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TÉNIS DE MESA
REGULAMENTO ESPECÍFICO




        Marta Isabel Lopes
A MESA
                    TÉNIS DE MESA              A REDE
• Tem 2,74m de comprimento,         • Estará suspensa e ligada a
    1,525m de largura e estar a          um suporte de cada lado.
    76 cm de altura.
                                    • A parte superior da rede,
• Deve ter cor uniforme, escura e
                                         deverá estar a 15,25cm
    baça, com uma linha branca
    ao longo de cada margem.             acima da superfície do
                                         jogo
TÉNIS DE MESA
           A BOLA                         A RAQUETA

• Peso: 2,7 gramas              • A raqueta pode ser de qualquer
                                     tamanho, forma ou peso, mas
• Cor: Branca ou laranja baça        a lâmina será plana e rígida.
          (1 ou 3 estrelas)     • O lado da lâmina (face) usado
                                     para bater a bola estará
                                     coberto com borracha .
                                •
UM JOGO (SET)
• O vencedor de um jogo (set), será o jogador ou
   par que primeiro obtenha 11 pontos.

• Se ambos os jogadores tiverem uma contagem
    igual de 10 pontos, então, será vencedor do
    jogo o jogador que primeiro obtenha 2
    pontos de diferença sobre o seu adversário.
•
UM JOGO (SET)
• A mudança de serviço será feita após a contagem
    de 2 pontos. O jogador recebedor passará a ser
    servidor e, assim sucessivamente até final do
    jogo,
•


• Ser houver igualdade a 10 pontos, cada jogador
    servirá para 1 ponto alternadamente.
•


• Um jogador que iniciou o jogo num lado da mesa,
   no jogo seguinte atuará no lado oposto.
• No último jogo possível de uma partida os
   jogadores trocarão de campo quando um deles
   atingir os 5 pontos.
•
UMA PARTIDA
• Uma partida consistirá numa disputada "ao melhor" de
   cinco jogos (sets).

                      INTERVALOS
• O jogo não será contínuo se o jogador pedir:
       - um intervalo até 1 minuto entre os jogos de uma
    partida,
       - breves intervalos depois de 6 pontos, para ir á
    toalha,
        - um pedido de tempo (time-out) até 1 minuto
SERVIÇO
-     No serviço, a bola deve encontrar-se
    estacionária na palma da mão, estando esta
    aberta, plana e colocada atrás da linha de fundo
    e acima da superfície de jogo.

- O servidor deverá projetar a bola quase na
  vertical, no sentido ascendente.

- Esta deverá atingir pelo menos 16 cm após ter
  deixado a palma da mão e, ao descer, não pode
  tocar em nada antes de ser batida.
SERVIÇO
 - Quando a bola cai do ponto mais alto da sua
   trajetória, o servidor deverá bate-la.

- A bola deve tocar primeiro o seu campo de
   jogo e depois, passar por cima ou em torno
   da rede para o campo do recebedor;

 - Se o servidor não fizer um bom serviço, o
   relançador marcará um ponto.
É BOLA NULA:
• Se o serviço foi bem executado, mas a bola tocou
    na rede ou nos seus suportes.
• Se o serviço é executado quando o relançador
    não está preparado e desde que não tente
    devolver a bola.
• Se ocorreu algum distúrbio causado por situações
    fora do controlo do jogador.
• Nestes casos, o servidor servirá as vezes que
    forem necessárias, até que o serviço seja
    totalmente correto.
•
UM PONTO
    * A não ser que a bola seja nula, o jogador
      perde o ponto:

• Se falhar a execução de um bom serviço,
•



• Se falhar a execução de uma boa devolução,
• Se obstruir a bola,
• Se bater na bola duas vezes consecutivas ,
UM PONTO
• Se bater a bola com um lado da raqueta não revestido.

• Se ele ou qualquer coisa que leve consigo, mover a
    superfície de jogo quando a bola ainda está em jogo.

• Se a mão livre tocar a superfície de jogo.

• Se ele ou qualquer coisa que leve consigo, tocar a rede
    ou os seus suportes, quando a bola ainda está em
    jogo.

• Se o árbitro lhe atribui uma penalização por pontos.
ERRO NA ORDEM DO SERVIÇO, DA
   RECEÇÃO OU DO CAMPO
• o jogo deverá ser interrompido pelo árbitro logo
    que tenham sido detetados os seguintes erros:
       - Se um jogador serve fora da sua ordem,
       - Se os jogadores não mudaram de campo
    na altura em que o deviam ter feito.

• Os pontos alcançados antes da descoberta de um
   erro serão considerados válidos.
•
•
EQUIPAMENTO

            •EQUIPAMENTO:
     -Camisola (de cor diferente da bola),

     -Calção,

     - Meias e Sapatilhas;

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Regulamento do Ténis de Mesa em

  • 1. TÉNIS DE MESA REGULAMENTO ESPECÍFICO Marta Isabel Lopes
  • 2. A MESA TÉNIS DE MESA A REDE • Tem 2,74m de comprimento, • Estará suspensa e ligada a 1,525m de largura e estar a um suporte de cada lado. 76 cm de altura. • A parte superior da rede, • Deve ter cor uniforme, escura e deverá estar a 15,25cm baça, com uma linha branca ao longo de cada margem. acima da superfície do jogo
  • 3. TÉNIS DE MESA A BOLA A RAQUETA • Peso: 2,7 gramas • A raqueta pode ser de qualquer tamanho, forma ou peso, mas • Cor: Branca ou laranja baça a lâmina será plana e rígida. (1 ou 3 estrelas) • O lado da lâmina (face) usado para bater a bola estará coberto com borracha . •
  • 4. UM JOGO (SET) • O vencedor de um jogo (set), será o jogador ou par que primeiro obtenha 11 pontos. • Se ambos os jogadores tiverem uma contagem igual de 10 pontos, então, será vencedor do jogo o jogador que primeiro obtenha 2 pontos de diferença sobre o seu adversário. •
  • 5. UM JOGO (SET) • A mudança de serviço será feita após a contagem de 2 pontos. O jogador recebedor passará a ser servidor e, assim sucessivamente até final do jogo, • • Ser houver igualdade a 10 pontos, cada jogador servirá para 1 ponto alternadamente. • • Um jogador que iniciou o jogo num lado da mesa, no jogo seguinte atuará no lado oposto. • No último jogo possível de uma partida os jogadores trocarão de campo quando um deles atingir os 5 pontos. •
  • 6. UMA PARTIDA • Uma partida consistirá numa disputada "ao melhor" de cinco jogos (sets). INTERVALOS • O jogo não será contínuo se o jogador pedir: - um intervalo até 1 minuto entre os jogos de uma partida, - breves intervalos depois de 6 pontos, para ir á toalha, - um pedido de tempo (time-out) até 1 minuto
  • 7. SERVIÇO - No serviço, a bola deve encontrar-se estacionária na palma da mão, estando esta aberta, plana e colocada atrás da linha de fundo e acima da superfície de jogo. - O servidor deverá projetar a bola quase na vertical, no sentido ascendente. - Esta deverá atingir pelo menos 16 cm após ter deixado a palma da mão e, ao descer, não pode tocar em nada antes de ser batida.
  • 8. SERVIÇO - Quando a bola cai do ponto mais alto da sua trajetória, o servidor deverá bate-la. - A bola deve tocar primeiro o seu campo de jogo e depois, passar por cima ou em torno da rede para o campo do recebedor; - Se o servidor não fizer um bom serviço, o relançador marcará um ponto.
  • 9. É BOLA NULA: • Se o serviço foi bem executado, mas a bola tocou na rede ou nos seus suportes. • Se o serviço é executado quando o relançador não está preparado e desde que não tente devolver a bola. • Se ocorreu algum distúrbio causado por situações fora do controlo do jogador. • Nestes casos, o servidor servirá as vezes que forem necessárias, até que o serviço seja totalmente correto. •
  • 10. UM PONTO * A não ser que a bola seja nula, o jogador perde o ponto: • Se falhar a execução de um bom serviço, • • Se falhar a execução de uma boa devolução, • Se obstruir a bola, • Se bater na bola duas vezes consecutivas ,
  • 11. UM PONTO • Se bater a bola com um lado da raqueta não revestido. • Se ele ou qualquer coisa que leve consigo, mover a superfície de jogo quando a bola ainda está em jogo. • Se a mão livre tocar a superfície de jogo. • Se ele ou qualquer coisa que leve consigo, tocar a rede ou os seus suportes, quando a bola ainda está em jogo. • Se o árbitro lhe atribui uma penalização por pontos.
  • 12. ERRO NA ORDEM DO SERVIÇO, DA RECEÇÃO OU DO CAMPO • o jogo deverá ser interrompido pelo árbitro logo que tenham sido detetados os seguintes erros: - Se um jogador serve fora da sua ordem, - Se os jogadores não mudaram de campo na altura em que o deviam ter feito. • Os pontos alcançados antes da descoberta de um erro serão considerados válidos. • •
  • 13. EQUIPAMENTO •EQUIPAMENTO: -Camisola (de cor diferente da bola), -Calção, - Meias e Sapatilhas;