010odyssey.sg/ Andreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten im Sport... | Projekttage Medienkompetenz, August 2012 | 14
  • 15. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation Vattenfall Cyclassics 2012 (Foto: Apple) Ca. 15.000 mal geladen Von ca. 5.500 Teilnehmerinnen und Teilnehmern genutzt Andreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten im Sport... | Projekttage Medienkompetenz, August 2012 | 15
  • 16. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation In virtuellen Welten... ...werden neue (Sport-)Events geschaffen. Andreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten im Sport... | Projekttage Medienkompetenz, August 2012 | 16
  • 17. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation eSport (Fotos: VideogameVisionary.com, http://bit.ly/KTGMlU) z.B. ESL (Electronic Sports League) Andreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten im Sport... | Projekttage Medienkompetenz, August 2012 | 17
  • 18. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation Virtuelle Kieler Woche 2012 Drei virtuelle „Bootsklassen“ starten zum 4. Mal im offiziellen (Screenshot: http://bit.ly/MNnKlL) Rahmen der Kieler Woche (www.vskfun.com) Andreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten im Sport... | Projekttage Medienkompetenz, August 2012 | 18
  • 19. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation In virtuellen Welten... ...werden Brücken zur Realität gebaut. Andreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten im Sport... | Projekttage Medienkompetenz, August 2012 | 19
  • 20. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation Serious Games (www.e-toern.de) Andreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten im Sport... | Projekttage Medienkompetenz, August 2012 | 20
  • 21. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation Virtual Reality (www.simiotica.com) Andreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten im Sport... | Projekttage Medienkompetenz, August 2012 | 21
  • 22. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation Mixed Reality (Foto/Screenshot: Apple, http://bit.ly/LMIniR) Andreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten im Sport... | Projekttage Medienkompetenz, August 2012 | 22
  • 23. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation In und mit virtuellen Welten... ...werden (auch) werbliche Inhalte kommuniziert. Andreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten im Sport... | Projekttage Medienkompetenz, August 2012 | 23
  • 24. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation eGame Advertising (Screenshot: http://bit.ly/Ky3mSA) Andreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten im Sport... | Projekttage Medienkompetenz, August 2012 | 24
  • 25. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation Testimonial (Bild: Konami) Andreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten im Sport... | Projekttage Medienkompetenz, August 2012 | 25
  • 26. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation Testimonial (Screenshot: Codemasters, http://bit.ly/LvIARh) Andreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten im Sport... | Projekttage Medienkompetenz, August 2012 | 26
  • 27. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation Marketing von Events (Foto/Screenshot: Apple, Appleradar.de, http://bit.ly/JRWbHG) Andreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten im Sport... | Projekttage Medienkompetenz, August 2012 | 27
  • 28. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation Eventmarketing (http://www.redbullflightlab.com/) Andreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten im Sport... | Projekttage Medienkompetenz, August 2012 | 28
  • 29. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation Eventsponsoring (Screenshot: „Virtua Tennis 4“; http://bit.ly/v9VeLY) Andreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten im Sport... | Projekttage Medienkompetenz, August 2012 | 29
  • 30. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation Das Beispiel... ...Second Life Andreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten im Sport... | Projekttage Medienkompetenz, August 2012 | 30
  • 31. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation Second Life Nutzung l  Entwickler und Betreiber: Linden Lab l  Online verfügbar seit Juli 2003 l  Plattformübergreifende Client-basierte 3D-Welt, die zentral vom Betreiber gehostet wird. l  Kostenfreier Basisaccount l  Monetarisierung über virtuelle Ländereien, Güter und Dienstleistungen l  http://www.secondlife.com Andreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten im Sport... | Projekttage Medienkompetenz, August 2012 | 31
  • 32. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation Second Life ist kein Spiel … sondern ein vollständig von seinen Nutzern gestaltete virtuelle Welt. Andreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten im Sport... | Projekttage Medienkompetenz, August 2012 | 32
  • 33. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation Second Life Technologie l  3D-Visualisierung in Echtzeit l  Realitätsnahes Physikmodell (Licht, Umwelt usw.) l  Integrierte Script Sprache l  Audio- und Videostreaming Andreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten im Sport... | Projekttage Medienkompetenz, August 2012 | 33
  • 34. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation Second Life Variablen l  Metrisches Längensystem l  Ortsbestimmung über 3-Achsen Koordinatensystem l  Zeitzone ist „Pacific Time“ l  Tag-/Nacht-Erscheinung kann individuell angepasst werden Andreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten im Sport... | Projekttage Medienkompetenz, August 2012 | 34
  • 35. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation Account & Avatar l  In Second Life navigiert Ihr mit einem virtuellen Stellvertreter, einem sog. „Avatar“ l  Ein Account ist stets an einen Avatar gebunden. Andreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten im Sport... | Projekttage Medienkompetenz, August 2012 | 35