2. Objetivos
Rever conceitos básicos de informática e
computação
Rever os fundamentos de hardware e
arquitetura de computadores
Rever conceitos de software
Conhecer um pouco mais sobre
componentes externos do computador
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3. Conceitos e História do
computador
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4. Computador
É uma máquina constituída por componentes e
circuitos eletrônicos, capaz de receber,
armazenar processar e transmitir informações
Máquina programável capaz de realizar uma
programável,
grande variedade de tarefas, seguindo uma
seqüência de comandos, de acordo com o que
for especificado
Equipamento de processamento eletrônico de
dados
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5. Dados e Informação
Dados
Elementos que servem para compor uma informação
Informação:
Conjunto lógico de dados
Dados são processados gerando informações
Qualquer idéia ou fato que possa ser registrado ou
transmitido de alguma forma
Pode estar em várias formas (texto, som, imagens,
etc.)
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6. História do computador
Inicialmente: necessidade de fazer cálculos
Máquinas de calcular
Computadores analógicos
Depois: invenção dos primeiros
computadores
Acompanhou a evolução da eletrônica
Teve muita influência dos interesses
militares (2ª guerra mundial)
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7. História do computador
Antecessores
Ábaco
Primeiras máquinas de calcular
Ábaco 1ª Máquina de somar
(Blaise Pascal, 1642) Máquina analítica
(Charles Babbage, 1833)
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8. História do computador
Antecessor: Mark I
Mark I – Howard Mark/IBM (1930-1944)
Relés, engrenagens e fios, pesando toneladas
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9. Gerações do computador
1ª geração (1937-1953): Relé e válvula
2ª geração (1954-1962): Transistor
3ª geração (1963-1972): Circuito Integrado
(chip MSI - Medium Scale Integration)
4ª geração (1972-1984): Microprocessador
(chip VLSI - Very Large Scale Integration) e
computadores pessoais (PC)
5ª geração (1984-1990): disseminação dos PCs,
redes, processamento paralelo
6ª geração (1990 ): evolução exponencial em
termos de rapidez, miniaturização e memória
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10. Gerações do computador e a
evolução da tecnologia eletrônica
3ª: Circuito
1ª: Relé e válvula 2ª: Transistor Integrado e
4ª:
(1937-1953) (1954-1962) computadores
Microprocessador
pessoais
(1963-1972)
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11. Hardware x Software
Hardware: parte física do computador.
Tudo o que você pode tocar
(equipamentos, fios, peças, etc.)
Software: parte lógica do computador, ou
seja, os programas que “dão vida” ao
computador
Existe também o termo FIRMWARE que são
softwares que já vêm inseridos no próprio hardware,
de forma quase inseparável.
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12. Classificação dos computadores
(porte/capacidade de processamento)
IBM Bluegene/L IBM z10 microcomputador
(supercomputador) (Mainframe)
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13. Classificação dos computadores
Computadores pessoais
Notebook Tablet
Desktop Smartphone
Palmtop /
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handheld
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14. Analógico x digital
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15. BITs
O computador é um dispositivo eletrônico /
digital. Trabalha com pulsos elétricos:
Alto ou 1 (um) (ex: 5V)
Baixo ou 0 (zero) (ex: 0,2V)
Esses sinais (0 e 1) são chamados de BITs
(Dígitos Binários), que são os algarismos
do sistema de numeração binário
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16. Byte
Byte é um conjunto de 8 bits:
1 0 1 0 1 0 1 0 Peso / ordem
7 6 5 4 3 2 1 0
dos bits
Bit 7: Bit mais Bit 0: Bit menos
significativo (MSB) significativo (LSB)
O byte é a menor unidade de memória
Um Nibble é um conjunto de 4 bits
(metade de um byte)
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17. Representação de dados
Representação de dados
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18. Sistemas de numeração
Conjunto de regras que nos permite
escrever e ler qualquer número utilizando
símbolos básicos (algarismos ou dígitos).
Chamamos de “base N” o sistema de
numeração que usa “N” símbolos para
representar os números
Ex.: base 10, base 2, base 8, base 16
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19. Sistemas de numeração
Exemplos:
Sistema decimal (base 10)
Dez símbolos: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
Sistema binário (base 2)
Dois símbolos: 0 e 1 (que são bits)
Sistema octal (base 8)
Oito símbolos: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
Sistema hexadecimal (base 16)
Dezesseis símbolos:
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F
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20. Hardware e Arquitetura
de Computadores
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21. Hardware: componentes do
computador (visão geral)
MEMÓRIA memória ROM
PRINCIPAL memória RAM
UNIDADE CENTRAL DE
UNIDADE PROCESSAMENTO UNIDADE
DE UCP ou CPU DE
ENTRADA SAÍDA
ULA UC
MEMÓRIA
AUXILIAR
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22. Hardware: unidades de entrada e
unidades de saída
Unidades de Entrada: são dispositivos
que recebem a informação a ser
processada. Ex.: teclado, mouse, scanner,
microfone, webcam, etc.
Unidades de Saída: São dispositivos que
nos devolvem os resultados do
processamento. Ex: vídeo, impressora, etc.
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23. Hardware: CPU
CPU (Unidade Central de Processamento): é onde
ocorre todo o processamento e controle de operações.
Ex: Intel: Celeron, Dual Core, Core i3, i5, i7
AMD: Athlon, Turion, Phenom, Opteron
Tem duas subdivisões:
ULA (Unidade Aritmético-Lógica): responsável pelas operações
aritméticas e lógicas
UC (Unidade de Controle): responsável pelo controle das
operações
Também tem memórias internas chamadas de
registradores
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24. Hardware: memória principal
Memória principal: ligadas diretamente na placa-
mãe
Memória ROM (Read Only Memory) ou memória
somente de leitura.
Não permite gravação. Já vem com dados armazenados de
fábrica
Memória permanente (não volátil): não apaga quando se
desliga o computador
Memória RAM (Ramdom Access Memory) ou
memória de acesso aleatório
Permite ler e gravar dados na mesma
Memória temporária (volátil): os dados são perdidos quando
se desliga o computador
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25. Hardware: memória auxiliar
Memória auxiliar
Também chamada de memória de massa ou
memória secundária
É usada para armazenar dados a longo prazo e fazer
cópias de segurança
Mais barata, maior capacidade e não é acessada
diretamente pela CPU
Exemplos:
Disco rígido
Disquete (em desuso)
CD-R / RW
DVD-R / RW
USB drive (ou PEN drive)
Cartões de memória (SD, micro SD, MMC, etc.)
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26. Memórias:
Relação custo x capacidade x velocidade
Memória cache: memória ultra-rápida que armazena os dados mais
usados pelo processador, evitando recorrer à RAM
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27. Unidades de medida em hardware
Grandeza Unidade de Múltiplos
medida
Capacidade de Byte (B) Kilobyte (KB)
armazenamento (memória) Megabyte (B)
Gigabyte (GB)
Terabyte (TB)
Velocidade de processamento Hertz (Hz) Megahertz (MHz)
(CPU) Gigahertz (GHz)
Transferência de dados bits por Kbps, Mbps
segundo (bps)
1 K (Kilo) = 1024
Múltiplos: 1 M (Mega) = 1024 K = 1.048.576
1 G (Giga) = 1024 M = 1.073.741.824
1 T (Tera) = 1024 G = ...
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28. Arquiteturas de 32 e 64 bits
Número de bits internos:
É definido pela quantidade máxima de bits dos
registradores internos do microprocessador
Daí vem a terminologia microprocessador de 8,
16, 32, 64 bits
Número de bits externos:
É definido pela largura do barramento de
dados
Geralmente é igual ao número de bits internos,
mas nem sempre isso ocorre
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29. Múltiplos processadores e
múltiplos núcleos
Múltiplos processadores: Mais de um
processador no mesmo computador
Desempenho teórico igual à soma dos dois
processadores, porém o real pode ser bem menor
Múltiplos núcleos (multicore): dois ou mais
núcleos de processamento num único chip
As instruções podem ser executadas em paralelo,
como se fossem dois ou mais processadores
Ex: Intel Dual Core, Core 2 Duo, Core 2 Quad, Core i3,
i6, i7
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30. Software
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31. Software
Software ou programa de computador, pode ser
definido como uma série de instruções ou
declarações que são lidas e executadas pelo
computador para obter certos resultados
Os programas são escritos usando linguagens
de programação que transformam a linguagem
escrita pelo homem em linguagem binária
executável pela CPU
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32. Tipos de software
Software básico
Sistemas ou ambientes operacionais. Ex:
Windows, Linux, Mac OS, Android
Drivers de dispositivos
BIOS (Basic I/O System)
Linguagens de programação
Ex: C, Pascal, Delphi, Visual Basic, Java, PHP,
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33. Tipos de software
Software aplicativo
De uso geral: editores de texto, planilhas de
cálculo, software de apresentação, banco de
dados e programas gráficos. Ex:
Word, Excel, Powerpoint, Access, Writer, Corel
Draw, Photoshop, etc.
De uso específico: softwares de controle de
operações profissionais e empresariais. Ex:
Controle financeiro, automação de lojas,
contabilidade, folha de pagamento, etc.
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34. Componentes externos do
computador (periféricos)
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35. Dispositivos de entrada
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36. Teclado (entrada)
Dispositivo muito importante e indispensável, no uso de computador.
Através dele alimentamos o computador com dados.
•Características
•Layout (disposição das teclas):
•ABNT2 (idioma português) tem a tecla “Ç”
•Internacional não tem a tecla “Ç”
•Forma de conexão ao micro
•PS/2 (conector redondo)
•USB (conector retangular achatado)
•Sem fio (wireless): Infra Vermelho, RF, bluetooth
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37. Mouse (entrada)
Periférico usado como auxílio para facilitar o uso do computador
interagindo com objetos na tela
Tipos: Ótico (mais comum), esférico (obsoleto), sem-fio (wireless),
track-ball e outros
Forma de conexão: USB (mais comum) ou PS/2
Mouse óptico Mouse track-ball
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38. Scanner (entrada)
Equipamento utilizado para digitalizar imagens, ou seja, passar alguma
imagem ou até mesmo documento de texto do mundo físico/real para o
digital.
Alguns scanners têm o recurso de digitalizar texto e permitir que o
mesmo seja editado posteriormente, que é chamado de OCR
(Reconhecimento ótico de caracteres)
Conexão: USB
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39. Webcam (entrada)
São câmeras para computador. Criam imagens digitais e permitem a
filmagem ou são usadas para tirar fotos. Combinadas com um
microfone permitem a utilização de “vídeo conferência”.
Conexão: USB
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40. Microfone (entrada)
Dispositivo que permite que diversos sons possam ser gravados, no
computador, ou utilizados para uma conversa pela internet. É
indispensável para usar o recurso de VoIP (Voz sobre IP), que é uma
conversa como a de telefone, porém feita pelo computador.
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41. Leitore de código de barras
(entrada)
Dispositivo que faz a leitura de códigos de barras,
simulando a digitação do conteúdo do código
pistola scanner
Leitor de boleto bancário / cheques
Exemplo de código de barras:
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42. Tela sensível ao toque
(touchscreen) – (entrada)
Tela capaz de identificar a posição onde o usuário a
toca e enviar as coordenadas para o computador
Ex: Telas de caixas eletrônicos e terminais de auto-
atendimento
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43. Leitor de biometria digital
(entrada)
Leitor de biometria digital
Dispositivos que lêem a impressão digital e enviam a
imagem para o computador, para ser usada em
sistemas de identificação e controle de acesso
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44. Joystick (entrada)
Periférico usado como auxílio para jogos. Serve para facilitar a vida
do usuário que se diverte no computador.
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45. Dispositivos de saída
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46. Monitor de vídeo (saída)
Tipos:
CRT (em desuso)
Tubo de raios catódicos com uma tela de LCD
malha de pontos de fósforo. Cada ponto Tela de matriz de células que, quando
têm 3 raios, sendo um vermelho, verde e energizadas, interrompem ou deixam
azul (sistema de cor RGB) passar a luz.
Também usam o sistema RGB
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47. Monitor de vídeo (saída)
Características:
Tamanho: medida (em polegadas) da diagonal da tela
Ex: 15”, 15.4”, 17”, 19”, 22”
Resolução: quantidade de pontos de cor (pixels)
suportada pelo display
VGA: 640x480
SVGA: 800x600
XGA: 1024x768
SXGA: 1280x1024
UXGA: 1600x1200
Conectores
VGA (mais comum)
DVI
S-Video
HDMI
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48. Impressora (saída)
Impressora
As informações provenientes do computador são impressas em
papel
Tipos:
Impacto: matricial
Não impacto: jato de tinta (deskjet), laser, térmica, cera
matricial deskjet laser térmica
Fiscais/não fiscais, multifuncionais, impressora de cartões PVC,
etiquetas, código de barras, autenticadora, etc.
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49. Impressora (saída)
características:
Resolução
Quantidade de pontos que a impressora pode imprimir por
polegada
Medida em ppp ou dpi (pontos por polegada / dots per inch)
Velocidade
Medida em cps (caracteres por segundo) ou ppm (páginas por
minuto)
Recursos adicionais
Impressão frente/verso
Colorida ou P&B
Tamanho do papel: A4, A3
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50. Plotter (saída)
impressora destinada a imprimir desenhos em grandes
dimensões, com elevada qualidade e rigor, como por
exemplo plantas arquitetônicas, mapas cartográficos,
projetos de engenharia e grafismo
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51. Dispositivos mistos
(entrada e saída ou E/S) e
de memória auxiliar
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52. MODEM (Entrada e saída)
MODEM (MOdulador / DEModulador):
dispositivo usado para interligar um computador
a uma rede remota através de uma linha de
comunicação de dados (ex: linha telefônica)
Ele converte sinais analógicos em digitais
Existem vários tipos: linha discada (Fax modem),
ADSL, Cabo, GSM/CDMA/3G
Linha discada (Fax Modem) ADSL (Banda larga) Cabo 3G
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53. Disco rígido externo
Dispositivo portátil para armazenamento
de dados em grande quantidade.
Forma de conexão: USB
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54. Case (caixa) e adaptador para
disco rígido externo
Soluções alternativas aos discos rígidos externos, que
permitem acondicionar qualquer disco rígido IDE ou SATA
comum de 3,5” ou 2,5” e usar como disco rígido externo
Muito úteis para o técnico de manutenção na recuperação
de dados e back-up
Case (caixa)
Adaptador com fonte
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55. Dispositivos de infra-
estrutura elétrica
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56. Aterramento
A palavra aterramento refere-se à terra propriamente dita. O
aterramento é o fio ou a barra de cobre enterrado, onde passa a
corrente elétrica para o solo. Quando se diz que algum aparelho está
aterrado (ou eletricamente aterrado) significa que um dois fios de
seu cabo de ligação está propositalmente ligado à terra. Ao fio que
faz essa ligação denominamos "fio terra".
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57. Estabilizador
É um aparelho que protege o computador contra a variação de tensão
elétrica e interferências.
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58. Módulo isolador estabilizado
É um equipamento microprocessado que através de um circuito eletrônico
consegue criar um aterramento a partir de uma ligação elétrica usado
normalmente para solucionar problemas com falta de aterramento na rede
elétrica. Muito usado em computadores residenciais onde a criação de
aterramento pode não ser um processo simples de criação. O produto foi
criado em 1998 pela empresa Microsol.
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59. Filtro de linha
Tem a função de filtrar da rede elétrica “ruídos” que poderiam ser
prejudiciais a equipamentos eletro-eletrônicos sensíveis, como os
microcomputadores. Não tem capacidade para proteger os
equipamentos contra descargas atmosféricas ou mesmo para
estabilizar o fornecimento de energia.
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60. No-Break ou UPS
É uma solução completa para a proteção tanto do equipamento (hardware)
quanto dos arquivos que se perderiam devido à falta de energia. Além de
corrigir a rede elétrica contra as oscilações de tensão (estabilizar), fornece,
na falta de energia, alimentação elétrica ininterrupta evitando a paralisação
dos equipamentos e consequentemente a perda de arquivos.
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61. Como tudo se encaixa?:
Instalação do computador
e dispositivos externos
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62. Portas externas
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63. Portas externas
Porta ou conector Dispositivos
PS/2 Teclado e mouse PS/2
Serial Impressoras seriais e outros
Paralela Impressoras paralelas
USB (Universal Serial Qualquer dispositivo USB. Ex: mouse, teclado, pendrive
Bus)
Firewire (IEE 1394) Qualquer dispositivo firewire. Ex: câmeras digitais
Vídeo (vários tipos) Conexão de monitores de vídeo ou TV
Tipos: VGA, SPDIF, S-Vídeo, vídeo componente (RCA)
Áudio (várias) Caixas de som, microfone, amplificador
(Conectores tipo P2)
InfraRed (IR) Dispositivos com comunicação por infravermelho
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64. Esquema básico de instalação de
um computador
isolador
OU
estabilizador
OU
No-break Software (driver) de dispositivo
(ex: driver da impressora,
driver da ewebcam)
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65. Conexão do monitor e dispositivos
USB (teclado, mouse, impressora)
Ligam-se nas portas externas, na parte inferior
do computador
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66. Conexão dos cabos de força do
computador e monitor
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67. Final da 1ª aula
Nesta aula revisamos conceitos de
hardware e conhecemos um pouco mais
sobre os componentes externos do
computador
Dúvidas?
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68. FIM
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