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Wie man in agilen Projekten richtig plant. Und wie falsch.
Markus Unterauer
Berater, Trainer
Man kann nicht nicht planen
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Agile Software-Entwicklung
Was ist agile Software-Entwicklung?
- 2 -
Product
Backlog
Sprint
Backlog
Potentially
Shippable
Product
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Agil heißt ohne Plan einfach drauf los?
Grundprinzipien der Planung in der agilen Software-Entwicklung
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Agile Planung erfolgt in mehreren Stufen
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Product Vision
Roadmap
Release
Iteration
Daily Stand-Up
1
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[AgileTestingFramework, Torak]
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Je näher die Umsetzung, desto genauer der Plan
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Bis 6
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ein Jahr
Ferne
Zukunft
.
Req
R
Req
R
...
.
..
RR
. .
R R
Req
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R
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R
R
R
R
.
Req
Req
Req
Req
Req Req
.
Idee
Idee
Ungefähre
Idee
Wenn‘s so
weitergeht,
…
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Stufe 1: Product Vision
High-Level Planung
 Gemeinsames Bild des
Produktes
 Ziel und Orientierung
 Die Vision beantwortet …
 Wie macht das Produkt die
Welt besser?
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Funktionen?
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- 6 -
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Grobplanung der Umsetzung
 Planung des nächsten Releases
 Release Goals festlegen
 Grobe Iterationsplanung
 Release Planning Workshop
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Product Backlog
Hülle
Linear Antrieb
Brücke
Sensoren
Warp Antrieb
Deflektor
Phaser
Release
1.0
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Grobe Zeitplanung im Release Planning
Grobplanung der Umsetzung
- 9 -
Hülle
Außen-
hülle
Sensoren
Innen-
hülle
Stütz-
Gerüst
Sensor-
kammer
Nah-Optik
Innen-
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Fernoptik
Fern-
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Stütz-Test
Hüllen-
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Hüllen-
Lasttest
Signale
Sensor-
test
Medi-
Sensoren
Analyse-
board
Iteration 1 Iteration 2 Iteration 3 Iteration 4 Iteration 5
Integration
Integration
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Stufe 4: Planung der nächsten Iteration
Feinplanung der Umsetzung
 Am Beginn jeder Iteration wird
geplant.
 Product Owner entscheidet, was
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werden kann.
 Stories aus Release Backlog in
Iteration Backlog schaufeln
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Stufe 5: Daily Standup
Feinplanung der täglichen Arbeit
- 11 -
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Schätzungmethoden
Praktiken in der agilen Planung
- 12 -
Features, Epics
Stories
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S M L
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Cone of Uncertainty
[AgileTestingFramework, Torak]
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Und Hardware, Elektronik, …?
Agile Planung im Systems Engineering Umfeld
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Gemeinsames Backlog als Basis
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Planstufen im agilen Systems Engineering
Grundprinzipien der Planung in der agilen Software-Entwicklung
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Product Vision
Roadmap
Release
Iteration
Daily Stand-Up
1
2
3
4
5
[AgileTestingFramework, Torak]
• Vision für das Gesamtprodukt
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- 19 -
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- 20 -
Markus Unterauer
Berater und Trainer
[m] markus.unterauer@software-quality-lab.com
Software Quality Lab
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  • 6. www.software-quality-lab.com | improve your quality Stufe 1: Product Vision High-Level Planung  Gemeinsames Bild des Produktes  Ziel und Orientierung  Die Vision beantwortet …  Wie macht das Produkt die Welt besser?  Für wen?  Was sind die wesentlichen Funktionen?  Wie unterscheidet es sich vom Mitbewerb? - 6 - Quelle:www.pixabay.com
  • 7. www.software-quality-lab.com | improve your quality Stufe 2: Product Roadmap High-Level Planung  Langfristige zukünftige Entwicklungen  Sehr grobe Themen und Pläne  Stark aus Kundensicht (das Richtige zur richtigen Zeit bauen) - 7 - 2015 2016 2017 2018
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  • 11. www.software-quality-lab.com | improve your quality Stufe 5: Daily Standup Feinplanung der täglichen Arbeit - 11 - Quelle:www.pixabay.com
  • 12. www.software-quality-lab.com | improve your quality Schätzungmethoden Praktiken in der agilen Planung - 12 - Features, Epics Stories Tasks S M L 1 3 5 8 Cone of Uncertainty [AgileTestingFramework, Torak]
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  • 14. www.software-quality-lab.com | improve your quality Software und Hardware parallel hochziehen Agile Planung im Systems Engineering Umfeld  SW startet nicht erst, wenn HW fertig ist  Nur SW Anforderungen, die auf HW angewiesen sind, müssen warten - 14 - [Grenning, 2008]
  • 15. www.software-quality-lab.com | improve your quality Gemeinsames Backlog als Basis Agile Planung im Systems Engineering Umfeld - 15 - http://joachim-pfeffer.com/kanban-in-der-embedded-entwicklung/
  • 16. www.software-quality-lab.com | improve your quality Planstufen im agilen Systems Engineering Grundprinzipien der Planung in der agilen Software-Entwicklung - 16 - Product Vision Roadmap Release Iteration Daily Stand-Up 1 2 3 4 5 [AgileTestingFramework, Torak] • Vision für das Gesamtprodukt • Gemeinsam entwickelt • Sehr grobe Items für das gemeiname Backlog • Gemeinsamer Workshop HW+SW Teams • Aufbau gemeinsames Backlog und Teil-Backlogs • Jedes Team plant nächste Iteration für sich • Abhängigkeiten HW/SW berücksichtigen • Jedes Team für sich • Danach gemeinsames Standup aller Teams
  • 17. www.software-quality-lab.com | improve your quality Software und Hardware häufig integrieren Agile Planung im Systems Engineering Umfeld - 17 - Feedback http://joachim-pfeffer.com/kanban-in-der-embedded-entwicklung/
  • 18. www.software-quality-lab.com | improve your quality Die top Learnings rund um Planen und Schätzen Tipps und Lessons Learned fürs Planen - 18 -
  • 19. www.software-quality-lab.com | improve your quality Wenn etwas reinkommt, muss was anderes raus Tipps und Lessons Learned - 19 - Quelle:www.pixabay.com
  • 20. www.software-quality-lab.com | improve your quality Nebentätigkeiten bei der Planung bedenken Tipps und Lessons Learned - 20 -
  • 21. Markus Unterauer Berater und Trainer [m] markus.unterauer@software-quality-lab.com Software Quality Lab [w] www.software-quality-lab.com Danke für Ihre Aufmerksamkeit! Fragen?

Hinweis der Redaktion

  1. Mit dem initialien Product Backlog gehen wir in eine erste grobe Planung
  2. In der Release Planung verfeinern wir die Roadmap Wir Überarbeiten die Aufteilung auf Releases Wir planen dazu das nächste Release genauer
  3. Ergebnis ist eine erste grobe Iterationsplanung für das nächste Release Dazu brechen wir die bisher sehr groben Roadmap Items in feinere Stories
  4. Planung der täglichen Arbeit Was möchte ich heute fertig bekommen? Was hält mich auf?
  5. Je feiner wir voranschreiten, desto feiner auch die verwendeten Schätzmethoden Für die Roadmap reichen T-Shirt Sizes, je feiner wir in der Planung werden, desto genauere Schätzmethoden setzen wir ein
  6. Man beginnt mit einem groben gemeinsamen Backlog Daraus werden abgeleitet (3 Teil-Backlogs) Reine SW Items Reine HW Items Items, wo die SW von der HW abhängig ist (kommen ins Puffer Backlog) Reine SW und HW items werden unabhängig voneinander geplant und umgesetzt und regelmäßig synchronisiert Gemeinsame Items warten im Puffer Backlog. Sobald HW so weit ist, werden sie von dort ins SW Backlog übernommen
  7. Nach jedem Sprint -> Testphase und Integration Vertreter aus HW, Elektronik und Mechanik bei Sprint Abnahme dabei Synchronisation im Release Planning planen Gemeinsamer Heartbeat Botschaft: Synchronisation zwischen Teams über Taktung. Viel Zusammenarbeit, nicht „Über-den-Zaun-Werfen“
  8. Kapazität der Teams ist wie ein Glas Wasser Vorgehensweise Kapazität ermitteln (Urlaub, sonstige Aktivitäten, Meetings berücksichtigen) Epics schätzen (T-Shirt-Sizes) Epics in Release füllen, bis das Glas voll ist Epics in Stories zerlegen, diese schätzen und grobe Iterationsplanung machen Mit Ergebnissen der groben Iterationsplanung den geplanten Release Scope aus (3) prüfen und gff. anpassen