Abstract <ul><li>Second Life ist eine virtuelle, dreidimensionale Welt im Internet, die die Bewohner selbst gestalten könn...
Martin Szugat ( [email_address] )
Agenda <ul><li>Grundsätzliches: Der Mensch ist ein soziales Wesen. </li></ul><ul><li>Tatsächliches: Second Life ist eine s...
<ul><li>Der Mensch ist ein soziales Wesen. </li></ul>
Maslowsche Bedürfnispyramide
Der einsame Surfer
Das soziale Netz
Von sozialen Räumen <ul><li>Unsere Zeit ließe sich […] als Zeitalter des Raumes begreifen. Wir leben im Zeitalter der Glei...
Virtuelle Welten Stage Community Avatar
Virtuelles (Er-)Leben <ul><li>Immersion </li></ul><ul><li>„ Wir“-Gefühl </li></ul>
<ul><li>Second Life ist eine soziale Umgebung. </li></ul>
 
Das Metaversum <ul><li>“ 80 percent  of active Internet users  (and Fortune 500 companies)  will have a ‘second life’ , bu...
Offenheit gewinnt Open Closed Open Closed World Software
Nutzungsdauer entscheidet user  hours per month unique users 2003 2007 2003 2007 Daten bzw.  Grafiken stammen von Linden L...
Ein allgemeines Phänomen Daten bzw.  Grafiken stammen von Linden Lab (www.secondlife.com)
Männer in der Überzahl 2003 2007 Daten bzw.  Grafiken stammen von Linden Lab (www.secondlife.com)
Harte Fakten land size (in km 2 ) US$ spent by users (in millions) Daten bzw.  Grafiken stammen von Linden Lab (www.second...
Big Business?
Kurzfristig überschätzt, langfristig unterschätzt
v-Business
<ul><li>Der Einstieg ist einfach. </li></ul>
Anmeldung <ul><li>www.secondlife.com </li></ul><ul><li>SL-Name aussuchen </li></ul><ul><li>Alter angeben </li></ul><ul><li...
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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Prototyping <ul><li>Prozessvisualisierung </li></ul><ul><li>Produktpräsentation </li></ul><ul><li>Usabilitytests </li></ul...
Machinima <ul><li>Beispiel South Park </li></ul><ul><li>Produktdemos </li></ul><ul><li>… </li></ul>
Produkt-Marketing <ul><li>Virales Marketing </li></ul><ul><li>Messen </li></ul><ul><li>… </li></ul>
Event-Marketing <ul><li>Wettbewerbe </li></ul><ul><li>Verlosungen </li></ul><ul><li>Konzerte </li></ul><ul><li>… </li></ul>
Community-Marketing <ul><li>Beispiel maquari </li></ul><ul><li>Beispiel Reiner Calmund </li></ul><ul><li>… </li></ul>
v-Commerce
v-Commerce
Wagen Sie die Reise! <ul><li>Man entdeckt keine neuen Erdteile, ohne den Mut zu haben, alte Küsten aus den Augen zu verlie...
Reiseführer <ul><li>http://www.sltalk.de </li></ul><ul><li>http://www.avastar.de </li></ul><ul><li>http://www.slmagazin.co...
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Second Life - Big Business oder doch Small World

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Second Life - Big Business oder doch Small World

  1. 1. Abstract <ul><li>Second Life ist eine virtuelle, dreidimensionale Welt im Internet, die die Bewohner selbst gestalten können. Doch viel wichtiger ist: Second Life ist eine soziale Umgebung, in welcher Menschen interagieren und kommunizieren und in der sich neue Formen des digitalen Miteinanders etablieren. Der Vortrag beleuchtet die vergangene und die zukünftige Entwicklung des 3D-Internets und setzt sich mit der Frage auseinander, ob und wann ein Second-Life-Auftritt für ein Unternehmen lohnt. </li></ul>
  2. 2. Martin Szugat ( [email_address] )
  3. 3. Agenda <ul><li>Grundsätzliches: Der Mensch ist ein soziales Wesen. </li></ul><ul><li>Tatsächliches: Second Life ist eine soziale Umgebung. </li></ul><ul><li>Erforderliches: Der Einstieg ist einfach. </li></ul><ul><li>Mögliches: Der Ausblick ist fantastisch. </li></ul>
  4. 4. <ul><li>Der Mensch ist ein soziales Wesen. </li></ul>
  5. 5. Maslowsche Bedürfnispyramide
  6. 6. Der einsame Surfer
  7. 7. Das soziale Netz
  8. 8. Von sozialen Räumen <ul><li>Unsere Zeit ließe sich […] als Zeitalter des Raumes begreifen. Wir leben im Zeitalter der Gleichzeitigkeit […]. Die Welt wird heute […] verstanden als ein Netz, dessen Stränge sich kreuzen und Punkte verbinden. </li></ul><ul><li>(Michel Foucault, Von anderen Räumen, 1967) </li></ul>
  9. 9. Virtuelle Welten Stage Community Avatar
  10. 10. Virtuelles (Er-)Leben <ul><li>Immersion </li></ul><ul><li>„ Wir“-Gefühl </li></ul>
  11. 11. <ul><li>Second Life ist eine soziale Umgebung. </li></ul>
  12. 13. Das Metaversum <ul><li>“ 80 percent of active Internet users (and Fortune 500 companies) will have a ‘second life’ , but not necessarily in Second Life” by 2011 . </li></ul><ul><li>(Gartner 2007) </li></ul>2007
  13. 14. Offenheit gewinnt Open Closed Open Closed World Software
  14. 15. Nutzungsdauer entscheidet user hours per month unique users 2003 2007 2003 2007 Daten bzw. Grafiken stammen von Linden Lab (www.secondlife.com)
  15. 16. Ein allgemeines Phänomen Daten bzw. Grafiken stammen von Linden Lab (www.secondlife.com)
  16. 17. Männer in der Überzahl 2003 2007 Daten bzw. Grafiken stammen von Linden Lab (www.secondlife.com)
  17. 18. Harte Fakten land size (in km 2 ) US$ spent by users (in millions) Daten bzw. Grafiken stammen von Linden Lab (www.secondlife.com)
  18. 19. Big Business?
  19. 20. Kurzfristig überschätzt, langfristig unterschätzt
  20. 21. v-Business
  21. 22. <ul><li>Der Einstieg ist einfach. </li></ul>
  22. 23. Anmeldung <ul><li>www.secondlife.com </li></ul><ul><li>SL-Name aussuchen </li></ul><ul><li>Alter angeben </li></ul><ul><li>Emailadresse nennen </li></ul><ul><li>Avatar auswählen </li></ul><ul><li>RL-Daten eingeben </li></ul><ul><li>Passwort wählen </li></ul><ul><li>Premium-Account? </li></ul><ul><li>Email bestätigen </li></ul><ul><li>Client herunterladen </li></ul><ul><li>Help-Island absolvieren </li></ul><ul><li>(Anforderungen: DSL, flotter Rechner mit aktueller Grafikkarte, Windows XP, nicht Vista) </li></ul>
  23. 33. <ul><li>Der Ausblick ist fantastisch. </li></ul>
  24. 34. Prototyping <ul><li>Prozessvisualisierung </li></ul><ul><li>Produktpräsentation </li></ul><ul><li>Usabilitytests </li></ul><ul><li>… </li></ul>
  25. 35. Machinima <ul><li>Beispiel South Park </li></ul><ul><li>Produktdemos </li></ul><ul><li>… </li></ul>
  26. 36. Produkt-Marketing <ul><li>Virales Marketing </li></ul><ul><li>Messen </li></ul><ul><li>… </li></ul>
  27. 37. Event-Marketing <ul><li>Wettbewerbe </li></ul><ul><li>Verlosungen </li></ul><ul><li>Konzerte </li></ul><ul><li>… </li></ul>
  28. 38. Community-Marketing <ul><li>Beispiel maquari </li></ul><ul><li>Beispiel Reiner Calmund </li></ul><ul><li>… </li></ul>
  29. 39. v-Commerce
  30. 40. v-Commerce
  31. 41. Wagen Sie die Reise! <ul><li>Man entdeckt keine neuen Erdteile, ohne den Mut zu haben, alte Küsten aus den Augen zu verlieren. </li></ul><ul><li>(André Gide, frz. Schriftsteller und Nobelpreisträger) </li></ul>
  32. 42. Reiseführer <ul><li>http://www.sltalk.de </li></ul><ul><li>http://www.avastar.de </li></ul><ul><li>http://www.slmagazin.com </li></ul>

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