SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 11
Downloaden Sie, um offline zu lesen
CURSO
GAME DESIGN E
MARKETING
NOSSOS OBJETIVOS
•Treinar alunos a desenvolver projetos lúdicos
•Dar repertório de jogos, mecânicas e sistemas
•Conhecer funcionamento básico de setores/ mercados
nacionais
(eletrônicos,
analógicos,
gamificação etc...)
Aulas
Suporte teórico
Orientação
Projeto
Trabalho em equipe
Negócios
Originalidade
“Jogas”
Repertório
Visão crítica
TEMPO E
MODELO:
MODELO:
MÓDULO I
Teoria e prática
Setembro a Novembro
10 encontros – 10 aulas e 10 exercícios.
Terças-feiras, das 14:00 às 17:00
Carga horária: 30 h.a.
MÓDULO II
Projetos lúdicos
Fevereiro a Abril
10 encontros – orientação de projetos
Quintas-feiras, das 14:00 às 17:00
Carga horária: 30 h.a.
Aprovados no Mod. I
podem avançar para Mod. II
Projetos lúdicos REAIS,
realizados junto de parceiros
DETALHAMENTO
DE CONTEÚDO
CONTEÚDO DAS AULAS E MODELO DE PROJETOS
MOD. I –
AULAS:
Aula 1 – Boas vindas e definições de Game
Aula 2 – Papéis de um game designer
Aula 3 – História dos jogos digitais e analógicos
Aula 4 – Perfil do gamer brasileiro e mercado
Aula 5 – Estrutura de negócios no Brasil
Aula 6 – Elementos, mecânicas e dinâmicas dos jogos I
Aula 7 – Elementos, mecânicas e dinâmicas dos jogos II
Aula 8 – Gamificação
Aula 9 – Modelos de negócios (monetização)
Aula 10 – Licenciamento
Encontro Bônus! – Pesquisa científica em game design
MOD. I –
EXERCÍCIOS
10 exercícios sobre game
design e mercado
-Pesquisa de mercado
-Análise de jogos
-Aplicação de mecânicas e
sistemas
-Observação metódica/
crítica de PDVs
- Desenvolvimento de jogos
MOD. II –
MODELO DE PROJETOS
Organização
das equipes
Determinar
objetivos
para o
jogador
Documentar:
6D’s de
Werbach
Brainstorm
Produção
dos
elementos
Playtest
Método de produção
iterativa de Fullerton
ApresentaçãoDocumentação Prototipagem
Os projetos lúdicos são
organizados seguindo um
modelo pragmático, de
mercado, com foco em
produtividade e criatividade
MOD. II –
ORGANIZAÇÕES
PARCEIRAS
SÍNTESE DE CRONOGRAMA
* Atividade extra que complementa o conteúdo da sala de aula, mas não é vital para seu desenvolvimento.
Participações dependem de disponibilidade dos convidados.
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 5 1 2 3 4 1 2 3 4
Aula 1 Boas vindas & o que é um game
Aula 2 Papéis de um game designer
Aula 3 História dos games
Aula 4 Perfil do gamer brasileiro e mercado
Aula 5 Estrutura de negócios no Brasil
Aula 6 Elementos de jogos e mecânicas I
Aula 7 Elementos de jogos e mecânicas II
Aula 8 Gamification
Aula 9 Modelos de negócios (monetização)
Aula 10 Licenciamento
Aula 11 Pesquisa em Game Design
Aula 12 Notas finais, avaliações
Aula 13 Entrega final dos projetos
Exercício 1 O que os jogos tem em comum?
Exercício 2 Trabalhando com games
Exercício 3 Jogos do passado e do presente
Exercício 4 Pesquisa
Exercício 5 No PDV
Exercício 6 Objetivos dos jogos
Exercício 7 Esquarteja o tabula
Exercício 8 Gamification
Exercício 9 Ganhando dinheiro com jogos
Exercício 10 Trabalhando com franquias
Limite de entrega 1 Exercícios 1, 2 e 3
Limite de entrega 2 Exercícios 4, 5, 6 e 7
Limite de entrega 3 Exercícios 8, 9 e 10
Marcos Macri - game designer Sobre o processo de Game Design
Marcus Chiado - pesquisador e escritor Sobre a história do videogame no Brasil
Denise Imamura - ex-GP de jogos Hasbro Sobre os jogos analógicos no Brasil
Guilherme Camargo - ex-GP Xbox360 Brasil Sobre os jogos digitais no Brasil (ganhando dinheiro!)
Fabio Michelan - GP jogos Copag Sobre o trabalho com licenciamento no Brasil
Vince Vader - Pesquisador e designer Sobre a pesquisa acadêmica na área lúdica
Eventos BGS
Dezembro
Convidados*
Agosto Setembro Outubro Novembro
AulaExercícios
SEMESTRE 2013-2

Weitere ähnliche Inhalte

Ähnlich wie Curso game design e marketing - GameLab e NAEC ESPM

ESPM GameLab - Game Design como ferramenta de comunicação
ESPM GameLab - Game Design como ferramenta de comunicaçãoESPM GameLab - Game Design como ferramenta de comunicação
ESPM GameLab - Game Design como ferramenta de comunicaçãoMauro Berimbau
 
Laboratório de Projetos de Jogos 2_Plano de Ensino _ 1 Semestre 2013
Laboratório de Projetos de Jogos 2_Plano de Ensino _ 1 Semestre 2013Laboratório de Projetos de Jogos 2_Plano de Ensino _ 1 Semestre 2013
Laboratório de Projetos de Jogos 2_Plano de Ensino _ 1 Semestre 2013Dra. Camila Hamdan
 
Conversa com alunos da computação da UFPel (Abril 2015)
Conversa com alunos da computação da UFPel (Abril 2015)Conversa com alunos da computação da UFPel (Abril 2015)
Conversa com alunos da computação da UFPel (Abril 2015)Luiz Nörnberg
 
Quer fazer um jogo? Começe aqui!
Quer fazer um jogo? Começe aqui!Quer fazer um jogo? Começe aqui!
Quer fazer um jogo? Começe aqui!Luiz Nörnberg
 
Monografia - Dantrom, O Viajante do Tempo
Monografia - Dantrom, O Viajante do TempoMonografia - Dantrom, O Viajante do Tempo
Monografia - Dantrom, O Viajante do TempoCaio Alonso
 
Curso #AJogada - Básicos
Curso #AJogada - BásicosCurso #AJogada - Básicos
Curso #AJogada - Básicosajogada
 
I Encontro Diversão Séria: formação profissional
I Encontro Diversão Séria: formação profissionalI Encontro Diversão Séria: formação profissional
I Encontro Diversão Séria: formação profissionalRafaela Vilela da Rocha
 
Metodologias de desenvolvimento de jogos e introdução a game design
Metodologias de desenvolvimento de jogos e introdução a game designMetodologias de desenvolvimento de jogos e introdução a game design
Metodologias de desenvolvimento de jogos e introdução a game designCaio Vinicius Marques Teixeira
 
Apresentação do Curso em ead para criação de jogos virtuais
Apresentação do Curso em ead para criação de jogos virtuaisApresentação do Curso em ead para criação de jogos virtuais
Apresentação do Curso em ead para criação de jogos virtuaisfrogstation
 
Projeto Ping - MBA em Marketing Estratégico
Projeto Ping - MBA em Marketing EstratégicoProjeto Ping - MBA em Marketing Estratégico
Projeto Ping - MBA em Marketing EstratégicoRonald Becker
 
Plano de Ensino - Aplicações para Internet 1o. semestre 2013
Plano de Ensino - Aplicações para Internet  1o. semestre 2013Plano de Ensino - Aplicações para Internet  1o. semestre 2013
Plano de Ensino - Aplicações para Internet 1o. semestre 2013Dra. Camila Hamdan
 
ApresentaçãoConexão2020 - DS - Game Quiz.pdf
ApresentaçãoConexão2020 - DS - Game Quiz.pdfApresentaçãoConexão2020 - DS - Game Quiz.pdf
ApresentaçãoConexão2020 - DS - Game Quiz.pdfDiversão Séria UFABC
 
Entrexplorer
Entrexplorer Entrexplorer
Entrexplorer ejml
 
Engenharia de Software - Unimep/Pronatec - Aula 18
Engenharia de Software - Unimep/Pronatec - Aula 18Engenharia de Software - Unimep/Pronatec - Aula 18
Engenharia de Software - Unimep/Pronatec - Aula 18André Phillip Bertoletti
 
Design Sprint: Uma semana para sair do outro lado!
Design Sprint: Uma semana para sair do outro lado!Design Sprint: Uma semana para sair do outro lado!
Design Sprint: Uma semana para sair do outro lado!DevCamp Campinas
 
Portfólio de Jaime Diaz
Portfólio de Jaime DiazPortfólio de Jaime Diaz
Portfólio de Jaime DiazJaime Diaz
 
Palestra - Introdução ao desenvolvimento de Jogos
Palestra - Introdução ao desenvolvimento de JogosPalestra - Introdução ao desenvolvimento de Jogos
Palestra - Introdução ao desenvolvimento de Jogosjuliocoopergames
 

Ähnlich wie Curso game design e marketing - GameLab e NAEC ESPM (20)

ESPM GameLab - Game Design como ferramenta de comunicação
ESPM GameLab - Game Design como ferramenta de comunicaçãoESPM GameLab - Game Design como ferramenta de comunicação
ESPM GameLab - Game Design como ferramenta de comunicação
 
Laboratório de Projetos de Jogos 2_Plano de Ensino _ 1 Semestre 2013
Laboratório de Projetos de Jogos 2_Plano de Ensino _ 1 Semestre 2013Laboratório de Projetos de Jogos 2_Plano de Ensino _ 1 Semestre 2013
Laboratório de Projetos de Jogos 2_Plano de Ensino _ 1 Semestre 2013
 
Jogos Digitais FMU
Jogos Digitais FMUJogos Digitais FMU
Jogos Digitais FMU
 
Conversa com alunos da computação da UFPel (Abril 2015)
Conversa com alunos da computação da UFPel (Abril 2015)Conversa com alunos da computação da UFPel (Abril 2015)
Conversa com alunos da computação da UFPel (Abril 2015)
 
Quer fazer um jogo? Começe aqui!
Quer fazer um jogo? Começe aqui!Quer fazer um jogo? Começe aqui!
Quer fazer um jogo? Começe aqui!
 
Monografia - Dantrom, O Viajante do Tempo
Monografia - Dantrom, O Viajante do TempoMonografia - Dantrom, O Viajante do Tempo
Monografia - Dantrom, O Viajante do Tempo
 
Curso #AJogada - Básicos
Curso #AJogada - BásicosCurso #AJogada - Básicos
Curso #AJogada - Básicos
 
Game Bible - Ouroboros
Game Bible - OuroborosGame Bible - Ouroboros
Game Bible - Ouroboros
 
I Encontro Diversão Séria: formação profissional
I Encontro Diversão Séria: formação profissionalI Encontro Diversão Séria: formação profissional
I Encontro Diversão Séria: formação profissional
 
Metodologias de desenvolvimento de jogos e introdução a game design
Metodologias de desenvolvimento de jogos e introdução a game designMetodologias de desenvolvimento de jogos e introdução a game design
Metodologias de desenvolvimento de jogos e introdução a game design
 
Apresentação do Curso em ead para criação de jogos virtuais
Apresentação do Curso em ead para criação de jogos virtuaisApresentação do Curso em ead para criação de jogos virtuais
Apresentação do Curso em ead para criação de jogos virtuais
 
Projeto Ping - MBA em Marketing Estratégico
Projeto Ping - MBA em Marketing EstratégicoProjeto Ping - MBA em Marketing Estratégico
Projeto Ping - MBA em Marketing Estratégico
 
Plano de Ensino - Aplicações para Internet 1o. semestre 2013
Plano de Ensino - Aplicações para Internet  1o. semestre 2013Plano de Ensino - Aplicações para Internet  1o. semestre 2013
Plano de Ensino - Aplicações para Internet 1o. semestre 2013
 
ApresentaçãoConexão2020 - DS - Game Quiz.pdf
ApresentaçãoConexão2020 - DS - Game Quiz.pdfApresentaçãoConexão2020 - DS - Game Quiz.pdf
ApresentaçãoConexão2020 - DS - Game Quiz.pdf
 
O que é gamificação
O que é gamificaçãoO que é gamificação
O que é gamificação
 
Entrexplorer
Entrexplorer Entrexplorer
Entrexplorer
 
Engenharia de Software - Unimep/Pronatec - Aula 18
Engenharia de Software - Unimep/Pronatec - Aula 18Engenharia de Software - Unimep/Pronatec - Aula 18
Engenharia de Software - Unimep/Pronatec - Aula 18
 
Design Sprint: Uma semana para sair do outro lado!
Design Sprint: Uma semana para sair do outro lado!Design Sprint: Uma semana para sair do outro lado!
Design Sprint: Uma semana para sair do outro lado!
 
Portfólio de Jaime Diaz
Portfólio de Jaime DiazPortfólio de Jaime Diaz
Portfólio de Jaime Diaz
 
Palestra - Introdução ao desenvolvimento de Jogos
Palestra - Introdução ao desenvolvimento de JogosPalestra - Introdução ao desenvolvimento de Jogos
Palestra - Introdução ao desenvolvimento de Jogos
 

Curso game design e marketing - GameLab e NAEC ESPM

  • 2. NOSSOS OBJETIVOS •Treinar alunos a desenvolver projetos lúdicos •Dar repertório de jogos, mecânicas e sistemas •Conhecer funcionamento básico de setores/ mercados nacionais (eletrônicos, analógicos, gamificação etc...) Aulas Suporte teórico Orientação Projeto Trabalho em equipe Negócios Originalidade “Jogas” Repertório Visão crítica
  • 4. MODELO: MÓDULO I Teoria e prática Setembro a Novembro 10 encontros – 10 aulas e 10 exercícios. Terças-feiras, das 14:00 às 17:00 Carga horária: 30 h.a. MÓDULO II Projetos lúdicos Fevereiro a Abril 10 encontros – orientação de projetos Quintas-feiras, das 14:00 às 17:00 Carga horária: 30 h.a. Aprovados no Mod. I podem avançar para Mod. II Projetos lúdicos REAIS, realizados junto de parceiros
  • 5. DETALHAMENTO DE CONTEÚDO CONTEÚDO DAS AULAS E MODELO DE PROJETOS
  • 6. MOD. I – AULAS: Aula 1 – Boas vindas e definições de Game Aula 2 – Papéis de um game designer Aula 3 – História dos jogos digitais e analógicos Aula 4 – Perfil do gamer brasileiro e mercado Aula 5 – Estrutura de negócios no Brasil Aula 6 – Elementos, mecânicas e dinâmicas dos jogos I Aula 7 – Elementos, mecânicas e dinâmicas dos jogos II Aula 8 – Gamificação Aula 9 – Modelos de negócios (monetização) Aula 10 – Licenciamento Encontro Bônus! – Pesquisa científica em game design
  • 7. MOD. I – EXERCÍCIOS 10 exercícios sobre game design e mercado -Pesquisa de mercado -Análise de jogos -Aplicação de mecânicas e sistemas -Observação metódica/ crítica de PDVs - Desenvolvimento de jogos
  • 8. MOD. II – MODELO DE PROJETOS Organização das equipes Determinar objetivos para o jogador Documentar: 6D’s de Werbach Brainstorm Produção dos elementos Playtest Método de produção iterativa de Fullerton ApresentaçãoDocumentação Prototipagem Os projetos lúdicos são organizados seguindo um modelo pragmático, de mercado, com foco em produtividade e criatividade
  • 10. SÍNTESE DE CRONOGRAMA * Atividade extra que complementa o conteúdo da sala de aula, mas não é vital para seu desenvolvimento. Participações dependem de disponibilidade dos convidados. 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 5 1 2 3 4 1 2 3 4 Aula 1 Boas vindas & o que é um game Aula 2 Papéis de um game designer Aula 3 História dos games Aula 4 Perfil do gamer brasileiro e mercado Aula 5 Estrutura de negócios no Brasil Aula 6 Elementos de jogos e mecânicas I Aula 7 Elementos de jogos e mecânicas II Aula 8 Gamification Aula 9 Modelos de negócios (monetização) Aula 10 Licenciamento Aula 11 Pesquisa em Game Design Aula 12 Notas finais, avaliações Aula 13 Entrega final dos projetos Exercício 1 O que os jogos tem em comum? Exercício 2 Trabalhando com games Exercício 3 Jogos do passado e do presente Exercício 4 Pesquisa Exercício 5 No PDV Exercício 6 Objetivos dos jogos Exercício 7 Esquarteja o tabula Exercício 8 Gamification Exercício 9 Ganhando dinheiro com jogos Exercício 10 Trabalhando com franquias Limite de entrega 1 Exercícios 1, 2 e 3 Limite de entrega 2 Exercícios 4, 5, 6 e 7 Limite de entrega 3 Exercícios 8, 9 e 10 Marcos Macri - game designer Sobre o processo de Game Design Marcus Chiado - pesquisador e escritor Sobre a história do videogame no Brasil Denise Imamura - ex-GP de jogos Hasbro Sobre os jogos analógicos no Brasil Guilherme Camargo - ex-GP Xbox360 Brasil Sobre os jogos digitais no Brasil (ganhando dinheiro!) Fabio Michelan - GP jogos Copag Sobre o trabalho com licenciamento no Brasil Vince Vader - Pesquisador e designer Sobre a pesquisa acadêmica na área lúdica Eventos BGS Dezembro Convidados* Agosto Setembro Outubro Novembro AulaExercícios