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Matthias Bohlen
Liefern, schon vor dem Schätzen
+49 170 772 8545
mbohlen@mbohlen.de
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Kürzlich im Projekt…
Vertrags-
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systemBuchungen
jung, noch änderbar 30 Jahre alt, nicht mehr änderbar
Anforderungen
1. Schick dem Rechnungssystem pro
Vertragsänderung eine Buchung
2. Fasse redundante Buchungen für denselben
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3. Mache das auch rückwirkend und mit Storni
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4. Identifiziere jede Buchung eindeutig, mit einem

nur 5-stelligen Code, so dass Du sie bei einem
Storno damit identifizieren kannst
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(3) Historisierung machte die Sache
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• Wir griffen uns an den Kopf und fragten
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• Rezept finden: Eine Woche, bis es richtig gut
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• Dabei 15 Fehlversuche, die eben nicht gut
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• Kochen: Eine halbe Stunde bis zum
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traditionelle Kultur kommende Kultur
Einstellung zukunftsorientiert,
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Leistung Projekte,

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Management deterministisch
Berichtsmedien Gantt-Chart,

Burndown-Chart
Aufgaben Manager weist sie zu
Verantwortung Kunde bestellt/befiehlt,

Team liefert
Haupt-Interaktion verhandeln
Legitime Projektleiterfragen
Termin: Wann können wir liefern?
Ressourcen: Wie viele Leute brauchen wir?
Kosten: Wie teuer wird das alles?
Fortschritt: Wie weit sind wir

und wie lange dauert's noch?
Ein Weg zur Weisheit
Blei:


Aufwand (PT) schätzen

und Rest-Aufwand verfolgen
PT schätzen und verfolgen
Schätzen PT pro Paket, dann PT über alle Pakete summieren
Messen Ist-PT total, Ist-PT pro Paket
Terminfrage T = PT / P
Ressourcenfrage P = PT / T
Kostenfrage EUR = EUR/PT * PT
Fortschrittsfrage % fertig = Ist-PT / (Ist-PT + Rest-PT)
Vorteile jeder glaubt, er verstünde das
Nachteile Wert eines Pakets wird nicht bemessen.
Komplexität eines Pakets wird nicht bemessen.
Team lernt nichts über seine Fähigkeit.
Schätzungen sind ungenau, besonders bei großen
Paketen.
"% fertig" ist schlechte Metrik, weil Ist-PT und geschätzte
Rest-PT verschiedene "Währungen" sind.
Ein Weg zur Weisheit
Bronze:


Story-Points schätzen,

Velocity messen,

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Schätzen SP pro Paket, dann SP über alle Pakete summieren
Messen Velocity = SP der fertigen Pakete pro Iteration
Terminfrage T = (SPRest / Velocity) * (Tage / Iteration)
Ressourcenfrage Pneu = Pjetzt * (Velocityneu / Velocityjetzt)
Kostenfrage EUR = EUR/Iteration * Iterationen
Fortschrittsfrage % fertig = SPIst / (SPIst + SPRest)
Vorteile Komplexität wird bemessen
% fertig hat eine Chance, zu stimmen, weil SP immer SP
ist, grundsätzlich geschätzt.
Team lernt über seine Fähigkeit, Komplexität zu liefern.
Nachteile Schätzungen sind ungenau, besonders bei großen Paketen.
Velocity schwankt stark.
Die Emotionen schlagen hoch…
1.Sprint:Velocity 32 ➜ gut, OK…
2.Sprint:Velocity 45 ➜ prima!
3.Sprint:Velocity 57 ➜ wow, wir machen es richtig!
4.Sprint:Velocity 31 ➜ Aufregung bis ins Management
5.Sprint:Velocity 30 ➜ Tristesse,Vertrauensverlust
6.Sprint:Velocity 60 ➜ Party, Pizza für alle!
7.Sprint:Velocity 45 ➜ Schulterzucken,Angst
Zufall oder erkennbare Ursache?
1. Sprint: Velocity 32
2. Sprint: Velocity 45
3. Sprint: Velocity 57
4. Sprint: Velocity 31
5. Sprint: Velocity 30
6. Sprint: Velocity 60
7. Sprint: Velocity 45
Velocity
0
15
30
45
60
Sprint
1 2 3 4 5 6 7
Erschreckend?
• Die Hälfte Eurer Sprints müssen
"fehlschlagen", sonst macht Ihr etwas falsch!
• Frage:Wollt Ihr in einem System leben, in
dem das so sein muss?
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Story-Points schätzen,

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Story Points, Zykluszeit, Durchsatz
Schätzen SP pro Paket
Messen Zykluszeit = Zeit für Durchlauf eines Paketes, eingeteilt
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Durchsatz = Anzahl fertige Pakete pro Woche
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Ressourcenfrage Pneu = Pjetzt * (Durchsatzneu / Durchsatzjetzt)
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Wert (fertige Pakete) steht im Vordergrund.
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Terminfrage Tausgewählte Pakete = Paketeausgewählt / Durchsatz
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Ressourcenfrage Pneu = Pjetzt * (Durchsatzneu / Durchsatzjetzt)
Kostenfrage EUR = EUR/Woche * Wochen
Fortschrittsfrage % fertig = uninteressant
Vorteile % fertig wird unnötig, es zählt Service statt Scope.
Wert (fertige Pakete) steht im Vordergrund.
Stakeholder steuern "gut geölte Fabrik".
Schätzungen sind einfach bis unnötig.
Wenig Schwankung = Verlässliche Prognosen.
Nachteile Pakete herunterzubrechen macht Mühe
Wann kann
Ihr Team
liefern?
Einzelnes Ticket
Zykluszeit = 11 Tage
Place order
3857
Started: Nov. 12
Finished: Nov. 23
Messen und darstellen
Häufigkeitsverteilung der Zykluszeit
Wieoftaufgetreten?
0,0
2,5
5,0
7,5
10,0
Zykluszeit (Tage)
1 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100
57%
84%
Mit 84%
Wahrscheinlichkeit liefern
wir innerhalb von

30 Tagen!
Eine Frage der Kultur
traditionelle Kultur kommende Kultur
Einstellung zukunftsorientiert,
angstbesetzt
gegenwartsorientiert,
selbstbewusst
Leistung Projekte,

Umfang-orientiert
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Aufgaben Manager weist sie zu Team zieht sie sich
Verantwortung Kunde bestellt/befiehlt,

Team liefert
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Haupt-Interaktion verhandeln zusammenarbeiten
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  • 1. Matthias Bohlen Liefern, schon vor dem Schätzen +49 170 772 8545 mbohlen@mbohlen.de http://www.mbohlen.de @mbohlende
  • 2. Kürzlich im Projekt… Vertrags- system Rechnungs- systemBuchungen jung, noch änderbar 30 Jahre alt, nicht mehr änderbar
  • 3. Anforderungen 1. Schick dem Rechnungssystem pro Vertragsänderung eine Buchung 2. Fasse redundante Buchungen für denselben Zeitraum zusammen zu einer einzigen 3. Mache das auch rückwirkend und mit Storni (zweidimensional historisiert) 4. Identifiziere jede Buchung eindeutig, mit einem
 nur 5-stelligen Code, so dass Du sie bei einem Storno damit identifizieren kannst
  • 4. Was passierte… (1) wäre einfache Transformation gewesen (2) brauchte einen üblichen Algorithmus (3) Historisierung machte die Sache kompliziert (4) Eindeutigkeit mit nur 5 Stellen
 warf uns völlig aus dem geschätzten Zeitplan
  • 5. Jedoch… • Am Ende hatten wir wieder übersichtlichen Code, der alles Geforderte auch tat • Wir griffen uns an den Kopf und fragten uns: Warum wir es denn nicht gleich so gemacht, und zwar innerhalb von zwei Wochen?
  • 6. Was Entwicklung wirklich ist • Rezept finden: Eine Woche, bis es richtig gut schmeckt, gut aussieht und wiederholbar ist • Dabei 15 Fehlversuche, die eben nicht gut schmecken • Kochen: Eine halbe Stunde bis zum wiederholbar gut schmeckenden Gericht
  • 7. Uns fiel die Kultur auf… traditionelle Kultur kommende Kultur Einstellung zukunftsorientiert, angstbesetzt am Schluss des Vortrags Leistung Projekte,
 Umfang-orientiert Management deterministisch Berichtsmedien Gantt-Chart,
 Burndown-Chart Aufgaben Manager weist sie zu Verantwortung Kunde bestellt/befiehlt,
 Team liefert Haupt-Interaktion verhandeln
  • 8. Legitime Projektleiterfragen Termin: Wann können wir liefern? Ressourcen: Wie viele Leute brauchen wir? Kosten: Wie teuer wird das alles? Fortschritt: Wie weit sind wir
 und wie lange dauert's noch?
  • 9. Ein Weg zur Weisheit Blei: 
 Aufwand (PT) schätzen
 und Rest-Aufwand verfolgen
  • 10. PT schätzen und verfolgen Schätzen PT pro Paket, dann PT über alle Pakete summieren Messen Ist-PT total, Ist-PT pro Paket Terminfrage T = PT / P Ressourcenfrage P = PT / T Kostenfrage EUR = EUR/PT * PT Fortschrittsfrage % fertig = Ist-PT / (Ist-PT + Rest-PT) Vorteile jeder glaubt, er verstünde das Nachteile Wert eines Pakets wird nicht bemessen. Komplexität eines Pakets wird nicht bemessen. Team lernt nichts über seine Fähigkeit. Schätzungen sind ungenau, besonders bei großen Paketen. "% fertig" ist schlechte Metrik, weil Ist-PT und geschätzte Rest-PT verschiedene "Währungen" sind.
  • 11. Ein Weg zur Weisheit Bronze: 
 Story-Points schätzen,
 Velocity messen,
 Rest-Story-Points verfolgen
  • 12. Story Points schätzen und verfolgen Schätzen SP pro Paket, dann SP über alle Pakete summieren Messen Velocity = SP der fertigen Pakete pro Iteration Terminfrage T = (SPRest / Velocity) * (Tage / Iteration) Ressourcenfrage Pneu = Pjetzt * (Velocityneu / Velocityjetzt) Kostenfrage EUR = EUR/Iteration * Iterationen Fortschrittsfrage % fertig = SPIst / (SPIst + SPRest) Vorteile Komplexität wird bemessen % fertig hat eine Chance, zu stimmen, weil SP immer SP ist, grundsätzlich geschätzt. Team lernt über seine Fähigkeit, Komplexität zu liefern. Nachteile Schätzungen sind ungenau, besonders bei großen Paketen. Velocity schwankt stark.
  • 13. Die Emotionen schlagen hoch… 1.Sprint:Velocity 32 ➜ gut, OK… 2.Sprint:Velocity 45 ➜ prima! 3.Sprint:Velocity 57 ➜ wow, wir machen es richtig! 4.Sprint:Velocity 31 ➜ Aufregung bis ins Management 5.Sprint:Velocity 30 ➜ Tristesse,Vertrauensverlust 6.Sprint:Velocity 60 ➜ Party, Pizza für alle! 7.Sprint:Velocity 45 ➜ Schulterzucken,Angst
  • 14. Zufall oder erkennbare Ursache? 1. Sprint: Velocity 32 2. Sprint: Velocity 45 3. Sprint: Velocity 57 4. Sprint: Velocity 31 5. Sprint: Velocity 30 6. Sprint: Velocity 60 7. Sprint: Velocity 45 Velocity 0 15 30 45 60 Sprint 1 2 3 4 5 6 7
  • 15. Erschreckend? • Die Hälfte Eurer Sprints müssen "fehlschlagen", sonst macht Ihr etwas falsch! • Frage:Wollt Ihr in einem System leben, in dem das so sein muss?
  • 16. Ein Weg zur Weisheit Silber: 
 Story-Points schätzen,
 Zykluszeit und Durchsatz messen,
 Rest-Pakete verfolgen
  • 17. Story Points, Zykluszeit, Durchsatz Schätzen SP pro Paket Messen Zykluszeit = Zeit für Durchlauf eines Paketes, eingeteilt in SP-Kategorien Durchsatz = Anzahl fertige Pakete pro Woche Terminfrage Trestliche Pakete = PaketeRest / Durchsatz Tein Paket = Zykluszeit ( SP-Kategorie(Paket) ) Ressourcenfrage Pneu = Pjetzt * (Durchsatzneu / Durchsatzjetzt) Kostenfrage EUR = EUR/Woche * Wochen Fortschrittsfrage % fertig = PaketeIst / (PaketeIst + PaketeRest) Vorteile % fertig stimmt, weil reine Ist-Betrachtung. Wert (fertige Pakete) steht im Vordergrund. Team lernt über seine Fähigkeit, Wert zu liefern. Genauigkeit der Schätzungen nicht mehr wichtig. Nachteile Durchsatz schwankt stark.
  • 18. Ein Weg zur Weisheit Gold: 
 Ein-Wochen-Pakete bilden,
 Zykluszeit und Durchsatz messen,
 Rest-Pakete verfolgen, Story-Points vergessen
  • 19. Machbarkeit, Zykluszeit, Durchsatz Schätzen Ist dieses Paket in einer Woche machbar? Messen Zykluszeit = Zeit für Durchlauf eines Paketes Durchsatz = Anzahl fertige Pakete pro Woche Terminfrage Tausgewählte Pakete = Paketeausgewählt / Durchsatz Tein Paket = durchschnittliche Zykluszeit Ressourcenfrage Pneu = Pjetzt * (Durchsatzneu / Durchsatzjetzt) Kostenfrage EUR = EUR/Woche * Wochen Fortschrittsfrage % fertig = uninteressant Vorteile % fertig wird unnötig, es zählt Service statt Scope. Wert (fertige Pakete) steht im Vordergrund. Stakeholder steuern "gut geölte Fabrik". Schätzungen sind einfach bis unnötig. Wenig Schwankung = Verlässliche Prognosen. Nachteile Pakete herunterzubrechen macht Mühe
  • 21. Einzelnes Ticket Zykluszeit = 11 Tage Place order 3857 Started: Nov. 12 Finished: Nov. 23
  • 22. Messen und darstellen Häufigkeitsverteilung der Zykluszeit Wieoftaufgetreten? 0,0 2,5 5,0 7,5 10,0 Zykluszeit (Tage) 1 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 57% 84%
  • 23. Mit 84% Wahrscheinlichkeit liefern wir innerhalb von
 30 Tagen!
  • 24. Eine Frage der Kultur traditionelle Kultur kommende Kultur Einstellung zukunftsorientiert, angstbesetzt gegenwartsorientiert, selbstbewusst Leistung Projekte,
 Umfang-orientiert Services, Wert-orientiert Management deterministisch statistisch Berichtsmedien Gantt-Chart,
 Burndown-Chart Zykluszeit-Histogramm Aufgaben Manager weist sie zu Team zieht sie sich Verantwortung Kunde bestellt/befiehlt,
 Team liefert Team stellt Fähigkeit,
 Kunde überlegt, wie er sie nutzt Haupt-Interaktion verhandeln zusammenarbeiten
  • 25. Mehr lesen und erfahren? Mehr auf http://mbohlen.de ! Telefon: +49 170 772 8545 E-Mail: mbohlen@mbohlen.de Wenn Sie diese Kultur in Ihrem Unternehmen etablieren möchten, geben Sie mir Ihre Karte. Wir sprechen dann miteinander.