Digitale Schnitzeljagd

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Digitale Schnitzeljagd in der Schule – Projekt

Bei einer klassischen Schnitzeljagd folgt man Hinweisen, die im Gelände ausgelegt werden und den Teilnehmenden den Weg zu einem definierten Ziel weisen. Die digitale Schnitzeljagd greift diese Idee sowie den Spass an der Suche auf und entwickelt sie mit Hilfe modernster Technologien weiter. Die Teilnehmenden einer digitalen Schnitzeljagd loggen sich mit einem Smartphones oder Tablet in das Spiel ein und begeben sich dann auf eine abenteuerliche Suche. Die digitale Schnitzeljagd kombiniert bewegtes, entdeckendes, spielbasiertes, soziales sowie mobiles Lernen.

Die Pädagogische Hochschule St.Gallen erforscht in einem Innovationsprojekt didaktische Einsatzszenarien von digitalen Schnitzeljagden für den Unterricht auf der Volksschulstufe.

Weitere Infos unter: http://www.iim.phsg.ch/projekte/digitale-schnitzeljagd/

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Digitale Schnitzeljagd

  1. 1. Digitale Schnitzeljagd Martin Hofmann, Prof. lic. phil. Pädagogische Hochschule St.Gallen Institut ICT & Medien 1
  2. 2. Intro Online available: https://www.youtube.com/watch?v=Fixf4S3ByZM , 26.10.2014.
  3. 3. Schnitzeljagd Schnipseljagd Geländespiel Orientierungslauf Postenlauf im Freien Foto von orienterare, CC by
  4. 4. Digitale Schnitzeljagd Bei der klassischen Schnitzeljagd folgt man Hinweisen, die im Gelände ausgelegt werden und den Teilnehmenden den Weg zu einem definierten Ziel weisen. Die digitale Schnitzeljagd greift diese Idee sowie den Spass an der Suche auf und entwickelt sie mit Hilfe modernster Technologien weiter. Die Teilnehmenden loggen sich mit Smartphones oder Tablet in das Spiel ein und begeben sich dann auf die abenteuerliche Suche. 4
  5. 5. Erste Erfahrungen (2006) 5
  6. 6. 6
  7. 7. Digitale Schnitzeljagd Foto von Martin Hofmann
  8. 8. Lerntrends am Horizont Zeithorizont: ein Jahr oder weniger  Cloud Computing Mobile Learning Zeithorizont: zwei bis drei Jahre Learning Analytics Open Content Zeithorizont: vier bis fünf Jahre 3D Printing Virtual and Remote Laboratories 8 NMC Horizon Report 2013 K12 Edition
  9. 9. Innovationsprojekt E-Learning Ziele (2012-14): Möglichkeiten von digitalen Schnitzeljagden für das Neue innovative Anwendung für das spielbasierte Lerninhalte mit anspruchsvollen digitalen Aufbau von Knowhow im Bereich Gamedesign für 9
  10. 10. 10 Online unter: http://www.iim.phsg.ch/projekte/digitale-schnitzeljagd/schnitzeljagd-einsatzszenarien/ 26.10.2014)
  11. 11. Schnitzeljagd-Modi 11 Linear Collect Story
  12. 12. Professionelle Schnitzeljagd erstellen mit Actionbound 12 Online unter: http://actionbound.de (6.5.2014)
  13. 13. Professionelle Schnitzeljagd erstellen mit Scanvenger 13 Online unter: http://scanvenger.kaywa.com (6.5.2014)
  14. 14. Einfache Schnitzeljagd erstellen mit einem QR-Code-Generator 14 Online unter: http://qrcode.kaywa.com (6.5.2014)
  15. 15. 15
  16. 16. 1. Actionbound-App downloaden 16 http://actionbound.de oder via App-Store - Apple App-Store (iOS) - Google Play (Android)
  17. 17. 2. Code scannen 17
  18. 18. 3. Bound starten 18
  19. 19. 4. Los geht’s! 19 Wie heisst euer Team?  … Wie sind eure Namen?  …  … LOS GEHTS! Erst anklicken, wenn der Dozent den Start freigibt!
  20. 20. 5. Hilfe 20
  21. 21. 6. Code scannen und los! 21
  22. 22. Scan this QR-Code to know more About.me Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit!

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