SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 14
La PUBLICITÉPUBLICITÉ et les JEUXJEUX
VIDÉOVIDÉO
INSERINSER
TT
COINCOINSoutenance orale de Mémoire
Jeudi 27 Juin 2013
Maxime DRUELLE – Bachelor « Chef de
Publicité »
Comment le monde virtuel a-t-il été exploité pour
influencerle mode de consommation des joueurs
alors que son but premierest de divertir?
• Le contexte actuel
• La publicité dans le jeu vidéo
• La publicité e st le jeu vidéo
Sommaire
• Que nous réserve l’avenir ?
• Vivre avec son temps
• Les limites
• Conclusion
• Une population féminisée
• Et
vieillissante
Le contexte actuel
Tout le monde joue
Le contexte actuel
Sur quels supports jouer?
18%39%43%
La publicité dans le jeu vidéo
• Ingaming
Advertising
• Partenariat
La publicité est le jeu vidéo
• Advergame
s
• Serious
games
• Social
games
Le mot d’ordre?
Adaptabilit
é
JEU VIDÉO
PUBLICITÉ
Que nous réserve l’avenir?
Google
Comment va-t-on intégrerce nouveau développement informatique dans notre vie de
tous les jours, alors que les supports actuels permettent de faire quasiment la même
chose avec un matériel qui n’est pas encore obsolète ?
Vivre avec son temps
Les limites
• Protection des données • Vie privée
Conclusion
Technologie
En cours de chargement…

Weitere ähnliche Inhalte

Ähnlich wie INSERT COIN To continue...

E-reputation quand tu nous tiens !
E-reputation quand tu nous tiens !E-reputation quand tu nous tiens !
E-reputation quand tu nous tiens !Nicolas Bermond
 
Quel rôle pour les advergames et les edumarket games dans la communication pr...
Quel rôle pour les advergames et les edumarket games dans la communication pr...Quel rôle pour les advergames et les edumarket games dans la communication pr...
Quel rôle pour les advergames et les edumarket games dans la communication pr...Agence interactive KOPERNIK
 
Social gaming : Une redéfinition socio-économique du jeu vidéo pour de nouvel...
Social gaming : Une redéfinition socio-économique du jeu vidéo pour de nouvel...Social gaming : Une redéfinition socio-économique du jeu vidéo pour de nouvel...
Social gaming : Une redéfinition socio-économique du jeu vidéo pour de nouvel...Tatiana Yelengwe
 
E-reputation quand tu nous tiens !
E-reputation quand tu nous tiens !E-reputation quand tu nous tiens !
E-reputation quand tu nous tiens !Agence 50A
 
Thèse professionnelle "Quel avenir pour les jeux vidéos en 2016?"
Thèse professionnelle "Quel avenir pour les jeux vidéos en 2016?"Thèse professionnelle "Quel avenir pour les jeux vidéos en 2016?"
Thèse professionnelle "Quel avenir pour les jeux vidéos en 2016?"Clémence Rigaud
 
La Gamification - tendance incontournable, mémoire par Clémence Roullet Renol...
La Gamification - tendance incontournable, mémoire par Clémence Roullet Renol...La Gamification - tendance incontournable, mémoire par Clémence Roullet Renol...
La Gamification - tendance incontournable, mémoire par Clémence Roullet Renol...Self-employed
 
Slides 2015 2016 - social media club france
Slides 2015 2016 - social media club franceSlides 2015 2016 - social media club france
Slides 2015 2016 - social media club franceSMCFrance
 
Workshops 2015 2016 - social media club france
Workshops  2015 2016 - social media club franceWorkshops  2015 2016 - social media club france
Workshops 2015 2016 - social media club francescoopitone
 
Digital brand content - éditorialiser sa marque à l’ère digitale
Digital brand content - éditorialiser sa marque à l’ère digitaleDigital brand content - éditorialiser sa marque à l’ère digitale
Digital brand content - éditorialiser sa marque à l’ère digitaleDigiworks
 
Evènement Valtech - Médias Sociaux pour les Mutuelles et Assurances
Evènement Valtech - Médias Sociaux pour les Mutuelles et AssurancesEvènement Valtech - Médias Sociaux pour les Mutuelles et Assurances
Evènement Valtech - Médias Sociaux pour les Mutuelles et AssurancesChristophe Lauer
 
Valtech - Médias Sociaux pour les Mutuelles et Assurances
Valtech - Médias Sociaux pour les Mutuelles et AssurancesValtech - Médias Sociaux pour les Mutuelles et Assurances
Valtech - Médias Sociaux pour les Mutuelles et AssurancesValtech
 
Mémoire sur la publicité et les médias sociaux Lisa HOCH
Mémoire sur la publicité et les médias sociaux  Lisa HOCHMémoire sur la publicité et les médias sociaux  Lisa HOCH
Mémoire sur la publicité et les médias sociaux Lisa HOCHLisa Hoch
 
MEMOIRE GAMIFICATION - Quand jouer c'est communiquer, la publicité à l'épreuv...
MEMOIRE GAMIFICATION - Quand jouer c'est communiquer, la publicité à l'épreuv...MEMOIRE GAMIFICATION - Quand jouer c'est communiquer, la publicité à l'épreuv...
MEMOIRE GAMIFICATION - Quand jouer c'est communiquer, la publicité à l'épreuv...Quentin Delamotte
 
Jeu Sérieux: Concepts et exemples concrets
Jeu Sérieux: Concepts et exemples concretsJeu Sérieux: Concepts et exemples concrets
Jeu Sérieux: Concepts et exemples concretsMATI Montréal
 
Quelles innovations pour l’avenir du jeu vidéo ?
Quelles innovations pour l’avenir du jeu vidéo ?Quelles innovations pour l’avenir du jeu vidéo ?
Quelles innovations pour l’avenir du jeu vidéo ?Samy CHAFEI
 
Gamification : le marketing et la communication en jeu(x)
Gamification : le marketing et la communication en jeu(x)Gamification : le marketing et la communication en jeu(x)
Gamification : le marketing et la communication en jeu(x)Léonore Guillaume
 
Social Media Strategy - Ichec Entreprise March 2014
Social Media Strategy - Ichec Entreprise March 2014Social Media Strategy - Ichec Entreprise March 2014
Social Media Strategy - Ichec Entreprise March 2014Jérôme Naif
 
Soutenance Advergaming et génération Y
Soutenance Advergaming et génération YSoutenance Advergaming et génération Y
Soutenance Advergaming et génération YCamille Anscombre
 
Gamification et histoire
Gamification et histoireGamification et histoire
Gamification et histoireThierry Robert
 

Ähnlich wie INSERT COIN To continue... (20)

E-reputation quand tu nous tiens !
E-reputation quand tu nous tiens !E-reputation quand tu nous tiens !
E-reputation quand tu nous tiens !
 
Quel rôle pour les advergames et les edumarket games dans la communication pr...
Quel rôle pour les advergames et les edumarket games dans la communication pr...Quel rôle pour les advergames et les edumarket games dans la communication pr...
Quel rôle pour les advergames et les edumarket games dans la communication pr...
 
Social gaming : Une redéfinition socio-économique du jeu vidéo pour de nouvel...
Social gaming : Une redéfinition socio-économique du jeu vidéo pour de nouvel...Social gaming : Une redéfinition socio-économique du jeu vidéo pour de nouvel...
Social gaming : Une redéfinition socio-économique du jeu vidéo pour de nouvel...
 
Les jeux, la communication ludique
Les jeux, la communication ludiqueLes jeux, la communication ludique
Les jeux, la communication ludique
 
E-reputation quand tu nous tiens !
E-reputation quand tu nous tiens !E-reputation quand tu nous tiens !
E-reputation quand tu nous tiens !
 
Thèse professionnelle "Quel avenir pour les jeux vidéos en 2016?"
Thèse professionnelle "Quel avenir pour les jeux vidéos en 2016?"Thèse professionnelle "Quel avenir pour les jeux vidéos en 2016?"
Thèse professionnelle "Quel avenir pour les jeux vidéos en 2016?"
 
La Gamification - tendance incontournable, mémoire par Clémence Roullet Renol...
La Gamification - tendance incontournable, mémoire par Clémence Roullet Renol...La Gamification - tendance incontournable, mémoire par Clémence Roullet Renol...
La Gamification - tendance incontournable, mémoire par Clémence Roullet Renol...
 
Slides 2015 2016 - social media club france
Slides 2015 2016 - social media club franceSlides 2015 2016 - social media club france
Slides 2015 2016 - social media club france
 
Workshops 2015 2016 - social media club france
Workshops  2015 2016 - social media club franceWorkshops  2015 2016 - social media club france
Workshops 2015 2016 - social media club france
 
Digital brand content - éditorialiser sa marque à l’ère digitale
Digital brand content - éditorialiser sa marque à l’ère digitaleDigital brand content - éditorialiser sa marque à l’ère digitale
Digital brand content - éditorialiser sa marque à l’ère digitale
 
Evènement Valtech - Médias Sociaux pour les Mutuelles et Assurances
Evènement Valtech - Médias Sociaux pour les Mutuelles et AssurancesEvènement Valtech - Médias Sociaux pour les Mutuelles et Assurances
Evènement Valtech - Médias Sociaux pour les Mutuelles et Assurances
 
Valtech - Médias Sociaux pour les Mutuelles et Assurances
Valtech - Médias Sociaux pour les Mutuelles et AssurancesValtech - Médias Sociaux pour les Mutuelles et Assurances
Valtech - Médias Sociaux pour les Mutuelles et Assurances
 
Mémoire sur la publicité et les médias sociaux Lisa HOCH
Mémoire sur la publicité et les médias sociaux  Lisa HOCHMémoire sur la publicité et les médias sociaux  Lisa HOCH
Mémoire sur la publicité et les médias sociaux Lisa HOCH
 
MEMOIRE GAMIFICATION - Quand jouer c'est communiquer, la publicité à l'épreuv...
MEMOIRE GAMIFICATION - Quand jouer c'est communiquer, la publicité à l'épreuv...MEMOIRE GAMIFICATION - Quand jouer c'est communiquer, la publicité à l'épreuv...
MEMOIRE GAMIFICATION - Quand jouer c'est communiquer, la publicité à l'épreuv...
 
Jeu Sérieux: Concepts et exemples concrets
Jeu Sérieux: Concepts et exemples concretsJeu Sérieux: Concepts et exemples concrets
Jeu Sérieux: Concepts et exemples concrets
 
Quelles innovations pour l’avenir du jeu vidéo ?
Quelles innovations pour l’avenir du jeu vidéo ?Quelles innovations pour l’avenir du jeu vidéo ?
Quelles innovations pour l’avenir du jeu vidéo ?
 
Gamification : le marketing et la communication en jeu(x)
Gamification : le marketing et la communication en jeu(x)Gamification : le marketing et la communication en jeu(x)
Gamification : le marketing et la communication en jeu(x)
 
Social Media Strategy - Ichec Entreprise March 2014
Social Media Strategy - Ichec Entreprise March 2014Social Media Strategy - Ichec Entreprise March 2014
Social Media Strategy - Ichec Entreprise March 2014
 
Soutenance Advergaming et génération Y
Soutenance Advergaming et génération YSoutenance Advergaming et génération Y
Soutenance Advergaming et génération Y
 
Gamification et histoire
Gamification et histoireGamification et histoire
Gamification et histoire
 

INSERT COIN To continue...