1. O documento fornece instruções para iniciar o uso do software Maya, incluindo como instalar o programa, convenções usadas nos tutoriais e como acessar ajuda.
2. É apresentado os termos legais e direitos autorais relacionados ao uso do software Maya.
3. Contém uma tabela de conteúdo dos capítulos dos tutoriais iniciais de Maya.
1. 1
Getting Started with Maya
Esta Tradução foi realizada por :
Emanuel de Jesus Santos
E-mail: manufotos@ig.com.br Site: www.manufotos2.blogspot.com
Foram utilizados como auxilio a tradução os programas Babylon 7,
Lingoes, e Google Tradutor, mas tendo a revisão e correção do português
Colocando o sentido exato dos temas,tendo sido efetuados pela minha pessoa.
Quem sou: Técnico e Professor de Informática e Autodidata no estudo da língua
Inglesa. Possuo um blog: www.manufotos2.blogspot.com
E além disso sou Fotografo Profissional.
Espero que este trabalho seja útil para os sedentos de informação e autodidatas
iniciantes que existem por ai.
6. 6
1 Overview
Bem-vindo ao Maya ®, um dos Maiores líderes mundiais de software para
aplicações em animação 3D digital e efeitos visuais. O Maya oferece um completo
conjunto de ferramentas para a sua criação de conteúdo 3D,trabalhos variados de
modelagem, animação e dinâmica, através de pintura e de renderização, para citar
apenas alguns exemplos.
Com o Maya, você pode criar e editar modelos 3D e uma variedade de formatos de
modelagem e animar seus modelos usando suite de ferramentas Maya e animação.
Você pode criar simulações visuais convincentes de objetos rígidos e flexíveis,e
corpo interagindo no mundo físico utilizando a dinâmica computacional e
ferramentas de partículas.O Maya também fornece uma série de ferramentas,para
lhe permitir renderizar as suas cenas de animação 3D e arquivos de fotos com
imagens realistas,e animação com efeitos visuais.
A interface do software Maya é totalmente personalizável para aqueles utilizadores
que exigem um software Hábil para maximizar a sua produtividade.O Maya
permite aos usuários estender as funcionalidade do Maya, por prover acesso à
linguagem MEL TM (Maya Embedded Language). Com a MEL, você pode
personalizar a interface do usuário e escrever scripts e macros. Além disso, uma
aplicação integral Programmers Interface (API) está disponível para reforçar o
poder e funcionalidade do Maya. E o Maya também fornece uma linguagem da
base Python para o Maya API para os usuários que queiram utilizá-lo.
O poder de criação de conteúdo do Maya, é provido para uso e integrados em uma
aplicação do software que é projetada para aumentar a produtividade do usuário e
facilidade de utilização.
Esta seção fornece as seguintes informações:
• Sobre o Getting Started Lessons -Informações sobre as aulas, onde começar, e
na ordem em que você deve completar as lições.
• pré-requisitos antes de começar-conhecimentos e habilidades que você deve ter
antes de começar as lições do Maya.
• Instalar o Maya-Informações sobre a instalação.
• Utilizando os arquivos de lições -Como acessar e usar os arquivos de lições para
o Getting Started com as lições do Maya.
• Convenções utilizadas nas lições-Descreve as diversas convenções utilizadas em
todo o Getting Started com as lições do Maya.
• Utilizando a Maya Help-Outlines,são diferentes recursos de ajuda fornecidos com
o software Maya.
7. 7
1 | Visão Geral
> Sobre o Getting Started Lessons Começando aulas
• Recursos adicionais de aprendizagem,Resources-Outlines são recursos além do
que é incluído com o software Maya.
• Restaurando as configurações padrão de usuários, Descreve como ressetar às
configurações padrão do Maya, antes de começar as aulas.
Sobre o Getting Started Lessons Começando aulas
O Getting Started with Maya introduz as diferentes áreas do Maya em um breve
conjunto de lições. As lições são concebidas para permitir que você aprenda o
conteúdo destes módulos em seu próprio ritmo.
Se você é novo no Maya, neste guia poderá iniciar o caminho de sua
aprendizagem. Se você for um usuário experiente ou de transição de uma outra
plataforma de software de aplicação 3D, o Getting Started with Maya fornece um
ponto de partida para a compreensão e características do programa Maya que
você ainda não teve tempo para aprender.
Se você for um usuário do Maya ® UnlimitedTM você pode aprender sobre as
características de seu software, vá até as lições em Getting Started with Maya
Unlimited que está incluído na seção do Learning Resources Maya Help. Se
você é novo no Maya, recomendamos que você comece com as lições contidas
dentro Getting Started with Maya.
Getting Started with Maya não pretende substituir a documentação que vem
com o software Maya. Apenas os comandos e opções utilizados nas aulas são
explicadas no presente manual. Você irá encontrar o Maya Help que fornece um
excelente companheiro de referência para as aulas e muito mais.
Muitas das lições no Getting Started with Maya contém uma ou mais aulas
separadas que fornecem instruções passo-a-passo as instruções para criar ou
realizar tarefas específicas dentro Maya. Você pode seguir as lições deste manual
do começo ao fim completo ou apenas as lições que correspondam aos seus
interesses e necessidades.
Recomendamos que qualquer novo usuário Maya comece do inicio ao fim,e após
concluir ir para o modulo seguinte:
• Vendo os Filmes do Essential Skills Movies que estão disponíveis para quando
você iniciar o Maya pela primeira vez.
• Completando as lições do (Capítulo 2) do Maya Basics que introduzem muitos
conceitos fundamentais e as competências relacionadas com a interface do usuário
Maya.
A versão do Getting Started with Maya dentro do Maya Help também contém
filmes para algumas das lições,instale o Apple QuickTime 7 ® para assistir.
8. 8
1 | Visão Geral
> Antes de começar
Para utilizar as lições do Maya Help
1 No Maya, selecione help> Tutorials.
O Maya Help exibe a janela com as lições do Getting Started with Maya.
2 Click no tutorial que pretende trabalhar,que o Maya Help exibe as lições
associadas à este tutorial.
Antes de começar
Antes de começar o Getting Started with Maya, você deveria ter um
conhecimento prático de seu sistema operacional do computador. Você deve
saber como usar um mouse, selecionar menus e digitar um texto e pericia em
operar os comandos do seu teclado. Você também deve saber como abrir e
salvar arquivos, copiar arquivos de um DVD para o disco rígido, e ser capaz de
navegar no seu sistema de exploração de arquivos a exemplo do navegador
(Internet Explorer).
Se você precisar de uma visão ou revisão destas técnicas, recomendamos que
você consulte a documentação que veio com o seu computador pessoal e
sistema operacional.
Se você é novo em computação gráfica e animação 3D, você pode querer obter
The Art of Maya (ISBN: 978-1-8971-7747-1). Explica muitos conceitos e
técnicas que são exclusivas para o mundo da computação gráfica 3D que se
relacionem com a Maya.
Instalando Maya
Você deve ter instalado Maya e licenciado em seu sistema de computador para
concluir com sucesso as lições deste manual. Para operar Maya em seu
computador, você deve estar executando um destes sistemas operacionais
qualificado,Microsoft ® Windows ®, Linux ®, ou Apple ® Mac OS ® X, e com
os requisitos mínimo de memória de armazenamento recomendado.O Maya
exige um mouse com três botões, isto é necessário para acessar todas as suas
plenas funcionalidades para os menus, comandos e visualização 3D.
Para instruções completas sobre hardware qualificado e sistemas operacionais,
bem como a instalação e licenciamento do software Maya, por favor consulte o
manual de instalação e licenciamento que veio com seu software Maya ou
verifique as características e as especificações no link: www.autodesk.com/
Maya.
9. 9
1 | Descrições > convenções utilizados nestas lições
Convenções utilizadas nestas lições.
Algumas convenções importantes utilizadas Getting Started with Maya são
explicadas aqui.
O Maya está disponível para uso em diversos sistemas operacionais. Todas as
diferenças entre os sistemas operacionais quando operando o Maia são
identificadas neste livro da seguinte maneira:
(Windows), (Mac OS X), (Linux)
A Tela com ilustrações e exemplos dentro do Getting Started with Maya varia
entre o Windows, Mac OS X, e Sistema Operacional Linux. A interface do Maia é
geralmente consistente para cada um desses sistemas.
Quando recebe instruções para selecionar um Menu no Maia utilizamos a seguinte
convenção:
• Menu > Command (For example, File > New Scene)
Quando se recebe instruções de escolher a opção Box(caixa) para um determinado
item do menu do Maia, utilizamos a seguinte convenção:
• Menu > Command > Option (For example, Create > NURBS > Primitives >
Sphere > _.
10. 10
1 | Visão Geral
> Usando a lição de arquivos
Usando a lição de arquivos
Muitos das lições do Getting Started with Maya têm acompanhamento de lições
de arquivos que foram criados para uso com as aulas.Esses arquivos estão
incluídos no GettingStartedLessonData no diretório do software Maya e foram
instalados dentro do Maya e podem ser carregado a partir dos seguintes locais:
(Windows)
<unidade de disco rigido>: Program
Files Autodesk Maya2008 GettingStartedLessonData
(Mac OS X)
/ Applications/Autodesk/maya2008/GettingStartedLessonData
(Linux)
/ usr/autodesk/maya2008/GettingStartedLessonData
Usando o Maya Help
Seu aplicativo software Maya vem com um conjunto abrangente de recursos de
documentos.
Essential Skills Movies
A primeira vez que você iniciar o Maya, a janela do Essential Skill Movies
aparece no Maya. Assista a estes filmes para saber mais sobre os skills
(habilidades) que você precisa aprender a dominar quando você utiliza pela
primeira vez o Maya. É necessário ter instalado em seu computador o player da
Apple Quick Timer 7, O áudio para o filme está disponível em Inglês, francês,
alemão, italiano, japonês, coreano e Mandarin.
11. 11
1 | Overview
> Using the Maya Help
Assistindo o Essential Skills Movies
1 Na janela do Essential Skills Movies , Clicar em um dos 7 botões para iniciar
um filme.
No seu computador,é necessário ter instalado Quicktimer 7.0 player da Apple
,ou um player que rode filmes no formato mov.Escolha o filme comece a Assistir.
2 Use os comando do Quicktimer player, para iniciar(start),parar(stop),e
pausar(pause) o filme(Movie).
Para fechar a janela do Essential Skills Movies ou Quicktimer
player.
1 para fechar o Essential Skills Movies , Clicar em (close) na caixa próxima ao
canto superior direito da janela que estar ativa.
Se você não quiser visualização automática da caixa de diálogo quando iniciar a
tela do Maya , pressione Don´t Show this At sttartup check Box.
2 Para fechar o multimedia player Quicktimer player, select File > Exit ou click
em close Box no canto superior direito da janela. (Esta instrução poderá variar
em função do Multimídia player que é utilizado)
12. 12
Se Desejarem assistir aos filmes no futuro
• No Maya, select Help > Learning Movies.
A janela do Essential Skills Movie aparece e agora; Escolha o filme e assista.
Maya Help
O seu aplicativo software Maya vem instalado com a documentação técnica
que irá auxiliá-lo no seu aprendizado do software Maya. O Maya Help é baseado
em HTML, estruturado por módulo, totalmente investigável, e é mostrado por meio
do seu browser de Internet (Internet Explorer, Firefox, Opera, Safary, Google
Crhome, etc...) do seu computador.
O Maya Help é apresentado em base de tópicos das principais categorias de
funcionalidades do Maya. O Maya Help poderá auxiliar Você á encontrar
informações e referências sobre os diversos tópicos, com performance para
perguntas específicas, e o comando de referências MEL™.
Para lançar o Maya Help
•Select Help > Maya Help.
O Maya Help aparece em uma janela separada do seu navegador Web browser
[ex:internet Explorer,Firefox,Crhome,etc...]. (dependendo de sua preferência de
configuração). O lado esquerdo do painel do Maya Help permite que você
navegue para diversos tópicos do Maya.
Para obter ajuda de um tópico em particular no Maya
No painel de navegação do Maya Help, clique no nome do tópico do Maya sobre a
informação que deseja (por exemplo, Modeling, Animation, Dynâmics, MEL
commands, etc.).
O Maya Help mostra associações de sub-topics (sub-tópicos) e categories
associated (Associações de Categorias) com o nome do tópico que você
selecionou.
Maya Index and search <> Índice e pesquisa no Maya
Você pode Pesquisar no Maya Help diretamente com o uso do Index e search
capabalities. Com essas ferramentas encontrará o tópico do Maya que você
deseja, por procurar a palavra do tópico em uma lista em ordem alfabética,
diretamente ou por digitar a palavra do tópico dentro do search field , a
ferramenta de pesquisa irá encontrar a documentação associado ao tópico
desejado.
13. 13
1 | Visão Geral
> Utilizar a Maya Ajuda
Para utilizar o Maya Index (Índice)
1 no Maya, selecione Help> Maya Help.
O Maya Ajuda aparece em uma janela separada (dependendo da sua
preferência). O botão do Maya Índex aparece no topo do painel esquerdo de
navegação.
2 Click no Índex Button (botão).
o painel de navegação é Atualizado para exibir uma lista alfabética na parte
superior do painel com o primeiro índice de itens listados.
3 Click em um item / listado em ordem alfabética.
Painel de navegação atualiza-se para exibir os tópicos associados a esse item /
listado em ordem alfabética.
4 No painel de navegação à esquerda, clique na entrada ou nome do tópico que
você deseja a partir da lista alfabética.
As informações relacionadas a esse tema aparecem no painel da direita.
Para usar a pesquisa do Maya Help
1 Select Help>Maya help.
O Maya help é mostrado em uma janela separada (dependendo das suas
preferências). O Button Search do Maya ( botão de Pesquisa) aparece no topo
do painel esquerdo de navegação.
2 Click no Search Button (botão Procurar).
O Painel de navegação exibe as atualizações as opções de pesquisa
disponíveis.para Você procurar um tópico digitando uma palavra(s) que melhor
representa a informação que você necessita.
3 Na caixa de texto, digite uma palavra que melhor representa a seu tópico de
pesquisa.
Por padrão, todo o conteúdo do Maya Help é pesquisado. Você pode limitar os
resultados da pesquisa, selecionando um tópico específico da guia da lista
suspensa abaixo da caixa de texto.
4 Click no Button(botão) Go para começar a sua pesquisa.
Os resultados da pesquisa aparecem no painel esquerdo navegação, ordenados
por assunto e área de relevância.
5 Click no tópico desejado apartir dos resultados da lista pesquisada.
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1 | Overview
> Using the Maya Help
A informação referente à palavra ou topico digitado aparece no painel do lado
direito do Maya Help.
Pop-up Help ( janela extra de ajuda)
Popup Help Que lhe proporciona um método rápido de identificar uma ferramenta
em particular ou um ícone na interface de uso do Maya.
Para usar o Pop-up Help
• Mova o cursor do mouse sobre um ícone ou botão.
O nome ou designação de função aparece em uma janela pop-up diretamente
sobre ela.
Volte ao Pop-up Help se ele não aparecer
1 Se você Estiver operando o Maya no Windows ou sistema operacional
Linux:
• Select Window > Settings/Preferences > Preferences.
• Na janela Preferences, click em Help category e click na caixa Tooltips caixa Pop-up
help clique marcando a seção e cheque para ver se o pop-up help aparece.
• Click no botão Save para fechar a janela Preferences.
2 Se Estiver operando o Maia no sistema operacional Mac OS X :
• Select Maya > Preferences.
• Na janela Preferences, click em Help category e click em Tooltips enable
(ativar tooltips), marque a secção da caixa Pop-up help e cheque para ver se
aparece.
• Click no botão Save para fechar a janela Preferences.
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1 | Overview
> Using the Maya Help
Help Line ( botão linha de ajuda)
O Help Line é um botão no fundo da janela do Maya que apresenta informações
sobre a janela ferramentas, menus, e objetos. Como o Pop-up help, apresenta as
descrições quando se desloca o mouse sobre ícones e menus de itens. Ele também
revela instruções quando você selecionar uma ferramenta. O que é útil se você
não sabe ou esqueceu-se de como utilizar uma determinada ferramenta.
Help Line
Para usar a Help Line
• Mova o cursor do mouse sobre um ícone ou botão.
O ícone ou o nome do botão e instruções sobre como utilizar esse
instrumento aparecem no help line.
Find Menu
A característica do Find Menu permite localizar um determinado item do menu. O
Find Menu Pesquisa somente os itens do menu principal.
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1 | Overview
> Additional learning resources
Para encontrar e localizar um item do menu principal
1 Select Help > Find Menu.
A janela do Find Menu (localizar um item) aparece.
2 Digite no campo de texto o item do menu que quer localizar,e pressione
Enter,para sistema operacional (Windows and Linux) ou Return (Mac OS X).
Os possíveis resultados da pesquisa para o item que foi digitado no menu
principal são mostrados na janela do Find a Menu item.
Adicional learning resources (Recursos de aprendizagem adicional).
Além dos recursos do Maya help dentro do programa Maya, você poderá acessar
os seguintes recursos para aprender mais sobre o Maya ou obter assistência
técnica.
O Maya Learning Path
Descubra muitos recursos de aprendizagem disponíveis no Autodesk usando
O Maya Learning Path. Para mais informações veja ou acesse o
Site: www.autodesk.com/maya-learningpath.
O Web site Maya
O Web site Maya contém uma abundancia de recursos relacionados ao seu
software Maya e muitos outros produtos relacionados e serviços.
Você poderá ver o Web site Maya em: www.autodesk.com/Maya usando o seu
navegador web browser (Internet Explorer,Mozila Firefox,Opera,Safári e etc...).
Autodesk Training
Autodesk proveu uma linha de produtos e serviços para ajudar você a tirar o maior
proveito do seu programa Maya. Você poderá adquirir pela compra recursos
adicionais como materiais para o seu auto-aprendizado ou ser atendido por um
instrutor certificado no curso de treinamento com treinamento facilitado e
autorizado pela Autodesk. Para mais informações, veja www.autodesk.com/maya-training
.
Technical Support
A Autodesk disponibiliza serviços de suporte técnico para o Maya
globalmente através do telefone e e-mails de serviços, assim como
serviços de suporte on-line. Para mais informações, click no link
Support Center no menu do seu Maya Help ou clique no link Services
and Support do Web site Maya.
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Eventos e Seminários
A Autodesk também promove Seminários Maya em formatos curtos de
treinamento e eventos maiores de computação e mostra de negócios.
Para mais informações, veja www.autodesk.com/maya-events-seminars.
Restaurar configurações de usuário padrão
Se você já tiver usado o Maya ou tiver uma versão anterior do Maya instalado,
você deve restaurar as configurações padrão para Maya antes de começar as
lições. Isso garante que Maya se pareça e funcione exatamente como as lições
descrevem.Se você for um usuário experiente do Maya, recomendamos que você
salve suas preferências existentes para uso posterior antes de restaurar as
configurações do usuário padrão.
Para salvar as preferências do usuário personalizado
existente
1 Assegure que o Maya não está sendo executado.
Cada vez que você sai do Maya ele salva a configuração da maioria dos
componentes da sua interface de usuário para que ela seja a mesma quando
você iniciá-lo da próxima vez. Ele grava as preferências para um diretório
chamado prefs. Se você mudar o nome do diretório prefs, o original
preferênces será mantido e o Maya irá criar um novo diretório prefs a próxima
vez que for executado.
1 Renomeie o arquivo existente preferences do usuário para um nome
diferente, por exemplo, myprefs. Prefs O caminho é:
Windows
• (Windows XP)
Documents and Settings<username>My Documentsmaya 2008en_USprefs
• (Windows XP 64bit)
Documents and Settings<username>My Documentsmaya 2008-
x64en_USprefs
• (Windows Vista)
Users<username>Documentsmaya2008en_USprefs
• (Windows Vista 64bit)
Users<username>Documentsmaya2008-x64en_USprefs
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1 | Overview
> Restoring default user settings
Mac OS X
•/Users/<username>/Library/Preferences/Autodesk/maya/en_US/2008/prefs
Linux
• (32-bit) ~<username>/maya/2008/en_US/prefs
• (64-bit) ~<username>/maya/2008-x64/en_US/prefs
Note
Se você estiver executando a versão em japonês do Maya,
mude o caminho do diretório pt_BR acima para ja_jp.
Se você tiver uma versão anterior do Maya instalado, também terá que renomear
diretório prefs para um novo nome, como myprefs. Maya vai carregar as
preferências mais antigas se existirem a partir de uma versão anterior.
3 Iniciar o maya e as lições do Getting Started with Maya.
Para restaurar as preferências do usuário personalizado após fazer as
lições
1assegure-se que o Maya não está sendo executado.
2 Renomeie as preferences (preferências) mudada anteriormente de volta para
prefs.
19. 19
Imagem criada por : David Atkinson
2 Maya Basics
Introdução
Para qualquer aprendizagem de software
aplicativo 3D é Crítico e necessário o
entendimento inicial de alguns conceitos
básicos: o modo como funciona o mundo do
software e as competências fundamentais
que você precisa para trabalhar nesse
mundo. Se você nunca usou um software de
aplicação tridimensional (3D) antes, você
poderá inicialmente achar o Maya estranho e
diferente em comparação com um software
de aplicação 2D.
Se você estiver se perguntando "onde eu começo?", Este capítulo é o melhor lugar
para começar. Nós recomendamos você concluir as lições deste capítulo de modo
que entenda os conceitos essenciais e as competências apresentadas e que você
se familiarize com o software Maya.
Este capítulo cobre alguns conceitos e competências fundamentais para o Maya
em quatro lições:
• Lição 1 Maya A interface do usuário: "Introdução" na página 35
• Lição 2 Criando, manipular e visualizar objetos: "Introdução" na página 49
• Lição 3 Maya 3D visualizando a cena: "Introdução" na página 64
• Lição 4 Componentes e atributos: "Introdução" na página 85
Preparação para as lições
Para garantir que as lições funcionam como descritas:
• Assegurar-se de que o Maya é licenciado e está instalado em seu computador.
20. 20
2 | Maya Basics
> Preparação para as aulas
Se você não tiver instalado Maya ainda, consultar o manual de Instalação e
licenciamento que acompanha o pacote do seu software Maya. Nele são explicados
os requisitos para a instalação do Maya e os procedimentos para instalação e
licenciamento Maya sobre plataformas de hardwares suportados.
• Se você nunca iniciou Maya em seu computador antes, ele irá iniciar pela
primeira vez, usando as configurações de preferência padrão.
• Se você tiver executado Maya antes, você deverá garantir que o seu Maya
preferences esteja com a configuração padrão. Isso garante que as lições e
exemplos apareçam como descritos.
Antes de começar as lições Consulte a seção na introdução deste livro para obter
instruções sobre como redefinir preferences do usuário para a configuração
padrão.
• Salvo indicação em contrário, as instruções neste capítulo para fazer menu
seleções supor que você está trabalhando a partir do menu Polygons set.
Note
Antes de executar as lições neste livro, assegurar que a opção de
Criação Interativa primitivas é desligado,Create>Polygon
Primitives>Interactive Creation and Create>NURBS
Primitives>Interactive Creation. Ou seja, garantir uma marca de
verificação não aparecer ao lado desses itens do menu.
21. 21
Lição 1 Maya A interface do usuário
Introdução
Assim como um motorista de um automóvel está familiarizado com o painel do seu
veículo, é importante para você se familiarizar com o "painel" do Maya.
A interface do usuário Maya remete a tudo que o usuário vê e opera dentro do
Maya. Os menus, ícons, scene views, Windows, e panels compõem a interface do
usuário.
Através da interface do usuário Maya você pode acessar os recursos e operar as
ferramentas e os editores que lhe permitem criar, animar e tornar seus objetos
tridimensionais, cenas, e os efeitos dentro Maya.
À medida que você passar o tempo e aprende a trabalhar com Maya, o seu
conhecimento e familiaridade com a interface do usuário irá aumentar até que ela
se torne natural para você.
Nesta lição você aprenderá como:
• Iniciar o Maya em seu computador.
• Utilize a interface Maya para que você possa começar a entender onde e como
acessar as principais ferramentas para trabalhar com o Maya.
• Selecione o menu e os conjuntos de ícones dentro do Maya.
• Aprenda os nomes das ferramentas relacionadas com os ícones no Maya.
• Criar uma nova cena e ver.
Esta primeira lição contém explicações adicionais das ferramentas e conceitos em
relação a muitas das lições mais adiante neste manual. Sugerimos que você levará
algum tempo para analisar essas explicações, uma vez que estabelecer a base
para entender onde as coisas estão no Maya.
22. 22
2 | Maya Basics
Lesson 1 > Starting Maya
Starting Maya
Para iniciar Maya no Windows
Faça um dos seguintes procedimentos:
• Dê um duplo clique no ícone Maya em seu desktop (área de trabalho).
• (Windows 2000 Professional) Neste Windows Start menu, select Programs >
Autodesk > Autodesk Maya 2008 > Maya 2008 (Maya Complete or Maya
Unlimited).
• (Windows XP Professional) Neste Windows Start menu, select All Programs >
Autodesk > Autodesk Maya 2008 > Maya 2008 (Maya Complete or Maya
Unlimited).
Para iniciar a Maya no Mac OS X
Faça um dos seguintes procedimentos:
• Dê um duplo clique no ícone Maya em seu desktop.
• Clique no ícone Maya em Dock.
• A partir do menu Apple Finder, escolha Go> Applications e, em seguida, procure
o ícone Maya e dê um duplo clique nele para iniciar o Maya.
Para iniciar Maya no Linux
Faça um dos seguintes procedimentos:
• Dê um duplo clique no ícone Maya em seu desktop.
• Em uma janela do shell, digite: Maya.
A interface Maya
Agora que o Maya está sendo executado, você primeiro precisa entender o que
você está vendo. Há uma grande quantidade de itens exibidos na interface Maya
de usuário.
A melhor maneira de se começar a aprender a usar as fundamental tools
(ferramentas fundamentais), é em seguida, aprender a usar as ferramentas
adicionais você irá precisar delas. Comece aprendendo algumas das principais
ferramentas.
23. 23
2 | Maya Basics
Lição 1> A interface Maya
Menu Bar Status Line Shelf Workspace Channel Box
Toolbox Help Line Command Line Time & Range Slider Layer Editor
A Área de trabalho Maya
A área de trabalho Maya é onde se realizam a maior parte do seu trabalho no
Maya. O trabalho está no centro da janela onde o seu editor e outros objetos são
exibidos no painel.
24. 24
2| Maya Basics
Lição 1 > a interface Maya
Panel Menu Grid Origin
Axis Direction Indicator Camera View Type
Quando você inicia o Maya pela primeira vez, a área de trabalho mostra, por
padrão, uma janela ou painel em perspectiva. Existem os outros componentes do
painel padrão perspectiva:
• O painel é marcado Persp no fundo, para indicar que você está vendo a
cena a partir de uma perspectiva da visão de uma câmara Maya.
• O painel tem o seu próprio menu, no canto superior esquerdo do painel. Estes
menus permitem-lhe acessar ferramentas e funções relacionadas a esse grupo
específico.
• A grade é apresentada com duas linhas de interseção passadas no centro da
cena Maia. Esta localização central é chamada de origem. A origem é o centro do
mundo do Maya 3D, e com todos os valores medidos direcionalmente do objeto a
partir desta localização.
25. 25
2 | Maya Basics
Lesson 1 > The Maya interface
XYZX, Y, Z Origin
Y
zz x
No Maya, como muitas outras aplicações 3D, as três dimensões são rotuladas
como eixos X, Y e Z. A origem está localizada em X, Y, Z posição de 0, 0, 0. A
grade também se situa ao longo do plano X, Z. Referimo-nos a isso como um
plano porque você pode visualizar um imaginário, plano, bidimensional quadrado,
que ao longo desta posição 3D.
No Maya os rótulos dos eixos X, Y e Z tem um esquema de cores: vermelho para o
X, Y de verde e azul para Z. Muitas ferramentas que você usa no Maya usam esse
esquema de cor para indicar que você está acessando um determinado item que
se relaciona com X, Y e Z, de alguma forma.
Color-coded
transformation
manipulators
Move
Rotate Scale
O eixo indicador mostra em que direção, X, Y ou Z, você está vendo a cena no
Maya. O eixo indicador é codificado na cor vermelha, verde e azul, e o esquema de
cores aparece no canto inferior esquerdo da janela do painel.
Isto é extremamente útil se você é novo em programas 3D, como muitas das
instruções contidas neste manual e o Maya Help fica fácil saber onde você está
vendo a cena em relação aos eixos X, Y, Z.
26. 26
2| Maya Basics
Lição 1> A interface Maya
Main Menu bar (barra menu principal)
As ferramentas e os itens são acessíveis a partir de menus suspensos localizados
na parte superior da interface do usuário. No Maya, menus são agrupados em
menu sets (conjuntos de menus). Estes conjuntos são acessíveis a partir da Main
Menu bar (barra de menu principal).
A barra da Main Menu (menu principal) aparece no topo da interface Maya
diretamente abaixo da barra de título e exibe o menu set escolhido. Cada
conjunto de menu corresponde a um módulo dentro do Maya: Animation,
Polygons, Surfaces, Rendering, e Dynamics. Os módulos são uns métodos para
agrupar recursos e ferramentas relacionadas. Maya ® UnlimitedTM tem um
conjunto de menus adicionais (Por exemplo, Maya ® nClothTM).
Menu Selector
Você alterna entre conjuntos de menus escolhendo o módulo apropriado a partir
do menu selector sobre a Status Line {linha de status} (localizado diretamente
logo abaixo do File e Edit Menus). Como você pode alternar entre conjuntos de
menus, do lado direito do menu selector (menus de escolha), mas o lado
esquerdo, esta parte permanece a mesma, no lado esquerdo, menus são comuns a
todos os conjuntos de menus. A da esquerda contém menus File, Edit, Modify,
Create, Display e Window.
Animation specific menus
Common Menus
Common menus
Common menus Polygon specific menus
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2 | Maya Basics
Lesson 1 > The Maya interface
Para selecionar um específico menu set
1 Sobre a Status Line, select Animation a partir do menu drop-down.
O Main Menu (menu principal) muda para exibir o menu Set (conjunto de menu)
que diz respeito à Animation module (modulo de animação). Em particular, menu
titles como Animate,Deform,Skeleton,Skin, e aparecem assim por diante.
2 Usando o menu selector, escolha Polygons no menu drop-down.
O Main Menu (menu principal) muda para exibir o menu set para definir Polygons.
Menu titles como Select, Mesh, Edit Mesh, e aparecem assim por diante.
Por agora, deixe o menu set em Polygons. Você irá usar este conjunto na próxima
etapa.
Para criar um objeto 3D primitivo a partir do Polygons menu set
1 Select Create > Polygon Primitives > Interative Creation e assegure que uma
marca de verificação não aparece ao lado deste item.
Para esta lição, você não vai usar esta opção.
2 do Main Menu (principal barra de menu), selecione Criar> Polygon Primitives>
Cube.
Maya cria um cubo 3D objecto primitivo e coloca-lo no centro (origem) da área
trabalho do Maya.
28. 28
2| Maya Basics
Lição 1> A interface Maya
Status Line
A Status Line, está localizada logo abaixo da bar Main Manu (barra de menu
principal), contém uma gama de itens, a maioria dos quais são utilizados enquanto
você faz modelagem ou trabalha com objetos dentro do Maya. Muitos dos itens da
Status Line são representados por um ícone gráfico. Os ícones economizam espaço
na interface Maya e permitem o rápido acesso às ferramentas usadas com mais
freqüência.
Nesta lição, você aprenderá sobre algumas das áreas do Status Line.
Menu selector Scenes icons Selection Mode Selection Masks
Você já aprendeu sobre o primeiro item da Status line: use o Menu selector para
selecionar entre menu sets (conjunto de menu).
O segundo grupo de ícones circulados relacionam-se com o scene icons e são
utilizados para criar, abrir e salvar o cenas Maya.
O terceiro Selection Mode e quarto Selection Masks são grupo de botões que
são usados para controlar o modo como você pode selecionar os objetos e
componentes de objetos. Você irá aprender mais sobre a seleção de objetos em
lições posteriores.
O quinto grupo de ícones são usados para controlar o Snap Mode icons para
objetos e componentes. Você vai começar a utilizar estas ferramentas em uma
lição mais tarde neste capítulo.
A última seção compreende três botões que são utilizados para mostrar ou ocultar
editores, incluindo o Attribute Editor, Channel Box, Layer Editor, e Tool Settings. O
padrão mostra a Channel Box e o layer Editor. Quando você cria um objeto, como
o cubo, por exemplo, informações sobre o objeto que apresentadas nestes
editores. Você aprenderá como usar esses editores mais tarde neste capítulo.
Snap Mode Icons Show/Hide Editor icons
Para uma melhor organização da status Line, todos os botões de ícone são
divididos em grupos que você pode expandir e retrair e fechar, como é mostrado.
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2 | Maya Basics
Lesson 1| > The Maya interface
Collapse icon groups by clicking on vertical bars
Expand icon groups by clicking on vertical arrow bars
Shelf
A Shef está localizado diretamente abaixo da Status Line. O Maya Shef é útil para
o armazenamento de ferramentas e itens que você usa freqüentemente ou ter
personalizado para seu uso próprio. Você pode manter as ferramentas e os itens
que você usa mais freqüentemente em um local que oferece acesso prático. Maya
tem alguns dos itens Shef de pré-configurado para o seu uso.
Shelf
Para criar um objeto usando uma ferramenta a partir do Shef
1 Apartir do Shef, selecione a guia Surfaces tab, a fim de exibir as ferramentas localizadas
no Shef.
Surfaces Tab
2 Select Create> NURBS Primitives> Interactive Creation assegurare-se que uma
marca de verificação não aparece ao lado do item
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2| Maya Basics
Lição 1> A interface Maya
Para esta lição, você não vai usar esta opção
3 apartir do Shelf, selecione o ícone NURBS sphere localizado na extremidade
esquerda, clicando sobre ele.
O Maya cria um objeto primitivo esfera e coloca no centro da área de trabalho do
Maya na mesma posição que o cubo.
Sugestão :
Você pode determinar se esta é a ferramenta correta antes de escolhê-la, ao passar o cursor
do mouse sobre o ícone, o nome ou descrição da ferramenta aparece diretamente sobre
uma janela popup.
Selected Deselected
Tool popup
Observe a cena abaixo que você criou anteriormente. A primeira esfera está com a
cor verde brilhante porque o objeto está selecionado, a segunda esfera está azul
marinho porque o cubo não está mais selecionado. No Maya, quando o objeto está
na cor verde brilhante, nos referimos a ela como sendo selecionado ou ativo
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2| Maya Basics
Lição 1> A interface Maya
Selecção de objectos e de componentes é uma forma de indicar no Maya que
este ponto específico, deve ser afetado pela ferramenta ou ação que você irá
escolher posteriormente. Assim quando você trabalha com o Maya, você estará
selecionando e desselecionando itens de um lote. Você irá aprender a
selecionar e desmarcar os objectos mais tarde neste capítulo.
Alguns dados numéricos aparecem no Channel Box editor do lado direito da
interface do usuário. Esta informação diz respeito a X, Y e Z, translation,
rotation, scaling para o objeto ativo. The X, Y e Z valores numéricos de
Translate são atualmente fixado em 0. Isto indica que a esfera da localização é
na origem. O Channel Box é útil para a visualização e edição deste tipo de base
de informação. Você irá usar o Channel Box mais tarde neste capítulo.
Translate x,y,z
Rotate x,y,z
Scale x,y,z
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Show/Hide
Channel
2 | Maya Basics
Lição 1> Salvando o seu trabalho
Para ocultar ou mostrar o Channel Box
1 para esconder do Channel Box, clique em show / Hide(ocultar) Channel Box
icon da direita no final da Status line.
O Channel Box desaparece, e a perspective scene view (visão da cena em
perspectiva) expande ligeiramente. Com o Channel Box oculto, você tem uma
visão com mais Espaço em sua área de trabalho.
2 Para mostrar o Channel Box, clique em Show / Hide Channel Box icon
(Ocultar ícone Caixa do canal ) sobre a Status line. O Channel Box aparece na
cena.
Salvando o seu trabalho
Você deve Tornar um hábito salvar o seus projetos e arquivos freqüentemente
quando se trabalha em seu projeto no Maya. Dessa forma, você pode sempre
abrir uma versão anterior do seu trabalho, você deve fazer disso um hábito.
Maya remete a tudo o que você criou no seu trabalho como uma Scene. Isto
inclui qualquer tipo de objects, lights, cameras e materials associadas com a
sua sessão de trabalho.
Para salvar o seu Maya Scene
1 Select File> Save Scene.
Um arquivo aparece no navegador, listando o diretório padrão onde você pode
salvar a sua scene.
2 Type: Lesson1 o nome do arquivo na caixa de texto.
1 Click Save.
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2 | Maya Basics
Lição 1> Exiting Maya
O Maya salva o seu arquivo para um local dentro do seu diretório Maya projecto
padrão. O Maya salva automaticamente o arquivo com uma extensão .mb esta
extensão de arquivo indica que a scene foi salvo como um arquivo binário
Maya: o tipo de arquivo padrão para uma scene Maya.
Exiting Maya (saindo do Maya)
Antes de sair do Maya, verifique se você salvou qualquer trabalho que você
deseje recuperar para continuar trabalhando mais tarde.
Para sair do Maya
1 Select File > Exit do Main Menu (Menu Principal).
O Maya fará uma das duas seguintes ações:
• Se você salvou sua scene imediatamente antes de usar o comando Exit, Maya
exits(sair do Maya).
• Se você ainda não salvou sua scene recentemente, uma mensagem de aviso
aparece na tela perguntando se você deseja salvar suas alterações. Click
either Save, Don’t Save, or Cancel.
Para além da lição
Nesta lição você recebeu estas orientações para aprender a usar o Maya:
• Como iniciar o Maya em seu computador.
• A area de trabalho no Maya, e de como ele mostra o espaço tridimensional
(X, Y, Z).
• como o Maya usa itens de códigos de cores e ferramentas relacionadas com
os eixos X, Y e Z.
• A localização dos main menus (menus principais) para os diversos módulos
dentro Maya.
• Como criar um objeto tridimensional a partir do menu Polygons.
• A localização da status Line e como os itens são exibidos como icones.
• Sobre o Shelf como criar um objeto tridimensional a partir do Shelf.
• Como esconder e mostrar o Channel Box e o que é basic transformation,
escaling,e rotational information e como um objeto pode ser visualizado no
Channel Box.
• Como salvar o seu trabalho.
• Como sair do Maya.
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2 | Maya Basics
Lição 1> Para além da lição
Como você avançar através do Getting Started with Maya , você deve estar
familiarizado com os conceitos fundamentais e as competências abrangidas
neste primeiro capítulo.
Se você quiser saber mais sobre uma determinada ferramenta ou recurso que
tenha sido apresentado nesta lição, consulte o Maya Help.
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2 | Maya Basics
Lição 2> Introdução
Lição 2 Criando, manipulando e visualizando objetos
Introdução
Usando objetos primitivos para formas de modelo 3D é um ótimo lugar para
continuar aprendendo sobre o Maya. Você pode criar vários tipos de objetos 3D
usando o Maya e, depois, mover, escala, e rotaciona-los para criar formas mais
complexas em sua cena.
Nesta lição, você começa a construir um templo clássico utilizando um primitive
object com uma Creation Tool (ferramentas de criação) no Maya. O projeto
não é muito complexo e servirá como experiência na utilização de alguns dos
mais importantes objetos de manipulação e visualização de ferramentas.
Estando Você continuando a trabalhar com o Maya, você vai aprender como
visualizar mais forms complex e usar esses basic objects. O Maya tem muitas
advanced Tools (ferramentas avançadas) e opções para Modeling complex
forms (modelar formas complexas), è o que você vai aprender em capítulos
posteriores.
Nesta lição, você aprenderá como:
• Criar objetos 3D primitivos.
• Selecionar os objetos para manipulação e fins de edição.
• Mover e girar objetos utilizando o mouse.
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2| Maya Basics
Lição 2> Criar uma nova cena
• Move, Rotate e scale objects utilizando o input numeric (entrada numerica).
• Duplicate objects.
• Alterar a visualização em painéis Maya usando uma variedade de métodos
para que você possa visualizar os seus objetos a partir de diferentes pontos de
vista.
• Anular ações quando você precisa desfazer uma determinada tarefa ou
passo.
Criando uma nova scene
Você começará o seu projeto templo por criar uma nova scene vazia.
Para criar uma nova scene
1 Start Maya (Iniciar o Maya se já não estiver sendo executado).
Quando o Maya inicia, ele cria automaticamente uma nova scene.
Se o Maya foi anteriormente executado, siga os passos 2 e 3.
2 Apartir do Main menu(menu principal), selecione File> New Scene.
O Maya apresenta o seguinte aviso.
3 Click No.
O Maya cria uma nova scene e deleta tudo o que estava na scene anterior.
Primitives objects
O Maya oferece vários tipos de primitive types e shapes assim como cubes,
spheres, e planes.
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2| Maya Basics
Lesson 2 > Primitive objects
Primitive objects podem ser utilizados como ponto de partida para uma ampla
variedade shapes e formas. O workflow (fluxo de trabalho) mais comum
quando usando primitive objects é:
• Defina as opções para a construção do primitive quando você inicialmente
criá-lo, para que ele apareça na scene do Maya, aproximadamente no tamanho
e formato que você necessita.
• Mantenha, Move, scale, e rotate o primitive object dentro de sua posição
final, quer por manipulação direta (o move, scale, e rotate tools), ou
introduzindo valores numéricos através de um editor.
• Duplicar os primitive objects para criar múltiplas cópias do original ou criar
diferentes variações de seu original primitive object.
Nesta seção, você vai construir a base para o templo usando um polygonal
cylinder primitive. Uma shape (forma) octogonal é criada, modificando as
opções para a criação de uma tool cylinder (ferramenta cilindro), mas antes de
criar o objeto. Se você não modificar a opções de cylinder que irá criar uma
roda cilindro.
Para criar um polygonal cylinder para a base
1 Selecione o Polygons menu set.
Nota
Salvo indicação em contrário, as instruções nesta lição para fazer seleções de
menu assumem que você já selecionou a Polygons menu set.
Você também deve assegurar que o Interactive Creation é a primeira opção para
primitives esteja desmarcado, selecionando Create > Polygon Primitives
> Interactive Creation assegure-se que a marca de verificação não apareça ao
lado deste item.
2 A partir do main menu, selecione Create> Polygon Primitives> Cylinder> .
aparece Uma janela de opção.
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2| Maya Basics
Lição 2> Primitive objetos
3 Na janela de opções Polygon Cylinder, seleccione Edit> Reset Settings e em
seguida, defina as seguintes opções para o set(ajustar):
• Radius: 10
• Height: 1
• Axis divisions: 8
• Height divisions: 1
• Cap divisions: 1
• Axis: Y
4 Na janela de Opções polygon Cylinder, clique em Create.
O Maya cria um objeto cilindro primitivo que está em forma octogonal e
posicionada no centro da área de trabalho do Maya. Este cilindro é de 20
unidades de largura por uma unidade de altura, e tem oito facetas de lados.
Nota
Vocês foram instruídos no sentido de ressetar a opção settings como uma
precaução, caso tivessem sido estabelecidos de forma diferente. Isto é um bom
hábito para praticar quando se trabalha com a tool options para evitar um
resultado que seja diferente do que você esperava.
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2| Maya Basics
Lição 2> A Toolbox: Layout atalhos
O Toolbox: Layout atalhos
O Toolbox está localizado no lado esquerdo da interface do usuário Maya. Ela
contém ícones que abre ferramentas para transformar seus objetos dentro do
Maya (selection, move, rotate, scale), bem como atalhos para mudar o visual
de layout shortcuts e o painel layouts.
Os atalhos botões Quick Layout shortcuts permitem que você selecione um
diferente painel ou alternar para outro layout.
Você precisa terminar o posicionamento do cylinder (cilindro). Para fazer isso,
você precisa ver o objeto de um lado para ter certeza de que ele está fixado
exatamente no plano grade.
Para alterar o painel layout para ter uma visão lateral da base
1 Apartir da Toolbox, clique no four view layout shortcut.
Layout Shortcuts
Four View Shortcut
A área de trabalho muda para four-View Shortcut. A perspective está localizado
no canto superior direito e os outros visuais mostram o objeto a partir do topo,
frontal e lateral. O layout Shortcuts tem outras opções que você vai aprender
mais tarde neste tutorial.
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2 | Maya Basics
Lesson 2 > The Toolbox: Transformation tools
Agora é possível ver a base com uma visão lateral, mas seria mais fácil de
determinar a posição da base, se a visão lateral for ampliada para uma
visualização completa.
2 Para ampliar a side view (visão lateral), posicione o cursor do mouse em side
view, e dê um toque na barra de espaços do seu teclado.
A área de trabalho muda para single view layout com side view (vista lateral),
com uma visão ampliada. É mais fácil entender a posição da base a partir da
side view (visão lateral). Repare que a base se situa ligeiramente acima e
abaixo do plano grade (X, Z).
Sugestão
Você pode posicionar o cursor do mouse em qualquer ponto da scene para
visualizar toque uma vez a barra de espaço e para alternar a visualização. Se o
ponto de vista é um painel completo, ele irá mudar para um painel dividido em
quatro e vice-versa.
O Toolbox: Transformation tools
Você precisa mover a base ligeiramente para cima na direção Y, assim, é
posicionado sobre o plano X, Z. Para fazer isso você usa a Move transformation
tool localizado no Toolbox.
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Toolbox
Transformation Tools
Move
Rotate
Scale
2 | Maya Basics
Lição 2> A Toolbox: Transformation tools
A metade superior do toolbox contém as ferramentas para transformar objetos
(selection, move, rotate, scale) no Maya. Quando você move o cursor do mouse
sobre qualquer ícone de tool (ferramenta) transformação você pode ver o nome
da ferramenta aparecer ao lado do cursor do mouse.
O nome da tool’s (ferramenta) também aparece no botão Help Line, na parte
inferior da janela do Maya. O Help Line tem um propósito adicional: ele exibe
um resumo e instruções de como usar tools (ferramentas) que necessitam de
vários passos.
Seleção e deseleção de objetos
Antes de você transformar um objeto, você deve garantir que esteja ele
seleccionado. Você pode selecionar objetos clicando directamente neles, ou por
arrastar uma caixa delimitadora retangular em torno de uma parte do objeto,
para indicar o que você deseja selecionar. Para desmarcar um objeto, você
simplesmente clique em qualquer lugar fora do objeto selecionado.
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2 | Maya Basics
Lesson 2 > The Toolbox: Transformation tools(Transformação de ferramentas)
Click sobre o objeto para seleciona-lo Caixa retangular delimitadora de selection
Para seleccionar a base object primitive na visão da scene
Faça um dos seguintes procedimentos:
• Com o botão esquerdo do mouse, clique no esboço do objeto em seu
contorno no plano da grade, da visão da scene.
• Com o botão esquerdo do mouse, arraste uma caixa delimitadora em torno de
um canto ou borda do esboço do objeto no plano da grade.
O objeto é selecionado quando as linhas do esboço do objeto exibe uma cor
verde brilhante. Se não for selecionado,a visão de sua cor é azul marinho.
Para usar a Move Tool(ferramenta mover) para ajustar a posição da
base
1 Selecione o Move Tool a partir da Toolbox.
Um ícone do Move manipulador aparece sobre um primitive cylinder na visão da
scene.
A Tool(Ferramenta) Move manipulador tem puxadores que apontam na direção
do eixo fundamental axis directions do espaço 3D: X, Y, Z. As alças são
coloridas sendo uma vermelha, verde e com a base azul e suas funções
relacionadas com os eixos X, Y, Z e controlam a direcção do movimento ao
longo deste eixo.
Quando você clica em um determinado lado do eixo, indica que o movimento é
limitado a esse eixo de direção.
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Rotate
Manipulator
2 | Maya Basics
Lição 2> A Toolbox: Transformation tool
2 nesta vista lateral, arraste a alça verde Y do manipulador para mover o
primitive cylinder para cima na direcção Y. Mexa-se para o alto o suficiente para
que o fundo da base do cilindro esteja alinhado com o eixo X (sobre as linha
escuras do plano da grade)
A base do cilindro precisa agora ser rotacionada ligeiramente à frente sobre o
plano da grade com linhas paralelas. Uma vez que cada face do octógono
representa 45 graus de um círculo, você precisará rodar o objecto
aproximadamente metade desse montante ou 22,5 graus.
Para utilizar a ferramenta Rotate para ajustar a posição da base
1 A figura mostra todas os quatro posicões do cursor do mouse pode ser
posicionado quando pressionando a barra de espaços do seu teclado.
Aparece as quatro posições vista neste painel.
2 Posicione o cursor do mouse no topo da imagem e para ver toque a barra de
espaço uma vez.
A visão do topo aparece na área de trabalho.
3 Com a base do cilindro selecionada, escolher a Tool(ferramenta)Rotate
apartir da Toolbox.
Um ícone do rotate manipulador aparece sobre a primitive cylinder na visão da
scene.
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2 | Maya Basics
Lição 2> O Channel Box(Canal)
A Rotate Tool manipulador é comsiste em três anéis (alças), acrescido de uma
esfera virtual delimitada pelos anéis. As cores das alças correspondem aos eixos
X, Y e Z. As alças são coloridas nas cores vermelha, verde e azul com base em
suas funções relacionadas com os eixos X, Y, Z e controlam a direcção da
rotação em torno de um eixo.
4 Sobre o topo da figura, arraste o anel verde Y do manipulador para girar o
primitive cylinder para que uma das faces da base do cylinder esteja alinhado
com a grade da rede como mostrado na imagem abaixo.
Você está rotacionando o cylinder em torno do seu eixo Y.
Você pode estar se perguntando: "Como eu sei que rotacionei a base exatamente 22,5
graus?" Pode-se verificar a precisão da rotação pelo visor do Channel Box. Rotate Y
deve indicar ser próximo a 22,5 graus.
Sugestão
Você pode desfazer e refazer a última ação é realizada.o Comando Undo Desfaz a
última ação que foi realizada sobre um objeto selecionado. Também reverte qualquer
ação que você realizou a partir do Edit Menu .
Para desfazer uma ação seleccionar, Edit> Undo. O Maya lhe permite executar
múltiplas ações desfazer .
O Channel Box
O Channel Box é um painel de edição que dá acesso a informação sobre
transformação de um objeto e muito mais. Fornece informações sobre três
áreas distintas para qualquer tipo de objeto: the transform node, shape node e
input node.
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2| Maya Basics
Lição 2> O Canal Caixa
Nodes são onde estão informações sobre os tipos de objeto que são mantidos
dentro da faixa Maya. Nodes são compostos de atributos. Os atributos referem-se
a informações relacionadas ao que o node está Designado para realizar.
Neste caso, a informação sobre o primitive cylinder e a rotação do eixo Y é
referente ao atributo Rotate Y. Você irá aprender mais sobre nodes mais
adiante neste tutorial.
Quando você moveu e rotacionou o cylinder primitive utilizando o Move Tool,
você estava fazendo isso pelo seu próprio ponto de vista. Isso costuma ser
suficiente para muitas de suas aplicações criativas.
Se você precisar controlar o atributo de um objeto com mais precisão,você
pode fazer isso digitando os valores precisos no campo apropriado de atributo
da caixa Channel Box.
Para mover e rotacionar a base através da caixa Channel Box
1 Com a base cylinder seleccionado, poderá ver os atributos Transformação na
Caixa Channel Box. Especificamente, os valores para Translate Y, e Rotate Y.
Translate y
Rotate y
2 Na caixa Channel Box, ajuste os valores de atributo para que eles
correspondam à imagem acima, clicando no campo e digitando os valores
numéricos corretos.
Esta é a precisão de posições na base em sua Maya scene.
O Maya nomeia o cylinder primitive quando é criado pela primeira vez.
Renomeie o cylinder para algo mais significativo para o seu projeto.
Para Renomear o primitive cylinder utilizando a caixa Channel Box
1 Na caixa Channel Box, clicar no campo com o nome pCylinder1.
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2| Maya Basics
Lição 2> Duplicar objetos
2 Renomeie o Primitive object digitando o novo nome: templeBase e, em seguida,
pressionar Enter.
Duplicando objetos
Duplicar um objecto existente é uma forma útil de fazer uma cópia exata do
mesmo, sem ter de recomeçar. Quando você duplica um item, a cópia do item
leva em conta as características do original. Usando a Tool(ferramenta)
Duplicate você pode adicionalmente aplicar transformações ao copiar (move,
rotate, scale).
Retornar para um layout visão de quatro quadros para ver o que você tiver
realizado a este ponto.
Para alterar o painel layout para a visão de quatro quadros
Na caixa Toolbox, clique no Four View layout shortcut.
A area de trabalho muda para uma perspectiva layout visão de quatro quadros.
É mais fácil ver o trabalho a partir desta perspectiva de layout visão de quatro
quadros.
A base para o templo é construído de dois níveis e aparece intensificadas. Você
duplica a escala do objeto Base do templo usando a Tool(ferramenta) duplicate.
Para duplicar a base do templo
1 Na visão de quatro quadros por posicionar o cursor do mouse num dos
quadros e Dê um toque na barra de espaço. Em seguida, clique em perspective
view para mostrar a base neste ponto de vista.
2 Com a Base do templo selecionada, escolha Edit> Duplicate Special> a
partir do main menu (principal).
A janela de Opções Duplicate especial aparece.
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2| Maya Basics
Lição 2> Criando um projeto
3 Na janela Opções Duplicate especial, selecione Edit> Reset Settings e, em
seguida, defina as seguintes opções do conjunto:
• Translate: 0 1.0 0
• Rotate: 0 0 0
• Scale: 0.9 1.0 0.9
• Geometry Type: Copy
• Group under: Parent
4 Na janela Opções Duplicate, clique em Duplicate Especial.
O Maya cria um duplicado do objeto templeBase que está dimensionado para
0.9 dos eixos originais X, Z, e é uma unidade acima do templeBase. Como
resultado da escala de operação, a base para o templo agora aparece
intensificada.
O Maya mantém o registro do nome do objeto duplicado baseado no nome do
original e renomeia o objeto duplicado templeBase1.
Criando um projeto
Um projecto é um diretório de arquivo que armazena e organiza todos os
arquivos (scenes, images, materials, textures, etc.) relacionados a uma
determinada scene. No Maya, você cria um trabalho com uma variedade de
tipos de arquivo e formatos. O diretório do projeto permite que você mantenha
esses tipos de arquivos diferentes em seus locais únicos do subdiretório dentro
do diretório projeto.
Para criar um projeto
1 a partir do main menu(principal), selecione File> Project > New.
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2| Maya Basics
Lição 2> Salve o seu trabalho
Abra a janela New Project.
2 Clique Enter no nome MayaBasics para o new project na caixa de texto
Name, e clique em Use Defaults.
Clicando em Use Defaults irá atribuir um nome e Default diretory para os vários
subdirectories associado ao project.
3 Click Accept para criar o novo project com subdiretories.
Da próxima vez que você salvar seu trabalho para essa lição, ele vai
automaticamente para o Default MayaBasics diretório project.
Salve o seu trabalho
Na última lição nós recomendamos que você salve seu trabalho em intervalos
regulares. Um exemplo disto é quando você acabou de completar uma tarefa
importante, como a base para a construção do templo. Com esta estratégia, se
você cometer um erro, você pode sempre abrir a versão salva anteriormente do
seu trabalho e começar a partir dele novamente.
Para salvar o seu Maya scene
1 Select File> Save Scene.
Um file (arquivo) browser aparece mostrando o Default project scene directory
onde você pode salvar a sua scene.
2 Type Lesson2Base o nome do arquivo caixa de texto.
3 Click Save.
Para além da lição
Nesta lição você continuou com as fundamental Tool (ferramentas) e
habilidades para aprender com sucesso:
• Um workflow para a construção de formas usando o primitive objects.
• Onde o primitive object tools estão localizadas no main menu.
• Como criar um primitive object, bem como reset e edit o creations options.
• Como mudar de um single view para four view layout usando layout
shortcuts ao tocar a barra de espaços do seu teclado.
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2 | Maya Basics
Lesson 2 > Beyond the lesson
• Como selecionar objetos clicando com seu mouse.
• Como move (mover) and rotate (rotacionar) objetos usando o transformation
tools na caixa Toolbox.
• Como a tool manipulators pode construir uma transformation para os eixos X,
Y, ou Z.
• Como edit (editar) um object’s transformation node attributes (move, rotate,
scale) precisamente usando a caixa Channel Box.
• Como renomear um objeto usando a caixa Channel Box.
• Como usar duplicate objects e de que maneira aplicar transformations.
• Como criar um project directory.
Nos sugerimos a você adicionalmente a praticar as seguintes questões para o
seu conhecimento:
• Criando outras primitive object types, com varias opções a fim de que possa
entender as variações que são possiveis.
• Usando o teste ViewCube™ localizado no canto superior direito do active
scene view para mudar o angulo de visualização da camera em relação ao
objetos na scene.
• Pratique movimento, rotacionar, e escala de objetos, e mudança entre as
varias scene views (single perspective, four view, single side, single top etc.)
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2| Maya Basics
Lição 3> Introdução
Lição 3 Visualizando uma scene 3D Maya
Introdução
Na lição anterior você aprendeu como exibir sua scene 3D por alternar entre
layouts single visão e layouts visão de quatro quadros. É importante para você
saber como alterar o ponto de vista da scene, em um modo mais interativo de
forma que você possa: ver os seus próximos objetos para visão close-up ou
longe, selecionar objetos com mais precisão, ou visualizar objetos a partir de
ângulos diferentes em sua perspectiva.
Nesta lição você aprenderá como:
• Entenda a diferença entre objetos em movimento na scene e movendo o
ponto de vista sobre a scene.
• Utilize a dolly (boneca), track, e tumble camera tool para alterar a vista de
sua scene, tanto na orthographic e perspective views.
• Rotate objects usando a transformation tools na caixa Toolbox.
• Selecione objects utilizando uma variedade de técnicas.
• Juntar Grupo de objectos para que eles possam ser transformados, em uma
única unidade.
• Apresentar os objectos em ambos os modos wireframe e shaded modes.
• Utilize adicionais primitive objects e opções.
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2 | Maya Basics
Lição 3> Câmara ferramentas
Camera tools (ferramentas)
Nas lições, até agora, quando você olha para um objeto a partir de top, front
ou side views, você pode ver a scene através de uma orthographic view.
Orthographic views aparecem em bidimensional porque o objects é exibido
usando parallel projections de apenas dois eixos de uma vez. (Scooter images
cortesia do The Art of Maya)
Front orthographic view Side orthographic view
Quando você ver a scene através da perspective view , você está vendo a
scene em uma forma tridimensional. A perspective view simula que sua scene é
vista de forma semelhante a partir de um ponto de vista da câmera.
Perspective View
No Maya, você ver a scene através de um conjunto de câmeras virtuais. Estas
câmaras são ou orthographic ou perspective in nature. Você pode ajustar a
forma como estas cameras mostram a scene usando a Camera Tools
(Ferramentas).
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2 | Maya Basics
Lição 3> Câmara ferramentas
Os três principais métodos para manipular a camera view são dolly, tumble, e
track.
Dolly Tool (Ferramenta)
A Dolly (boneca) Tool recebe o nome de filmmaking onde uma camera,
montada sobre um tripé com rodas, é movida para longe da scene. No Maya,
dollying permite visualizar os itens em sua scene quer seja um close-up (cena
fechada) ou de further back (mais para trás).
Para a dolly e perspective view
1 Ampliar a scene view para uma single perspective view.
2 faça um dos seguintes procedimentos:
• (Windows & Linux) Pressione a tecla Alt e arraste o mouse para a direita
enquanto mantém pressionado o botão direito do seu mouse.
• (Mac OS X) Pressione a tecla Option e arraste o mouse para a direita
enquanto mantém pressionado o botão direito do seu mouse.
Dollying the view
ou
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2 | Maya Basics
Lesson 3 > Camera tools
3 Para mover a dolly para camera para o exterior do sujeito na scene, você
pode executar as mesma combinações, como foram descritas acima,
mas arrastar o mouse para a esquerda.
trabalhar com a Dolly, tanto na perspective como na orthographic views.
Sugestão
Se você fizer um erro quando ajustar a camera view da scene, você pode
ressetar a camera para o default home setting.
Para ressetar a camera view para uma particular orthographic ou perspective
view:
A partir do painel menu, selecione view > Default Home.
Tumble Tool (Ferramenta)
A Tumble (roupa) Tool para Tumble ou rotate a camera em volta de um centro
particular de interesse, quer para alcançar um maior ou menor ponto de
vantagem, ou um ângulo de lado diferente.
Para fazer Tumble na perspectiva view
• Pressione a tecla Alt (Windows & Linux) ou a tecla Option (Mac OS X) e
arraste o mouse, quer à esquerda ou à direita, ou para cima ou para baixo,
enquanto mantém pressionado o botão esquerdo do mouse.
Tumbling o ponto de vista da câmera gira em torno do centro da visão da
scene, em qualquer direção que você arrastar (esquerda, direita, para cima ou
para baixo). A Tumble (roupa) não trabalha em orthographic views.
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2| Maya Basics
Lição 3> Camera tools
Track Tool
Tumbling the perspective view
ou
A track tool permite mover a camera para cima, para baixo, ou de lado em
relação à scene.
Para Track a perspective view
• Pressione a tecla Alt (Windows & Linux) ou a tecla Option (Mac OS X) e
arraste o mouse em qualquer direcção, enquanto mantém pressionado o botão
do meio no seu mouse.
A Track Tool trabalha tanto para both orthographic e perspective views.
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2| Maya Basics
Lesson 3 > Workflow overview
Tracking the view
ou
Nota
Ainda que os objectos pareçam mover toda a tela quando operando qualquer
destas Tools (ferramentas) camera, é a visão da câmera que é realmente
movida em relação à scene, e não os objetos.
Workflow overview
As colunas são constituídas por múltiplos primitives que são movidas,
redimensionadas e rotacionado dentro da posição. Após isso a primeira coluna
é criada, cada componente nomeado foi precisamente posicionado, você irá
duplicar este grupo para criar outros.
Para criar um polygonal cube para o pedestal
Capital (cube)
Shaft (cylinder)
Base (sphere)
Pedestral
1 Apartir do Main Menu, selecione Create> Polygon Primitives > Cube> .
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2 | Maya Basics
Lição 3> Workflow ovrtview
2 Na janela de Opções polygon Cube, seleccione Edit> Reset Settings e, em
seguida, defina as seguintes opções:
• Width: 1.75
• height: 0.6
• Depth: 1.75
Deixe as outras opções em seu Default Settings (configuração padrão).
Nota
Se a janela de Opções polygon Cube não aparecer, verifique se a
opção de Interactive Creation para primitive é desligado por primeiro
selecionar Create> Polygon Primitivas> Interactive Creation, de modo
que uma marca de verificação não apareça ao lado deste item do
menu.
3 Na janela de Opções Polygon Cube, clique em Create.
O Maya cria um cube primitive e ele é posicionado na origem.
4 Na side view, mova o cubo para cima (Y axis), para que repousa sobre o
top surface da base do templo.
Você pode fazer isso usando a Move Tool ou com a caixa Channel Box. Se você
usar a caixa Channel Box, digite um valor de 2.3 em Translate y .
Você pode achar útil usar dolly ou tumble na scene vista a obter uma melhor
perspectiva.
5 Na caixa do Canal da Caixa,Renomeie para cubo columnPedestal.
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2 | Maya Basics
Lição 3> Workflow panorâmica
Para criar um polygonal cylinder para o shaft
1 Apartir do Main Menu, selecione Create >Polygon Primitives>Cylinder> .
2 Na janela de Opções polygon Cylinder seleccione Edit> Reset Settings e, em
seguida, defina as seguintes opções:
• Radius: 0.5
• Height: 6
• Axis divisions: 12
Deixe as outras opções em seu default settings (configurações padrão)
3 Na janela Opções de Polygon Cylinder, clique em Create.
O Maya cria o cylinder primitive na origem.
4 Na side view, mova o cylinder para cima (Y axis), para que repouse sobre a
top surface do columnPedestal.
Você pode fazer isso usando a Move Tool ou com Caixa Channel Box. Se você
usar a caixa Channel Box, digite o valor 5.6 em Translate Y.
5 Na caixa Channel Box, renomeie o cylinder columnShaft.
A capital para a coluna assenta no topo da coluna e é muito semelhante ao do
pedestal. Você duplica o pedestal e posiciona o duplicado no topo da coluna.
Para duplicar o pedestal para criar à capital
1 somente com columnPedestal selecionado, select Edit > Duplicate Special >
a partir do main menu.
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2| Maya Basics
Lição 3> Workflow overview
A janela de Opções Duplicate Special aparece.
2 Na janela de Opções Duplicate Special, seleccione Edit> Reset Settings e, em
seguida, defina as seguintes opções:
• Translate: 0 6.6 0
• Scale: 0.8 1.0 0.8
Deixe as outras opções em seu default settings (configurações padrão).
3 Na janela de Opções Duplicate Special, clique em Duplicate Special.
O Maya cria um duplicado da columnpedestal object e move-o com base nas
opções da escala que você definiu ou configurou.
Nota
Se você posicionou a geometria para a coluna utilizando o Transform Tool e o
seu mouse, os valores de translate Y podem estar incorrectos para seu modelo
em particular. Se desejar continuar escolhendo o posicionamento dos objetos
por sua referência visual usando o seu mouse.
Usando as duplicate options é um método alternativo para o posicionamento e
dimensionamento de objetos duplicados quando você puder antecipar a sua
localização final.
Capital
4 Na Caixa Channel Box,renomeie o cubo duplicado columnCapital.
A base para a coluna assenta no topo do pedestal. Você irá criar a base usando
uma metade de uma NURBS sphere primitives e, em seguida, mova e rotacione
dentro da posição. Você vai fazer isso alterando as opções para a criação da
sphere primitive.
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2 | Maya Basics
Lição 3> Workflow panorâmica
Para criar uma esfera NURBS base para a coluna
1 Select Create> NURBS Primitivas> Sphere > .
2 Na janela de Opções NURBS Sphere, seleccione Edit > Reset Settings e, em
seguida, defina as seguintes opções:
•Start Sweep Angle: 0
•End Sweep Angle: 180
•Radius: 0.75
•Number of Sections: 8
•Number of Spans: 4
Deixe as outras opções em default settings (configurações padrão).
3 Na janela Opções NURBS Sphere, clique em Create.
O Maya cria uma half-sphere primitive na origem.
Para rotacionar e posicionar a esfera sobre o pedestal
A esfera precisa ser rotacionada em 90 graus e, em seguida, deve ser
posicionada sobre o topo do pedestal.
1 Em side view, rotacione a esfera de modo que parte da cúpula esteja
apontando para cima.
Isto é realizado através de qualquer um dos seguintes métodos:
• Rotacionando a sphere sobre o eixo X usando o Rotate Tool’s manipulator
(ferramenta rotacionar manipulador manual).
• Usando a caixa Channel Box para mudar o valor da rotação do eixo X para 90.
2 Mova a sphere de modo que repouse sobre o topo da surface da
columnPedestal (Translate Y = 2.6, se você for introduzir valores na caixa
Channel Box).
3 Usando a Scale Tool, na escala da sphere ao longo do eixo Z (alça do
manipulador azul) de modo a que a esfera se torne ligeiramente destacada na
sua aparência.
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2 | Maya Basics
Lesson 3 > Viewing objects in shaded mode
Quando você dimensiona qualquer object não-uniforme ao longo de um eixo, você está
dimensionando ele, não-proporcionalmente.
Base
4 Na caixa Channel Box, renomeie a sphere columnBase.
Viewing objects in shaded mode
(visualizando objetos no modo sombreado)
Nos temas acima, você pode ver seus objetos em default wireframe mode. E
em wireframe mode, os objects aparecem transparentes excetos para o simple
wire outline que indica sua posição e general shape. O Maya oferece varias
opções de apresentação de objetos dentro do shaded manner.
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2 | Maya Basics
Lesson 3 > Grouping objects
Mudando a exibição de sua scene de um objeto para um objeto sombreado.
Para mudar exibição de objetos para o modo smooth shaded
1 Aumente sua perspective view, e dolly e tumble da scene assim você poderá
facilmente Vê-la completamente.
2 Apartir do painel do menu, selecione Shading > Smooth Shade All.
Os objetos em sua scene serão exibidos em uma cor opaca sombreada. Você
poderá trabalhar com objetos em modo shaded (sombreado) ou unshaded
mode (sem sombra) para o completo entendimento desta lição.
Agrupando objetos
Quando você precisa mover, dimensionar ou rotacionar múltiplos objetos como
se fosse um único objeto, isso será feito facilmente por agrupar todos juntos e
transformar em uma única unidade.
Muitos dos primitive objects no Maya são grupos de objetos. Por exemplo, o
NURBS cube primitive é composto de 6 flat squares ou planes que foram
agrupados juntos como uma única unidade. Quando os plane objects são
agrupados juntos eles criam uma hierarquia.
Uma hierarquia é uma coleção de nodes ou objects que são conectados juntos
para formar uma unidade para algum propósito ou finalidade. Hierarquias são
usadas amplamente para descrever os objects Dentro de um diretório com
características ou atributos similares; move, scale, rotate por exemplo.
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2 | Maya Basics
Lesson 3 > The Hypergraph
Grupo de objects para uma column
1 Selecione quarto objetos para comprimir em uma column simultaneamente
por fazer o seguinte:
• Com o botão esquerdo de seu mouse, click em shift e mantenha pressionado
e em cada um dos quarto objetos para que todos sejam selecionados em sua
scene.
• Com o botão esquerdo de seu mouse pressionado arraste, isto irá fazer uma
caixa larga em volta da column objects em uma exibição orthographic view.
E é importante que você não selecione nenhuma parte do templeBase objects
em sua seleção. Se você acidentalmente selecionar qualquer objeto da base,
desselecione ele.
2 Apartir do Menu principal, selecione Edit > Group > .
3 Na janela Group Options, seleccione Edit> Reset Settings e, em seguida,
defina as seguintes opções:
• Group Under: Parent.
Deixe as outras opções em suas configurações padrão
4 Na janela Group Options, clique em Group.
No Maya grupos e objetos estão juntos em uma hierarquia. Você irá aprender
mais sobre hierarquias nos passos que se seguem.
O Hypergraph
O Hypergraph é uma janela que mostra como os nodes e suas conexões são
organizados em sua scene. Você visualiza hierarquias de objetos e
dependências no Hypergraph. Utilize o Hypergraph para ver o que acontece
quando um grupo ou objeto.
Para ver um Hypergraph
1 A partir do View menu, selecione Panels> Layouts> two panes stacked.
A scene vista divide-se em dois painéis de visualização - cada um tem seu view
menu separado. Você vai definir estas para ver a scene de um ponto de vista
superior e os Hypergraph em outro.
2 No painel inferior, selecione Panels> Hypergraph panel > Hypergraph
Hierarchy.
O painel Hypergraph será exibido abaixo do painel scene vista.
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2 | Maya Basico
Lição 3 > O Hypergraph
3 No topo do painel Hypergraph, selecione o ícone Scene Hierarchy para
garantir que o Hypergraph está sendo exibindo na scene hierarchy.
4 no painel Hypergraph, selecione View > Frame All.
O Hypergraph exibe a hierarquia de todos os objetos da scene. Esta abordagem
para visualizar as entidades na scene prevê uma abordagem muito gráfica para
visualização de todos os varios nodes em sua scene.
No Hypergraph, cada node é representado como um retângulo rotulado com
um ícone que indica o tipo de informação que representa (por exemplo,
surface, shading, e assim por diante). Cada node possui um único nome que
lhe é atribuído quando é criado pela primeira vez. Quando você renomear os
seus objetos, você está realmente renomeando o node associado com esse
objeto.
Alguns nodes exibidos com uma linha de ligação entre eles. Isto indica que eles
estão em uma hierarquia e têm uma estrutura de dependência com base na
forma como eles foram originalmente agrupados.
Para o templo da coluna objects, a hierarquia mostra cada um dos objectos
nomeados sob um node rotulado labelled group1. Group1 é a parent node para
esta hierarquia de objetos.
No Maya, quando a parent node (por vezes referido como o root node) é
movido, rotacionado ou redimensionado, sob qualquer forma, a child nodes
(por vezes referida como a leaf nodes) abaixo também são afetados.
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3 | Maya Basics
Lição 3 > O Hypergraph
Quando você selecionar objetos de nível superior de uma hierarquia e movê-los,
os objetos para dentro da hierarquia ou grupo a seguir.
Nota
Neste sistema de nodes, os atributos, e hierarquias pode inicialmente parecer
um pouco complexo, mas é uma das mais poderosas funcionalidades do Maya.
A base da arquitetura node fornece flexibilidade e poder para criar modelos
complexos, shaders, e animações.
Para Renomear o parent node no Hypergraph
1 Em Hypergraph, clique no group1 node assim ele se tornará ativo.
Na scene vista todos os objetos na column group tornam-se selecionados como
resultado de uma selecção do grupo, na parte superior (parent) nível da
hierarquia.
2 Em Hypergraph, clique com o botão direito no topo do node representando o
group1 e selecione Renomear a partir do menu pop-up.
Uma pequena caixa de texto aparece no node.
3 Enter(ou digite o nome) Column como o novo nome.
Agora que a coluna é agrupada, você precisa posicioná-la em um canto do
templo base.
Para posicionar a coluna na base do Templo
1 mude o display of objects para wireframe mode e clicando na tecla 4 do seu
teclado.
Isto é um atalho de teclado. Em vez de selecionar o item do menu que você
pode usar uma única tecla para executar o comando.
Sugestão
Muitas das Tools (ferramentas) e features (funcionalidades) no Maya podem ser
acessadas usando atalhos do teclado. No Maya, estes atalhos são chamados
hotkeys. Alguns hotkeys são apresentados diretamente ao lado do item de
menu, os outros estão listados no Hotkey Editor. Para uma lista completa dos
hotkeys disponíveis, vá para Window> Settings / Preferences> Hotkey Editor.
3 no Hypergraph, seleccione a Column no topo de node desta forma
Column torna-sa ativa na scene view.
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2 | Maya Basics
Lesson 3 > The Hypergraph
3 Na scene view, utilize a Move tool para a posição Column no canto da frente
do templo base, conforme mostrado abaixo.
Coluna posicionada
No canto da base
Com a sua primeira column na posição, agora você pode criar uma cópia da
coluna e posicionar sobre o canto adjacente da base.
Para criar uma cópia da column
1 Com Column ainda selecionada para a Hypergraph, selecione Edit >
Duplicate Special > a partir do menu principal.
A janela Options Duplicate Special é exibida.
2 Na janela Opções Duplicate Special, selecione Edit> Reset Settings e, em
seguida, defina as seguintes opções:
Número de cópias: 1
Deixe as outras opções em seus default settings (configuração padrão).
3 Na janela Opções Duplicate Special, clique em Duplicate Special.
O Hypergraph view é atualizado para mostrar uma column adicional object na
scene. A cópia também assume o prefixo do nome do grupo original e é agora
rotulado Column1.
Na scene view, parece que nada realmente foi duplicada. Quando um objeto é
duplicado sem quaisquer transformações e a cópia está posicionada na mesma
posição que o original. Os dois objetos estão um sobre o outro e você só vê
um.
Você precisa mover a column sobreposta sobre o canto adjacente ao lado do
templo base.
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2 | Maya Basics
Lição 3> Seleção modos e máscaras
Para mover a column duplicado dentro da posição na base
1 No Hypergraph, assegure que column1 é selecionado clicando sobre o topo
do node,torna-se assim o node selecionado na scena view.
2 Na scene view, use a ferramenta Move Tool para posicionar column1 sobre o
canto adjacentes do templo base, conforme mostrado abaixo.
Duas columns na
posição
3 Apartir da Toolbox, click no atalho Four View layout .
A área de trabalho muda para four view layout e o Hypergraph não é mais
exibido.
Seleção modes e masks
Nem sempre é eficaz que a janela do Hypergraph fique aberta, quando você
deseja selecionar um objeto num nível em particular dentro de sua hierarquia.
O Maya permite selecionar itens em diferentes selection modes, dependendo de
suas necessidades específicas.
Existem três tipos principais de selection modes: Hierarchy, e Object and
Component. Você utiliza estes modes para mask (máscara) ou limitar a
selecção de outros objetos, a fim de selecionar apenas os tipos de itens que
você deseja. Quando você usa uma mask (máscara) de seleção estará filtrando
por deixar fora da seleção os itens que você não quer como parte da seleção.
Os ícones para os três modes de aparecem na linha de status.
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2 | Maya Basics
Lição 3> Seleção modos e máscaras
Hierarchy object Component Masks
Quando você primeiro iniciar Maya, a seleção padrão modo é definido para Objectos. Isto é
muito útil para a seleção de seu trabalho com Maya, com algumas excepções. Quando você
Primeiro Quando você inicia o Maya, o selection mode padrão é definido para
Objects. Isto é muito útil para a seleção de seu trabalho com o Maya, com
algumas exceções. Quando você deseja selecionar os itens que foram
agrupados, defina o selection mode para Hierarchy.
Sugestão
Se você definir a selection mask, ela permanecerá assim até você alterá-la
novamente. Se um item não for selecionado por você no Maya, você deve
verificar a configuração de selection mask para ver se ela está configurada
corretamente.
Para utilizar a Hierarchy e Combinations selection mask
1 Sobre a status line, escolha Select by Hierarchy e Combinations icon
A Selection Mask icons atualiza para exibir as três opções de seleção.
2 Sobre a status line, Escolha e selecione o pela hierarchy icon.
Hierarchy e Combinations Select pela hierarchy
Selecione pela hierarchy garante que quando você selecionar itens que são
selecionados pelo seu parent ou root node.
3 Na scene, clique-shift em Column e column1 assim eles são selecionados
simultaneamente. (Não se preocupe,pois eles se destacarão em diferentes
cores.)
Pivot points
O pivot point é uma posição específica no espaço 3D que é utilizado como
referência para as transformações de objetos. Todos os objetos (curves,
surfaces, groups) têm pivot points.
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2 | Maya Basics
Lição 3> Pivot points
Quando você agrupa objetos no maya, um novo node chamado parent é criado
para o grupo de objetos. O pivot point para o grupo parent node é colocado na
origin (0, 0, 0). Isto é útil se você deseja duplicar e depois rotacionar os objetos
radialmente (isto é, de uma forma circular ao redor do pivot).
Para agrupar as duas columns
1 Assegure que Column e column1 estão selecionados.
2 Apartir do main menu (principal), selecione Edit> Group> .
3 Na janela Options Group, selecione Edit> Reset settings. Defina as seguintes
opções:
• Group Under: Parent
4 Na janela Options Group, clique em Group.
O Maya agrupa os objetos juntos em uma hierarchy e no pivot point é
posicionado na origin. (Quando o pivot point é deslocado para a origin aparece
à ferramenta Move tool manipulador para o grupo selecionado na origin)
Com as duas columns agrupadas, você duplicar as columns com a rotation
option, os grupos serão duplicados e rotacionados em torno do pivot point na
origin (0, 0, 0).
Para duplicar e rotacionar o grupo
1 Com column group selecionado, selecione Edit> Duplicate Special > a
partir do menu principal.
2 Na janela Options Duplicate Special, seleccione Edit > Reset Settings e, em
seguida, defina as seguintes opções:
• Rotate: 0 90 0
• Number of copies: 3
3 Na janela Options, Duplicate Special, clique em Duplicate Special.
As columns são duplicadas e com uma rotação de 90 graus em cada cópia.