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2   Fabricantes y entidades.
     3   ¿Quiénes somos?
     4   Los mejores expertos en juego colaboran en esta Guía.
     5   ¿Cómo se hace esta Guía?
     6   Simbología utilizada.
     8   Algunos consejos para elegir juguetes.
    10   Ludotecarios y maestros colaboran con AIJU en la investigación de juguetes.
    11   Encuesta Guía.
    13   El bebé de 0 a 1 año. Cómo estimularle a través del juego.
17-146   Juguetes recomendados.
    31   El niño/a de 1 a 3 años. Cómo estimularle a través del juego.
    57   El niño/a de 3 a 6 años. Cómo estimularle a través del juego.
    83   El niño/a de 6 a 9 años. Cómo estimularle a través del juego.
   117   El niño/a de más de 9 años. Cómo estimularle a través del juego.




                                                                                              3



                            El Instituto Tecnológico del Juguete (AIJU) es una entidad
                            sin ánimo de lucro cuya labor principal es potenciar la
                            investigación, la seguridad y la calidad del sector del juguete
                            a través de sus departamentos de Formación, Información,
                            Pedagogía, Administración, Gestión e Innovación y
                            Sistemas de gestión y proyectos.

                            Desde hace 17 años, el Departamento Pedagógico de AIJU
                            edita esta Guía con el fin de ofrecer a los consumidores
                            información detallada y útil sobre juguetes y juegos de
                            calidad, que resulten adecuados a las necesidades lúdicas y
                            pedagógicas de sus destinatarios.


                            VISITA NUESTRAS WEBS:
                            www.aiju.info
                            www.oepi.net
                            www.guiadeljuguete.com
                            www.valledeljuguete.com
                            www.calidadcomprobada.com
                            www.observatoriojuguete.com
Desde aquí, nuestro agradecimiento a todas las personas que, de un modo u otro, han colaborado en la elaboración
    o en la distribución de este trabajo.

    LUDOTECAS COLABORADORAS
    • Ludotecas municipales, salas de encuentro y ludoclubs de los centros cívicos, EL PILAR, ARRIAGA, LAKUA,
      JUDIMENDI, ARANA, HEGOALDE, ARIZNABARRA Y ABETXUKO, gestionadas por Prisma de Servicios
      y Proyectos; C/ Alibarra, 58 Vitoria-Gasteiz. Tel.: 945 00 33 33
    • LUDOTECA MUNICIPAL DE ALCOBENDAS. Polideportivo Municipal de Alcobendas. Carretera de Barajas,
      Km 1400 Alcobendas (Madrid). Tel.: 916 58 71 10
    • LUDOTECA MUNICIPAL DE ALMANSA. Avda. José Rodríguez, 30 Almansa (Albacete). Tel.: 967 31 21 23
    • LUDOTECA OLZINELLES. C/ Olzinelles, 113 Barcelona. Tel.: 933 31 50 37
    • LUDOTECA SANT MIQUEL. C/ De la Trinitat,12 Igualada (Barcelona). Tel.: 938 05 57 34
    • CENTRE CÍVIC MONTSERRAT. C/ Orquidies, 7 Igualada (Barcelona). Tel.: 938 04 36 61
    • LUDOTECA EN TIRERETA (Centro Florida). C/ En Jaime, 2 Catarroja (Valencia). Tel.: 96 127 32 46
    • LA LUDOTECA. C/ Clemente de la Cuadra, 7 Utrera (Sevilla). Tel.: 649 86 39 34
    • LUDOTECA AIJU. Avda. de la industria, 23 Ibi (Alicante). Tel.: 965 554 475

    ENTIDADES DISCAPACIDAD COLABORADORAS
    • ONCE: Organización Nacional de Ciegos Españoles. Tel.: 915 894 200
    • CEAPAT: Centro Estatal de Autonomía Personal y Ayudas Técnicas. Ministerio de Trabajo y Asuntos Sociales.
      Tel.: 913 634 800
    • ASINDOWN: Asociación y Fundación Síndrome de Down de Valencia. Tel.: 96 389 09 87

4   EXPERTOS COLABORADORES
    Maite Romero, Yolanda Martínez, Consuelo Mallebrera, Mª José Martínez, María Costa, Malena Fabregat, Rocío
    Zaragoza, Francisco Ibáñez, Tamara Aguillar, Encarna Torres, Juan González, Sonia Torres, Pablo Busó, Ana Mata,
    Anabel Montrull, Pilar Trigo / Ainhoa Resa, Carmen Bravo, Carolina Casañ, Conso Villalba, Gemma Solá, Jorge
    Peinado, Jose Carlos Martín, María Aguirre, Matilde Durán, Mª Dolores Berenguer, Paloma Montoto, Reyes Noyá,
    Roberto Gaitán, Rosa Candel, Violeta Fernández / Ainoa Fuentes, Ainara Rz. Mendarozketa, Almudena Uriarte,
    Aloia Amezgaray, Álvaro Casado, Amaia Preciado, Andrea Losada, Anna M. Barnés, Batirtze Fernández de Lecea,
    Begoña Eguia, Carmen Marín, Eneritz Aldama, Elva Gómez, Estíbaliz Nájera, Eva Gancedo, Goikoane Jáuregui,
    Idoia Díaz de Tejada, Inma Paredes, Iciar Cuesta, Izaskun Atiega, Izaskun Díaz de Guereñu, Izaskun Laorden,
    Izaskun Telletxea, Jose Antonio Ibisate, Lola Galván, María San Martín, María Vado, Miren Guerembarrena, Mónica
    González, Montse Cortés, Nagore de la Torre, Nerea González, Núria Fernández, Olaia Saizar, Oihana Arresti,
    Ohiane Beitia, Olatz Saiz, Pablo Sánchez, Rocío Doblado, Saioa Sánchez, Sandra Basterra, Sandra Llamas, Sara
    Molina, Silvia Manzano, Zuriñe Uria.

    FAMILIAS COLABORADORAS
    Alagarda-López, Albert-Miró, Alcobendas-Lopez, Álvarez-Arrabal, Alvarez-De Ulate, Aragonés-Esteve, Arenas-
    Navarro, Balo-Mejías, Barrenetxea, Bernabeu-Menor, Carrión-Valls, Caro-Gonzalez, Clan-Maestro, Corral-
    Llorca, Cruz-Benito, Davidson-Alonso, De la Muela-Marín, Del Campo-Carrasquilla, Díaz-González, Dorado-
    Pérez, Durá-Castillo, Encabo-Centeno, Enguix-Torres, Espadas-Bernabeu, Esteban-Ruiz, Freixas-Sensarrich,
    Galvañ-Más, Galvañ-Miró, García-Romero, Gimeno-Romo, Gisbert-Climent, Gómez-Bernabé, Gomis-Sarrión,
    González-Martínez, González-Matías, Gracia-Gutierrez, Granero-Javaloyes, Guarinos-Marín, Guirao-Bujaldón,
    Gutierrez-López, Gutierrez-Moró, Hernández-Molina, Hernández-Pastor, Huelva-Juarez, Ibáñez-Casanova,
    Junquera-Marín, Leal-Verdú, Llacuna-Solà, Llosá-Maestre, López-Bernabeu, López-Riquelme, Lozano-Rico,
    Manuel-Mira, Manzanos-Quintana, Martínez-Durá, Martínez-Izaga, Martínez-Paredes, Massó-Muñoz, Miñano-
    Cruz, Miró-Sevilla, Molina-Barrera, Molino-Sánchez, Moreno-Rodríguez, Núñez, Núnez-Benavides, Ortiz-Esteve,
    Peinado-Tanarro, Pereda-Costa, Pérez-Muñoz, Perez-San Luis, Quiles-Albero, Quiles-Carrillo, Ramirez- Barria,
    Rico-Santacruz, Romero-López, Romero-Villalba, Riol-Ferández, Rubio-Costa, Rubio-Masegosa, Ruiz-Pérez,
    Ruiz-Puig, Sánchez-Miranda, Sandoval-Tecles, Seguí-Esquembre, Seguí-Navarro, Sempere-Rico, Serrano-Torres,
    Sirvent-Martínez, Somavilla-Porras, Toledo-Martínez, Torres-Oyarzabal, Treviño-Muñoz, Valdivieso-Bernabeu,
    Vega-Correa, Vilchez-Pernías, Villalba-Moreno.
Los juguetes recomendados en esta Guía han sido sometidos a exhaustivos estudios para
demostrar su adecuación al uso y su valor lúdico-pedagógico. Los requisitos de los juguetes
desde el punto de vista de su seguridad no han sido comprobados por AIJU para la elaboración
de esta guía, sino que se ha exigido a las empresas participantes un documento que certifique
el cumplimiento de los mismos con la normativa de seguridad.

La selección de los juguetes que aparece en esta Guía forma parte de un largo proceso de
observación, análisis y valoración que se coordina desde AIJU.



1     Observación del juego con juguetes
      16 ludotecas, 10 escuelas infantiles de toda
      España, 67 expertos en juego y educación, y cerca
      de 100 familias, han realizado las observaciones
      directas del uso de cada juguete durante al menos
      100 horas en un entorno de juego libre.



2     Análisis psicopedagógico y de utilización
      Se ha estudiado de cada juguete:
      · Valor lúdico
      · Duración o resistencia
      · Manejabilidad                                                                          5
      · Versatilidad
      · Atractivo infantil
      · Edad recomendada
      · Calidad de instrucciones
      · Adecuación al contexto escolar
      · Potencial de aprendizaje



3     Estudio de adecuación a discapacidades
      ONCE y CEAPAT han colaborado en el estudio
      de cada uno de los juguetes recomendados para
                                                             SÓLO SE RECOMIENDAN
                                                             EN ESTA GUÍA LOS
                                                             JUGUETES QUE SUPERAN
      valorar su adecuación a niños/as con discapacidad      TODAS LAS PRUEBAS
      visual, auditiva y motora.



4     Valoración y selección final
      Se han realizado varias sesiones de valoración
      final de juguetes con un equipo multidisciplinar de
      14 expertos. En esta edición, han participado 60
      empresas que han aportado, para su estudio, un
      total de 253 juguetes, de los que se seleccionaron
      231 para aparecer en esta Guía.



5     Distribución Guía
      En su distribución colaboran colegios, ludotecas,
      pediatras, ayuntamientos, entidades de consumo,
      escuelas infantiles, revistas especializadas y otras
      entidades de interés lúdico y cultural.
Tipo de juego
    En esta Guía los juguetes han sido clasificados según las 4 tipologías de juego que establece
    el sistema ESAR (sistema psicopedagógico de análisis y clasificación de juguetes):

                JUEGOS DE EJERCICIO:
                Consisten, básicamente, en repetir una acción una y otra vez por el placer de
                los resultados inmediatos con juegos como sonajeros, andadores, pelotas,
                bicicletas, patines, etc.

                JUEGOS SIMBÓLICOS:
                Son los juegos de imitación a los adultos, fundamentales para comprender
                el entorno que nos rodea; jugando a papás y mamás, médicos, peluqueros,
                maestros, héroes espaciales, etc.

                JUEGOS DE ENSAMBLAJE:
                Son aquellos que incluyen piezas para encajar, ensartar, apilar, etc.; y realizar
                una construcción.
6
                JUEGOS DE REGLAS:
                Son los que incluyen instrucciones o normas que se deben conocer y respetar
                para conseguir el objetivo del juego. Suelen ser colectivos pero también los hay
                individuales.

    Posibilidad de uso para niños/as con discapacidad
    Hemos colocado estos símbolos junto a los juguetes que consideramos que pueden ser
    enriquecedores para cada tipo de discapacidad, aunque en la mayoría de los casos su
    aprovechamiento no será al 100%. Además, los niños/as con discapacidad pueden tener
    ritmos de aprendizaje distintos a otros, por ello es importante cuestionar y adaptar las
    indicaciones respecto a la edad.

                            Juguete adecuado para niños/as con DISCAPACIDAD MOTORA,
                            especialmente en aquellos que presentan problemas importantes
                            de manipulación y desplazamiento.

                            Juguete adecuado para niños/as con DISCAPACIDAD AUDITIVA.

                            Juguete adecuado para personas CIEGAS o con una DISCAPACIDAD
                            VISUAL importante.

                            Pueden utilizarlos las personas con esa discapacidad, pero para
                            ello es necesaria AYUDA de terceras personas o efectuar algunas
                            ADAPTACIONES.
Contextos de uso

          Adecuado para jugar en un HOSPITAL o en situaciones que requieren
          que el niño/a esté en cama por un tiempo.

          Juego adecuado para divertirse en FAMILIA o para personas de distintas
          generaciones.

          Juguete adecuado para su uso en el contexto escolar o que aborda
          determinados CONTENIDOS ESCOLARES.


            El juego y los juguetes pueden ser excelentes recursos didácticos ya
            que permiten acercarse de forma divertida y participativa a muchos
            de los contenidos escolares. Para facilitar la localización y selección
            de juguetes aprovechables como recurso didáctico, AIJU ha analizado
            todos los juguetes recomendados en esta Guía según los contenidos
            escolares establecidos en la legislación educativa, y para ello, se han
            considerado los ejes transversales y las áreas temáticas de las etapas
            de Educación Infantil y Primaria.
            Más información en: www.guiadeljuguete.com



                                                                                      7
Otros símbolos                                                Precio orientativo
                 Relación aproximada
                                                                   Menos de 20
                 de TAMAÑO entre el juguete
                 y la persona que lo usará

                                                                   20 a 40
                 Funciona con PILAS

                                                                   40 a 60
                 Funciona con BATERÍA

                                                                   Más de 60




                                              BUSCA ESTOS SÍMBOLOS
                                              JUNTO A CADA JUGUETE,
                                              TE APORTARÁN MÁS DETALLES
                                              DE CADA PRODUCTO
Mirar y respetar siempre el etiquetado y posibles indicaciones relacionadas con la
    seguridad del juguete.

    Siempre hay que elegir juguetes que diviertan, distraigan y gusten a sus
    destinatarios.

    Deben elegirse en función de la edad, las necesidades y los intereses de cada persona.

    No regalar juguetes diferentes a niños y a niñas por motivos de sexo. Ambos tienen
    idénticas necesidades y el mismo derecho de disfrutar de todo tipo de juegos.

    Hay que evitar juguetes que transmitan valores no deseados como el sexismo, la
    violencia, el racismo…

    Siempre hay que elegir juguetes que permitan al niño/a ser el protagonista del juego.

    No dejarse llevar por la publicidad. Los niños/as deben aprender que publicidad,
    diversión y calidad no tienen por qué ir asociadas.
8
    Los juguetes han de ser suficientes pero no excesivos. Tener demasiados juguetes,
    lejos de educar, provoca actitudes de menosprecio y falta de interés.

    Es importante repartir los regalos de juguetes durante todo el año, así mantendremos
    el interés y la ilusión por ellos.




             UNA BUENA ELECCIÓN DE UN JUGUETE ES UNA BUENA INVERSIÓN.
             PROCURA HACERLA Y CONTRIBUIRÁS AL DESARROLLO
             INTEGRAL DE TUS HIJOS/AS. Y RECUERDA, EL JUGUETE ES SÓLO
             UN INSTRUMENTO, LO IMPORTANTE ES EL JUEGO.
No dejar de regalar juegos y juguetes a los niños/as más mayores. El juego es
necesario para el desarrollo y hemos de facilitarlo en todas las etapas de la niñez,
no sólo al principio.

No descartar regalar juguetes también a jóvenes y mayores. El disfrute que genera
el juego es, por sí mismo, suficiente para mejorar la calidad de vida en las personas
de todas las edades. Además, ejercita habilidades, afianza aprendizajes…

Evitar las compras precipitadas. Antes de decidir la compra es importante pensar
cuál será el más adecuado en cada caso. Decidir sin una reflexión previa incrementa
considerablemente la probabilidad de equivocarse.
                                                                                       9
Calidad no significa precios caros, pero hay que desconfiar de productos con
importes escandalosamente baratos.

Cuidado con los establecimientos. Asesórate y compra en comercios responsables,
que puedan informarte y atender posibles reclamaciones.




            Seguridad de juguetes
   Existe una legislación de seguridad de obligatorio cumplimiento desde
   1990 para todos los juguetes comercializados en la Unión Europea. En
   ella se establecen una serie de requisitos cuyo objetivo es evitar los
   riesgos para los niños/as a los que van destinados, considerando su
   utilización normal y previsible.

   Antes de ser comercializados, todos los juguetes deberán ir provistos
   del marcado CE, mediante el cual el fabricante o importador garantiza
   que dicho producto cumple con la normativa de seguridad. No obstante,
   estas normas, por estrictas que sean, no pueden garantizar que se
   realice un buen uso del juguete; ésta es labor de padres y educadores.
El Departamento de Pedagogía de AIJU trabaja activamente en proyectos de investigación y
     estudios de juguetes y cuenta con la colaboración de un gran equipo de profesionales que
     conocen e investigan conjuntamente el mundo del juego y apuestan por el juguete de calidad.
     Desde estas páginas queremos agradecerles su ayuda desinteresada.
     Andalucía
     LA LUDOTECA. Utrera (Sevilla) Tel: 639 32 26 25 • LUDOTECA MUNICIPAL DE AYAMONTE. Ayamonte (Huelva)
     Tel: 959 47 11 03 • LUDOTECA MUNICIPAL SAN JOSÉ DE LA RINCONADA. S. José de la Rinconada (Sevilla)
     Tel: 954 79 24 13 • RED DE LUDOTECAS DE MOTRIL. Motril (Granada) Tel: 958 83 30 13 • LUDOTECA ANKAWA.
     (Sevilla) Tel: 954 07 20 87 • LUDOTECAS LA SELVA Y KOALA. (Cádiz) Tel: 956 07 95 14
     Aragón
     CENTRO INFANTIL GUSANTINA. (Zaragoza) Tel: 976 39 88 83
     Asturias
     AYUNTAMIENTO DE TINEO “PROYECTO CRIATURAS”. Tineo (Asturias) Tel: 985 80 01 11
     Castilla La Mancha
     LUDOTECA CRISTAL DE CARAMELO. Quintanar del Rey (Cuenca) Tel: 967 49 67 31 • LUDOTECA MUNICIPAL DE
     ALMANSA. Almansa (Albacete) Tel: 967 31 21 23 • C.P. DUQUE DE ALBA. Almansa (Albacete). Tel: 967 34 19 76 •
     E.I. LAS NORIAS. Almansa (Albacete). Tel: 967 31 06 19
     Castilla León
     LA SALA DE LA RISA. (Valladolid) Tel: 983 30 55 25 • LUDOTECAS MUNICIPALES DE ÁVILA. (Ávila) Tel: 920 25 46 53 /
     920 25 57 37 / 920 21 36 64 • LUDOTECAS MUNICIPALES Ayto. BURGOS (LUDOLAND). (Burgos) Tel: 947 26 31 33
     Cataluña
     LUDOTECA CASA-BLOC. (Barcelona) Tel: 933 11 18 02 • LUDOTECA ELS ARENYS DEL SEGRE. (Lleida) Tel: 973 27 49 35
     • LUDOTECA SANT MIQUEL. Igualada (Barcelona) Tel: 938 05 57 34 • LUDOTECA LES BERNARDES. Salt (Girona)
     Tel: 972 24 11 28 • LUDOTECA OLZINELLES. (Barcelona) Tel: 933 31 50 37 • CENTRE CIVIC MONSERRAT. Igualada
10   (Barcelona) Tel: 938 04 36 61
     Comunidad Valenciana
     ESCUELA INFANTIL LA AURORA 1 y 2. (Valencia) Tel: 963 84 00 00 / 963 10 73 02 • ESCUELA INFANTIL LA SENYERA.
     (Valencia) Tel: 963 65 93 63 • ESCUELA INFANTIL CAÑADA. Cañada (Alicante) Tel: 965 82 00 45 • LUDOTECA EN
     TIRERETA (CENTRO FLORIDA). Catarroja (Valencia) Tel: 961 27 32 46 • RED DE LUDOTECAS MUNICIPALES AYTO.
     de ALAQUAS. Alaquás (Valencia) Tel: 961 51 94 01 • COLEGIO PÚBLICO VILLAR PALACI. (Valencia) Tel: 963 60 73 08
     • COLEGIO PÚBLICO GARCÍA LORCA. (Valencia) Tel: 963 62 76 32 • COLEGIO PARROQUIA SAN BARTOLOMÉ.
     Godella (Valencia) Tel: 963 63 97 02 • COLEGIO ENGEBA. (Valencia) Tel: 963 69 01 09 • COLEGIO PATACONA.
     (Valencia) Tel: 963 72 42 46 • C.P. TEIXERETA. Ibi (Alicante) Tel: 965 55 42 01 • C.P. RICARDO LEAL. Monóvar
     (Alicante) Tel: 965 47 22 12 • E.I. AIRE LIBRE. (Alicante) Tel: 965 26 43 15 • COLEGIO ENGLISH SCHOOL. Muchamiel
     (Alicante) Tel: 965 95 10 17 • C.P. SANT JAUME. Onil (Alicante) Tel: 965 56 44 87 • C.P. EL TOSCAR. Elche (Alicante)
     Tel: 965 46 90 82 • COLEGIO DIVINA PASTORA. Monóvar (Alicante) Tel: 966 96 03 16 • E.I. LA NORIA. Alicante
     Tel: 965 17 27 03 • C.P. CERVANTES. Monóvar (Alicante) Tel: 966 96 08 95 • E.I. MARÍA ORTS. Elche (Alicante)
     Tel: 966 63 05 43 • C.P. NUESTRA SEÑORA DE GRACIA. Biar (Alicante) Tel: 965 81 00 85 • E.I. EL BARRANQUET.
     Onil (Alicante) Tel: 965 56 51 17 • C.P. JAIME I. Elche (Alicante) Tel: 965 46 00 31 • LUDOTECA VALLE DEL JUGUETE-
     AIJU. Ibi (Alicante) Tel: 965 55 44 75
     Comunidad de Madrid
     FUENLIS CLUB. Fuenlabrada (Madrid) Tel: 916 97 60 12 • LUDOTECA MUNICIPAL DE ALCOBENDAS. Alcobendas
     (Madrid) Tel: 916 58 71 10 • LUDOTECAS MUNICIPALES LA CASITA Y MANOLITO GAFOTAS. Leganés y Pinto
     (Madrid) Tel: 912 20 68 64 / 606 31 15 33 • LUDOTECA MUNICIPAL S. SEBASTIÁN DE LOS REYES. S.Sebastián de
     los Reyes (Madrid) Tel: 916 58 89 93 • LUDOTECAS CRUZ ROJA ESPAÑOLA. (Madrid) Tel: 915 32 55 55
     Galicia
     LUDOTECAS CASA DE LA JUVENTUD y PABELLÓN DE DEPORTES DE COIA. Vigo (Pontevedra) Tel: 986 86 00 79
     / 986 87 71 60
     La Rioja
     LUDOTECAS MUNICIPALES “CANICAS” y “LA CHISTERA”. Logroño (La Rioja) Tel: 941 20 75 76 / 941 26 36 33 •
     CENTRO JOVEN “EL TACÓN” y “EL CUBO”. Logroño (La Rioja) Tel: 941 24 46 00 / 941 20 03 94
     País Vasco
     LUDOTEKA ROTETA. Donostia (Guipúzcoa) Tel: 943 35 12 08 • LUDOTECAS MUNICIPALES, salas de encuentro y
     ludoclubs de los centros cívicos EL PILAR, ARRIAGA, LAKUA, JUDIMENDI, ARANA, HEGOALDE, ARIZNABARRA Y
     ABETXUKO, gestionadas por PRISMA de Servicios y Proyectos. (Vitoria-Gasteiz) Tel: 945 00 33 33

     Vuestra labor es muy importante para el futuro del juguete. Contacta con nosotros si quieres formar
     parte de este gran equipo.
Esperamos contar con tu inestimable colaboración para contribuir a mejorar la calidad de los juguetes. En esta
ocasión queremos conocer cuales son las películas y series favoritas de tus hijos/as.

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y Juguetes de AIJU.

 Esta encuesta ha de contestarse con los datos de un solo niño/a.
 Por favor indica edad, sexo y parentesco de ese niño/a.

 P.1. Edad niño/a__________                P.1.b. Fecha de nacimiento ____/____/____

 P.2. SEXO:        (1) Niño      (2) Niña

 P.3. Parentesco:             (1) Hijo/a         (2) Sobrino/a           (3) Nieto/a          (4) Otros

 P.4. ¿Cuáles son las series o dibujos animados de la TELEVISIÓN preferidos por el niño/a?
     Escríbelos por orden de preferencia.

                (A) SERIES / DIBUJOS                                           (B) PERSONAJE FAVORITO
  1º
  2º
  3º
  4º

 P.5. Por favor, indica:

 5.1 ¿Cuáles son las últimas                        (A) PELÍCULA                        (B) PERSONAJE FAVORITO
     películas que ha visto
     el niño/a en el CINE?
     Y ¿Cuál es el personaje
     favorito de esta película?

 5.2 ¿Cuáles son las últimas                        (A) PELÍCULA                        (B) PERSONAJE FAVORITO
     películas que ha visto el
     niño/a en el DVD? Y ¿Cuál
     es el personaje favorito de
     esta película?

 5.3 ¿Cuáles son las                       1º
     PELICULAS PREFERIDAS
     del niño/a?. ¿Y su personaje          2º
     preferido de cada película?           3º
     Escríbelas por orden de
     preferencia.                          4º

  DATOS PERSONALES
  (C6) Nombre:___________________________________________________                (C7) Sexo:       (1)Hombre   (2)Mujer

  (C8) Fecha de nacimiento: ___/___/ ___ Teléfonos:__________________________________________(C13/ C14/ C15)
  Mail:____________________________________________________________________________(escribir con letra clara)
  ESTUDIOS marca con una X
  PADRE    MADRE
   1           1              Estudios Básicos Incompletos
   2           2              Estudios Básicos completos (EGB, FP1, ESO, etc.)
   3           3              Estudios Medios (BUP, COU, FP2, Bachiller, etc.)
   4           4              Diplomatura
   5           5              Licenciatura

                                                            Pegar aquí
RESPUESTA COMERCIAL
  AUTORIZADO POR LA
 JEFATURA PROVINCIAL
      DE ALICANTE
   EN FECHA 16-10-02




                                                          ENCUESTA
                                                          AIJU
                                                          Instituto Tecnológico del juguete
                                                          Avda. Corts Valencianes, 58.
                                                          Edificio Sorolla Center, 1º, 9. (46015) Valencia




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                                              REMITE               REMITE




             REMITE
      (C1)   Nombre y Apellidos
      (C2)   Dirección
      (C3)   Población
      (C4)   Provincia                                             (C5) C.P.




     Todos los datos que nos facilitas serán incorporados a la base de datos de AIJU para enviarte la próxima Guía de Juegos
     y Juguetes de AIJU, poder contactar contigo y solicitar tu colaboración en estudios sobre juguetes (por teléfono, correo,
     mail, etc.). De acuerdo con el artículo 6 de la Ley Orgánica 15/1999 de Protección de Datos de Carácter Personal tienes
     derecho al acceso, rectificación y cancelación de tus datos en cualquier momento, dirigiéndote a AIJU Avda. Corts
     Valencianes, 58. Edificio Sorolla Center, 1º, 9. (46015) Valencia. Tel. y fax: 96 339 13 76; pedagogía.val@aiju.info.



     En caso de que NO desees colaborar con AIJU
     en estudios sobre juegos y juguetes, marca esta casilla
Durante el primer año de vida del niño/a, la percepción sensorial,
                   la manipulación, la coordinación de movimientos y los primeros
                   contactos con las personas de su entorno, son los principales
                   ámbitos de aprendizaje, estimulación y juego. Los juguetes de
                   primera infancia son muy variados y pueden ser un excelente aliado
                   para dar a conocer al bebé, de forma placentera y segura, el mundo
                   que le rodea.



     Le ayudaremos proporcionándole juguetes, situaciones u otros estímulos que le permitan:



               0 a 6 meses

           Reconocer y explorar su entorno.
           Las experiencias de manipulación y sensoriales son fundamentales para que el bebé
           vaya reconociendo y asimilando su entorno durante estos primeros meses.

           Contribuir a relajarse, estar tranquilos y confortables.
           Los juguetes acolchados, suaves, con voces, sonidos o melodías agradables pueden
           ayudar a proporcionar estas sensaciones.
14
           Experimentar nuevas sensaciones y texturas.
           Para ello, debemos proporcionarle sensaciones táctiles agradables y diversas.

           Estimular su sentido auditivo.
           Los sonidos de voces agradables cobran una especial relevancia en esta etapa, además
           de canciones y melodías suaves.

           Estimular su sentido olfativo.
           Exponiéndole a suaves fragancias, olores de personas, alimentos, etc.

           Desarrollar la exploración bucal.
           Succionar y chupar le ayudará a tomar conciencia de su entorno. Hay que permitirle
           llevar objetos a su boca, asegurando siempre su seguridad. Los juguetes para bebés
           están preparados para que se puedan morder o chupar, ya que deben cumplir unas
           estrictas normas de seguridad.

           Estimular su sentido visual.
           Proporcionándole juguetes de colores fuertes y muy contrastados. La combinación
           blanco-negro es la mejor percibida en estos primeros meses.

           Favorecer la acomodación ocular.
           Mirando objetos que se alejan y se acercan de sus ojos entrenará esta habilidad. Los
           móviles de cuna y otros muchos juguetes pueden ayudar a ello.
6 a 12 meses

Empezar a tomar conciencia de su propio cuerpo.
Para ello son muy adecuados juegos sensoriales, juguetes con espejos o juegos con
fotos de bebés, de familiares o de él mismo.

Experimentar con los sonidos y la música.
Es importante ponerle música, cantarle y bailar con él. Los juguetes con melodías o
para localizar sonidos pueden ser de gran ayuda.

Ejercitar la vista.
Juguetes en movimiento o tridimensionales favorecen la percepción de la profundidad
y la visión en tres dimensiones. Son adecuados los juegos con colores vivos, formas e   15
ilustraciones sencillas, espejos, etc.

Estimular las primeras vocalizaciones.
Es fundamental hablarle mucho, repetirle palabras, nombrarle objetos, celebrar sus
intentos, etc. Muchos juguetes con voz o imágenes sencillas pueden estimularle.

Facilitar el gateo.
Gatear es muy positivo para la maduración
neurológica y física del bebé. A partir de
los 8 meses hay que favorecer el gateo
dejando a los niños/as mucho tiempo en el
suelo y reforzando sus pequeños avances.
Algunos juguetes con movimiento motivan el
desplazamiento y pueden ser de gran ayuda
para incentivar los primeros desplazamientos
autónomos.

Favorecer la manipulación.
Hemos de proporcionarle objetos y juguetes
adecuados para ejercitar y favorecer su
manipulación: agarrar, lanzar, girar, golpear,
apretar… Todo ello le permitirá asimilar la
tercera dimensión y mejorar su coordinación
ojo-mano.
Mejorar su control motor y su equilibrio.
           Son adecuados juegos que le inviten a desplazarse, lanzar, balancearse, empujar,
           arrastrarse, trepar…

           Experimentar con la caída de los objetos.
16         Tirar objetos al suelo, una y otra vez, le permite descubrir el espacio y asimilar la
           relación causa-efecto. Hemos de ser pacientes con ello y dejarle lanzar y tirar objetos,
           y juguetes ligeros y resistentes.

           Buscar objetos o personas.
           En esta etapa debe aprender que aunque los objetos o personas se escondan no
           desaparecen. Son recomendables todos los juguetes en los que se abren y cierran
           compartimentos o los juegos donde los adultos mostremos cómo las cosas escondidas
           siguen ahí.

           Calmar la salida de los dientes.
           Para ello existen anillos de dentición, mordedores u otros juguetes que ayudan a aliviar
           estas molestias al tiempo que favorecen la exploración bucal.

           Adquirir conceptos básicos.
           Podemos proporcionarle juegos que nos permitan explicarle conceptos sencillos como
           dentro-fuera, grande-pequeño, cerca-lejos…

           Aprender la relación causa-efecto.
           Muchos juguetes con sonidos, funciones sencillas o partes móviles pueden ayudar a
           afianzarla. Los adultos hemos de jugar con los bebés y explicarles los motivos de los
           fenómenos que observan.

           Adquirir hábitos de sueño adecuados.
           Debe dormirse solo y en su cama o cuna. Los peluches y muñecos de compañía
           pueden ayudar en este proceso.


     x a x años
16 ludotecas, 10 escuelas infantiles de toda España, 67 expertos en juego y educación, y cerca
de 100 familias, han realizado las observaciones directas del uso de cada juguete durante al
menos 100 horas en un entorno de juego libre.




                                               A continuación se ofrecen, ordenados por
                                               edades, los JUGUETES que HAN SUPERADO
                                               LOS DIFERENTES ESTUDIOS realizados:
                                               duración, manejabilidad, valor de juego,
                                               atractivo, valor pedagógico y adecuación de
                                               instrucciones.



LEE, COMENTA Y REFLEXIONA ANTES DE DECIDIR… ¡ES IMPORTANTE!


                                                                                                        17


                              MAMI PATA PROYECTOR
                                                                 VTECH
                      Móvil que reúne melodías y sonidos de la naturaleza.            EJERCICIO

                                                                             • Dispone de proyector
       20 A 40
                                                                               de luz e iluminación
                                                                               frontal
       CONTENIDOS
       ESCOLARES
                                                                             • Permite realizar una
       HOSPITAL
                                                                               grabación y luego
                                                                               reproducirla

       DISCAPACIDAD                                                          • Destaca la calidad
       MOTORA
                                                                               de su sonido y efectos

       PILAS                                                                 • Especialmente
                                                                               adecuado para ayudar
       TAMAÑO                                                                  al niño/a a relajarse
                                                                               durante el sueño

                                                                             • Estimula la percepción
                                                                               visual y auditiva

                                                                             • Consolida hábitos
                                                                               de descanso


                                                                                      0 a 1 año
0 a 2 años
                                LUCI MUSICUENTOS
                                PLAYSKOOL de HASBRO IBERIA, S.L.
                                Juguete de plástico con forma de libro, preparado para ajustar
                                a la cuna o poner en una mesita.
      EJERCICIO

     • Emite imágenes
                                                                                             20 A 40
       infantiles en
       movimiento y 6
                                                                                             CONTENIDOS
       agradables melodías                                                                   ESCOLARES

     • Opciones:
                                                                                             HOSPITAL
       “Ver y escuchar”
       o “Sólo escuchar”
                                                                                             DISCAPACIDAD
                                                                                             MOTORA
     • Regulador
       de volumen                                                                            DISCAPACIDAD
       y temporizador                                                                        AUDITIVA

     • Estimula la percepción                                                                PILAS
       visual y auditiva

     • Ayuda al niño/a                                                                       TAMAÑO
       a relajarse

     • Fomenta la
       consolidación de
       hábitos de sueño

18

                                NENITTOS MI MANTA CON GIMNASIO
                                JUGUETTOS
      EJERCICIO                 Manta de tela acolchada convertible en gimnasio al disponer de
                                unos arcos, de los que cuelgan diversos objetos con diferentes
                                formas, texturas y sonidos.
     • Destaca por sus
       llamativos colores
                                                                                             20 A 40
     • Es lavable
                                                                                             CONTENIDOS
     • Favorece la                                                                           ESCOLARES
       comprensión de la
       relación causa-efecto                                                                 HOSPITAL

     • Desarrolla la                                                                         DISCAPACIDAD
       coordinación                                                                          MOTORA
       ojo-mano
                                                                                             DISCAPACIDAD
     • Estimula el lenguaje                                                                  AUDITIVA

                                                                                             DISCAPACIDAD
     • Fomenta la                                                                            VISUAL
       realización
       de los primeros
                                                                                             TAMAÑO
       movimientos




3 meses a 1 año
3 meses a 1 año
                          NIDO TRANSFORMABLE
                                             CHICCO ESPAÑOLA
                 Mantita acolchada que se puede transformar en nido
           elevando sus laterales. Incluye elementos para manipular y
                                              varias texturas. Lavable.            EJERCICIO

                                                                          • Destaca por ser
40 A 60
                                                                            amplia y confortable
CONTENIDOS
ESCOLARES
                                                                          • Permite experimentar
                                                                            con las texturas
HOSPITAL
                                                                          • Favorece la
                                                                            manipulación y
DISCAPACIDAD
                                                                            ejercita la
MOTORA
                                                                            coordinación
DISCAPACIDAD                                                                ojo-mano
AUDITIVA
                                                                          • Diseño práctico
DISCAPACIDAD                                                                y original
VISUAL
                                                                          • Buen acabado
TAMAÑO
                                                                          • Proporciona la
                                                                            estimulación sensorial
                                                                            adecuada para los
                                                                            primeros meses


                                                                                                      19

               MANTITA JUEGA Y DESCUBRE
                        PLAYSKOOL de HASBRO IBERIA, S.L.
              Mantita de tela acolchada con varias texturas y sonidos,             EJERCICIO
                        espejo y diversos accesorios de manipulación.
          Incluye velcro que permite plegarla o colgarla verticalmente.
                                                                          • Favorece
                                                                            la estimulación
20 A 40
                                                                            sensorial

CONTENIDOS
                                                                          • Desarrolla la
ESCOLARES                                                                   coordinación
                                                                            ojo-mano
HOSPITAL
                                                                          • Estimula la
DISCAPACIDAD
                                                                            manipulación
MOTORA
                                                                          • Posibilita el
DISCAPACIDAD                                                                aprendizaje
AUDITIVA                                                                    de la relación
                                                                            causa-efecto
DISCAPACIDAD
VISUAL
                                                                          • Su diseño es
                                                                            llamativo y atractivo
TAMAÑO

                                                                          • Es ligera y confortable



                                                                              3 meses a 1 año
3 meses a 1 año
                                GIMNASIO + MANTITA
                                PLAYSKOOL de HASBRO IBERIA, S.L.
                                Incluye manta y gimnasio con dos posiciones
      EJERCICIO                 (puede usarse tumbado boca arriba o boca abajo).
                                El gimnasio emite luces, melodías y sonidos.
     • Posibilita el                                                                      20 A 40
       aprendizaje de la
       relación causa-efecto                                                              CONTENIDOS
                                                                                          ESCOLARES
     • Favorece la
       estimulación                                                                       HOSPITAL
       sensorial
                                                                                          DISCAPACIDAD
     • Desarrolla la                                                                      MOTORA
       coordinación
       ojo-mano                                                                           DISCAPACIDAD
                                                                                          AUDITIVA
     • Ejercita la
       manipulación                                                                       DISCAPACIDAD
                                                                                          VISUAL
     • Estimula el
       movimiento                                                                         PILAS
       de las extremidades
                                                                                          TAMAÑO
     • Cambio de posición
       del gimnasio fácil
       y rápido

20


                                GALLINA GRANJA
                                BEBE DUE
      EJERCICIO                 Atractiva gallina con diferentes texturas. Al estirarle
                                de la cola emite una dulce nana y se ilumina su cuerpo
                                con lucecitas rojas.
     • Desconexión
                                                                                          MENOS DE 20
       automática
                                                                                          CONTENIDOS
     • Colores llamativos                                                                 ESCOLARES
       y agradables
                                                                                          HOSPITAL
     • Desarrolla la relación
       causa-efecto
                                                                                          DISCAPACIDAD
                                                                                          MOTORA
     • Favorece la
       percepción de                                                                      DISCAPACIDAD
       los sentidos                                                                       AUDITIVA

     • Familiariza                                                                        DISCAPACIDAD
       con el mundo                                                                       VISUAL
       de los animales
                                                                                          TAMAÑO
     • Incluye sonajero




 3 a 18 meses
3 a 18 meses
                MANTITA DESCUBRIMIENTOS
                                                              VTECH
        Mantita de tela acolchada con sonidos y panel de actividades
                         (texturas, música, formas y colores). Lavable.            EJERCICIO


40 A 60                                                                   • Control de volumen
                                                                            y desconexión
CONTENIDOS
                                                                            automática
ESCOLARES
                                                                          • Estimula la
HOSPITAL
                                                                            percepción sensorial

                                                                          • Desarrolla los primeros
DISCAPACIDAD
MOTORA
                                                                            movimientos del bebé
                                                                            y el control postural
DISCAPACIDAD
AUDITIVA                                                                  • Favorece el
                                                                            aprendizaje de la
DISCAPACIDAD                                                                relación causa-efecto
VISUAL
                                                                          • Muy cómoda
PILAS                                                                       de transportar

TAMAÑO                                                                    • 2 opciones de juego:
                                                                            modo aprendizaje
                                                                            o modo música



                                                                                                      21


                                            VACA GRANJA
                                                         BEBE DUE
            Vaca de peluche con diversas actividades manipulativas:                EJERCICIO
                           diferentes texturas, al presionar el hocico
                     emite un pito, muge y vibra al estirarle del rabo.
                                                                          • Diseño atractivo
MENOS DE 20
                                                                            y simpático
CONTENIDOS
ESCOLARES                                                                 • Tacto suave
                                                                            y agradable
HOSPITAL
                                                                          • Desarrolla los sentidos:
DISCAP. MOTORA                                                              vista, oído y tacto
CON AYUDA
O ADAPTACIÓN                                                              • Potencia la afectividad
DISCAPACIDAD
AUDITIVA                                                                  • Favorece la
                                                                            comprensión de la
DISCAPACIDAD                                                                relación causa-efecto
VISUAL
                                                                          • Adecuado para iniciar
TAMAÑO                                                                      al niño/a en el juego
                                                                            simbólico




                                                                                6 a 18 meses
6 a 18 meses
                                 OVEJA GRANJA
                                 BEBE DUE
                                 Al manipularlo, su cuerpo emite ruido. Cuando apretamos
      EJERCICIO                  su carita, emite una suave melodía y los coloretes se iluminan.

     • Las patitas son
                                                                                               MENOS DE 20
       sonajeros
                                                                                               CONTENIDOS
     • Destaca por ser                                                                         ESCOLARES
       ligero y práctico
                                                                                               HOSPITAL
     • Favorece el
       aprendizaje de la
                                                                                                   DISCAPACIDAD
       relación causa-efecto
                                                                                                   MOTORA

     • Ejercita la atención                                                                        DISCAPACIDAD
                                                                                                   AUDITIVA
     • Desarrolla la
       discriminación visual,                                                                      DISCAPACIDAD
       auditiva y táctil                                                                           VISUAL


     • Fomenta                                                                                     TAMAÑO
       la manipulación




22


                                 TITO GUSANITO
                                 PLAYSKOOL de HASBRO IBERIA, S.L.
      EJERCICIO                  Fabricado en tela con la cara de plástico blandito.
                                 Al llevar ruedas, puede desplazarse.
     • Emite 6 melodías
                                                                                                   20 A 40
       y efectos luminosos
                                                                                                   CONTENIDOS
     • Permite 2 opciones                                                                          ESCOLARES
       de juego (con o sin
       desplazamiento)                                                                         HOSPITAL

     • Facilita el aprendizaje                                                                     DISCAP. MOTORA
       de la relación                                                                              CON AYUDA
       causa-efecto                                                                                O ADAPTACIÓN

                                                                                                   DISCAPACIDAD
     • Desarrolla la
                                                                                                   AUDITIVA
       coordinación ojo-mano,
       la percepción y la                                                                          DISCAPACIDAD
       discriminación visual                                                                       VISUAL

     • Estimula el                                                                                 PILAS
       desplazamiento (gateo,
       marcha) al invitar al                                                                       TAMAÑO
       niño/a a alcanzarlo

     • Desconexión automática

 6 a 18 meses
6 a 18 meses
                                  CERDITO GRANJA
                                                       BEBE DUE
     Vibra y gruñe cuando le tiras de la cola. Al apretarle el hocico
      suena una bocina. Cuando manipulas su cuerpo, se percibe                   EJERCICIO
                                         textura y ruido de celofán.
                                                                        • Diseño y colorido
MENOS DE 20
                                                                          atractivo
CONTENIDOS
ESCOLARES                                                               • Muy suave y ligero

HOSPITAL                                                                • Favorece la
                                                                          manipulación
DISCAP. MOTORA
CON AYUDA                                                               • Desarrolla la expresión
O ADAPTACIÓN                                                              de sentimientos
DISCAPACIDAD
AUDITIVA                                                                • Estimula la
                                                                          comprensión de la
DISCAPACIDAD                                                              relación causa-efecto
VISUAL
                                                                        • Facilita la estimulación
TAMAÑO                                                                    sensorial




                                                                                                     23


               MUSHABELLYS CON SONIDO
                                                  FAMOSA, S.A.
   Colección de peluches que reproducen animales y al apretarles                 EJERCICIO
        emiten su sonido característico. Se venden por separado.
                                                                        • Estimulan la
MENOS DE 20
                                                                          imaginación y la
                                                                          expresión verbal
CONTENIDOS
ESCOLARES
                                                                        • Favorecen la
                                                                          comprensión de la
HOSPITAL
                                                                          relación causa-efecto

DISCAPACIDAD                                                            • Facilitan la expresión
MOTORA
                                                                          de sentimientos
DISCAPACIDAD
AUDITIVA                                                                • Muy adecuados
                                                                          como mascotas o
DISCAPACIDAD                                                              juguetes de compañía
VISUAL
                                                                        • Son atractivos y
TAMAÑO                                                                    especialmente suaves

                                                                        • Ligeros y manejables




                                                                                + 6 meses
6 meses a 2 años
                                 BUBUS
                                 BEBE DUE
                                 De cuerpo blandito y tacto suave con formas divertidas
      EJERCICIO                  y atractivas para los más pequeños.

     • Cada uno ofrece
                                                                                          MENOS DE 20
       una actividad diferente
       (sonajeros, texturas,
                                                                                          CONTENIDOS
       agradables sonidos…)                                                               ESCOLARES

     • Son una colección
                                                                                          HOSPITAL
       y se venden
       por separado
                                                                                          DISCAPACIDAD
                                                                                          MOTORA
     • Favorecen la
       comprensión de la                                                                  DISCAPACIDAD
       relación causa-efecto                                                              AUDITIVA

     • Desarrollan la                                                                     DISCAPACIDAD
       afectividad y estimulan                                                            VISUAL
       los sentidos
                                                                                          TAMAÑO
     • Fomentan la
       coordinación ojo-mano

     • Destacan por su
       agradable colorido


24


                                 ELEFANTITO
                                 PLAYSKOOL de HASBRO IBERIA, S.L.
      EJERCICIO                  Simpático elefante de tela con diversas actividades
                                 manipulativas: sonidos, texturas, espejo…
     • Destaca por su
                                                                                          20 A 40
       aspecto tierno y
       atractivos colores                                                                 CONTENIDOS
                                                                                          ESCOLARES
     • Se puede lavar
                                                                                          HOSPITAL
     • Favorece la
       comprensión de la                                                                  DISCAP. MOTORA
       relación causa-efecto                                                              CON AYUDA
                                                                                          O ADAPTACIÓN
     • Desarrolla los
                                                                                          DISCAPACIDAD
       sentidos de la vista,                                                              AUDITIVA
       el oído y el tacto
                                                                                          DISCAPACIDAD
     • Facilita el desarrollo                                                             VISUAL
       de la afectividad
       y el juego simbólico                                                               TAMAÑO


     • Estimula la
       coordinación
       ojo-mano


6 meses años
   x a x a 2 años
9 a 24 meses
                 TAMBOR LUCES Y SONIDOS
                                                    EDULAND
Tambor giratorio que emite luces y sonidos. Dispone de 2 opciones
             de juego: melodías o diferentes sonidos de tambores.             EJERCICIO

                                                                    • Cada vez que se gira,
20 A 40
                                                                      cambia la melodía
CONTENIDOS
                                                                    • Control de volumen
ESCOLARES
                                                                      y desconexión
                                                                      automática
HOSPITAL

                                                                    • Favorece el sentido
DISCAPACIDAD                                                          del ritmo
MOTORA

DISCAPACIDAD                                                        • Desarrolla la
AUDITIVA                                                              comprensión de la
                                                                      relación causa-efecto
DISCAPACIDAD
VISUAL                                                              • Fomenta la percepción
                                                                      auditiva, visual y táctil
PILAS
                                                                    • Potencia la
                                                                      coordinación
TAMAÑO
                                                                      de movimientos




                                                                                              25


          TREN ANIMALITOS CLICK CLACK
                                 FISHER PRICE de MATTEL
                   Contiene 4 animales con diferentes actividades             EJERCICIO
                              de juego: estático o en movimiento.
                                                                    • Mientras se desplaza
20 A 40
                                                                      emite luces, música
                                                                      y sonidos
CONTENIDOS
ESCOLARES
                                                                    • Desconexión
HOSPITAL                                                              automática y control
                                                                      de volumen
DISCAP. MOTORA
CON AYUDA                                                           • Desarrolla la
O ADAPTACIÓN                                                          coordinación ojo-mano
                                                                      y la relación
DISCAPACIDAD
                                                                      causa-efecto
AUDITIVA

DISCAPACIDAD                                                        • Diseño atractivo
VISUAL                                                                y temática de gran
                                                                      interés
PILAS
                                                                    • Estimula el lenguaje
TAMAÑO
                                                                      y la percepción
                                                                      sensorial

                                                                    • Resistente y duradero

                                                                          9 a 30 meses
9 a 30 meses
                                 TAMBORCITO MUSICAL
                                 PLAYSKOOL de HASBRO IBERIA, S.L.
                                 Incluye 2 sonajeros y 3 pelotas, que al meterlas en el tambor, emiten
      EJERCICIO                  sonidos de animales o de instrumentos según la opción elegida.

     • Desarrolla la relación
                                                                                                20 A 40
       causa-efecto
                                                                                                CONTENIDOS
     • Familiariza con los
                                                                                                ESCOLARES
       instrumentos y con
       los animales
                                                                                                HOSPITAL
     • Favorece la
       manipulación                                                                             DISCAPACIDAD
                                                                                                MOTORA
     • Ejercita la atención                                                                     DISCAPACIDAD
       y la discriminación                                                                      AUDITIVA
       auditiva
                                                                                                PILAS
     • Sorprendente efecto
       auditivo: al meter o
       sacar una pelota del                                                                     TAMAÑO
       tambor, se añade o
       elimina ese instrumento
       o animal de la melodía

     • Desconexión automática


26


                                 BABY CROKI
                                 LEAPFROG
      EJERCICIO                  Muñeco blandito y de tacto suave que emite sonidos,
                                 frases o canciones al presionar sobre él.
     • Permite programar
                                                                                                20 A 40
       canciones clásicas
       durante 5 ó 10
                                                                                                CONTENIDOS
       minutos para ayudar                                                                      ESCOLARES
       al niño/a a dormir
                                                                                                HOSPITAL
     • Control de volumen
       y desconexión                                                                            DISCAP. MOTORA
       automática                                                                               CON AYUDA
                                                                                                O ADAPTACIÓN
     • Desarrolla la relación
                                                                                                DISCAPACIDAD
       causa-efecto
                                                                                                AUDITIVA

     • Favorece                                                                                 DISCAPACIDAD
       la atención y el habla                                                                   VISUAL

     • Estimula la                                                                              PILAS
       percepción sensorial
                                                                                                TAMAÑO
     • Potencia la afectividad



 9 x a x años
   a 30 meses
9 a 36 meses
                                        V. SMILE BABY
                                                          VTECH
           Plataforma de juego y consola que obtienen su principal
                          propuesta de juego al conectarse a la TV.            EJERCICIO

                                                                      • Destacan las divertidas
40 A 60
                                                                        actividades que
                                                                        incluye relacionadas
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ESCOLARES
                                                                        canciones…
HOSPITAL
                                                                      • Dispone de cartuchos
                                                                        adicionales
DISCAPACIDAD
MOTORA
                                                                      • Requiere ayuda adulta
PILAS                                                                 • Sorprende su fácil
                                                                        manejo y su constante
TAMAÑO                                                                  interactividad

                                                                      • Desarrolla el
                                                                        razonamiento

                                                                      • Mejora la comprensión
                                                                        de la relación
                                                                        causa-efecto y el
                                                                        lenguaje


                                                                                                 27


           TELETUBBIES FUERTE ABRAZO
                                                    BIZAK, S.A.
                   Personaje de cuerpo blandito y tacto muy suave              SIMBÓLICO
                                        que emite sonidos y risas.
                                                                      • Contiene una pantalla
20 A 40
                                                                        luminosa en la tripa
                                                                        que al presionarla
CONTENIDOS
ESCOLARES
                                                                        cambia de color

                                                                      • Dispone de una
HOSPITAL
                                                                        melodía que ayuda
                                                                        a dormir al niño/a
DISCAPACIDAD
MOTORA
                                                                      • Desarrolla la relación
DISCAPACIDAD                                                            causa-efecto
AUDITIVA
                                                                      • Promueve la
DISCAPACIDAD                                                            manipulación y el juego
VISUAL                                                                  simbólico

PILAS                                                                 • Potencia la
                                                                        imaginación y el
TAMAÑO
                                                                        lenguaje

                                                                      • Favorece la expresión
                                                                        de sentimientos

                                                                          9 meses a 3 años
10 meses a 2 años
                                NENUCO ACTIVITY
                                FAMOSA, S.A.
                                Muñeco de cuerpo blandito con diferentes texturas. Es lavable.
      SIMBÓLICO                 Emite diferentes sonidos y luz (extraíble para lavarlo).

     • Facilita la expresión
                                                                                                  20 A 40
       de sentimientos
                                                                                                  CONTENIDOS
     • Estimula
                                                                                                  ESCOLARES
       la imaginación
                                                                                                  HOSPITAL
     • Por su ligereza
       y aspecto resulta
       muy adecuado                                                                               DISCAPACIDAD
                                                                                                  MOTORA
       como primer muñeco
                                                                                                  DISCAPACIDAD
     • Favorece                                                                                   AUDITIVA
       la manipulación
       y la coordinación                                                                          DISCAPACIDAD
       ojo-mano                                                                                   VISUAL


     • Permite                                                                                    PILAS
       la estimulación
       sensorial
                                                                                                  TAMAÑO

     • Muy manejable
       y atractivo

28


                                EL ÁRBOL CANTARÍN
                                VTECH
      EJERCICIO                 Propone diversas actividades sensoriales y manipulativas:
                                micrófono, platillos, teclas del piano, 2 plataformas de baile…
     • Tronco del árbol         Emite luces, sonidos y melodías.
                                                                                                  40 A 60
       regulable a
       diferentes alturas
                                                                                                  CONTENIDOS
                                                                                                  ESCOLARES
     • Control de volumen
       y desconexión                                                                              DISCAPACIDAD
       automática                                                                                 AUDITIVA

     • Estable y resistente                                                                       DISCAPACIDAD
                                                                                                  VISUAL
     • Desarrolla
       la estimulación                                                                            PILAS
       sensorial
                                                                                                  TAMAÑO
     • Favorece el desarrollo
       motor y la relación
       causa-efecto

     • Potencia el lenguaje
       y la desinhibición



 10xa 30años
     a x meses
10 a 30 meses
                               PIANO APRENDIZAJE
                                     FISHER PRICE de MATTEL
     Las piezas del piano están numeradas e incluye partituras con
                                números para asociar y reproducir.
              Ofrece también diferentes actividades manipulativas.                 EJERCICIO

                                                                          • Diseño y colorido
40 A 60
                                                                            atractivo
CONTENIDOS
                                                                          • Control de volumen
ESCOLARES
                                                                            y desconexión
                                                                            automática
HOSPITAL
                                                                          • Facilita la coordinación
DISCAPACIDAD                                                                ojo-mano y la relación
MOTORA
                                                                            causa-efecto
DISCAPACIDAD
AUDITIVA                                                                  • Estimula la
                                                                            imaginación
DISCAPACIDAD
VISUAL                                                                    • Favorece el
                                                                            aprendizaje
PILAS                                                                       de los números

                                                                          • Manejable y estable
TAMAÑO




                                                                                                      29


                                 JIRAFITA BALANCÍN
                       PLAYSKOOL de HASBRO IBERIA, S.L.
          Balancín realizado en plástico. Sus orejas son de tela suave             EJERCICIO
                                          y emiten sonidos al tocarlas.
                                                                          • Estable, resistente
20 A 40
                                                                            y muy manejable
CONTENIDOS
ESCOLARES
                                                                          • Dispone de respaldo
                                                                            para mayor comodidad
HOSPITAL
                                                                          • Incluye pequeño libro
                                                                            con ilustraciones
DISCAPACIDAD
                                                                            de animales
AUDITIVA

DISCAPACIDAD                                                              • Desarrolla
VISUAL                                                                      la coordinación motriz
                                                                            y el equilibrio
TAMAÑO
                                                                          • Estimula la expresión
                                                                            verbal y la afectividad

                                                                          • Favorece la percepción
                                                                            auditiva y táctil




                                                                             1 año a 24 meses
1 año a 30 meses
                               BEBÉ VIP VOLANTE ACTIVIDADES + SONIDO
                               JUGUETTOS
                               Al manipular sus diferentes actividades (espejito, claxon, llave,
      EJERCICIO                cambio de marchas…) emite luces, sonidos y melodías.

     • Forrado en tela de
                                                                                               MENOS DE 20
       llamativos colores
       con cinta de velcro
                                                                                               CONTENIDOS
       para poder sujetarlo                                                                    ESCOLARES

     • Destaca por su tacto                                                                    HOSPITAL
       suave y agradable
                                                                                                   DISCAP. MOTORA
     • Facilita la                                                                                 CON AYUDA
       comprensión de la                                                                           O ADAPTACIÓN
       relación causa-efecto
                                                                                                   DISCAPACIDAD
                                                                                                   VISUAL
     • Desarrolla
       la percepción                                                                           PILAS
       viso-auditiva

     • Fomenta la                                                                              TAMAÑO
       coordinación
       ojo-mano

     • Favorece el lenguaje
       y la imaginación


30


                               BABY KANGAROO 8 EN 1
                               INJUSA
      EJERCICIO                Correpasillos que puede usarse también como balancín y triciclo.

     • Incluye bandeja de
                                                                                               40 A 60
       actividades extraíble
       con el sonido
                                                                                               CONTENIDOS
       característico de 4                                                                     ESCOLARES
       animales
                                                                                               DISCAPACIDAD
     • Destaca por su                                                                          MOTORA
       enorme versatilidad
                                                                                               DISCAPACIDAD
                                                                                               AUDITIVA
     • Es robusto y estable
                                                                                               DISCAPACIDAD
     • Favorece la                                                                             VISUAL
       coordinación de
       movimientos                                                                             PILAS

     • Mejora el lenguaje
       y la imaginación                                                                        TAMAÑO


     • Desarrolla la
       coordinación
       espacial


1 añoaax30 meses
   x     años
En estos primeros años pasa de ser bebé a niño/a y, para esta
                   transformación, ha de superar importantes cambios y aprendizajes en
                   todas las facetas de su desarrollo: lenguaje, razonamiento, afectividad,
                   socialización y coordinación de movimientos. Durante los primeros
                   tres años de vida, el desarrollo cerebral y la capacidad de aprendizaje
                   son mucho mayores que en otras etapas. Es fundamental, por lo tanto,
                   además de proporcionarle juguetes variados, que dediquemos mucho
                   tiempo a interactuar con él /ella a través de distintos tipos de juegos.

     Le ayudaremos proporcionándole juguetes, situaciones u otros estímulos que le permitan:

                 1 a 2 años
           Aprender a caminar y afianzar el equilibrio.
           Este aprendizaje no es tarea fácil y para ayudar tenemos en el mercado andadores,
           arrastres o juguetes con movimiento que estimulan el desplazamiento. Ejercitando
           la marcha y el equilibrio, el bebé llegará a controlar automáticamente su centro de
           gravedad.

           Experimentar con nuevos movimientos en el espacio.
           Rodar por el suelo, jugar a pillar, a salvar obstáculos, o jugar con arrastres, correpasillos,
           pelotas u otros juguetes que estimulen el movimiento, le ayudarán a coordinar su
           motricidad y le divertirán mucho.

32         Asimilar el concepto de direccionalidad.
           Para conseguirlo nos pueden ayudar construcciones sencillas y juguetes para poner
           en fila (horizontalidad) o apilar (verticalidad). Con estas actividades se empiezan a
           comprender los conceptos de orden y secuencia.

           Familiarizarse con su cuerpo, su personalidad y su propia imagen.
           Es importante comprender la diferencia “yo”-“no yo”. Son fundamentales los juegos
           sobre el esquema corporal, que incorporen espejos o aquellos que generan sensaciones
           diversas.

           Aprender algunos colores.
           Son especialmente interesantes los juguetes de colores vivos; con ellos podemos
           proponerle juegos de agrupar o buscar por colores. El rojo, el azul, el amarillo y el verde
           suelen ser los primeros en aprenderse.

           Mejorar su coordinación de movimientos en manos y dedos.
           Con actividades como ensartar, pintar, deslizar, encajar, manejar, etc. Poco a poco hay
           que conseguir la coordinación ojo-mano, además de segmentar los movimientos de
           los dedos.

           Diferenciar formas y tamaños.
           Hemos de proporcionarle juguetes de diferentes formas y tamaños: cubos para meter
           unos dentro de otros, figuras geométricas, etc. Además, es importante hablar con los
           niños/as, sobre las formas, los tamaños y sus equivalencias, invitándoles a razonar
           sobre esto.

           Aprender a compartir y practicar los conceptos de dar y recibir.
           Son adecuadas actividades y juegos que inviten a repartir, pedir o entregar objetos.
Experimentar con la capacidad de los objetos.
Muchos juguetes pueden ayudarle a comprender conceptos como lleno-vacío, mayor-
menor, cabe-no cabe…

Ejercitar el soplo, las vocalizaciones y la pronunciación.
Para llevarlo a cabo podemos encontrar muchos juguetes que invitan a verbalizar, además
de todos los juegos simbólicos que desarrollan el lenguaje. Ejercitar el soplo a través del
juego puede ser muy divertido, y se ha demostrado que las habilidades mejoradas con el
soplo se relacionan directamente con las necesarias para una pronunciación adecuada.

Incrementar el vocabulario y la capacidad de expresión y comprensión.
Es importante hablarle correctamente. No debemos abusar de los diminutivos ni usar
palabras infantilizadas. Son muy adecuados los juegos relacionados con la búsqueda o
el nombramiento de objetos, o aquellos que estimulen la comunicación.


                                                                                                    33
      2 a 3 años
Estimular la motricidad fina.
Los juguetes manipulativos y muchas actividades cotidianas pueden ayudarle a controlar
y mejorar su movilidad en manos y dedos.

Favorecer el sentido del tacto.
Hay que dejarle tocar y experimentar con las texturas: elementos de la naturaleza (arena,
agua, nieve, piedras, hojas), cosas frías y calientes… Hay muy buenos juguetes para
estimular el tacto. Es interesante percibir texturas también con los pies o con otras
partes del cuerpo.

Desarrollar su comprensión del entorno social.
Son muy adecuados los juguetes que incluyen personajes, fotos o dibujos de personas,
y los juegos o actividades para identificar y conocer las personas de su entorno,
nombrarlas, relacionarlas, etc.

Comprender y expresar emociones.
Hay que enseñarle a distinguir estados de ánimo. En el mercado hay muchos juegos
para trabajar estos conceptos.

Fomentar el interés por la lecto-escritura y la expresión gráfica.
Para fomentarlo es importante leerle cuentos, nombrarle objetos, enseñarle palabras
escritas, hablarle de las letras, invitarle a ejercitar el trazo y alabar sus grafismos. Pizarras,
juegos sencillos de colorear o tener los primeros contactos con las letras son adecuados
para ello.
Ampliar sus habilidades comunicativas.
          Es fundamental hablarle mucho, reforzar sus progresos y explicarle nuevas palabras.
          Los cuentos y los juguetes pueden ser un buen aliado.

          Fomentar tareas motrices.
          El niño/a ha de mejorar el control y la coordinación de sus movimientos corporales.
          Debe ser consciente de su propia fuerza y aprender a controlarla. Algunos juegos de
          movimiento adecuados para esta edad son triciclos, globos y pelotas, entre otros.

          Superar retos y etapas de cambio en su desarrollo.
          En esta etapa se producen cambios difíciles como aceptar el colegio, dejar de usar el
          chupete o el pañal, etc. En estos procesos algunos juguetes de apego o simbolización
          pueden ayudarnos.

          Ayudarle a controlar rabietas.
          Sobre los 2 años muchos niños/as pasan por una fase de negación con frecuentes
          rabietas. Es una etapa normal que les ayuda a autoafirmarse como personas. Algunos
          juguetes y cuentos pueden ayudar a reforzar conductas positivas y ejemplificar o
          representar situaciones de conflicto.

          Discriminar colores, formas y tamaños.
          Estos pequeños aprendizajes le ayudarán a desarrollar cambios cualitativos en su
          estructura mental y muchos juguetes pueden ayudar a ejercitarlos.

          Iniciarse en los abroches.
          Ha de empezar por los más sencillos (velcros, cremalleras…) y, poco a poco, ir aumentando
34        la complejidad. Hay juguetes específicos para estimular estos aprendizajes y su dominio
          incrementará la autonomía y la autoestima.

          Ejercitar su capacidad de simbolizar.
          Imitando se ejercita la imaginación, se exterioriza la percepción de la realidad y se
          aprenden todo tipo de acciones. Alrededor de los 3 años de edad se consolida esta
          capacidad y son fundamentales las muñecas, vehículos, supermercados y todos aquellos
          juegos que reproducen el entorno familiar y social.

          Aprender a compartir.
          Muchas actividades lúdicas, con la ayuda del
          adulto, pueden ayudar a hacer comprender
          al niño/a, la necesidad de compartir. Los
          frecuentes conflictos sobre la posesión de los
          juguetes pueden ser una oportunidad para
          educarles respecto a estos temas. También
          nos ayudarán a ello, juegos sencillos que
          inviten a repartir o intercambiar objetos.

          Sentirse autosuficiente por un rato.
          El niño/a durante el juego (al contrario que en
          la “vida real”) experimenta un sentimiento de
          control sobre los objetos y se siente dueño
          de la situación. Es importante proporcionarle
          juguetes manejables, que pueda utilizar sin
          ayuda y que le permitan intentar las cosas por
          él mismo.


     x a x años
1 año a 30 meses
          DISET QUAPS: SÍGUEME PEPITO
                                                        DISET, S.A.
          2 opciones de juego: “Pepito te sigue” (zanahoria colocada
              en la muñeca del bebé y el muñeco le sigue) y “Sigue a
                  Pepito” (se pasea y canta para que el bebé lo siga).            EJERCICIO

                                                                         • Control de volumen
40 A 60

                                                                         • Puedes grabar tu
DISCAPACIDAD
                                                                           nombre para que
AUDITIVA
                                                                           Pepito te llame
DISCAPACIDAD
VISUAL                                                                   • Favorece
                                                                           la coordinación
PILAS                                                                      de movimientos

                                                                         • Desarrolla la
TAMAÑO
                                                                           orientación espacial

                                                                         • Potencia la afectividad

                                                                         • Fomenta el lenguaje




                                                                                                    35


                                    CEBRA GIRA GIRA
                                    FISHER PRICE de MATTEL
                   Cebra sujeta a una amplia base que permite girar                EJERCICIO
                                      hacia los lados y balancearse.
                                                                         • Emite sonidos, música
MÁS DE 60
                                                                           y efectos luminosos
                                                                           desde el panel central
CONTENIDOS
                                                                           de agarre
ESCOLARES

DISCAPACIDAD                                                             • Desconexión
AUDITIVA                                                                   automática y control
                                                                           de volumen
DISCAPACIDAD
VISUAL                                                                   • Desarrolla la
                                                                           coordinación de
PILAS                                                                      movimientos y la
                                                                           relación causa-efecto
TAMAÑO
                                                                         • Estimula la percepción
                                                                           auditiva y visual

                                                                         • Diseño original
                                                                           y atractivo

                                                                         • Favorece la orientación
                                                                           espacial y el equilibrio

                                                                                  1 a 3 años
1 a 3 años
                                  TRICICLO METAL CON PLATAFORMA
                                  COLOMA Y PASTOR, S.A.
                                  Incluye barra de empuje desmontable y regulable, freno de mano,
                                  cinturón y manillar de rotación limitada.
      EJERCICIO

     • Desarrolla la
                                                                                               20 A 40
       coordinación
       de movimientos                                                                          CONTENIDOS
                                                                                               ESCOLARES
     • Ejercita la orientación
                                                                                               DISCAP. MOTORA
       espacial
                                                                                               CON AYUDA
                                                                                               O ADAPTACIÓN
     • Ligero, manejable
       y resistente                                                                            DISCAPACIDAD
                                                                                               AUDITIVA
     • El manillar es original                                                                 DISCAPACIDAD
       y atractivo                                                                             VISUAL

     • Favorece el ejercicio                                                                   TAMAÑO
       físico y el
       desplazamiento
       autónomo

     • Permite el juego
       simbólico,
       desarrollando
       así la imaginación

36

                                  PIANO ACTIVITY LUNNIS
                                  REIG
      EJERCICIO                   Incluye 3 canciones pregrabadas de Los Lunnis, metalófono,
                                  banqueta y micrófono amplificador. Desconexión automática.
     • Las imágenes de la
       parte superior giran y
       las patas son extraíbles                                                                40 A 60

     • Permite reproducir                                                                      CONTENIDOS
       fielmente la escala                                                                      ESCOLARES
       musical
                                                                                               DISCAPACIDAD
     • Original y atractivo                                                                    MOTORA

                                                                                               DISCAPACIDAD
     • Desarrolla la                                                                           VISUAL
       coordinación ojo-mano
       y la relación                                                                           PILAS
       causa-efecto

     • Estimula la                                                                             TAMAÑO
       discriminación auditiva
       y la imaginación

     • Facilita los primeros
       contactos con
       instrumentos

     1 a 3 años
1 año a 36 meses
TOCA Y APRENDE GUITARRA BILINGÜE
                                                        LEAPFROG
                Guitarra fabricada en plástico con control de volumen.
                   Dispone de 3 opciones de juego (números, sonidos
                 de animales y canciones). Bilingüe (español e inglés).            SIMBÓLICO

                                                                          • Resistente, original
  MENOS DE 20
                                                                            y atractiva
  CONTENIDOS
  ESCOLARES                                                               • Desarrolla la
                                                                            percepción y
 HOSPITAL                                                                   atención auditiva

  DISCAP. MOTORA                                                          • Favorece la
  CON AYUDA                                                                 imaginación y la
  O ADAPTACIÓN                                                              coordinación ojo-mano
  DISCAPACIDAD
  AUDITIVA                                                                • Despierta el interés
                                                                            por la música
  PILAS
                                                                          • Permite la imitación
                                                                            de roles adultos
  TAMAÑO
                                                                          • Afianza la relación
                                                                            causa-efecto




                                                                                                     37

                        EL ARCA DE SMARTVILLE
                                                              VTECH
                   Incluye 5 figuras geométricas, 3 animales, campana               EJERCICIO
                    luminosa, cordón... Emite frases, música y sonidos.
                                                                          • 2 opciones de juego:
                                                                            aprender ó descubrir
  20 A 40
                                                                          • Si colocas los animales
  CONTENIDOS                                                                en el timón, los
  ESCOLARES                                                                 reconoce

 HOSPITAL                                                                 • Ejercita la percepción
                                                                            sensorial y la
  DISCAPACIDAD
                                                                            discriminación de
  AUDITIVA                                                                  formas

  DISCAPACIDAD                                                            • Desarrolla el lenguaje
  VISUAL                                                                    y la imaginación

  PILAS                                                                   • Favorece la
                                                                            coordinación
                                                                            ojo-mano y la relación
  TAMAÑO
                                                                            causa-efecto

                                                                          • Control de volumen y
                                                                            desconexión automática

                                                                                  1 a 3 años
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Guia aiju 07 08 web

  • 1.
  • 2.
  • 3. 2 Fabricantes y entidades. 3 ¿Quiénes somos? 4 Los mejores expertos en juego colaboran en esta Guía. 5 ¿Cómo se hace esta Guía? 6 Simbología utilizada. 8 Algunos consejos para elegir juguetes. 10 Ludotecarios y maestros colaboran con AIJU en la investigación de juguetes. 11 Encuesta Guía. 13 El bebé de 0 a 1 año. Cómo estimularle a través del juego. 17-146 Juguetes recomendados. 31 El niño/a de 1 a 3 años. Cómo estimularle a través del juego. 57 El niño/a de 3 a 6 años. Cómo estimularle a través del juego. 83 El niño/a de 6 a 9 años. Cómo estimularle a través del juego. 117 El niño/a de más de 9 años. Cómo estimularle a través del juego. 3 El Instituto Tecnológico del Juguete (AIJU) es una entidad sin ánimo de lucro cuya labor principal es potenciar la investigación, la seguridad y la calidad del sector del juguete a través de sus departamentos de Formación, Información, Pedagogía, Administración, Gestión e Innovación y Sistemas de gestión y proyectos. Desde hace 17 años, el Departamento Pedagógico de AIJU edita esta Guía con el fin de ofrecer a los consumidores información detallada y útil sobre juguetes y juegos de calidad, que resulten adecuados a las necesidades lúdicas y pedagógicas de sus destinatarios. VISITA NUESTRAS WEBS: www.aiju.info www.oepi.net www.guiadeljuguete.com www.valledeljuguete.com www.calidadcomprobada.com www.observatoriojuguete.com
  • 4. Desde aquí, nuestro agradecimiento a todas las personas que, de un modo u otro, han colaborado en la elaboración o en la distribución de este trabajo. LUDOTECAS COLABORADORAS • Ludotecas municipales, salas de encuentro y ludoclubs de los centros cívicos, EL PILAR, ARRIAGA, LAKUA, JUDIMENDI, ARANA, HEGOALDE, ARIZNABARRA Y ABETXUKO, gestionadas por Prisma de Servicios y Proyectos; C/ Alibarra, 58 Vitoria-Gasteiz. Tel.: 945 00 33 33 • LUDOTECA MUNICIPAL DE ALCOBENDAS. Polideportivo Municipal de Alcobendas. Carretera de Barajas, Km 1400 Alcobendas (Madrid). Tel.: 916 58 71 10 • LUDOTECA MUNICIPAL DE ALMANSA. Avda. José Rodríguez, 30 Almansa (Albacete). Tel.: 967 31 21 23 • LUDOTECA OLZINELLES. C/ Olzinelles, 113 Barcelona. Tel.: 933 31 50 37 • LUDOTECA SANT MIQUEL. C/ De la Trinitat,12 Igualada (Barcelona). Tel.: 938 05 57 34 • CENTRE CÍVIC MONTSERRAT. C/ Orquidies, 7 Igualada (Barcelona). Tel.: 938 04 36 61 • LUDOTECA EN TIRERETA (Centro Florida). C/ En Jaime, 2 Catarroja (Valencia). Tel.: 96 127 32 46 • LA LUDOTECA. C/ Clemente de la Cuadra, 7 Utrera (Sevilla). Tel.: 649 86 39 34 • LUDOTECA AIJU. Avda. de la industria, 23 Ibi (Alicante). Tel.: 965 554 475 ENTIDADES DISCAPACIDAD COLABORADORAS • ONCE: Organización Nacional de Ciegos Españoles. Tel.: 915 894 200 • CEAPAT: Centro Estatal de Autonomía Personal y Ayudas Técnicas. Ministerio de Trabajo y Asuntos Sociales. Tel.: 913 634 800 • ASINDOWN: Asociación y Fundación Síndrome de Down de Valencia. Tel.: 96 389 09 87 4 EXPERTOS COLABORADORES Maite Romero, Yolanda Martínez, Consuelo Mallebrera, Mª José Martínez, María Costa, Malena Fabregat, Rocío Zaragoza, Francisco Ibáñez, Tamara Aguillar, Encarna Torres, Juan González, Sonia Torres, Pablo Busó, Ana Mata, Anabel Montrull, Pilar Trigo / Ainhoa Resa, Carmen Bravo, Carolina Casañ, Conso Villalba, Gemma Solá, Jorge Peinado, Jose Carlos Martín, María Aguirre, Matilde Durán, Mª Dolores Berenguer, Paloma Montoto, Reyes Noyá, Roberto Gaitán, Rosa Candel, Violeta Fernández / Ainoa Fuentes, Ainara Rz. Mendarozketa, Almudena Uriarte, Aloia Amezgaray, Álvaro Casado, Amaia Preciado, Andrea Losada, Anna M. Barnés, Batirtze Fernández de Lecea, Begoña Eguia, Carmen Marín, Eneritz Aldama, Elva Gómez, Estíbaliz Nájera, Eva Gancedo, Goikoane Jáuregui, Idoia Díaz de Tejada, Inma Paredes, Iciar Cuesta, Izaskun Atiega, Izaskun Díaz de Guereñu, Izaskun Laorden, Izaskun Telletxea, Jose Antonio Ibisate, Lola Galván, María San Martín, María Vado, Miren Guerembarrena, Mónica González, Montse Cortés, Nagore de la Torre, Nerea González, Núria Fernández, Olaia Saizar, Oihana Arresti, Ohiane Beitia, Olatz Saiz, Pablo Sánchez, Rocío Doblado, Saioa Sánchez, Sandra Basterra, Sandra Llamas, Sara Molina, Silvia Manzano, Zuriñe Uria. FAMILIAS COLABORADORAS Alagarda-López, Albert-Miró, Alcobendas-Lopez, Álvarez-Arrabal, Alvarez-De Ulate, Aragonés-Esteve, Arenas- Navarro, Balo-Mejías, Barrenetxea, Bernabeu-Menor, Carrión-Valls, Caro-Gonzalez, Clan-Maestro, Corral- Llorca, Cruz-Benito, Davidson-Alonso, De la Muela-Marín, Del Campo-Carrasquilla, Díaz-González, Dorado- Pérez, Durá-Castillo, Encabo-Centeno, Enguix-Torres, Espadas-Bernabeu, Esteban-Ruiz, Freixas-Sensarrich, Galvañ-Más, Galvañ-Miró, García-Romero, Gimeno-Romo, Gisbert-Climent, Gómez-Bernabé, Gomis-Sarrión, González-Martínez, González-Matías, Gracia-Gutierrez, Granero-Javaloyes, Guarinos-Marín, Guirao-Bujaldón, Gutierrez-López, Gutierrez-Moró, Hernández-Molina, Hernández-Pastor, Huelva-Juarez, Ibáñez-Casanova, Junquera-Marín, Leal-Verdú, Llacuna-Solà, Llosá-Maestre, López-Bernabeu, López-Riquelme, Lozano-Rico, Manuel-Mira, Manzanos-Quintana, Martínez-Durá, Martínez-Izaga, Martínez-Paredes, Massó-Muñoz, Miñano- Cruz, Miró-Sevilla, Molina-Barrera, Molino-Sánchez, Moreno-Rodríguez, Núñez, Núnez-Benavides, Ortiz-Esteve, Peinado-Tanarro, Pereda-Costa, Pérez-Muñoz, Perez-San Luis, Quiles-Albero, Quiles-Carrillo, Ramirez- Barria, Rico-Santacruz, Romero-López, Romero-Villalba, Riol-Ferández, Rubio-Costa, Rubio-Masegosa, Ruiz-Pérez, Ruiz-Puig, Sánchez-Miranda, Sandoval-Tecles, Seguí-Esquembre, Seguí-Navarro, Sempere-Rico, Serrano-Torres, Sirvent-Martínez, Somavilla-Porras, Toledo-Martínez, Torres-Oyarzabal, Treviño-Muñoz, Valdivieso-Bernabeu, Vega-Correa, Vilchez-Pernías, Villalba-Moreno.
  • 5. Los juguetes recomendados en esta Guía han sido sometidos a exhaustivos estudios para demostrar su adecuación al uso y su valor lúdico-pedagógico. Los requisitos de los juguetes desde el punto de vista de su seguridad no han sido comprobados por AIJU para la elaboración de esta guía, sino que se ha exigido a las empresas participantes un documento que certifique el cumplimiento de los mismos con la normativa de seguridad. La selección de los juguetes que aparece en esta Guía forma parte de un largo proceso de observación, análisis y valoración que se coordina desde AIJU. 1 Observación del juego con juguetes 16 ludotecas, 10 escuelas infantiles de toda España, 67 expertos en juego y educación, y cerca de 100 familias, han realizado las observaciones directas del uso de cada juguete durante al menos 100 horas en un entorno de juego libre. 2 Análisis psicopedagógico y de utilización Se ha estudiado de cada juguete: · Valor lúdico · Duración o resistencia · Manejabilidad 5 · Versatilidad · Atractivo infantil · Edad recomendada · Calidad de instrucciones · Adecuación al contexto escolar · Potencial de aprendizaje 3 Estudio de adecuación a discapacidades ONCE y CEAPAT han colaborado en el estudio de cada uno de los juguetes recomendados para SÓLO SE RECOMIENDAN EN ESTA GUÍA LOS JUGUETES QUE SUPERAN valorar su adecuación a niños/as con discapacidad TODAS LAS PRUEBAS visual, auditiva y motora. 4 Valoración y selección final Se han realizado varias sesiones de valoración final de juguetes con un equipo multidisciplinar de 14 expertos. En esta edición, han participado 60 empresas que han aportado, para su estudio, un total de 253 juguetes, de los que se seleccionaron 231 para aparecer en esta Guía. 5 Distribución Guía En su distribución colaboran colegios, ludotecas, pediatras, ayuntamientos, entidades de consumo, escuelas infantiles, revistas especializadas y otras entidades de interés lúdico y cultural.
  • 6. Tipo de juego En esta Guía los juguetes han sido clasificados según las 4 tipologías de juego que establece el sistema ESAR (sistema psicopedagógico de análisis y clasificación de juguetes): JUEGOS DE EJERCICIO: Consisten, básicamente, en repetir una acción una y otra vez por el placer de los resultados inmediatos con juegos como sonajeros, andadores, pelotas, bicicletas, patines, etc. JUEGOS SIMBÓLICOS: Son los juegos de imitación a los adultos, fundamentales para comprender el entorno que nos rodea; jugando a papás y mamás, médicos, peluqueros, maestros, héroes espaciales, etc. JUEGOS DE ENSAMBLAJE: Son aquellos que incluyen piezas para encajar, ensartar, apilar, etc.; y realizar una construcción. 6 JUEGOS DE REGLAS: Son los que incluyen instrucciones o normas que se deben conocer y respetar para conseguir el objetivo del juego. Suelen ser colectivos pero también los hay individuales. Posibilidad de uso para niños/as con discapacidad Hemos colocado estos símbolos junto a los juguetes que consideramos que pueden ser enriquecedores para cada tipo de discapacidad, aunque en la mayoría de los casos su aprovechamiento no será al 100%. Además, los niños/as con discapacidad pueden tener ritmos de aprendizaje distintos a otros, por ello es importante cuestionar y adaptar las indicaciones respecto a la edad. Juguete adecuado para niños/as con DISCAPACIDAD MOTORA, especialmente en aquellos que presentan problemas importantes de manipulación y desplazamiento. Juguete adecuado para niños/as con DISCAPACIDAD AUDITIVA. Juguete adecuado para personas CIEGAS o con una DISCAPACIDAD VISUAL importante. Pueden utilizarlos las personas con esa discapacidad, pero para ello es necesaria AYUDA de terceras personas o efectuar algunas ADAPTACIONES.
  • 7. Contextos de uso Adecuado para jugar en un HOSPITAL o en situaciones que requieren que el niño/a esté en cama por un tiempo. Juego adecuado para divertirse en FAMILIA o para personas de distintas generaciones. Juguete adecuado para su uso en el contexto escolar o que aborda determinados CONTENIDOS ESCOLARES. El juego y los juguetes pueden ser excelentes recursos didácticos ya que permiten acercarse de forma divertida y participativa a muchos de los contenidos escolares. Para facilitar la localización y selección de juguetes aprovechables como recurso didáctico, AIJU ha analizado todos los juguetes recomendados en esta Guía según los contenidos escolares establecidos en la legislación educativa, y para ello, se han considerado los ejes transversales y las áreas temáticas de las etapas de Educación Infantil y Primaria. Más información en: www.guiadeljuguete.com 7 Otros símbolos Precio orientativo Relación aproximada Menos de 20 de TAMAÑO entre el juguete y la persona que lo usará 20 a 40 Funciona con PILAS 40 a 60 Funciona con BATERÍA Más de 60 BUSCA ESTOS SÍMBOLOS JUNTO A CADA JUGUETE, TE APORTARÁN MÁS DETALLES DE CADA PRODUCTO
  • 8. Mirar y respetar siempre el etiquetado y posibles indicaciones relacionadas con la seguridad del juguete. Siempre hay que elegir juguetes que diviertan, distraigan y gusten a sus destinatarios. Deben elegirse en función de la edad, las necesidades y los intereses de cada persona. No regalar juguetes diferentes a niños y a niñas por motivos de sexo. Ambos tienen idénticas necesidades y el mismo derecho de disfrutar de todo tipo de juegos. Hay que evitar juguetes que transmitan valores no deseados como el sexismo, la violencia, el racismo… Siempre hay que elegir juguetes que permitan al niño/a ser el protagonista del juego. No dejarse llevar por la publicidad. Los niños/as deben aprender que publicidad, diversión y calidad no tienen por qué ir asociadas. 8 Los juguetes han de ser suficientes pero no excesivos. Tener demasiados juguetes, lejos de educar, provoca actitudes de menosprecio y falta de interés. Es importante repartir los regalos de juguetes durante todo el año, así mantendremos el interés y la ilusión por ellos. UNA BUENA ELECCIÓN DE UN JUGUETE ES UNA BUENA INVERSIÓN. PROCURA HACERLA Y CONTRIBUIRÁS AL DESARROLLO INTEGRAL DE TUS HIJOS/AS. Y RECUERDA, EL JUGUETE ES SÓLO UN INSTRUMENTO, LO IMPORTANTE ES EL JUEGO.
  • 9. No dejar de regalar juegos y juguetes a los niños/as más mayores. El juego es necesario para el desarrollo y hemos de facilitarlo en todas las etapas de la niñez, no sólo al principio. No descartar regalar juguetes también a jóvenes y mayores. El disfrute que genera el juego es, por sí mismo, suficiente para mejorar la calidad de vida en las personas de todas las edades. Además, ejercita habilidades, afianza aprendizajes… Evitar las compras precipitadas. Antes de decidir la compra es importante pensar cuál será el más adecuado en cada caso. Decidir sin una reflexión previa incrementa considerablemente la probabilidad de equivocarse. 9 Calidad no significa precios caros, pero hay que desconfiar de productos con importes escandalosamente baratos. Cuidado con los establecimientos. Asesórate y compra en comercios responsables, que puedan informarte y atender posibles reclamaciones. Seguridad de juguetes Existe una legislación de seguridad de obligatorio cumplimiento desde 1990 para todos los juguetes comercializados en la Unión Europea. En ella se establecen una serie de requisitos cuyo objetivo es evitar los riesgos para los niños/as a los que van destinados, considerando su utilización normal y previsible. Antes de ser comercializados, todos los juguetes deberán ir provistos del marcado CE, mediante el cual el fabricante o importador garantiza que dicho producto cumple con la normativa de seguridad. No obstante, estas normas, por estrictas que sean, no pueden garantizar que se realice un buen uso del juguete; ésta es labor de padres y educadores.
  • 10. El Departamento de Pedagogía de AIJU trabaja activamente en proyectos de investigación y estudios de juguetes y cuenta con la colaboración de un gran equipo de profesionales que conocen e investigan conjuntamente el mundo del juego y apuestan por el juguete de calidad. Desde estas páginas queremos agradecerles su ayuda desinteresada. Andalucía LA LUDOTECA. Utrera (Sevilla) Tel: 639 32 26 25 • LUDOTECA MUNICIPAL DE AYAMONTE. Ayamonte (Huelva) Tel: 959 47 11 03 • LUDOTECA MUNICIPAL SAN JOSÉ DE LA RINCONADA. S. José de la Rinconada (Sevilla) Tel: 954 79 24 13 • RED DE LUDOTECAS DE MOTRIL. Motril (Granada) Tel: 958 83 30 13 • LUDOTECA ANKAWA. (Sevilla) Tel: 954 07 20 87 • LUDOTECAS LA SELVA Y KOALA. (Cádiz) Tel: 956 07 95 14 Aragón CENTRO INFANTIL GUSANTINA. (Zaragoza) Tel: 976 39 88 83 Asturias AYUNTAMIENTO DE TINEO “PROYECTO CRIATURAS”. Tineo (Asturias) Tel: 985 80 01 11 Castilla La Mancha LUDOTECA CRISTAL DE CARAMELO. Quintanar del Rey (Cuenca) Tel: 967 49 67 31 • LUDOTECA MUNICIPAL DE ALMANSA. Almansa (Albacete) Tel: 967 31 21 23 • C.P. DUQUE DE ALBA. Almansa (Albacete). Tel: 967 34 19 76 • E.I. LAS NORIAS. Almansa (Albacete). Tel: 967 31 06 19 Castilla León LA SALA DE LA RISA. (Valladolid) Tel: 983 30 55 25 • LUDOTECAS MUNICIPALES DE ÁVILA. (Ávila) Tel: 920 25 46 53 / 920 25 57 37 / 920 21 36 64 • LUDOTECAS MUNICIPALES Ayto. BURGOS (LUDOLAND). (Burgos) Tel: 947 26 31 33 Cataluña LUDOTECA CASA-BLOC. (Barcelona) Tel: 933 11 18 02 • LUDOTECA ELS ARENYS DEL SEGRE. (Lleida) Tel: 973 27 49 35 • LUDOTECA SANT MIQUEL. Igualada (Barcelona) Tel: 938 05 57 34 • LUDOTECA LES BERNARDES. Salt (Girona) Tel: 972 24 11 28 • LUDOTECA OLZINELLES. (Barcelona) Tel: 933 31 50 37 • CENTRE CIVIC MONSERRAT. Igualada 10 (Barcelona) Tel: 938 04 36 61 Comunidad Valenciana ESCUELA INFANTIL LA AURORA 1 y 2. (Valencia) Tel: 963 84 00 00 / 963 10 73 02 • ESCUELA INFANTIL LA SENYERA. (Valencia) Tel: 963 65 93 63 • ESCUELA INFANTIL CAÑADA. Cañada (Alicante) Tel: 965 82 00 45 • LUDOTECA EN TIRERETA (CENTRO FLORIDA). Catarroja (Valencia) Tel: 961 27 32 46 • RED DE LUDOTECAS MUNICIPALES AYTO. de ALAQUAS. Alaquás (Valencia) Tel: 961 51 94 01 • COLEGIO PÚBLICO VILLAR PALACI. (Valencia) Tel: 963 60 73 08 • COLEGIO PÚBLICO GARCÍA LORCA. (Valencia) Tel: 963 62 76 32 • COLEGIO PARROQUIA SAN BARTOLOMÉ. Godella (Valencia) Tel: 963 63 97 02 • COLEGIO ENGEBA. (Valencia) Tel: 963 69 01 09 • COLEGIO PATACONA. (Valencia) Tel: 963 72 42 46 • C.P. TEIXERETA. Ibi (Alicante) Tel: 965 55 42 01 • C.P. RICARDO LEAL. Monóvar (Alicante) Tel: 965 47 22 12 • E.I. AIRE LIBRE. (Alicante) Tel: 965 26 43 15 • COLEGIO ENGLISH SCHOOL. Muchamiel (Alicante) Tel: 965 95 10 17 • C.P. SANT JAUME. Onil (Alicante) Tel: 965 56 44 87 • C.P. EL TOSCAR. Elche (Alicante) Tel: 965 46 90 82 • COLEGIO DIVINA PASTORA. Monóvar (Alicante) Tel: 966 96 03 16 • E.I. LA NORIA. Alicante Tel: 965 17 27 03 • C.P. CERVANTES. Monóvar (Alicante) Tel: 966 96 08 95 • E.I. MARÍA ORTS. Elche (Alicante) Tel: 966 63 05 43 • C.P. NUESTRA SEÑORA DE GRACIA. Biar (Alicante) Tel: 965 81 00 85 • E.I. EL BARRANQUET. Onil (Alicante) Tel: 965 56 51 17 • C.P. JAIME I. Elche (Alicante) Tel: 965 46 00 31 • LUDOTECA VALLE DEL JUGUETE- AIJU. Ibi (Alicante) Tel: 965 55 44 75 Comunidad de Madrid FUENLIS CLUB. Fuenlabrada (Madrid) Tel: 916 97 60 12 • LUDOTECA MUNICIPAL DE ALCOBENDAS. Alcobendas (Madrid) Tel: 916 58 71 10 • LUDOTECAS MUNICIPALES LA CASITA Y MANOLITO GAFOTAS. Leganés y Pinto (Madrid) Tel: 912 20 68 64 / 606 31 15 33 • LUDOTECA MUNICIPAL S. SEBASTIÁN DE LOS REYES. S.Sebastián de los Reyes (Madrid) Tel: 916 58 89 93 • LUDOTECAS CRUZ ROJA ESPAÑOLA. (Madrid) Tel: 915 32 55 55 Galicia LUDOTECAS CASA DE LA JUVENTUD y PABELLÓN DE DEPORTES DE COIA. Vigo (Pontevedra) Tel: 986 86 00 79 / 986 87 71 60 La Rioja LUDOTECAS MUNICIPALES “CANICAS” y “LA CHISTERA”. Logroño (La Rioja) Tel: 941 20 75 76 / 941 26 36 33 • CENTRO JOVEN “EL TACÓN” y “EL CUBO”. Logroño (La Rioja) Tel: 941 24 46 00 / 941 20 03 94 País Vasco LUDOTEKA ROTETA. Donostia (Guipúzcoa) Tel: 943 35 12 08 • LUDOTECAS MUNICIPALES, salas de encuentro y ludoclubs de los centros cívicos EL PILAR, ARRIAGA, LAKUA, JUDIMENDI, ARANA, HEGOALDE, ARIZNABARRA Y ABETXUKO, gestionadas por PRISMA de Servicios y Proyectos. (Vitoria-Gasteiz) Tel: 945 00 33 33 Vuestra labor es muy importante para el futuro del juguete. Contacta con nosotros si quieres formar parte de este gran equipo.
  • 11. Esperamos contar con tu inestimable colaboración para contribuir a mejorar la calidad de los juguetes. En esta ocasión queremos conocer cuales son las películas y series favoritas de tus hijos/as. PUEDES RELLENAR TAMBIÉN ESTA ENCUESTA EN FORMATO ELECTRÓNICO EN www.guiadeljuguete.com Todas las personas que envíen este cuestionario recibirán gratuitamente por correo la próxima Guía de Juegos y Juguetes de AIJU. Esta encuesta ha de contestarse con los datos de un solo niño/a. Por favor indica edad, sexo y parentesco de ese niño/a. P.1. Edad niño/a__________ P.1.b. Fecha de nacimiento ____/____/____ P.2. SEXO: (1) Niño (2) Niña P.3. Parentesco: (1) Hijo/a (2) Sobrino/a (3) Nieto/a (4) Otros P.4. ¿Cuáles son las series o dibujos animados de la TELEVISIÓN preferidos por el niño/a? Escríbelos por orden de preferencia. (A) SERIES / DIBUJOS (B) PERSONAJE FAVORITO 1º 2º 3º 4º P.5. Por favor, indica: 5.1 ¿Cuáles son las últimas (A) PELÍCULA (B) PERSONAJE FAVORITO películas que ha visto el niño/a en el CINE? Y ¿Cuál es el personaje favorito de esta película? 5.2 ¿Cuáles son las últimas (A) PELÍCULA (B) PERSONAJE FAVORITO películas que ha visto el niño/a en el DVD? Y ¿Cuál es el personaje favorito de esta película? 5.3 ¿Cuáles son las 1º PELICULAS PREFERIDAS del niño/a?. ¿Y su personaje 2º preferido de cada película? 3º Escríbelas por orden de preferencia. 4º DATOS PERSONALES (C6) Nombre:___________________________________________________ (C7) Sexo: (1)Hombre (2)Mujer (C8) Fecha de nacimiento: ___/___/ ___ Teléfonos:__________________________________________(C13/ C14/ C15) Mail:____________________________________________________________________________(escribir con letra clara) ESTUDIOS marca con una X PADRE MADRE 1 1 Estudios Básicos Incompletos 2 2 Estudios Básicos completos (EGB, FP1, ESO, etc.) 3 3 Estudios Medios (BUP, COU, FP2, Bachiller, etc.) 4 4 Diplomatura 5 5 Licenciatura Pegar aquí
  • 12. RESPUESTA COMERCIAL AUTORIZADO POR LA JEFATURA PROVINCIAL DE ALICANTE EN FECHA 16-10-02 ENCUESTA AIJU Instituto Tecnológico del juguete Avda. Corts Valencianes, 58. Edificio Sorolla Center, 1º, 9. (46015) Valencia ENCUESTA ENCUESTA ENCUESTA REMITE REMITE REMITE (C1) Nombre y Apellidos (C2) Dirección (C3) Población (C4) Provincia (C5) C.P. Todos los datos que nos facilitas serán incorporados a la base de datos de AIJU para enviarte la próxima Guía de Juegos y Juguetes de AIJU, poder contactar contigo y solicitar tu colaboración en estudios sobre juguetes (por teléfono, correo, mail, etc.). De acuerdo con el artículo 6 de la Ley Orgánica 15/1999 de Protección de Datos de Carácter Personal tienes derecho al acceso, rectificación y cancelación de tus datos en cualquier momento, dirigiéndote a AIJU Avda. Corts Valencianes, 58. Edificio Sorolla Center, 1º, 9. (46015) Valencia. Tel. y fax: 96 339 13 76; pedagogía.val@aiju.info. En caso de que NO desees colaborar con AIJU en estudios sobre juegos y juguetes, marca esta casilla
  • 13.
  • 14. Durante el primer año de vida del niño/a, la percepción sensorial, la manipulación, la coordinación de movimientos y los primeros contactos con las personas de su entorno, son los principales ámbitos de aprendizaje, estimulación y juego. Los juguetes de primera infancia son muy variados y pueden ser un excelente aliado para dar a conocer al bebé, de forma placentera y segura, el mundo que le rodea. Le ayudaremos proporcionándole juguetes, situaciones u otros estímulos que le permitan: 0 a 6 meses Reconocer y explorar su entorno. Las experiencias de manipulación y sensoriales son fundamentales para que el bebé vaya reconociendo y asimilando su entorno durante estos primeros meses. Contribuir a relajarse, estar tranquilos y confortables. Los juguetes acolchados, suaves, con voces, sonidos o melodías agradables pueden ayudar a proporcionar estas sensaciones. 14 Experimentar nuevas sensaciones y texturas. Para ello, debemos proporcionarle sensaciones táctiles agradables y diversas. Estimular su sentido auditivo. Los sonidos de voces agradables cobran una especial relevancia en esta etapa, además de canciones y melodías suaves. Estimular su sentido olfativo. Exponiéndole a suaves fragancias, olores de personas, alimentos, etc. Desarrollar la exploración bucal. Succionar y chupar le ayudará a tomar conciencia de su entorno. Hay que permitirle llevar objetos a su boca, asegurando siempre su seguridad. Los juguetes para bebés están preparados para que se puedan morder o chupar, ya que deben cumplir unas estrictas normas de seguridad. Estimular su sentido visual. Proporcionándole juguetes de colores fuertes y muy contrastados. La combinación blanco-negro es la mejor percibida en estos primeros meses. Favorecer la acomodación ocular. Mirando objetos que se alejan y se acercan de sus ojos entrenará esta habilidad. Los móviles de cuna y otros muchos juguetes pueden ayudar a ello.
  • 15. 6 a 12 meses Empezar a tomar conciencia de su propio cuerpo. Para ello son muy adecuados juegos sensoriales, juguetes con espejos o juegos con fotos de bebés, de familiares o de él mismo. Experimentar con los sonidos y la música. Es importante ponerle música, cantarle y bailar con él. Los juguetes con melodías o para localizar sonidos pueden ser de gran ayuda. Ejercitar la vista. Juguetes en movimiento o tridimensionales favorecen la percepción de la profundidad y la visión en tres dimensiones. Son adecuados los juegos con colores vivos, formas e 15 ilustraciones sencillas, espejos, etc. Estimular las primeras vocalizaciones. Es fundamental hablarle mucho, repetirle palabras, nombrarle objetos, celebrar sus intentos, etc. Muchos juguetes con voz o imágenes sencillas pueden estimularle. Facilitar el gateo. Gatear es muy positivo para la maduración neurológica y física del bebé. A partir de los 8 meses hay que favorecer el gateo dejando a los niños/as mucho tiempo en el suelo y reforzando sus pequeños avances. Algunos juguetes con movimiento motivan el desplazamiento y pueden ser de gran ayuda para incentivar los primeros desplazamientos autónomos. Favorecer la manipulación. Hemos de proporcionarle objetos y juguetes adecuados para ejercitar y favorecer su manipulación: agarrar, lanzar, girar, golpear, apretar… Todo ello le permitirá asimilar la tercera dimensión y mejorar su coordinación ojo-mano.
  • 16. Mejorar su control motor y su equilibrio. Son adecuados juegos que le inviten a desplazarse, lanzar, balancearse, empujar, arrastrarse, trepar… Experimentar con la caída de los objetos. 16 Tirar objetos al suelo, una y otra vez, le permite descubrir el espacio y asimilar la relación causa-efecto. Hemos de ser pacientes con ello y dejarle lanzar y tirar objetos, y juguetes ligeros y resistentes. Buscar objetos o personas. En esta etapa debe aprender que aunque los objetos o personas se escondan no desaparecen. Son recomendables todos los juguetes en los que se abren y cierran compartimentos o los juegos donde los adultos mostremos cómo las cosas escondidas siguen ahí. Calmar la salida de los dientes. Para ello existen anillos de dentición, mordedores u otros juguetes que ayudan a aliviar estas molestias al tiempo que favorecen la exploración bucal. Adquirir conceptos básicos. Podemos proporcionarle juegos que nos permitan explicarle conceptos sencillos como dentro-fuera, grande-pequeño, cerca-lejos… Aprender la relación causa-efecto. Muchos juguetes con sonidos, funciones sencillas o partes móviles pueden ayudar a afianzarla. Los adultos hemos de jugar con los bebés y explicarles los motivos de los fenómenos que observan. Adquirir hábitos de sueño adecuados. Debe dormirse solo y en su cama o cuna. Los peluches y muñecos de compañía pueden ayudar en este proceso. x a x años
  • 17. 16 ludotecas, 10 escuelas infantiles de toda España, 67 expertos en juego y educación, y cerca de 100 familias, han realizado las observaciones directas del uso de cada juguete durante al menos 100 horas en un entorno de juego libre. A continuación se ofrecen, ordenados por edades, los JUGUETES que HAN SUPERADO LOS DIFERENTES ESTUDIOS realizados: duración, manejabilidad, valor de juego, atractivo, valor pedagógico y adecuación de instrucciones. LEE, COMENTA Y REFLEXIONA ANTES DE DECIDIR… ¡ES IMPORTANTE! 17 MAMI PATA PROYECTOR VTECH Móvil que reúne melodías y sonidos de la naturaleza. EJERCICIO • Dispone de proyector 20 A 40 de luz e iluminación frontal CONTENIDOS ESCOLARES • Permite realizar una HOSPITAL grabación y luego reproducirla DISCAPACIDAD • Destaca la calidad MOTORA de su sonido y efectos PILAS • Especialmente adecuado para ayudar TAMAÑO al niño/a a relajarse durante el sueño • Estimula la percepción visual y auditiva • Consolida hábitos de descanso 0 a 1 año
  • 18. 0 a 2 años LUCI MUSICUENTOS PLAYSKOOL de HASBRO IBERIA, S.L. Juguete de plástico con forma de libro, preparado para ajustar a la cuna o poner en una mesita. EJERCICIO • Emite imágenes 20 A 40 infantiles en movimiento y 6 CONTENIDOS agradables melodías ESCOLARES • Opciones: HOSPITAL “Ver y escuchar” o “Sólo escuchar” DISCAPACIDAD MOTORA • Regulador de volumen DISCAPACIDAD y temporizador AUDITIVA • Estimula la percepción PILAS visual y auditiva • Ayuda al niño/a TAMAÑO a relajarse • Fomenta la consolidación de hábitos de sueño 18 NENITTOS MI MANTA CON GIMNASIO JUGUETTOS EJERCICIO Manta de tela acolchada convertible en gimnasio al disponer de unos arcos, de los que cuelgan diversos objetos con diferentes formas, texturas y sonidos. • Destaca por sus llamativos colores 20 A 40 • Es lavable CONTENIDOS • Favorece la ESCOLARES comprensión de la relación causa-efecto HOSPITAL • Desarrolla la DISCAPACIDAD coordinación MOTORA ojo-mano DISCAPACIDAD • Estimula el lenguaje AUDITIVA DISCAPACIDAD • Fomenta la VISUAL realización de los primeros TAMAÑO movimientos 3 meses a 1 año
  • 19. 3 meses a 1 año NIDO TRANSFORMABLE CHICCO ESPAÑOLA Mantita acolchada que se puede transformar en nido elevando sus laterales. Incluye elementos para manipular y varias texturas. Lavable. EJERCICIO • Destaca por ser 40 A 60 amplia y confortable CONTENIDOS ESCOLARES • Permite experimentar con las texturas HOSPITAL • Favorece la manipulación y DISCAPACIDAD ejercita la MOTORA coordinación DISCAPACIDAD ojo-mano AUDITIVA • Diseño práctico DISCAPACIDAD y original VISUAL • Buen acabado TAMAÑO • Proporciona la estimulación sensorial adecuada para los primeros meses 19 MANTITA JUEGA Y DESCUBRE PLAYSKOOL de HASBRO IBERIA, S.L. Mantita de tela acolchada con varias texturas y sonidos, EJERCICIO espejo y diversos accesorios de manipulación. Incluye velcro que permite plegarla o colgarla verticalmente. • Favorece la estimulación 20 A 40 sensorial CONTENIDOS • Desarrolla la ESCOLARES coordinación ojo-mano HOSPITAL • Estimula la DISCAPACIDAD manipulación MOTORA • Posibilita el DISCAPACIDAD aprendizaje AUDITIVA de la relación causa-efecto DISCAPACIDAD VISUAL • Su diseño es llamativo y atractivo TAMAÑO • Es ligera y confortable 3 meses a 1 año
  • 20. 3 meses a 1 año GIMNASIO + MANTITA PLAYSKOOL de HASBRO IBERIA, S.L. Incluye manta y gimnasio con dos posiciones EJERCICIO (puede usarse tumbado boca arriba o boca abajo). El gimnasio emite luces, melodías y sonidos. • Posibilita el 20 A 40 aprendizaje de la relación causa-efecto CONTENIDOS ESCOLARES • Favorece la estimulación HOSPITAL sensorial DISCAPACIDAD • Desarrolla la MOTORA coordinación ojo-mano DISCAPACIDAD AUDITIVA • Ejercita la manipulación DISCAPACIDAD VISUAL • Estimula el movimiento PILAS de las extremidades TAMAÑO • Cambio de posición del gimnasio fácil y rápido 20 GALLINA GRANJA BEBE DUE EJERCICIO Atractiva gallina con diferentes texturas. Al estirarle de la cola emite una dulce nana y se ilumina su cuerpo con lucecitas rojas. • Desconexión MENOS DE 20 automática CONTENIDOS • Colores llamativos ESCOLARES y agradables HOSPITAL • Desarrolla la relación causa-efecto DISCAPACIDAD MOTORA • Favorece la percepción de DISCAPACIDAD los sentidos AUDITIVA • Familiariza DISCAPACIDAD con el mundo VISUAL de los animales TAMAÑO • Incluye sonajero 3 a 18 meses
  • 21. 3 a 18 meses MANTITA DESCUBRIMIENTOS VTECH Mantita de tela acolchada con sonidos y panel de actividades (texturas, música, formas y colores). Lavable. EJERCICIO 40 A 60 • Control de volumen y desconexión CONTENIDOS automática ESCOLARES • Estimula la HOSPITAL percepción sensorial • Desarrolla los primeros DISCAPACIDAD MOTORA movimientos del bebé y el control postural DISCAPACIDAD AUDITIVA • Favorece el aprendizaje de la DISCAPACIDAD relación causa-efecto VISUAL • Muy cómoda PILAS de transportar TAMAÑO • 2 opciones de juego: modo aprendizaje o modo música 21 VACA GRANJA BEBE DUE Vaca de peluche con diversas actividades manipulativas: EJERCICIO diferentes texturas, al presionar el hocico emite un pito, muge y vibra al estirarle del rabo. • Diseño atractivo MENOS DE 20 y simpático CONTENIDOS ESCOLARES • Tacto suave y agradable HOSPITAL • Desarrolla los sentidos: DISCAP. MOTORA vista, oído y tacto CON AYUDA O ADAPTACIÓN • Potencia la afectividad DISCAPACIDAD AUDITIVA • Favorece la comprensión de la DISCAPACIDAD relación causa-efecto VISUAL • Adecuado para iniciar TAMAÑO al niño/a en el juego simbólico 6 a 18 meses
  • 22. 6 a 18 meses OVEJA GRANJA BEBE DUE Al manipularlo, su cuerpo emite ruido. Cuando apretamos EJERCICIO su carita, emite una suave melodía y los coloretes se iluminan. • Las patitas son MENOS DE 20 sonajeros CONTENIDOS • Destaca por ser ESCOLARES ligero y práctico HOSPITAL • Favorece el aprendizaje de la DISCAPACIDAD relación causa-efecto MOTORA • Ejercita la atención DISCAPACIDAD AUDITIVA • Desarrolla la discriminación visual, DISCAPACIDAD auditiva y táctil VISUAL • Fomenta TAMAÑO la manipulación 22 TITO GUSANITO PLAYSKOOL de HASBRO IBERIA, S.L. EJERCICIO Fabricado en tela con la cara de plástico blandito. Al llevar ruedas, puede desplazarse. • Emite 6 melodías 20 A 40 y efectos luminosos CONTENIDOS • Permite 2 opciones ESCOLARES de juego (con o sin desplazamiento) HOSPITAL • Facilita el aprendizaje DISCAP. MOTORA de la relación CON AYUDA causa-efecto O ADAPTACIÓN DISCAPACIDAD • Desarrolla la AUDITIVA coordinación ojo-mano, la percepción y la DISCAPACIDAD discriminación visual VISUAL • Estimula el PILAS desplazamiento (gateo, marcha) al invitar al TAMAÑO niño/a a alcanzarlo • Desconexión automática 6 a 18 meses
  • 23. 6 a 18 meses CERDITO GRANJA BEBE DUE Vibra y gruñe cuando le tiras de la cola. Al apretarle el hocico suena una bocina. Cuando manipulas su cuerpo, se percibe EJERCICIO textura y ruido de celofán. • Diseño y colorido MENOS DE 20 atractivo CONTENIDOS ESCOLARES • Muy suave y ligero HOSPITAL • Favorece la manipulación DISCAP. MOTORA CON AYUDA • Desarrolla la expresión O ADAPTACIÓN de sentimientos DISCAPACIDAD AUDITIVA • Estimula la comprensión de la DISCAPACIDAD relación causa-efecto VISUAL • Facilita la estimulación TAMAÑO sensorial 23 MUSHABELLYS CON SONIDO FAMOSA, S.A. Colección de peluches que reproducen animales y al apretarles EJERCICIO emiten su sonido característico. Se venden por separado. • Estimulan la MENOS DE 20 imaginación y la expresión verbal CONTENIDOS ESCOLARES • Favorecen la comprensión de la HOSPITAL relación causa-efecto DISCAPACIDAD • Facilitan la expresión MOTORA de sentimientos DISCAPACIDAD AUDITIVA • Muy adecuados como mascotas o DISCAPACIDAD juguetes de compañía VISUAL • Son atractivos y TAMAÑO especialmente suaves • Ligeros y manejables + 6 meses
  • 24. 6 meses a 2 años BUBUS BEBE DUE De cuerpo blandito y tacto suave con formas divertidas EJERCICIO y atractivas para los más pequeños. • Cada uno ofrece MENOS DE 20 una actividad diferente (sonajeros, texturas, CONTENIDOS agradables sonidos…) ESCOLARES • Son una colección HOSPITAL y se venden por separado DISCAPACIDAD MOTORA • Favorecen la comprensión de la DISCAPACIDAD relación causa-efecto AUDITIVA • Desarrollan la DISCAPACIDAD afectividad y estimulan VISUAL los sentidos TAMAÑO • Fomentan la coordinación ojo-mano • Destacan por su agradable colorido 24 ELEFANTITO PLAYSKOOL de HASBRO IBERIA, S.L. EJERCICIO Simpático elefante de tela con diversas actividades manipulativas: sonidos, texturas, espejo… • Destaca por su 20 A 40 aspecto tierno y atractivos colores CONTENIDOS ESCOLARES • Se puede lavar HOSPITAL • Favorece la comprensión de la DISCAP. MOTORA relación causa-efecto CON AYUDA O ADAPTACIÓN • Desarrolla los DISCAPACIDAD sentidos de la vista, AUDITIVA el oído y el tacto DISCAPACIDAD • Facilita el desarrollo VISUAL de la afectividad y el juego simbólico TAMAÑO • Estimula la coordinación ojo-mano 6 meses años x a x a 2 años
  • 25. 9 a 24 meses TAMBOR LUCES Y SONIDOS EDULAND Tambor giratorio que emite luces y sonidos. Dispone de 2 opciones de juego: melodías o diferentes sonidos de tambores. EJERCICIO • Cada vez que se gira, 20 A 40 cambia la melodía CONTENIDOS • Control de volumen ESCOLARES y desconexión automática HOSPITAL • Favorece el sentido DISCAPACIDAD del ritmo MOTORA DISCAPACIDAD • Desarrolla la AUDITIVA comprensión de la relación causa-efecto DISCAPACIDAD VISUAL • Fomenta la percepción auditiva, visual y táctil PILAS • Potencia la coordinación TAMAÑO de movimientos 25 TREN ANIMALITOS CLICK CLACK FISHER PRICE de MATTEL Contiene 4 animales con diferentes actividades EJERCICIO de juego: estático o en movimiento. • Mientras se desplaza 20 A 40 emite luces, música y sonidos CONTENIDOS ESCOLARES • Desconexión HOSPITAL automática y control de volumen DISCAP. MOTORA CON AYUDA • Desarrolla la O ADAPTACIÓN coordinación ojo-mano y la relación DISCAPACIDAD causa-efecto AUDITIVA DISCAPACIDAD • Diseño atractivo VISUAL y temática de gran interés PILAS • Estimula el lenguaje TAMAÑO y la percepción sensorial • Resistente y duradero 9 a 30 meses
  • 26. 9 a 30 meses TAMBORCITO MUSICAL PLAYSKOOL de HASBRO IBERIA, S.L. Incluye 2 sonajeros y 3 pelotas, que al meterlas en el tambor, emiten EJERCICIO sonidos de animales o de instrumentos según la opción elegida. • Desarrolla la relación 20 A 40 causa-efecto CONTENIDOS • Familiariza con los ESCOLARES instrumentos y con los animales HOSPITAL • Favorece la manipulación DISCAPACIDAD MOTORA • Ejercita la atención DISCAPACIDAD y la discriminación AUDITIVA auditiva PILAS • Sorprendente efecto auditivo: al meter o sacar una pelota del TAMAÑO tambor, se añade o elimina ese instrumento o animal de la melodía • Desconexión automática 26 BABY CROKI LEAPFROG EJERCICIO Muñeco blandito y de tacto suave que emite sonidos, frases o canciones al presionar sobre él. • Permite programar 20 A 40 canciones clásicas durante 5 ó 10 CONTENIDOS minutos para ayudar ESCOLARES al niño/a a dormir HOSPITAL • Control de volumen y desconexión DISCAP. MOTORA automática CON AYUDA O ADAPTACIÓN • Desarrolla la relación DISCAPACIDAD causa-efecto AUDITIVA • Favorece DISCAPACIDAD la atención y el habla VISUAL • Estimula la PILAS percepción sensorial TAMAÑO • Potencia la afectividad 9 x a x años a 30 meses
  • 27. 9 a 36 meses V. SMILE BABY VTECH Plataforma de juego y consola que obtienen su principal propuesta de juego al conectarse a la TV. EJERCICIO • Destacan las divertidas 40 A 60 actividades que incluye relacionadas CONTENIDOS con figuras, colores, ESCOLARES canciones… HOSPITAL • Dispone de cartuchos adicionales DISCAPACIDAD MOTORA • Requiere ayuda adulta PILAS • Sorprende su fácil manejo y su constante TAMAÑO interactividad • Desarrolla el razonamiento • Mejora la comprensión de la relación causa-efecto y el lenguaje 27 TELETUBBIES FUERTE ABRAZO BIZAK, S.A. Personaje de cuerpo blandito y tacto muy suave SIMBÓLICO que emite sonidos y risas. • Contiene una pantalla 20 A 40 luminosa en la tripa que al presionarla CONTENIDOS ESCOLARES cambia de color • Dispone de una HOSPITAL melodía que ayuda a dormir al niño/a DISCAPACIDAD MOTORA • Desarrolla la relación DISCAPACIDAD causa-efecto AUDITIVA • Promueve la DISCAPACIDAD manipulación y el juego VISUAL simbólico PILAS • Potencia la imaginación y el TAMAÑO lenguaje • Favorece la expresión de sentimientos 9 meses a 3 años
  • 28. 10 meses a 2 años NENUCO ACTIVITY FAMOSA, S.A. Muñeco de cuerpo blandito con diferentes texturas. Es lavable. SIMBÓLICO Emite diferentes sonidos y luz (extraíble para lavarlo). • Facilita la expresión 20 A 40 de sentimientos CONTENIDOS • Estimula ESCOLARES la imaginación HOSPITAL • Por su ligereza y aspecto resulta muy adecuado DISCAPACIDAD MOTORA como primer muñeco DISCAPACIDAD • Favorece AUDITIVA la manipulación y la coordinación DISCAPACIDAD ojo-mano VISUAL • Permite PILAS la estimulación sensorial TAMAÑO • Muy manejable y atractivo 28 EL ÁRBOL CANTARÍN VTECH EJERCICIO Propone diversas actividades sensoriales y manipulativas: micrófono, platillos, teclas del piano, 2 plataformas de baile… • Tronco del árbol Emite luces, sonidos y melodías. 40 A 60 regulable a diferentes alturas CONTENIDOS ESCOLARES • Control de volumen y desconexión DISCAPACIDAD automática AUDITIVA • Estable y resistente DISCAPACIDAD VISUAL • Desarrolla la estimulación PILAS sensorial TAMAÑO • Favorece el desarrollo motor y la relación causa-efecto • Potencia el lenguaje y la desinhibición 10xa 30años a x meses
  • 29. 10 a 30 meses PIANO APRENDIZAJE FISHER PRICE de MATTEL Las piezas del piano están numeradas e incluye partituras con números para asociar y reproducir. Ofrece también diferentes actividades manipulativas. EJERCICIO • Diseño y colorido 40 A 60 atractivo CONTENIDOS • Control de volumen ESCOLARES y desconexión automática HOSPITAL • Facilita la coordinación DISCAPACIDAD ojo-mano y la relación MOTORA causa-efecto DISCAPACIDAD AUDITIVA • Estimula la imaginación DISCAPACIDAD VISUAL • Favorece el aprendizaje PILAS de los números • Manejable y estable TAMAÑO 29 JIRAFITA BALANCÍN PLAYSKOOL de HASBRO IBERIA, S.L. Balancín realizado en plástico. Sus orejas son de tela suave EJERCICIO y emiten sonidos al tocarlas. • Estable, resistente 20 A 40 y muy manejable CONTENIDOS ESCOLARES • Dispone de respaldo para mayor comodidad HOSPITAL • Incluye pequeño libro con ilustraciones DISCAPACIDAD de animales AUDITIVA DISCAPACIDAD • Desarrolla VISUAL la coordinación motriz y el equilibrio TAMAÑO • Estimula la expresión verbal y la afectividad • Favorece la percepción auditiva y táctil 1 año a 24 meses
  • 30. 1 año a 30 meses BEBÉ VIP VOLANTE ACTIVIDADES + SONIDO JUGUETTOS Al manipular sus diferentes actividades (espejito, claxon, llave, EJERCICIO cambio de marchas…) emite luces, sonidos y melodías. • Forrado en tela de MENOS DE 20 llamativos colores con cinta de velcro CONTENIDOS para poder sujetarlo ESCOLARES • Destaca por su tacto HOSPITAL suave y agradable DISCAP. MOTORA • Facilita la CON AYUDA comprensión de la O ADAPTACIÓN relación causa-efecto DISCAPACIDAD VISUAL • Desarrolla la percepción PILAS viso-auditiva • Fomenta la TAMAÑO coordinación ojo-mano • Favorece el lenguaje y la imaginación 30 BABY KANGAROO 8 EN 1 INJUSA EJERCICIO Correpasillos que puede usarse también como balancín y triciclo. • Incluye bandeja de 40 A 60 actividades extraíble con el sonido CONTENIDOS característico de 4 ESCOLARES animales DISCAPACIDAD • Destaca por su MOTORA enorme versatilidad DISCAPACIDAD AUDITIVA • Es robusto y estable DISCAPACIDAD • Favorece la VISUAL coordinación de movimientos PILAS • Mejora el lenguaje y la imaginación TAMAÑO • Desarrolla la coordinación espacial 1 añoaax30 meses x años
  • 31.
  • 32. En estos primeros años pasa de ser bebé a niño/a y, para esta transformación, ha de superar importantes cambios y aprendizajes en todas las facetas de su desarrollo: lenguaje, razonamiento, afectividad, socialización y coordinación de movimientos. Durante los primeros tres años de vida, el desarrollo cerebral y la capacidad de aprendizaje son mucho mayores que en otras etapas. Es fundamental, por lo tanto, además de proporcionarle juguetes variados, que dediquemos mucho tiempo a interactuar con él /ella a través de distintos tipos de juegos. Le ayudaremos proporcionándole juguetes, situaciones u otros estímulos que le permitan: 1 a 2 años Aprender a caminar y afianzar el equilibrio. Este aprendizaje no es tarea fácil y para ayudar tenemos en el mercado andadores, arrastres o juguetes con movimiento que estimulan el desplazamiento. Ejercitando la marcha y el equilibrio, el bebé llegará a controlar automáticamente su centro de gravedad. Experimentar con nuevos movimientos en el espacio. Rodar por el suelo, jugar a pillar, a salvar obstáculos, o jugar con arrastres, correpasillos, pelotas u otros juguetes que estimulen el movimiento, le ayudarán a coordinar su motricidad y le divertirán mucho. 32 Asimilar el concepto de direccionalidad. Para conseguirlo nos pueden ayudar construcciones sencillas y juguetes para poner en fila (horizontalidad) o apilar (verticalidad). Con estas actividades se empiezan a comprender los conceptos de orden y secuencia. Familiarizarse con su cuerpo, su personalidad y su propia imagen. Es importante comprender la diferencia “yo”-“no yo”. Son fundamentales los juegos sobre el esquema corporal, que incorporen espejos o aquellos que generan sensaciones diversas. Aprender algunos colores. Son especialmente interesantes los juguetes de colores vivos; con ellos podemos proponerle juegos de agrupar o buscar por colores. El rojo, el azul, el amarillo y el verde suelen ser los primeros en aprenderse. Mejorar su coordinación de movimientos en manos y dedos. Con actividades como ensartar, pintar, deslizar, encajar, manejar, etc. Poco a poco hay que conseguir la coordinación ojo-mano, además de segmentar los movimientos de los dedos. Diferenciar formas y tamaños. Hemos de proporcionarle juguetes de diferentes formas y tamaños: cubos para meter unos dentro de otros, figuras geométricas, etc. Además, es importante hablar con los niños/as, sobre las formas, los tamaños y sus equivalencias, invitándoles a razonar sobre esto. Aprender a compartir y practicar los conceptos de dar y recibir. Son adecuadas actividades y juegos que inviten a repartir, pedir o entregar objetos.
  • 33. Experimentar con la capacidad de los objetos. Muchos juguetes pueden ayudarle a comprender conceptos como lleno-vacío, mayor- menor, cabe-no cabe… Ejercitar el soplo, las vocalizaciones y la pronunciación. Para llevarlo a cabo podemos encontrar muchos juguetes que invitan a verbalizar, además de todos los juegos simbólicos que desarrollan el lenguaje. Ejercitar el soplo a través del juego puede ser muy divertido, y se ha demostrado que las habilidades mejoradas con el soplo se relacionan directamente con las necesarias para una pronunciación adecuada. Incrementar el vocabulario y la capacidad de expresión y comprensión. Es importante hablarle correctamente. No debemos abusar de los diminutivos ni usar palabras infantilizadas. Son muy adecuados los juegos relacionados con la búsqueda o el nombramiento de objetos, o aquellos que estimulen la comunicación. 33 2 a 3 años Estimular la motricidad fina. Los juguetes manipulativos y muchas actividades cotidianas pueden ayudarle a controlar y mejorar su movilidad en manos y dedos. Favorecer el sentido del tacto. Hay que dejarle tocar y experimentar con las texturas: elementos de la naturaleza (arena, agua, nieve, piedras, hojas), cosas frías y calientes… Hay muy buenos juguetes para estimular el tacto. Es interesante percibir texturas también con los pies o con otras partes del cuerpo. Desarrollar su comprensión del entorno social. Son muy adecuados los juguetes que incluyen personajes, fotos o dibujos de personas, y los juegos o actividades para identificar y conocer las personas de su entorno, nombrarlas, relacionarlas, etc. Comprender y expresar emociones. Hay que enseñarle a distinguir estados de ánimo. En el mercado hay muchos juegos para trabajar estos conceptos. Fomentar el interés por la lecto-escritura y la expresión gráfica. Para fomentarlo es importante leerle cuentos, nombrarle objetos, enseñarle palabras escritas, hablarle de las letras, invitarle a ejercitar el trazo y alabar sus grafismos. Pizarras, juegos sencillos de colorear o tener los primeros contactos con las letras son adecuados para ello.
  • 34. Ampliar sus habilidades comunicativas. Es fundamental hablarle mucho, reforzar sus progresos y explicarle nuevas palabras. Los cuentos y los juguetes pueden ser un buen aliado. Fomentar tareas motrices. El niño/a ha de mejorar el control y la coordinación de sus movimientos corporales. Debe ser consciente de su propia fuerza y aprender a controlarla. Algunos juegos de movimiento adecuados para esta edad son triciclos, globos y pelotas, entre otros. Superar retos y etapas de cambio en su desarrollo. En esta etapa se producen cambios difíciles como aceptar el colegio, dejar de usar el chupete o el pañal, etc. En estos procesos algunos juguetes de apego o simbolización pueden ayudarnos. Ayudarle a controlar rabietas. Sobre los 2 años muchos niños/as pasan por una fase de negación con frecuentes rabietas. Es una etapa normal que les ayuda a autoafirmarse como personas. Algunos juguetes y cuentos pueden ayudar a reforzar conductas positivas y ejemplificar o representar situaciones de conflicto. Discriminar colores, formas y tamaños. Estos pequeños aprendizajes le ayudarán a desarrollar cambios cualitativos en su estructura mental y muchos juguetes pueden ayudar a ejercitarlos. Iniciarse en los abroches. Ha de empezar por los más sencillos (velcros, cremalleras…) y, poco a poco, ir aumentando 34 la complejidad. Hay juguetes específicos para estimular estos aprendizajes y su dominio incrementará la autonomía y la autoestima. Ejercitar su capacidad de simbolizar. Imitando se ejercita la imaginación, se exterioriza la percepción de la realidad y se aprenden todo tipo de acciones. Alrededor de los 3 años de edad se consolida esta capacidad y son fundamentales las muñecas, vehículos, supermercados y todos aquellos juegos que reproducen el entorno familiar y social. Aprender a compartir. Muchas actividades lúdicas, con la ayuda del adulto, pueden ayudar a hacer comprender al niño/a, la necesidad de compartir. Los frecuentes conflictos sobre la posesión de los juguetes pueden ser una oportunidad para educarles respecto a estos temas. También nos ayudarán a ello, juegos sencillos que inviten a repartir o intercambiar objetos. Sentirse autosuficiente por un rato. El niño/a durante el juego (al contrario que en la “vida real”) experimenta un sentimiento de control sobre los objetos y se siente dueño de la situación. Es importante proporcionarle juguetes manejables, que pueda utilizar sin ayuda y que le permitan intentar las cosas por él mismo. x a x años
  • 35. 1 año a 30 meses DISET QUAPS: SÍGUEME PEPITO DISET, S.A. 2 opciones de juego: “Pepito te sigue” (zanahoria colocada en la muñeca del bebé y el muñeco le sigue) y “Sigue a Pepito” (se pasea y canta para que el bebé lo siga). EJERCICIO • Control de volumen 40 A 60 • Puedes grabar tu DISCAPACIDAD nombre para que AUDITIVA Pepito te llame DISCAPACIDAD VISUAL • Favorece la coordinación PILAS de movimientos • Desarrolla la TAMAÑO orientación espacial • Potencia la afectividad • Fomenta el lenguaje 35 CEBRA GIRA GIRA FISHER PRICE de MATTEL Cebra sujeta a una amplia base que permite girar EJERCICIO hacia los lados y balancearse. • Emite sonidos, música MÁS DE 60 y efectos luminosos desde el panel central CONTENIDOS de agarre ESCOLARES DISCAPACIDAD • Desconexión AUDITIVA automática y control de volumen DISCAPACIDAD VISUAL • Desarrolla la coordinación de PILAS movimientos y la relación causa-efecto TAMAÑO • Estimula la percepción auditiva y visual • Diseño original y atractivo • Favorece la orientación espacial y el equilibrio 1 a 3 años
  • 36. 1 a 3 años TRICICLO METAL CON PLATAFORMA COLOMA Y PASTOR, S.A. Incluye barra de empuje desmontable y regulable, freno de mano, cinturón y manillar de rotación limitada. EJERCICIO • Desarrolla la 20 A 40 coordinación de movimientos CONTENIDOS ESCOLARES • Ejercita la orientación DISCAP. MOTORA espacial CON AYUDA O ADAPTACIÓN • Ligero, manejable y resistente DISCAPACIDAD AUDITIVA • El manillar es original DISCAPACIDAD y atractivo VISUAL • Favorece el ejercicio TAMAÑO físico y el desplazamiento autónomo • Permite el juego simbólico, desarrollando así la imaginación 36 PIANO ACTIVITY LUNNIS REIG EJERCICIO Incluye 3 canciones pregrabadas de Los Lunnis, metalófono, banqueta y micrófono amplificador. Desconexión automática. • Las imágenes de la parte superior giran y las patas son extraíbles 40 A 60 • Permite reproducir CONTENIDOS fielmente la escala ESCOLARES musical DISCAPACIDAD • Original y atractivo MOTORA DISCAPACIDAD • Desarrolla la VISUAL coordinación ojo-mano y la relación PILAS causa-efecto • Estimula la TAMAÑO discriminación auditiva y la imaginación • Facilita los primeros contactos con instrumentos 1 a 3 años
  • 37. 1 año a 36 meses TOCA Y APRENDE GUITARRA BILINGÜE LEAPFROG Guitarra fabricada en plástico con control de volumen. Dispone de 3 opciones de juego (números, sonidos de animales y canciones). Bilingüe (español e inglés). SIMBÓLICO • Resistente, original MENOS DE 20 y atractiva CONTENIDOS ESCOLARES • Desarrolla la percepción y HOSPITAL atención auditiva DISCAP. MOTORA • Favorece la CON AYUDA imaginación y la O ADAPTACIÓN coordinación ojo-mano DISCAPACIDAD AUDITIVA • Despierta el interés por la música PILAS • Permite la imitación de roles adultos TAMAÑO • Afianza la relación causa-efecto 37 EL ARCA DE SMARTVILLE VTECH Incluye 5 figuras geométricas, 3 animales, campana EJERCICIO luminosa, cordón... Emite frases, música y sonidos. • 2 opciones de juego: aprender ó descubrir 20 A 40 • Si colocas los animales CONTENIDOS en el timón, los ESCOLARES reconoce HOSPITAL • Ejercita la percepción sensorial y la DISCAPACIDAD discriminación de AUDITIVA formas DISCAPACIDAD • Desarrolla el lenguaje VISUAL y la imaginación PILAS • Favorece la coordinación ojo-mano y la relación TAMAÑO causa-efecto • Control de volumen y desconexión automática 1 a 3 años